R.E.P.O., el nuevo juego desarrollado por Semiwork, ya está cautivando a los jugadores en Steam, donde ha logrado un impresionante 97% de valoraciones positivas, acumulando un total de 7.894 reseñas. Este título, que permite el juego cooperativo de terror y humor para hasta seis jugadores, invita a los usuarios a explorar sombrías localizaciones y extraer ítems en un ambiente de tensión y risas.
Inspirado por el éxito de Lethal Company, R.E.P.O. ofrece a los jugadores la misión de recuperar objetos pertenecientes a una humanidad extinta, mientras se enfrentan a la amenaza de criaturas aterradoras que acechan en cada rincón. La inclusión de un innovador sistema de gravedad complica la experiencia, ya que los jugadores deben manejar con cuidado los objetos delicados, que pueden romperse no solo por un manejo descuidado, sino también si son sorprendidos por los monstruos.
El acceso anticipado de R.E.P.O. se ofrece a un precio asequible de 9,75 euros, lo que lo convierte en una opción atractiva frente a otros videojuegos AAA. La comunidad de jugadores ha compartido sus experiencias, destacando no solo el terror que produce el juego, sino también las carcajadas, ya que muchos han declarado haberse reído tanto que llegaron a llorar. Esta fusión de terror y humor ha logrado que R.E.P.O. se destaque en un mercado donde estos géneros a menudo se ven separados.
A pesar de su llamativa y quizás engañosa imagen de portada (un emoji editado que busca dar una sensación de mal rollo), los jugadores advierten que no debe ser tomada como un indicativo de la calidad del juego. En efecto, R.E.P.O. promete ofrecer una experiencia única que mezcla la adrenalina del terror con momentos de diversión, consolidando nuevamente a Semiwork como un estudioso de las experiencias divertidas en el ámbito del horror.
Los incendios en California han sido completamente extinguidos, aunque han dejado a su paso un devastador impacto, destruyendo numerosas estructuras y dejando a cientos de familias sin hogar. Ante esta situación crítica, la plataforma de videojuegos itch.io ha tomado la iniciativa de apoyar a los afectados mediante un paquete benéfico que reúne más de 400 videojuegos, desde títulos reconocidos como Tunic y Skatebird hasta juegos de rol de mesa y muchos otros títulos. Este bundle se ofrece a un precio simbólico de solo 10 dólares.
La comunidad gamer ha respondido positivamente a esta iniciativa, y hasta el momento se ha recaudado un total de 175.807 dólares, acercándose a la meta de 200.000 dólares establecida por itch.io. Un total de 13.484 personas han adquirido el paquete, lo que demuestra el compromiso del público en ayudar a quienes han sido golpeados por esta calamidad. A partir del 13 de marzo, el paquete dejará de estar disponible, por lo que aún hay diez días para que quienes deseen contribuir a esta causa lo hagan.
Todo el dinero recaudado será donado a CORE (Community Organized Relief Effort), una organización con sede en Los Ángeles que provee asistencia directa a los supervivientes de incendios y trabaja en la prevención de futuras catástrofes. Quizás no sean los títulos más grandes del mercado, pero son juegos independientes muy interesantes.
La propuesta de itch.io no solo busca ayudar en la recuperación inmediata de las víctimas, sino que también enfatiza la importancia de implementar medidas que eviten que tragedias similares se repitan en el futuro. La respuesta solidaria de la comunidad de videojuegos es un testimonio del poder de unidad en tiempos de crisis.
Tiny Pasture, el innovador juego de simulación de mascotas que ha captado la atención de más de 20.000 jugadores diarios desde su lanzamiento en Steam, ofrece una experiencia única que no te exige el 100% de tu atención. Diseñado como un juego idle con un formato de overlay, permite a los usuarios interactuar con sus mascotas sin interrumpir sus actividades laborales o académicas.
A diferencia de los tradicionales juegos de cuidado de mascotas que requieren atención constante, Tiny Pasture brinda un enfoque más relajado. Los jugadores pueden criar diversos animales, desde hamsters hasta criaturas más inusuales como fantasmas y zombis, mientras sus mascotas generan monedas y mejoran su rareza con el tiempo. Este diseño permite momentos intermitentes de diversión, donde los usuarios pueden acariciar y alimentar a sus mascotas a su propio ritmo.
Con su arte en pixel y un concepto accesible, Tiny Pasture recuerda a los clásicos Tamagotchis pero sin la presión de mantener a los personajes vivos en todo momento. El jugador puede, por ejemplo, dejar de lado el juego mientras se dedica a otras tareas, sabiendo que sus mascotas seguirán allí cuando decida volver. Esto se traduce en una experiencia menos estresante y más gratificante que la de sus predecesores.
A medida que los jugadores avanzan en el juego, pueden construir una magnífica granja con actualizaciones como casas de árboles que sueltan comida y abejas recaudadoras de impuestos. Todo ello contribuye a un ecosistema virtual que, aunque necesita ciertos cuidados, permite una mayor libertad y disfrute en el proceso. Tiny Pasture se posiciona, por lo tanto, como una opción ideal para aquellos que buscan un respiro durante su jornada laboral sin sacrificar la diversión.
The Wayward Realms, un nuevo RPG diseñado por los creadores originales de la serie Elder Scrolls, Ted Peterson y Julian Lefay, ha generado una gran expectativa desde su financiamiento exitoso en Kickstarter en junio del año pasado. Este proyecto se plantea como un sucesor espiritual de los primeros títulos de la famosa franquicia, prometiendo unir filosofías de diseño clásico con las últimas innovaciones tecnológicas, gracias a la potencia de Unreal Engine 5. Ya sabemos que los proyectos de Kickstarter son lentos, así que aún debemos tener paciencia.
Con una ambiciosa propuesta, The Wayward Realms busca ofrecer un vasto mundo abierto repleto de aventuras. Los jugadores podrán explorar ciudades a escala real, pueblos extensos y mazmorras profundas llenas de tesoros inexplorados, además de una variedad de ambientes y un elenco diverso de personajes que cobran vida a medida que se interactúa con ellos. La narrativa del juego se inspira estructuralmente en Elder Scrolls II: Daggerfall, pero planea mejorar el sistema de generación de misiones, que ha sido un punto de preocupación y emoción entre los aficionados.
A pesar de la anticipación, muchos seguidores no están del todo convencidos por las experiencias pasadas con Daggerfall, que si bien fue innovador, también fue conocido por sus numerosos errores y problemas de ejecución. Como comentó un fan, Daggerfall fue un desastre lleno de errores, pero su vastedad y ambición eran impresionantes. Por otro lado, hay quienes se muestran optimistas, subrayando que si el equipo detrás de The Wayward Realms logra superar estos retos, el resultado podría ser un juego legendario.
El desarrollo del juego aún no cuenta con una fecha de lanzamiento oficial, pero ya está disponible en Steam, donde los interesados pueden seguir su progreso. La comunidad de jugadores está atenta, ansiosa por ver cómo evolucionará este proyecto que busca respetar la esencia de los RPGs clásicos mientras abraza la modernidad.
Peripeteia, un nuevo simulador inmersivo cyberpunk ambientado en una Polonia alternativa, ha captado la atención de los entusiastas de los videojuegos desde su lanzamiento en acceso anticipado. A pesar de que su demo no forma parte del evento Next Fest, se recomienda encarecidamente probarlo. El juego, desarrollado por Ninth Exodus, invita a los jugadores a explorar un entorno denso y vertical que desafía las convenciones de diseño tradicionales.
En Peripeteia, los jugadores asumen el papel de Marie, quien comienza inconsciente en una instalación abandonada, despojando al jugador de sus recuerdos mientras el entorno se despliega a su alrededor. Las mecánicas del juego permiten una exploración libre, lo que genera una sensación de inmersión profunda reminiscentes de clásicos como S.T.A.L.K.E.R. y Deus Ex. La ambientación está impregnada de una atmósfera ominosa, marcada por una luz verde enfermiza y edificios cavernosos que ofrecen múltiples rutas y desafíos.
Los personajes no jugables juegan un papel crucial al ofrecer misiones y consejos, aunque su fiabilidad puede ser cuestionable. Un ejemplo de esto es Filemon, un NPC que, aunque intenta guiar al jugador, también resalta la peligrosidad del mundo en el que habitan. La misión inicial incluye la complicada tarea de robar un bombillo de un planetario, lo que conduce a encuentros con gobiernos locales, intensificando la narrativa en un entorno caótico y reactivo.
Con la evolución de la narrativa y la jugabilidad en marcha, los desarrolladores de Ninth Exodus buscan mejorar el juego continuamente. Con la creciente curiosidad de la comunidad sobre los futuros desarrollos, Peripeteia podría marcar un nuevo hito dentro de los simuladores inmersivos y el género cyberpunk en general.
El simulador de vida de KRAFTON, titulado inZOI, finalmente está a la vuelta de la esquina. Hace algunos meses algunos pudieron disfrutar una demo y ya quedaron impresionados con la posibilidad de customización, la libertad, y unos gráficos que superaron las expectativas. Su acceso anticipado se establecerá para el 28 de marzo de 2025 en la plataforma Steam, permitiendo a los jugadores explorar su realista y ambicioso mundo antes de la llegada de su versión oficial.
La espera, que comenzó hace aproximadamente dos años, ha generado gran expectativa en la comunidad de jugadores, quienes ven en inZOI una competencia seria al reinado de Los Sims. KRAFTON ha estado trabajando arduamente para innovar dentro del género, y, según los informes, el juego ha captado la atención tanto de jugadores como de críticos por su enfoque en el realismo y la profundidad de sus mecánicas.
Para brindar más detalles sobre el juego, KRAFTON ha convocado a un evento especial programado para el 19 de marzo de 2025 a las 02:00 horas (horario peninsular español), donde Hyungjun Kjun Kim, CEO de inZOI Studio, será el presentador. El evento se transmitirá en vivo por YouTube y Twitch, ofreciendo subtítulos en español. Durante esta transmisión, se revelarán características del acceso anticipado, los planes de contenido descargable y, muy importante, el modelo de precios.
Además, el evento incluirá una sesión de preguntas y respuestas, diseñada para abordar inquietudes recurrentes de los jugadores. Kjun ha enfatizado la importancia de los comentarios de la comunidad, que serán fundamentales para perfeccionar el juego antes de su lanzamiento oficial, promoviendo un enfoque participativo que invita a la creatividad de los usuarios.
Con inZOI, KRAFTON espera lograr no solo entretener, sino también ofrecer a los jugadores una plataforma donde contar su propia historia de vida. Con este nuevo título, la apuesta del estudio surcoreano se alza como una promesa intrigante en el ámbito de los simuladores de vida.
Ahora todos sabemos lo que son los videojuegos y sus posibilidades. Incluso en los tiempos de Tron, allá por 1982, ya se podía intuir que había mucho más de lo que se podía ver en pantalla en aquellos momentos, justo antes del lanzamiento de NES. Por aquel entonces, Steven Lisberger se imaginó un mundo de realidad virtual en el que se mezclaba la inocencia de antaño con la modernidad de ahora, e incluso hoy en día muchos creen que esta fue la primera vez que un videojuego apareció en la gran pantalla. Pero ni mucho menos: este viaje en el tiempo va hasta incluso antes del mismísimo Pong.
Para ver el primer videojuego real, con nombre y apellidos, en una película tenemos que irnos hasta 1973. Pong tenía un año, pero no fue el que tuvo el honor de aparecer en Cuando el destino nos alcance (más conocida como Soylent Green). Fue Computer Space, la primera recreativa de la historia lanzada en 1971, que además tiene otro récord: el primer videojuego disponible comercialmente. Casi nada.
Computer Space reventó todas las expectativas y abrió un nuevo camino repleto de sueños para miles y miles de nuevos jugadores… Aunque realmente sus creadores, Nolan Bushnell y Ted Dabney, eran mucho más prosaicos: solo querían una versión que funcionara con monedas de SpaceWar!, el juego de 1962 que se fue modificando a lo largo de las universidades estadounidenses mediante un equipo de hackeo de centenares de programadores que aprendieron así su profesión.
En la publicidad se decía “¡Nutting Associates de California lo ha hecho otra vez! ¡Amén, hermano! El único concepto e idea innovadores en toda la industria. ¿Cansado de juegos de conducción? ¿Cansado de los mismos estilos y viejas cabinas de juego? ¡Presentamos el completamente nuevo Computer Space! ¡Date prisa! ¡Tus clientes merecen un descanso!“. Y funcionó, vendieron 1500 máquinas arcade, que les dieron el dinero suficiente para crear Atari y, con ella, Pong. El resto, es historia.
En Soylent Green, el juego aparece solo durante 17 segundos, mientras uno de los personajes lo juega en su casa. El intento no era el de mostrar el producto, sino el de enseñar algo de ricos, futurista, extraño y novedoso. Y vaya que si lo consiguieron: se convirtió, probablemente sin querer, en un hito de la historia del cine. Bueno, si no tenemos en cuenta a Stanley Kubrick.
No puedo jugar más, Dave
Vámonos aún más atrás, hasta 1968, cuando Stanley Kubrick estrenó su obra maestra 2001: Una odisea del espacio, en la que Frank Poole, el astronauta protagonista, jugaba al ajedrez con el ordenador, HAL 9000. Tened en cuenta que, por aquel entonces, los videojuegos eran aventuras de texto o cosas muy sencillas en blanco y negro exclusivas para aquellos que tuvieran ordenador (o sea, prácticamente nadie). Sin embargo, Kubrick imaginó que en el futuro la gente utilizaría el ordenador para jugar al ajedrez en color, y se inventó el ahora conocido como Poole versus HAL 9000, que, durante unos segundos, hizo sentir realmente en el futuro a toda una generación.
No es una idea exclusiva de la película: Arthur C. Clarke escribió en la novela “Para relajarse, siempre podía desafiar a Hal en un gran número de juegos semimatemáticos, incluyendo damas, ajedrez y polyominó. Si Hal quisiera, podría ganar cualquiera de ellos; pero eso sería malo para la moral. Así que estaba programado para ganar solo el cincuenta por ciento del tiempo, y sus compañeros humanos fingían no saberlo”. Casi nada.
A favor de Kubrick y Clarke hay que decir que por aquel entonces ya se podía jugar al ajedrez contra una máquina de manera rudimentaria. Concretamente, desde 1957. No venía de nuevas, pero para el público general sonaba a fresco, futurista y nuevo. Por cierto, la partida de ajedrez que jugaban HAL y Frank estaba realmente sacada de la realidad, en 1910, entre Roesch y Schlage. Ah, y aunque HAL se empeña en que ya ha ganado antes de mover una sola pieza tal y como estaba la partida, ahora sabemos que realmente Poole tenía varias posibilidades de vencer. Cosas de los videojuegos y el cine.
Así que ahora ya lo sabes: el primer videojuego que salió en una película ni siquiera existió en la vida real. Más que nada porque, al final, en 2001 estábamos con el GTA III y el Super Smash Bros Melée (y un ordenador, Deep Blue, ya había vencido al maestro Kasparov cinco años antes). Por lo que sea, un juego de ajedrez como este no nos impresionaba demasiado.
Durante el reciente Steam Next Fest, se presentó una serie de demos que destacan en la saturada industria de los videojuegos, y Solarpunk fue uno de los títulos que capturó la atención de los jugadores. Este juego de supervivencia se desarrolla en un mundo de islas flotantes, donde la recolección de recursos es un elemento central. A través de un tráiler informativo, se aprecia que Solarpunk utiliza mecánicas familiares del género, pero con un intrigante giro que propone la exploración entre diversas islas.
El título ofrece un tutorial sencillo y accesible para guiar a los nuevos jugadores a través de mecánicas como el crafteo de herramientas y la recolección de recursos, que se presenta en niveles jerárquicos. Los sistemas de hambre y sed son permisivos, con alimentos iniciales como las frambuesas que satisfacen ambas necesidades, lo que facilita la experiencia inicial.
A pesar de sus méritos, la demo de Solarpunk ha recibido críticas por centrar el 90% de su jugabilidad en elementos genéricos del survival. Solo al final se presentan características diferenciadoras, como un sistema de dirigible para viajar entre islas y un innovador sistema eléctrico que permite automatizar procesos, mejorando la exploración.
Los jugadores experimentaron con entusiasmo la capacidad de control del dirigible, que añade una capa tangible de exploración al título. Sin embargo, algunos críticos aseguran que la demo no supo aprovechar al máximo el tiempo disponible para mostrar lo que hace único al juego, generando una experiencia algo monótona durante la mayor parte de la prueba.
A pesar de estas críticas, Solarpunk ha tenido un recibimiento positivo y ya forma parte de las listas de deseos de muchos jugadores, simbolizando un potencial significativo dentro del género de supervivencia, apuntando a un futuro esperanzador en el competitivo mercado de videojuegos.
Si echas un vistazo a Longvinter seguro que te recuerda a otro conocidísimo juego, pero atento porque se distancia de él. Por fin ha dejado atrás el acceso anticipado después de tres años de desarrollo, marcando su llegada a la versión completa y ofreciendo a los jugadores una experiencia única que fusiona simulación de vida con mecánicas de supervivencia y combate. Creado por Uuvana Studios, este título permite a los jugadores interactuar de forma pacífica o violenta, lo que añade una capa de complejidad en su jugabilidad.
A primera vista, Longvinter puede recordar a juegos icónicos como Animal Crossing, debido a su estética colorida y su enfoque en la construcción de una vida idílica en un entorno natural. Sin embargo, su narrativa se torna más oscura, ya que los jugadores asumen el papel de investigadores en busca de secretos de misteriosas corporaciones, compitiendo contra otros exploradores por la misma información. Aunque la convivencia pacífica es viable, también se puede optar por traiciones y combates por la supervivencia.
A diferencia de otros títulos del género como Stardew Valley, donde las actividades son predominantemente relajantes, Longvinter introduce elementos de shooter y combate estratégico, transformándose en un juego con vista isométrica que permite eliminar enemigos y competir contra otros jugadores. La reciente actualización de la versión 1.0 ha agregado nuevas funciones, incluyendo plataformas petrolíferas, un rifle de francotirador y monturas animales adicionales.
Además, Uuvana Studios ha planeado implementar en el futuro sistemas de cultivo y apartamentos alquilables, ampliando aún más la experiencia del juego. La intención de llevar Longvinter a Steam Deck también promete mejorar la accesibilidad y permitir a los jugadores disfrutar del título en cualquier lugar. Con su combinación única de exploración, supervivencia y acción, Longvinter se distingue dentro del género y seguirá evolucionando con futuras actualizaciones. ¿Optarás por construir un hogar pacífico en la naturaleza o te convertirás en una amenaza para otros investigadores? La decisión está en tus manos.
Una nueva joya del mundo de los RPGs ha comenzado a captar la atención de los fanáticos, combinando los encantos de dos universos icónicos: el de The Legend of Zelda y el del estudio de animación Studio Ghibli. Tales of Seikyu, desarrollado por el equipo indie ACE Entertainment, se ambienta en un mágico mundo de Yokai, donde los jugadores no solo gestionan una granja, sino que también exploran islas llenas de secretos y personajes extraordinarios.
Si disfrutas de estos mundos quedarás atrapado por sus imágenes
El juego inició su andadura como una campaña de Kickstarter a principios de 2024, y ya está disponible una demo gratuita en Steam durante el Steam Next Fest, lo que permite a los jugadores experimentar un ratito de esta encantadora aventura. En la demo, los usuarios se sumergen en una vida mágica, donde pueden utilizar poderes de transformación, cultivar su granja y forjar lazos con los habitantes de la isla.
La influencia de The Legend of Zelda se refleja no solo en la jugabilidad, que promete ser innovadora y cautivadora, sino también en su enfoque narrativo, al igual que ocurre con el estilo visual y emocional tan característico de las películas de Studio Ghibli. Estas producciones han dejado una huella imborrable en la animación con historias conmovedoras y bellas ilustraciones, y Tales of Seikyu busca replicar esa estética que tanto resuena en los corazones de los jugadores.
Aunque aún no se ha anunciado una fecha oficial de lanzamiento, se espera que Tales of Seikyu esté disponible próximamente. Si el éxito de este encantador indie continúa, es posible que más adelante podamos ver una versión para consola. Mientras tanto, los interesados pueden disfrutar de la demo gratuita en Steam y sumergirse en esta prometedora aventura.