Que Resident Evil Requiem tendrá DLC es algo que ya sabíamos. Un par de meses después de su lanzamiento se anunció que el juego se anunció que el juego tendría un DLC secundario, que lanzaron por sorpresa de forma gratuita el pasado 8 de mayo bajo el nombre Leon Must Die, pero desde entonces no hemos conocido más detalles. Solo sabemos que continuará la historia principal del juego de algún modo, desarrollando lo que vimos en el juego. Pero parece que ahora tenemos algunos detalles más.
Un DLC centrado en un hombre arrepentido
En una entrevista en la Meadowlark Comic Com, Haris Orkin, guionista, diseñador narrativo y novelista, habló de su trabajo en Requiem. Y también sobre lo que está por venir en el DLC. “Tenemos un arco narrativo para Spencer en Requiem. Más o menos, lo entenderás mejor, y en el DLC lo entenderás aún más. Así que sí. Probablemente no debería decir eso, pero bueno”, lo cual da a entender que todo se centrará en este singular villano que pensábamos que ya había acabado su historia.
Teniendo en cuenta el final del juego, es de esperar que el DLC transcurra antes de los eventos del juego o en paralelo al mismo. Pero para saberlo tendremos que esperar hasta que en Capcom se decidan a desvelar este esperado DLC del cual ahora al menos tenemos algunos nuevos detalles que nos dejan con los dientes aún más largos que antes.
TiMi Studio Group ha anunciado la fecha de lanzamiento de Monster Hunter Outlanders, el próximo juego de la famosa franquicia de caza de monstruos de Capcom. Este nuevo juego llegará en exclusiva a dispositivos Android e iOS el próximo 29 de octubre en todo el mundo, excepto en China que saldrá en 2027, y busca reproducir de la forma más fiel posible la experiencia Monster Hunter en móviles.
Según ha confirmado Timi Studio Group, Monster Hunter Outlanders “preserva las armas clásicas y la experiencia de caza por la cual es conocida la franquicia”, aunque introduce un nuevo mundo, de nombre Aesoland, ofreciendo toda una nueva experiencia propia. Dando una razón para los veteranos de la saga para introducirse en el juego y para quienes nunca han jugado una puerta de entrada razonable al encontrarse con una experiencia completamente nueva y creada desde cero para la ocasión.
Con controles creados específicamente para móviles, no será necesario un mando para jugar. Y pudiendo disfrutarse tanto en solitario como en escuadrones de hasta cuatro jugadores, será un juego perfecto para jugar tanto en solitario como con amigos, siguiendo los orígenes de la saga, que estalló en popularidad en sus entregas de PSP, la portátil de Sony. Algo que cabe ver si hace que funcione de igual manera en teléfonos celulares.
Capcom está en una más que evidente racha ganadora en los últimos años. Con Monster Hunter Wilds arrasó, incluso con los problemas que tuvo su lanzamiento en PC. Con Resident Evil requiem y Pragmata ha conseguido asentarse como una de las grandes empresas durante este 2026. Y parece que ha querido asentar esa idea con el lanzamiento de Onimusha: Way of the Sword, que ha conseguido un gran hito ya en el día de su lanzamiento.
Un juego que ha arrasado en ventas
Porque el último juego de la franquicia Onimusha, que llevaba 20 años sin un nuevo título, ha vendido un millón de unidades el día de su lanzamiento. Esto hace que la franquicia sobrepase los 10 millones de unidades vendidas en su totalidad. Una cifra que puede parecer modesta, pero que tratándose de una saga con solo cinco títulos de los cuales cuatro de ellos se concentran en PlayStation 2, no está nada mal.
Onimusha: Way of the Sword se publicó el pasado 4 de septiembre, con una notable recepción por parte de crítica y público. Disponible en Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC, parece estar llamado a ser uno de los grandes títulos de este año y ser uno de los candidatos a GOTY. Al menos si los otros títulos de Capcom y GTA 6 se lo permite.
Hoy ha salido Onimusha: Way of the Sword, el regreso tras 20 años de la querida franquicia Onimusha. Con buenas críticas y un excelente año para Capcom, que ya ha publicado los aclamados Resident Evil requiem y Pragmata, parece que todo se ha alineado para que sea un éxito. Y que nos recuerde que Onimusha es una franquicia que una vez fue uno de los grandes títulos de PlayStation 2. No solo nostalgia.
Porque aunque hoy pueda parecer lo contrario, Onimusha fue en su momento sinónimo de juegos de calidad que estaban que, si bien no competían con la franquicia Resident Evil, sí tuvieron su momento en los focos. No sin buena razón. Por eso vamos a hacer un repaso de los juegos de la franquicia, cómo nació y porqué razón cayó en el olvido. Al menos, hasta que ahora ha regresado con una nueva entrega que busca traerla de vuelta al presente.
Un spinoff muy singular de Resident Evil
La franquicia Onimusha nace con el lanzamiento de Onimusha: Warlords, su primera entrega, en 2001. Pero no lo hace en el vacío. Creada por Yoshiki Okamoto, es un videojuego con una historia muy singular. Porque iba a ser, en principio, un Resident Evil en la era sengoku, la edad medieval japonesa, en una “casa de ninjas” para la primera PlayStation.
Finalmente esta idea se desecho, pero se puede apreciar en el juego final. Un juego con controles de tanque como los Resident Evil clásicos y que, aunque mucho más centrado en la acción, tiene un tono entre el terror y la aventura que recuerda poderosamente a Resident Evil. Con puzzles dignos de la franquicia más querida de Capcom, unos intensos combates contra jefes finales y una ambientación tremendamente original, sería un tremendo éxito que crearía una nueva franquicia de éxito para la compañía.
Pero el gran éxito llegaría solo un año después, en 2002, con el lanzamiento de su secuela: Onimusha 2: Samurai’s Destiny. Ampliando la premisa del primero, reforzando su identidad propia y dándole un componente más de acción, el juego era más difícil, más humorístico y también mucho más extenso, introduciendo un grupo de compañeros con los que podíamos interactuar e incluso desbloquear historias paralelas que ir descubriendo a lo largo del juego.
Esto hizo que el juego se convirtiera en un título de culto. Y que aún hoy se recuerde con un gran cariño. Eso no quita para que sea, también, el juego con una identidad más difusa: aunque intenta cosas diferentes e interesantes, no logra aterrizarlas todas con estilo, y es aquí donde la franquicia no es aún ni una cosa ni otra. Ni un Resident Evil de samuráis ni un juego de acción de pleno derecho. Como vamos a ver que si son ya sus subsiguientes entregas.
Una franquicia enfocada en la acción
Viendo el éxito de la franquicia, en Capcom decidieron no tomarse su tiempo: lanzaron en 2004 una secuela, de nombre Onimusha 3: Demon Siege. Mucho más enfocada en la acción, con las secuencias de acción dirigidas por Donnie Yen, ahora teníamos incluso a un compañero francés, de nombre Jacques Blanc, al cual ponía cara y voz el actor Jean Reno. Motivo por el cual muchas personas consideran esta la versión definitiva de Onimusha: es donde se alcanzó por fin una identidad propia, un refinamiento total y, al mismo tiempo, donde Capcom puso el presupuesto para que pudiera salir bien.
Y solo dos años después hicieron la cuarta y última secuela durante veinte años. Onimusha: Dawn of Dreams abandonaría los elementos de aventura casi por completo para ofrecer un Action RPG que, aunque interesante, no funcionó igual de bien que los tres anteriores. Convirtiéndolo en la oveja negra de la franquicia y haciendo que Capcom decidieran mandar a dormir la misma durante 20 años.
Hasta que ahora han relanzado la misma con Onimusha: Way of the Sword. Más inspirado en su segunda entrega, pero con más énfasis en el combate, es una aventura de acción que parece querer buscar una identidad propia: un juego más cinemático y espectacular con ciertos tintes à la Sekiro. Y que parece que está entusiasmando. Así que, después de todo, parece que no es solo nostalgia lo que entusiasma de Onimusha. Pues después de 20 años, sigue triunfando esta franquicia que, durante 4 años, lo fue todo.
Monster Hunter Wilds, último título de la franquicia Monster Hunter, salió el 28 de febrero de 2025 para Xbox Series X|S, PlayStation 5 y PC. Aunque sus problemas de rendimiento y optimización en este último hicieron que tuviera una acogida peor de la que pudo haber tenido, fue un recibimiento excelente y ha llegado a vender más de diez millones de copias en todo el mundo. Incluso si se le considera un peldaño por debajo de su anterior iteración, Monster Hunter Worlds.
Una edición más cuidada
Ahora sus desarrolladores, Capcom, han decidido darle una rebaja permanente a su precio a partir del próximo 4 de agosto para seguir apoyando sus ventas a través del tiempo. Si bien no se ha especificado cuál será su nuevo precio, sí se ha especificado que habrá un cambio en qué ediciones estarán disponibles a partir de ahora.
A partir del próximo 4 de agosto podremos adquirir Monster Hunter Wilds: Gold Edition, que incluirá el juego base con una colección de DLC de aspectos. También Monster Hunter Wilds: Colección de DLC de aspecto, que incluirá packs de complementos de aspecto 1-4, packs de DLC de Festivales de la Armonía, Pack Deluxe y pack de complementos de aspecto adicionales. Y Monster Hunter Wilds: Pack de complementos de aspecto adicionales, que se ceñirá a varios complementos de aspecto de pago que antes solo estaban disponibles de forma individual.
Todo esto es una reestructuración de contenido antes del gran próximo contenido del juego, una gran expansión de nombre Ascendance. Si bien no conocemos muchos detalles al respecto, más allá de que será una continuación de la historia con nuevas zonas y monstruos además de nuevas acciones de cazador y el rango de maestro, si sabemos lo más importante: saldrá ya en 2027. Por lo que, a partir del 4 de agosto, es el mejor momento para hacerte con Monster Hunter Wilds, si aún no lo has hecho.
En la última junta de inversores Capcom ha revelado, además de una excelente forma económica y fiscal, cuáles son sus planes de futuro. Buscando cuidar una serie de marcas concretas para crecer en el futuro, han decidido centrarse en siete de ellas. Seis resultan poco sorprendentes, porque ya había anuncios sobre ellas, siendo estas Devil May Cry, Mega Man, Dead Rising, Onimusha, Dragon’s Dogma y Okami. Pero lo sorprendente es que la séptima es Ace Attorney.
Ace Attorney el futuro de Capcom
Ace Attorney es una serie de visual novels que empezaron su publicación en Game Boy Advance en 2001 y que ha tenido seis juegos principales, además de múltiples spinoffs, basados en actuar en juicios buscando pistas y confrontando a los fiscales rivales. La franquicia, tremendamente popular tanto en occidente como en Japón, no ha tenido una nueva entrega desde Phoenix Wright: Ace Attorney − Spirit of Justice, publicado en 2016 y que nunca salió en Europa.
Eso no significa que la franquicia haya sido olvidada. El último juego de la franquicia, un spinoff, fue The Great Ace Attorney 2: Resolve, que nunca salió de Japón, en 2017. Y desde entonces han publicado numerosos ports y remasters, además de cantidades ingentes de merchandising, con gran éxito.
Cumpliéndose en 2026 diez años desde el último título principal de la franquicia, muchos fans esperan que Capcom anuncien Phoenix Wright 7 este año. Algo que parece potenciarse por el hecho de que es una de las piezas centrales de la estrategia de Capcom, que se va a centrar, según sus propias palabras, en “nuevas IPS, ports, remakes, remasters y nuevas entregas de franquicias ya conocidas”. Así que existen esperanzas de un nuevo Phoenix Wright. Aunque no lo parezca.
Capcom ha lanzado por sorpresa una actualización de Resident Evil Requiem llamada Leon Must Die Forever. Este minijuego, prometido por el director Koshi Nakanishi el pasado marzo, nos pondrá en la piel de Leon S. Kennedy para jugar en diferentes escenarios del juego principal, cambiando el orden de aparición de enemigos y objetos, para crear una experiencia arcade frenética e intensa.
Una actualización muy esperada
Leon Must Die Forever es la primera de las actualizaciones planeada del juego, siendo la siguiente un DLC de pago que continuara la historia. Si bien aún no se ha aclarado cómo lo hará, existen dos líneas claras al respecto. Por un lado, dado que Grace no aparece en esta actualización, es posible que se continúe con su historia. Por otro lado, el juego acaba con la Unidad Hound Wolf de Chris Redfield acudiendo al laboratorio, por lo cual podrían desarrollar cuál es su implicación en los acontecimientos del juego.
Por su parte, Leon Must Die Forever contiene cinco modos de dificultad, un nuevo sistema de progresión y un sistema de mejoras randomizado. Algo que lo diferencia de otros minijuegos similares de la franquicia, como el muy querido modo Mercenarios, presente desde la primera entrega, pero particularmente celebrado en la cuarta y la quinta entrega.
La recepción de Leon Must Die Forever, que es un guiño al modo de dificultad más alto de la franquicia Devil May Cry (Dante Must Die), está siendo, en general, favorable. Siendo celebrado por su estilo roguelike, está recibiendo también algunas críticas por el reciclado de algunos contenidos de la campaña principal y por no tener la misma profundidad que el ya mentado modo Mercenarios. Algo que bien podría llevar a algunos cambios en el futuro de cómo abordar esta clase de minijuegos.
Resident Evil Requiem y Leon Must Die Forever están ya disponibles en en PC, PlayStation 5, Switch 2 y Xbox Series X/S. Además, para jugar a este nuevo modo de juego tendrás que haberte primero pasado la campaña principal. Y créenos, te hará falta hacerlo para sobrevivir.
El año 2026 ha comenzado de manera prometedora para la industria de los videojuegos, con una serie de lanzamientos en acceso anticipado que han capturado la atención de los jugadores. Títulos como Pokémon Pokopia, Cairn, Crimson Desert, Mewgenics y Windrose han destacado en este periodo inicial, con una recepción positiva a nivel general.
Tres juegos de gran éxito
Sin embargo, Capcom se ha consolidado como el líder indiscutible del inicio de año, gracias a sus recientes éxitos: Resident Evil: Requiem, Monster Hunter Stories 3 y Pragmata. Todos estos títulos han recibido excelentes críticas, según Metacritic, fortaleciendo la posición de Capcom en el mercado de videojuegos.
Recientemente, la cuenta oficial de Capcom USA publicó un mensaje en redes sociales que generó gran expectación, señalando que “todavía no hemos terminado con 2026”. Acompañaron la publicación con imágenes que promocionan sus lanzamientos actuales y un adelanto de Onimusha: Way of the Sword, un título que muchos esperan con ansias. La compañía claramente se siente confiada en su capacidad para continuar su racha de éxitos, aunque el desafío aumentará con el inminente lanzamiento de GTA VI por Rockstar, el cual podría cambiar el rumbo de la industria nuevamente.
Con el telón de fondo de una competencia feroz, se espera que los títulos de Capcom sean fuertes contendientes en la lista de Juego del Año, gracias a su trayectoria de ventas y críticas sobresalientes. Si Onimusha: Way of the Sword logra mantener este estándar, es probable que Capcom siga siendo un nombre dominante en el espacio de los videojuegos durante el resto del 2026. A pesar de la creciente presión de grandes lanzamientos como el esperado GTA VI, Capcom ya ha asegurado meses de logros significativos en el ámbito gaming.
Capcom está en una racha ganadora de videojuegos. Pragmata es tiene esta premisa. Ha tenido una historia convulsa de cojones. Finalmente ha salido y está gustando mucho. Su combinación de acción y puzzles funciona muy bien. Podría quitarle el GOTY a Requiem… y aún nos queda Onimusha.
Capcom lleva una excelente racha en cuanto a lanzamientos se refiere. Incluso limitándonos a 2026, han sacado The Disney Afternoon Collection junto a Digital Eclipse, Resident Evil Requiem, Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection y Mega Man Star Force Legacy Collection en apenas tres meses. Todos cumpliendo o superando las expectativas internas del estudio japonés.
Aunque para el resto del año solo conocemos de momento dos títulos, eso no significa que no tengan más preparado. O que los que conozcamos no sean dos pesos pesados. Uno de ellos, Onimusha: Way of the Sword, es la vuelta de un clásico muy querido de la generación de PlayStation 2 y que ha tenido varios remasters recientes de gran éxito, pero que aún no tiene fecha concreta. El otro acaba de salir y ya se puede considerar un gran éxito. Porque Pragmata es una nueva IP de Capcom y parece que está funcionando mucho mejor de lo que esperaban.
Un juego con toda una historia detrás
Pragmata es un juego de acción y aventuras que nos pone en la piel de Hugh, un astronauta, que debe proteger a Diana, una robot con forma de niña, tras que una IA hostil de una estación de investigación en la Luna infecte a todos los robots y comience a atacar de forma indiscriminada a los humanos. Y a Diana. Algo que se traducirá en una aventura tremendamente emocional donde Diana y Hugh estrecharán lazos a lo largo de la aventura mientras confrontan las amenazas de los robots.
Lo más sorprendente de Pragmata es que haya salido en absoluto. Porque hubo un tiempo, no hace mucho, donde parecía que Pragmata iba a ser uno de esos proyectos que se meten en un cajón y se cancelan discretamente sin ser nombrados nunca más. Con un lanzamiento previsto para 2022, en enero de 2021 se anunció que el juego se retrasaría hasta 2023. Cuando llegó junio de 2023, el juego se retrasó de nuevo, pero esta vez de forma indefinida. Esto hizo pensar a muchas personas que el juego no saldría nunca. Hasta que en junio de 2025, en un State of Play de Sony, en Capcom anunciaron que el juego saldría finalmente en 2026.
Lanzado el 17 de abril de 2026, aunque los japoneses tendrán que esperar hasta el 24 de este mismo mes, el juego ha tenido una recepción fantástica. Con un 86 de nota media en Metacritic y un 95% de críticos recomendándolo en OpenCritic, es uno de los juegos mejor valorados del año. Y aunque superado por Resident Evil requiem en nota media, hay algo en lo que todo el mundo coincide: Pragmata se siente como un juego de Xbox 360. Y eso es bueno.
Una combinación ganadora
Pragmata combina elementos de acción y puzzles de una forma muy singular. Hugh tiene hasta cuatro armas disponibles en todo momento, pero los robots son muy resistentes a sus ataques. Para hacerlos vulnerables, tendremos que hackearlos a distancia con Diana, lo cual expondrá sus vulnerabilidades, además de inducirles efectos alterados u otra clase de particularidades según avancemos en el juego. La particularidad de esto es que ambas cosas no ocurren en instancias separadas. Ambas ocurren al mismo tiempo.
Mientras nos movemos con Hugh con el gatillo izquierdo, controlamos el puzzle de hackeo con el derecho. Algo que nos obligará a poner mucha atención al posicionamiento y la gestión de los enemigos, ya que no podremos mover la cámara con comodidad mientras hackeamos. De ahí que el juego se sienta como propio de la 360. Inventa algo nuevo, original y fresco, de un modo que se siente ya imposible para los videojuegos; la generación de los juegos de 360 fue la última que hizo esta clase de gimmicks, desaparecidos a partir de la generación de PlayStation 4 y Xbox One.
Es por esa razón que no es atrevido imaginar un escenario donde Pragmata puede acabar arrebatándole el GOTY a Resident Evil requiem. Aunque la novena entrega de la franquicia de zombis es excelente, Pragmata aporta algo que aquella no puede: pone en la mesa algo original. Algo que se siente nuevo y excitante.
En ese sentido, Capcom han sabido crear un juego de acción que hará las delicias de los juegos de vieja escuela, pero que también puede resonar con los jugadores modernos por lo particular de su premisa. Aunque eso no significa que se duerman en los laureles. Como ya hemos dicho, aún les falta publicar otro gran titulo este año, aún sin fecha, con Onimusha: Way of the Sword. Cuando acabe 2026 bien podemos encontrarnos que el GOTY se disputa entre Capcom, Capcom y también Capcom. De momento, van bien encaminados para ello.
Pragmata, el nuevo juego de acción y aventura de Capcom, ha sorprendido al mundo del videojuego al alcanzar más de un millón de unidades vendidas en tan solo 48 horas tras su lanzamiento. Este impresionante hito se logra gracias a una combinación de innovación y un eficaz enfoque de marketing, incluso considerando que es una nueva propiedad intelectual sin reconocimiento de marca previo.
Un juego que ya está arrasando
Desarrollado por un equipo de jóvenes talentos en Capcom, Pragmata fusiona elementos de acción con mecánicas de resolución de rompecabezas. La historia sigue a Hugh y su ayudante android, Diana, en un mundo dominado por la inteligencia artificial, lo que añade un trasfondo intrigante a su jugabilidad. Según Capcom, la ausencia de una base de fans establecida fue un desafío, pero la compañía logró convertirlo en una ventaja, destacando su estrategia multiplataforma y la implementación de una demo jugable que capturó la atención de muchos jugadores.
Además, Pragmata es compatible con la nueva Nintendo Switch 2, lo que potencialmente ampliará su audiencia y podría impulsar aún más sus ventas en el futuro. Este apoyo a dispositivos portátiles resulta especialmente relevante, considerando el éxito que han tenido otros títulos en dicha plataforma.
La respuesta positiva del público ha situado a Pragmata como uno de los lanzamientos más exitosos de 2026, y destaca la capacidad de Capcom para innovar y atraer a un nuevo público. A medida que los jugadores se adentran en este universo, muchos se preguntan cómo se desarrollará la narrativa y qué más sorpresas tiene preparadas el título. Para una visión más profunda del juego, se recomienda explorar las reseñas que argumentan por qué Pragmata es una propuesta innovadora en los shooters en tercera persona.