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Tag: Paul W.S. Anderson

Sony producirá la próxima película de Resident Evil y hay buenos antecedentes para pensar que saldrá bien

Sony producirá la próxima película de Resident Evil y hay buenos antecedentes para pensar que saldrá bien

Resident Evil es una licencia muy cotizada. Ya sea en el cine o en el videojuego, todo el mundo quiere hincarle el diente. Todo lo que lleve su sello vende como pan caliente y, hasta en sus peores momentos, ha demostrado tener una capacidad más que envidiable para mantener unos números asombrosos. Es por eso que no debe extrañarnos que en la guerra de pujas por ver quién se encargará de la nueva adaptación de Resident Evil ha habido lucha. Y que quien se ha llevado el gato al agua, ha sido una de las grandes con un plan.

Porque Sony producirá la próxima película de Resident Evil. Siendo un reinicio de la serie, el plan es que esté dirigida por Zach Cregger y que la escriba junto con Shay Hatten, enfocándose más en los aspectos de terror de la franquicia. Aunque todavía carece de título oficial, ya tiene una fecha de estreno, el 18 de septiembre de 2026, y aunque no lo parezca, todo esto son buenas noticias.

¿Por qué? Porque todas las piezas encajan de una forma particularmente armoniosa. Por supuesto, luego todo tiene que salir acorde al plan, algo que no siempre ocurre, pero si lo hiciera, hay razones para tener fe. Específicamente, tres razones. Las cuales te vamos a desgranar a continuación.

Primer motivo: Sony no es nueva

El primer motivo es que Sony es una de las grandes productoras de cine, pero además la única que tiene también intereses en el mundo de los videojuegos. Su relación con Capcom es muy lóngeva, tanto desde Sony Pictures Motion Picture Group como desde Sony Interactive Entertainment, convirtiéndolos en unos socios perfectos para esta clase de aventura común. Especialmente porque Sony ya se encargó en su momento de las adaptaciones de Resident Evil dirigidas por Paul W.S. Anderson y de lar reciente Resident Evil: bienvenidos a Raccoon City.

Además, Sony, en tiempos recientes, ha cambiado su estrategia. Más enfocados en el transmedia, están explorando y explotando de forma más sostenida en el tiempo las posibles confluencias entre el cine y el videojuego. Algo que bien podrían seguir explotando no sólo dentro de su propio grupo, sino también con otras compañías japonesas, como Capcom.

Segundo motivo: Cregger y Hatten le saben

El segundo motivo es que los implicados en esta nueva adaptación vienen de hacer buenas películas. Un detalle importante a la hora de hacer una buena película. Zach Cregger ha arrasado con Barbarian, una de las películas de terror más aclamadas de los últimos años, sabiendo explotar de manera magistral sus limitaciones para jugar de forma excelente con un guion magistral y unos actores en estado de gracia. Pero además, sus guiones para The Civil War on Drugs y más recientemente, Mars, demuestran que tiene una solidez autoral incuestionable.

Por su parte, Shay Hatten viene de escribir la excelente John Wick 4, aunque también de hacer el guion de las desastrosas dos partes de Rebel Moon. ¿Con qué deberíamos quedarnos? Teniendo de su lado a Zach Cregger, el cual además se ha declarado fan de los juegos de Resident Evil, y siendo que el mayor problema de Rebel Moon es una dirección rozando la ilegalidad moral, confiamos en las capacidades de Hatten en el contexto adecuado.

Tercer motivo: ya no son los 2000 (gracias a dios)

El tercer motivo es el más abstracto y es que, por fortuna, ya no es 2002. Los videojuegos ya no son una cosa que la gente no se toma demasiado en serio. Paul W.S. Anderson hizo lo que pudo con Resident Evil e hizo algo propio e interesante a su manera, pero que difícilmente era Resident Evil. Y hoy, más de 20 años después, es más fácil hacer algo fiel a la obra original.

No es difícil concebir ahora una película de Resident Evil que sea, bueno, Resident Evil. De terror, con zombies, un poco ridícula y humorística a ratos, pero que tenga toda la tensión y brutalidad de los juegos. De hecho, Barbarian ya tiene ese tono y por eso Cregger es una elección perfecta como director, al menos sobre el papel. Y Hatten tiene experiencia escribiendo historias de zombis, tras escribir no pocas películas del género. ¿Funcionarán todas estas piezas cuando se pongan juntas? No lo sabemos. Pero existen motivos para creer que sí. Y por eso debemos creer. Porque quizás, el año que viene, por fin, tengamos una buena película de Resident Evil que de verdad se parezca a los videojuegos.

Resident Evil 2
Resident Evil 2 DESCARGAR
4.3
Lanzado originalmente en 1998, Resident Evil 2 marcó un antes y un después en el género de terror y acción en los videojuegos. Ahora, retorna al mercado en una versión remasterizada para las consolas de nueva generación. Sin duda alguna, una oportunidad única para volver a disfrutar de cada instante con este emblemático juego.
Author Álvaro ArbonésPosted on March 11, 2025March 11, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Capcom, Paul W.S. Anderson, Resident Evil, Shay Hatten, Sony, Sony Pictures Motion Picture Group, Zach Cregger

The House of the Dead tendrá una nueva adaptación al cine

The House of the Dead tendrá una nueva adaptación al cine

Paul W.S. Anderson, director conocido por sus adaptaciones cinematográficas de videojuegos, ha anunciado que comenzará a filmar The House of the Dead entre mediados y finales de 2025. Esta nueva adaptación se centrará en los eventos del tercer capítulo de la saga, lanzado en 2002 por SEGA y Wow Entertainment, en el que los protagonistas, liderados por Thomas Rogan, se adentran en una instalación de investigación en busca de respuestas sobre el colapso de la Tierra.

The House of the Dead de Uwe Boll: todo un clásico

Anderson promete una experiencia cinematográfica inmersiva y aterradora, similar a jugar el videojuego, señalando que la narrativa se desarrollará en tiempo real. La única forma de que se detenga es cuando se vence el juego o se muere, comentó el director en una reciente entrevista. Este enfoque sugiere un intento de ofrecer a los espectadores una sensación de urgencia y acción constante, muy acorde con el espíritu de los videojuegos de terror.

No es la primera vez que The House of the Dead llega a la pantalla grande. En 2003, Uwe Boll realizó una adaptación que recibió críticas negativas y fracasó en taquilla, recaudando solo 13.8 millones de dólares, aunque lo cierto es que hoy en día es toda una película de culto. La mala recepción de la película anterior deja a Anderson con el desafío de redefinir la franquicia y atraer tanto a los fanáticos del juego como a nuevos espectadores.

Antes de comenzar este proyecto, Anderson planea lanzar In the Lost Lands el 14 de marzo de 2024, una película de acción y fantasía protagonizada por Milla Jovovich y Dave Bautista, que se basa en un relato de George R. R. Martin. Con esta variedad de proyectos, Anderson continúa explorando diferentes géneros en su carrera cinematográfica.

Author AgenciasPosted on March 11, 2025March 11, 2025Categories NoticiasTags In the Lost Lands, Paul W.S. Anderson, The House of the Dead

House of the Dead tendrá su propia película de la mano del único director que se ha mostrado infalible adaptando videojuegos

House of the Dead tendrá su propia película de la mano del único director que se ha mostrado infalible adaptando videojuegos

El videojuego no ha tenido mucha suerte con sus adaptaciones al cine. Si bien no puede decirse lo mismo con sus adaptaciones a la televisión, donde parece que ha encontrado un lugar donde se le dedica gran esfuerzo y cariño por hacerlo bien, en el cine casi todos los esfuerzos han sido nefastos. Meros pastiches o intentos de atraer al público de los videojuegos a productos de calidad dudosa para aprovecharse de una marca popular. Con una curiosa excepción. Porque Paul W.S. Anderson (casi) siempre ha conseguido hacerlo bien.

Esto es importante porque Deadline ha sabido que Paul W.S. Anderson está encargado de escribir y dirigir una adaptación de House of the Dead, el mítico videojuego de zombis de Sega. Basado en particular en su tercera entrega, según Anderson quiere enfocarse en lo que define a la mitología de los juegos, ser un conflicto familiar repleto de sustos y acción, donde buscará recrear el carrusel de terror que era el juego original. Quiere que la película sean 90 minutos de escapar de la casa encantada más extrema  que hayamos visto nunca.

Este es el trailer de la adaptación de House of the Dead dirigida en 2003 por Uwe Boll, de la cual nos negamos a comentar nada más que el hecho de que, efectivamente, existe y es una película.

Algo que suena increíble y que va en consonancia con House of the Dead. Una franquicia que nació en los arcades y que, caracterizada por hacernos usar réplicas de armas de fuego para acabar con ataques de terribles muertos vivientes, teníamos que sobrevivir oledas de estos enemigos sin fin. Algunos de ellos, particularmente terribles, acorazados e incluso armados.

Paul W.S. Anderson ha demostrado en el pasado que, cuando se trata de videojuegos de acción y terror, es una persona de fiar. Es él quien se hizo cargo de las populares y muy notables adaptaciones de Resident Evil entre 2002 y 2016, siendo todo un éxito entre el público, además de haber sido el encargado de la infravaloradísima primera adaptación de Mortal Kombat, en 1995. Por desgracia, su adaptación de Monster Hunter, en 2020, no conseguía captar nada del videojuego original, siendo esa clase de adaptaciones al videojuego que no sólo resultan decepcionantes como adaptaciones, sino también como películas. Demostrando así sus limitaciones.

En cualquier caso, House of the Dead entra exactamente dentro de sus coordenadas. Algo como Resident Evil o Mortal Kombat. Mucha violencia, terror y una aventura con un toque de drama personal que de cohesión al conjunto. Por eso, si bien no tiene ninguna clase de fecha de estreno, esperamos con ganas de ver el resultado de esta inesperada adaptación.

House of the Dead III
House of the Dead III DESCARGAR
3.7
La franquicia Sega's House of the Dead abrió sus puertas como arcade en 1996, mucho antes de que los zombies se convirtieran en el epicentro de los videojuegos que son hoy. Esas pistolas de luz eran increíblemente populares, con sus periféricos físicos mostrando un verdadero empate en un momento en que las consolas caseras comenzaban a emerger como dominantes.
Author Álvaro ArbonésPosted on November 4, 2024November 10, 2024Categories Gaming, NoticiasTags House of the Dead, Monster Hunter, mortal kombat, Paul W.S. Anderson, Resident Evil

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