NVIDIA, una de las compañías tecnológicas más importantes del mundo a nivel de desarrollo de hardware, está de enhorabuena en cuanto a resultados financieros se refiere. En su último trimestre volvieron a mostrar su poderosa situación actual en el mercado, donde lograron obtener más de 22.100 millones de dólares en ingresos.
Ingresar miles de millones en una industria como la tecnológica es claro reflejo de que NVIDIA ha llevado a cabo una gestión muy eficaz de sus capacidades y recursos para ser una de las compañías punteras en un sector en el que el más mínimo tropiezo puede volverse una bola de nieve de problemas. Por tanto, estos resultados dejan muy claro que la compañía está en una posición de mercado fuerte y afianzada.
Tal y como NVIDIA dejó ver en los resultados de su último trimestre financiero, la empresa tecnológica especializada en hardware ingresó más de 22.100 millones de dólares en los últimos trimestres que han registrado, otorgándole a la compañía un beneficio neto de 12.285 millones de dólares.
Esto, además, se une al hecho de que, en los últimos días, NVIDIA también logró sobrepasar a Google y Amazon en valor bursátil, alcanzando los 1,83 billones de dólares, o lo que es lo mismo, 1.830.000.000.000 dólares. Esto la posicionó como la cuarta empresa más valiosa del mundo, solo superada por Microsoft, Apple y Saudi Aramco.
Las metas de NVIDIA
NVIDIA, como empresa especializada en hardware, tiene en AMD su principal rival, donde tienen un prestigio bastante parejo. De hecho, suele diferenciarse respecto a su competidor en que, mientras AMD se muestra como una opción más eficiente y todoterreno, NVIDIA utiliza su potencia como principal factor diferencial. Ambas marcas son fuertes y fiables en el hardware, aunque NVIDIA también ha querido avanzar a nuevos mercados, como el juego en la nube.
El juego en la nube, un segmento de mercado que está, más que en crecimiento, en desarrollo, es una de las áreas en las que NVIDIA plantó sus semillas más recientes. Ya lleva un tiempo en servicio, pero GeForce NOW es una de las grandes apuestas de hoy en día de reproducción de juegos en la nube. Con ello, además de paliar los problemas de almacenamiento de los videojuegos, también se soluciona el que haya muchos títulos que cuenten con unos requisitos muy exigentes para el hardware de muchos usuarios.
Nvidia superó a Alphabet (matriz de Google) en capitalización bursátil el miércoles, solo un día después de que superara a Amazon.
Jensen Huang, CEO de Nvidia, tiene que estar celebrando este hito con champán en su despacho, ya que nadie podía imaginar hace 30 años que una empresa de tarjetas gráficas podía valer más que empresas como Google o Amazon.
Nvidia superó a Alphabet (matriz de Google) en capitalización bursátil el miércoles, solo un día después de que superara a Amazon. Sí, esto significa que si alguien quiere comprar a Nvidia tendría que soltar más dinero que para comprar Amazon o Google.
Nvidia overtook Amazon in market value on Monday, the latest milestone in a rally over the past year fueled by soaring demand for its chips used in AI computing https://t.co/l8nUt9YQOP
Nvidia se convierte en la 4ª empresa más valorada del mundo
Bloomberg informa de que las acciones del fabricante de chips valen ahora 1,83 billones de dólares, superando por un pelo la capitalización bursátil de 1,82 dólares del propietario de Google.
Esto convierte a Nvidia en la cuarta empresa más valiosa del mundo tras el auge de la IA, por detrás de Microsoft (3,04 billones de dólares), Apple (2,84) y Saudi Aramco.
Irónicamente, como señala Bloomberg, las mayores ventas de chips de IA de Nvidia proceden de esas mismas empresas. La empresa de Santa Clara está a punto de lanzar un chip de IA superior, el H200, que tiene más capacidad de memoria y ancho de banda que su predecesor.
A principios de este mes, Reuters informó de que Nvidia ha invertido 30.000 millones de dólares en una unidad dedicada a ayudar a otras empresas a fabricar sus propios chips de IA personalizados. Es decir, incluso si las empresas optan por crear sus propios chips de IA, Nvidia podría sacar tajada.
Con las inteligencias artificiales en plena ebullición, las empresas están desesperadas por conseguir el limitado suministro de GPU de Nvidia (utilizadas para entrenar y crear productos de IA). Ante esta situación, el gigante de los chips está utilizando su propia IA para fabricarlos más rápidos y satisfacer la demanda.
Bryan Catanzaro, vicepresidente de investigación aplicada al aprendizaje profundo de Nvidia, declaró a The Wall Street Journal que para fabricar una GPU se necesitan unas 1.000 personas y cada una de ellas debe saber cómo encajan las distintas partes del proceso. Ante esta compleja situación, Nvidia ha desarrollado un sistema de IA que pretende acelerar la producción de sus GPU.
Conocido como ChipNeMo, el sistema de IA se basa en un gran modelo lingüístico desarrollado sobre LlaMA 2 de Meta que la empresa afirma haber entrenado con sus datos. A su vez, la función de chatbot de ChipNeMo puede responder a preguntas sobre el diseño de chips, como las relativas a la arquitectura de GPU y la elaboración del código de diseño de chips, según Catanzaro.
De momento, los resultados son bastante prometedores. Desde que ChipNeMo se presentó el pasado octubre, Nvidia ha comprobado que el sistema de IA ha sido de gran utilidad para enseñar a ingenieros noveles a diseñar chips y resumir las notas de 100 equipos diferentes, según recoge The Wall Street Journal.
Los esfuerzos de Nvidia por acelerar la fabricación de GPU llegan en un momento en que las empresas quieren hacerse con sus codiciados chips para tener ventaja en la guerra de las IA. Meta, que en el último año ha sacado al mercado productos de IA como su gran modelo de lenguaje LlaMA 2 y sus Ray-Ban Smart Glasses con IA, está en camino de conseguir un total de 600.000 GPU, incluidas las A100 de Nvidia y otros chips de IA, para finales de 2024.
Según varios medios americanos que han estado investigando el tema, las ventas de esta tarjeta gráfica fueron relativamente mediocres el primer día de lanzamiento. Incluso en los modelos MSRP (ensamblados por la propia Nvidia), que suelen agotarse rápidamente el día de lanzamiento.
Además, se rumorea que el stock de la RTX 4070 Super es un poco menor de lo esperado. Esto significa que no solo hay existencias en las estanterías, sino que los envíos son más escasos de lo esperado. Lo que se traduce en que han vendido poco, incluso habiendo rebajado las expectativas.
Unas bajas ventas que en Nvidia temían
Algunas de las citas de las fuentes de MLID incluyen que el inventario de lanzamiento de la RTX 4070 Super es aproximadamente la mitad de lo que tuvo la RTX 4070 en su lanzamiento, y que las ventas de la nueva Super son “muy bajas” y sólo los modelos MSRP se están vendiendo realmente.
Otras fuentes que comentan las ventas se muestran aún más negativas: una persona afirma que las ventas son un “desastre” el primer día, y otra señala que las cifras de la RTX 4070 Super son peores que las de la RTX 4080 el día del lanzamiento.
La fuente que hizo el comentario del desastre pertenecía a un fabricante de tarjetas gráficas, y también expresó cierta frustración por recibir órdenes de Nvidia de promocionar modelos personalizados con un precio superior al MSRP, mientras que Team Green vende su Founders Edition por el precio recomendado directamente desde su propio sitio web.
Con AMD luchando por mantenerse a la altura e Intel todavía en los primeros días de su negocio de GPUs dedicadas, las tarjetas de Nvidia han sido las preferidas de muchos jugadores desde que la familia RTX 4000 se lanzó a finales de 2022.
Ahora ha llegado el momento de renovarlas y, como no, las nuevas tarjetas de Nvidia son aún más potentes y más baratas de lanzamiento que sus hermanas originales.
Bienvenidas a la familia, RTX 40 Super
Nvidia ha presentado su familia de GPU de la serie GeForce RTX 40 Super, que incluye la GeForce RTX 4080 Super, la GeForce RTX 4070 Ti Super y la GeForce RTX 4070 SUPER.
Estas GPU siguen basándose en la arquitectura Ada Lovelace, y no cambiará hasta el lanzamiento de las verdaderas sucesoras de la serie RTX 4000, pero al ser ahora una arquitectura más madura, Nvidia se permite doblar la apuesta y trasladar las ganancias de rendimiento a los jugadores.
Las tarjetas ofrecen hasta 52 TFLOPS de sombreado, 121 TFLOPS de RT y 836 TOPS de IA, lo que las hace ideales tanto para juegos como para fines creativos.
SUPER Rápida. SUPER Potenciada.
Consigue superpoderes con las nuevas GeForce RTX 4080 SUPER, RTX 4070 Ti SUPER, y RTX 4070 SUPER. pic.twitter.com/jptrETYFBP
La GeForce RTX 4080 SUPER ofrece la potencia necesaria para disfrutar de juegos con ray tracing completo a resolución 4K. Siendo 1,4 veces más rápida que la GeForce RTX 3080Ti sin DLSS Frame Generation, la RTX 4080 SUPER ofrece un rendimiento sin igual en rasterización tradicional.
Con 836 AI TOPS, DLSS Frame Generation ofrece un empuje extra de rendimiento, haciendo que la RTX 4080 SUPER sea el doble de rápida que una RTX 3080 Ti.
La RTX 4080 SUPER cuenta con más núcleos y una memoria más rápida para un rendimiento superior. Estará disponible el 31 de enero a partir de 1.119 euros.
GeForce RTX 4080 Super available Jan 31st starting $999
La GeForce RTX 4070 Ti SUPER es la GPU ideal para jugar en 1.440p, e incluso hasta en 4K. Comparada con la RTX 4070Ti, tiene más nucleos, un frame buffer aumentado de 16 GB y un bus de memoria de 256 bits, ofreciendo un aumento significativo de ancho de banda hasta 672 GB por segundo.
Es 1,6 veces más rápida que la RTX 3070 Ti y 2,5 veces más con DLSS 3. La GeForce RTX 4070 Ti SUPER estará disponible el 24 de enero a partir de 889 euros.
Nvidia's new RTX 40-series Super GPUs are official. They offer more performance at the same or lower price points.
• RTX 4080 Super – $999 • RTX 4070 Ti Super – $799 • RTX 4070 Super – $599 • RTX 4070 drops to $549
Ideal para Full HD y 2,5K: La GeForce RTX 4070 SUPER
La GeForce RTX 4070 SUPER llega con un 20% más de núcleos que la RTX 4070, haciéndola más rápida que la RTX 3090 con una fracción de su consumo. Con DLSS 3, la ventaja llega a ser de 1,5 veces más rápida. Disponible el 17 de enero a partir de 669 euros.
Battlefield V fue el primer título para RTX que permitió a los usuarios probar los reflejos trazados por rayos. Era una tecnología muy exigente en su momento y lo sigue siendo hasta la fecha, pero la mejora visual era algo que no se podía ignorar.
Como tal, DLSS vino a salvar el día, duplicando los FPS en los juegos y ofreciendo una experiencia de juego más fluida. Más tarde, NVIDIA comenzaría a implementar otras técnicas RT como Ray Traced Global Illumination (RTGI) y Ray Traced Shadows en los juegos, pero fue Quake II RTX el primero en implementar efectos RT completos (RT GI, RT Shadows, RT Reflections).
A lo largo de 2019, DLSS y RT continuaron recibiendo actualizaciones para mejorar la fidelidad visual y mejorar aún más la calidad de la imagen, pero la siguiente actualización importante llegó en forma de DLSS 2.0 en 2022, que estuvo disponible por primera vez en Minecraft RTX para Windows 10.
Esta nueva actualización utilizaba un modelo de IA totalmente nuevo que permitía una integración más rápida en el juego y abordaba algunos de los principales problemas de la tecnología relacionados con la calidad de la imagen reescalada.
Cyberpunk 2077 2.0 with DLSS 3.5 ray reconstruction – the Digital Foundry deep dive on the next big thing in ray tracing. @Dachsjaeger assesses the tremendous image quality improvements and the areas where it needs to improve: https://t.co/2Ys6Ul0Uqspic.twitter.com/GjZ8KwsXtw
Cyberpunk 2077 fue uno de los títulos más recientes en incluir soporte para DLSS 2 en su lanzamiento. El juego también ofrecía varias tecnologías RT, pero éste fue el principio de un viaje impresionante para el juego, que acabó siendo el campo de pruebas de tecnologías RTX de última generación como Path Tracing y DLSS 3.5.
Con DLSS 3 de NVIDIA, se introdujo la generación de fotogramas, la primera tecnología de interpolación de fotogramas de este tipo que multiplicaba por 4 los FPS. Esta tecnología se ha convertido en un elemento básico de la plataforma de PC, ya que puede ayudar a aumentar los FPS en los juegos que utilizan estos efectos visuales RT/PT tan exigentes.
Todos los desarrolladores aconsejan que se activen las mejoras
Además, la mayoría de los desarrolladores de juegos recomiendan el uso de estas tecnologías y, como siempre, NVIDIA ha sido la primera en ponerlas a disposición de los jugadores antes que la competencia.
Los usuarios de la GPU NVIDIA GeForce RTX 40 están sacando el máximo partido del paquete RTX utilizando RT On para aumentar la inmersión visual y DLSS para aumentar los FPS.
En una infografía, Nvidia muestra que más del 95% de los propietarios de GPU RTX 40 activaron RT o DLSS en los últimos títulos como:
Alan Wake II (99%)
Cyberpunk 2077 (97%)
Diablo IV (96%)
Minecraft RTX (99%)
Naraka Bladepoint (98%)
Para agilizar la integración de tecnologías RTX como DLSS, NVIDIA ha introducido “Streamline”, una solución cross-IHV de código abierto que simplifica la integración de las tecnologías de escalado y superresolución de NVIDIA y otros fabricantes de hardware independientes en aplicaciones y juegos.
Nvidia ha sido pionera en la implementación de tecnologías que se convertirían en la base de los juegos modernos. Ahora vemos Ray Tracing implementado en los últimos títulos de las consolas de Sony y Microsoft, y las tecnologías de escalado han ido en aumento desde el debut de DLSS.
Nvidia ha demostrado al mundo que el software es tan importante como el hardware y su equipo de ingenieros trabaja sin descanso para llevar la nueva generación de gráficos a tu PC.
Pero, si nos fijamos en la letra pequeña, uno se da cuenta de que la construcción de su tecnología no tienen lugar en EE. UU. Al menos no por el momento, si bien hay esfuerzos por lograr la supremacía en este aspecto de cara al futuro.
Estados Unidos afirma que su misión de lograr la independencia de la cadena de suministro de chips tardará diez años. El jefe de Nvidia, Jensen Huang, cree que esto es posible, con la advertencia de que también podría llevar hasta dos décadas.
"Total independence of supply chain is not a real practical thing for a decade or two," Nvidia's Jensen Huang said of efforts to delink China from U.S. chip supply. https://t.co/2p8kxpX47Npic.twitter.com/vBvuSeVsq7
De 10 a 20 años, eso es lo que tardará la independencia americana
En su intervención en la conferencia DealBook del New York Times (vía Bloomberg), Huang afirmó que el éxito de Nvidia y sus productos dependen de una miríada de componentes procedentes de otras partes del mundo, más allá del centro de fabricación esencial de Taiwán, sede del gigante de los semiconductores TSMC.
“Estamos a una o dos décadas de la independencia de la cadena de suministro”, afirma Huang. “No es algo realmente práctico hasta dentro de una o dos décadas”.
El pasado agosto, el presidente Biden promulgó la Ley CHIPS y de Ciencia de 2022, una legislación bipartidista que invierte 53.000 millones de dólaresen la industria estadounidense de semiconductores.
Según la directora del Instituto Nacional de Normas y Tecnología, Laurie E. Locascio, se calcula que “dentro de una década […] Estados Unidos fabricará y empaquetará los chips más sofisticados del mundo”. Diez años es el extremo inferior de la estimación de Huang.
Según la Cámara de Comercio de EE.UU. (COC), aunque gran parte de la Ley CHIPS se ha centrado en el programa de incentivos a los semiconductores de 39.000 millones de dólares, también contiene varios otros programas complementarios y cruciales a los que debería darse prioridad.
The US is as much as 20 years away from breaking its dependence on overseas chipmaking, Nvidia CEO Jensen Huang said https://t.co/es9lr72P0a
Para ello se necesitan profesional del más alto nivel
El COC afirma que una mano de obra altamente cualificada, experimentada y con talento es fundamental para la industria de los semiconductores. Cita un estudio reciente de la Asociación de la Industria de Semiconductores, según el cual 67.000, o el 58%, de los nuevos puestos de trabajo previstos podrían quedar sin cubrir en la trayectoria actual.
En septiembre, el Departamento de Comercio publicó la norma final de aplicación de los guardarraíles de seguridad nacional de la Ley CHIPS. En ella se amplía una disposición anterior que prohíbe a los receptores de fondos ampliar su capacidad de fabricación de semiconductores, lo que incluye la producción de obleas, en países extranjeros preocupantes (como China) durante diez años.
También se restringe a los beneficiarios la realización de determinadas actividades conjuntas de investigación o concesión de licencias tecnológicas con entidades extranjeras sospechosas.
Alrededor del 25% de los ingresos de Nvidia en centros de datos proceden de China. Durante su reciente llamada financiera, se advirtió de que las ventas a la nación asiática disminuirían significativamente durante el próximo trimestre.
Y cuando se le preguntó si Nvidia debería seguir haciendo negocios con China, Huang respondió: “Somos una empresa hecha para los negocios y por eso intentamos hacer negocios con todos los que podemos. Por otro lado, nuestra seguridad nacional importa y nuestra competitividad nacional importa”.
NVIDIA, una de las marcas referentes en el desarrollo de gráficas para dispositivos informáticos, ha presentado unos grandes resultados financieros en el último trimestre de su actual ejercicio económico. La compañía especializada en GPU’s está pasando por un momento dulce y, pasada la escasez de componentes que limitó su producción en los años anteriores, los ingresos han crecido en gran medida respecto al anterior año.
La actividad económica en el último trimestre refleja que los ingresos han crecido un 206% respecto al mismo trimestre del 2022, lo que implica que han triplicado los datos previamente marcados entre agosto y octubre de un año a otro. Además, también ha habido un 37% más de ingresos respecto al trimestre anterior cuando la dinámica entre estos dos trimestres suele ser negativa por el volumen de ventas estacional.
Grandes datos para NVIDIA
NVIDIA siempre ha sido una marca importante dentro de su segmento, pero los datos registrados son impresionantes incluso teniendo en cuenta su poderosa posición en el mercado. En términos brutos, el último trimestre de NVIDIA ha arrojado unos ingresos por encima de los 18.000 millones de dólares, unos datos mareantes para un único trimestre.
Teniendo en cuenta los datos registrados, NVIDIA también ha llevado a cabo las proyecciones económicas sobre lo que espera en el último trimestre financiero del ejercicio actual, donde esperan unos ingresos de 20.000 millones de dólares, superando así la cifra registrada en el actual trimestre. Ahora queda comprobar si las predicciones de NVIDIA se cumplen, ya que su volumen de negocio mantiene el optimismo de la marca por las nubes.
NVIDIA lleva muchos años siendo una marca referente entre las gráficas
El juego en la nube, su siguiente meta
El desarrollo de GPU’s sigue siendo el área principal de NVIDIA y está mostrando, de hecho, que es una de las marcas referentes para este tipo de componentes desde hace más de una década. Sin embargo, hay un mercado que no precisa de gráficas, y es el del juego en la nube, un segmento en el que la compañía se introdujo con el servicio GeForce Now.
A través de GeForce Now, los usuarios tienen opción de acceder a diversos videojuegos de su catálogo para jugar a través de la nube, un método ideal para quienes no tengan una gráfica potente en su dispositivo y quieran disfrutar de videojuegos de gran exigencia gráfica. Para ello, GeForce Now cuenta con una versión gratuita de libre acceso, y dos tarifas que ofrecen distintas calidades de susservicios a través de su sistema.
La pandemia, la escasez de semiconductores y los mineros estuvieron a punto de tirar abajo el mercado del gaming. Ahora el mundo ha cambiado.
Desde 2020 a 2023 comprar una tarjeta gráfica ha sido algo imposible. Bien por falta de stock, bien por los precios más abusivos de la historia. En algunos casos, las GPUs llegaron a costar más del doble de su precio oficial.
La pandemia, la escasez de semiconductores y los mineros estuvieron a punto de tirar abajo el mercado del gaming, que tenía que sufrir la avaricia de unos pocos que se querían hacer ricos minando bitcoins y demás criptomonedas.
Ahora, a finales de 2023, comprar una tarjeta gráfica no solo es posible, además es fácil, está lleno de stock el mercado y los precios son inferiores a lo que recomiendan las propias marcas. Ahora los gamers tenemos motivos para sonreír. Por cierto, aquí las marcas más fiables del mercado.
Por qué ahora es el mejor momento para comprarse una GPU
Antes de que AMD y Nvidia completaran sus respectivas alineaciones, nos encontrábamos casi siempre con una lista de GPUs en la que siempre faltaba algo.
La RTX 4090 estaba ahí, pero era terriblemente cara. Le siguió la RTX 4080, con un rendimiento sólido y un precio terrible. Las RX 7900 XTX y RX 7900 XT de AMD eran magníficas por derecho propio, pero el sector general carecía de ellas. Las ofertas de Nvidia eran excesivamente caras y las de AMD, inexistentes.
Esos días ya han pasado. Tanto AMD como Nvidia han completado sus respectivas líneas de productos y ahora tenemos GPU que van desde las económicas RTX 4060 y RX 7600 hasta la monstruosa RTX 4090, y todas están en stock.
Si bien Nvidia no es precisamente conocida por sus precios asequibles, algunos lanzamientos recientes han situado algunas de estas GPU por debajo de su precio de venta recomendado.
Algunas de esas tarjetas empezaron siendo bastante caras, así que es agradable ver cómo el mercado equilibra las cosas en función de la oferta y la demanda. Ahora muchas de ellas han alcanzado su precio mínimo histórico.
GPU prices and availability (Q4 2023): How much are GPUs today?
You can finally buy a graphics card thanks to falling GPU prices. Here's how Nvidia, AMD, and Intel GPU pricing look in the fourth quarter of 2023.https://t.co/umJBxNaW0b
AMD también ha experimentado importantes recortes de precios y, a diferencia de Nvidia, cuenta con una selección viable de GPU de esta generación, así como de la anterior.
Todavía quedan muchas tarjetas AMD en stock y, en muchos casos, puede que tenga más sentido comprar RDNA 2 que RDNA 3. AMD es su peor enemigo ahora mismo en ese sentido.
Estamos nadando en GPUs son asequibles ahora mismo y que tienen bastante esperanza de vida por delante. Una buena tarjeta de AMD de la generación pasada, las RX 6000, puede aguantar bien los próximos 2/3 años sin sacrificar gráficos.
Hemos oído rumores de que Nvidia lanzará pronto tarjetas RTX 40 Super, pero hasta que eso ocurra, es poco probable que se produzcan nuevos recortes de precios. Sin embargo, dado que las tarjetas de la generación actual han perdido sus aumentos de precio iniciales tras el lanzamiento, y que las tarjetas de la próxima generación están muy lejos, ahora es el momento de comprar.
Opciones en Nvidia: todo bien, incluso si tienes 2.000 euros para gastar
Si estás buscando una GPU de Nvidia, la única GPU de la que deberías mantenerte alejado por razones de precio es la RTX 4090. Y esto es solo si no quieres arruinarte, porque incluso este modelo ha bajado precios en los últimos meses, es fácil encontrarla por debajo de los 2.000 euros, incluso de los 1.900 €.
Las cosas pueden mejorar si bajamos a las RTX 4080. Se trata de una de las GPU con peor relación calidad-precio de esta generación, ya que costaba un tercio menos que la 4090 y rendía la mitad. Pese a todo, por 1.100 / 1.200 euros encontramos buenos modelos. No está barata, pero está mejor que nunca.
Lo más probable es que esta GPU baje aún más si Nvidia realmente lanza una RTX 4080 Super, pero eso probablemente no ocurrirá hasta el año que viene.
La mayoría de las opciones de gama media también han bajado por debajo del precio de venta recomendado, lo que es una bendición, dado que muchas de ellas fueron víctimas de la estrategia de precios de Nvidia.
La RTX 4070 Ti ofrece un modesto ahorro, ya que algunos modelos están en los 800/900 euros. Y muchas RTX 4070 se encuentran en la misma situación, con precios que rondan los 600 €.
Y AMD siempre es una buena opción
Si el precio de la RTX 4080 todavía te echa para atrás, el equivalente de AMD también está más barato que nunca ahora mismo, aunque el ahorro no es tan grande.
Puedes conseguir la RX 7900 XTX por 1.000 euros, y es una gran opción para 4K si no te importa prescindir del DLSS 3 de Nvidia. La RX 7900 XT tenía un precio excesivo al principio y sufrió un recorte mayor, pasando de 1.000 euros a 900 €.
La RX 7800 XT de AMD está ahora mismo ligeramente por encima del precio de venta recomendado, y es la única tarjeta de su gama que no ha sufrido descuentos. Sin embargo, la RX 6800 XT sólo es entre un 7% y un 10% más lenta y cuesta 600 euros.
Cualquiera de estas tres tarjetas funcionará bien en un entorno de 1.440p, aunque, por supuesto, la 7800 XT es la mejor elección. La RX 7700 XT se vende al PVPR y es fácil pasarla por alto, ya que las otras tres tienen un precio similar.
No olvidemos la RX 6700 XT, que es una alternativa sólida a la 4060 Ti de Nvidia y cuesta 320 euros. El único inconveniente es la falta de DLSS 3, que ha sido uno de los principales argumentos de venta de Nvidia en esta generación.
Kopite7kimi acaba de compartir unas especificaciones que indican que la RTX 4080 Super podría tener 10.240 núcleos CUDA y estar basada en la GPU AD103.
Esta generación de Nvidia está siendo una montaña rusa de emociones. Desde un rendimiento que nos dejó a todos con la boca abierta, a unos precios que nos dejaron la cartera temblando. Ahora, según los rumores, es momento de que experimenten una actualización en forma de Super.
La renovación de las RTX Super de Nvidia es uno de los temas más candentes en la rumorología de las GPU, y acabamos de ser testigos de otra afirmación, esta vez sobre las supuestas especificaciones del trío de tarjetas gráficas que teóricamente están a punto de llegar.
Por cierto, lo único que baja de precio mientras todo lo demás sube: las tarjetas gráficas. Aquí toda la información.
Well, if everything you said OK, we will see: RTX 4080 Super, AD103-400, 10240FP32; RTX 4070 Ti Super, AD103-275 or AD102-175, 8448FP32, 48M L2; RTX 4070 Super, AD104-350 or AD103-175, 7168FP32, 48M L2. I still doubt with them, especially the Ti Super. I cannot fully agree.
Las RTX Super podrían ser una realidad en la serie 4000
Kopite7kimi, un habitual de las filtraciones sobre GPU, acaba de compartir unas especificaciones que indican que la RTX 4080 Super podría tener 10.240 núcleos CUDA y estar basada en la GPU AD103.
En otras palabras, utilizará el mismo chip que la RTX 4080, pero con todos los núcleos activados (recuerda que el 5% están desactivados en la RTX 4080 normal).
Supuestamente, la RTX 4070 Super utilizará AD104, con 7.168 núcleos CUDA, una reducción con respecto a la configuración completa de ese chip, que es de 7.680 núcleos, como se ve en la 4070 Ti.
O podría utilizar AD103, según afirma el informante, con el mismo número de núcleos. En cualquier caso, se situaría justo por debajo de la RTX 4070 Ti.
Por último, tenemos el modelo intermedio, la RTX 4070 Ti Super, que podría utilizar AD103 reducido a 8.448 núcleos CUDA, o incluso AD102, según Kopite7kimi.
Esta última es la GPU que constituye el motor de la RTX 4090, por lo que se trataría de chips muy por debajo de la calificación para el buque insignia (debido a núcleos defectuosos, que se desactivarían al reutilizar el chip para una tarjeta gráfica de nivel inferior).
Rumors about Nvidia’s incoming RTX Super graphics cards keep getting stranger https://t.co/ZOPl91xJp1
La razón por la que el AD102 se reutilizaría para la RTX 4070 Ti Super, en lugar de para la 4080 Super, no tiene mucho sentido para nosotros, y de hecho dudamos de que el AD102 se vaya a utilizar en cualquiera de estas supuestas actualizaciones.
Dicho esto, Kopite7kimi admite que “sigue dudando de las especificaciones” y especialmente de la 4070 Ti Super, y que no está totalmente de acuerdo con las fuentes, así que nadie puede fiarse al 100%.