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Tag: Capcom

No tiene un juego nuevo desde hace 10 años y Capcom ve en esta franquicia el futuro de la compañía

No tiene un juego nuevo desde hace 10 años y Capcom ve en esta franquicia el futuro de la compañía

En la última junta de inversores Capcom ha revelado, además de una excelente forma económica y fiscal, cuáles son sus planes de futuro. Buscando cuidar una serie de marcas concretas para crecer en el futuro, han decidido centrarse en siete de ellas. Seis resultan poco sorprendentes, porque ya había anuncios sobre ellas, siendo estas Devil May Cry, Mega Man, Dead Rising, Onimusha, Dragon’s Dogma y Okami. Pero lo sorprendente es que la séptima es Ace Attorney.

Ace Attorney el futuro de Capcom

Ace Attorney es una serie de visual novels que empezaron su publicación en Game Boy Advance en 2001 y que ha tenido seis juegos principales, además de múltiples spinoffs, basados en actuar en juicios buscando pistas y confrontando a los fiscales rivales. La franquicia, tremendamente popular tanto en occidente como en Japón, no ha tenido una nueva entrega desde Phoenix Wright: Ace Attorney − Spirit of Justice, publicado en 2016 y que nunca salió en Europa.

Eso no significa que la franquicia haya sido olvidada. El último juego de la franquicia, un spinoff, fue The Great Ace Attorney 2: Resolve, que nunca salió de Japón, en 2017. Y desde entonces han publicado numerosos ports y remasters, además de cantidades ingentes de merchandising, con gran éxito.

Cumpliéndose en 2026 diez años desde el último título principal de la franquicia, muchos fans esperan que Capcom anuncien Phoenix Wright 7 este año. Algo que parece potenciarse por el hecho de que es una de las piezas centrales de la estrategia de Capcom, que se va a centrar, según sus propias palabras, en “nuevas IPS, ports, remakes, remasters y nuevas entregas de franquicias ya conocidas”. Así que existen esperanzas de un nuevo Phoenix Wright. Aunque no lo parezca.

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Author Álvaro ArbonésPosted on May 13, 2026May 13, 2026Categories Gaming, NoticiasTags Ace Attorney, Capcom, dead rising, Devil May Cry, Dragon's Dogma, Game Boy Advance, GBA, mega man, Okami, Onimusha, Phoenix Wright 7, remakes, remasters, spinoff, The Great Ace Attorney 2: Resolve, visual novel

Resident Evil Requiem recibe una expansión gratuita que divide a los fans

Resident Evil Requiem recibe una expansión gratuita que divide a los fans

Capcom ha lanzado por sorpresa una actualización de Resident Evil Requiem llamada Leon Must Die Forever. Este minijuego, prometido por el director Koshi Nakanishi el pasado marzo, nos pondrá en la piel de Leon S. Kennedy para jugar en diferentes escenarios del juego principal, cambiando el orden de aparición de enemigos y objetos, para crear una experiencia arcade frenética e intensa.

Una actualización muy esperada

Leon Must Die Forever es la primera de las actualizaciones planeada del juego, siendo la siguiente un DLC de pago que continuara la historia. Si bien aún no se ha aclarado cómo lo hará, existen dos líneas claras al respecto. Por un lado, dado que Grace no aparece en esta actualización, es posible que se continúe con su historia. Por otro lado, el juego acaba con la Unidad Hound Wolf de Chris Redfield acudiendo al laboratorio, por lo cual podrían desarrollar cuál es su implicación en los acontecimientos del juego.

Por su parte, Leon Must Die Forever contiene cinco modos de dificultad, un nuevo sistema de progresión y un sistema de mejoras randomizado. Algo que lo diferencia de otros minijuegos similares de la franquicia, como el muy querido modo Mercenarios, presente desde la primera entrega, pero particularmente celebrado en la cuarta y la quinta entrega.

La recepción de Leon Must Die Forever, que es un guiño al modo de dificultad más alto de la franquicia Devil May Cry (Dante Must Die), está siendo, en general, favorable. Siendo celebrado por su estilo roguelike, está recibiendo también algunas críticas por el reciclado de algunos contenidos de la campaña principal y por no tener la misma profundidad que el ya mentado modo Mercenarios. Algo que bien podría llevar a algunos cambios en el futuro de cómo abordar esta clase de minijuegos.

Resident Evil Requiem y Leon Must Die Forever están ya disponibles en en PC, PlayStation 5, Switch 2 y Xbox Series X/S. Además, para jugar a este nuevo modo de juego tendrás que haberte primero pasado la campaña principal. Y créenos, te hará falta hacerlo para sobrevivir.

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Author Álvaro ArbonésPosted on May 11, 2026May 12, 2026Categories Gaming, NoticiasTags actualizacion, arcade, Capcom, Chris Redfield, Dante Must Die, Devil May Cry, Grace Ashcroft, Koshi Nakanishi, Leon Must Die Forever, modo Mercenarios, Resident Evil, Resident Evil Requiem, Unidad Hound Wolf

Capcom lleva tres juegos excelentes este año, pero ya han advertido: aún no han acabado con 2026

Capcom lleva tres juegos excelentes este año, pero ya han advertido: aún no han acabado con 2026

El año 2026 ha comenzado de manera prometedora para la industria de los videojuegos, con una serie de lanzamientos en acceso anticipado que han capturado la atención de los jugadores. Títulos como Pokémon Pokopia, Cairn, Crimson Desert, Mewgenics y Windrose han destacado en este periodo inicial, con una recepción positiva a nivel general.

Tres juegos de gran éxito

Sin embargo, Capcom se ha consolidado como el líder indiscutible del inicio de año, gracias a sus recientes éxitos: Resident Evil: Requiem, Monster Hunter Stories 3 y Pragmata. Todos estos títulos han recibido excelentes críticas, según Metacritic, fortaleciendo la posición de Capcom en el mercado de videojuegos.

Recientemente, la cuenta oficial de Capcom USA publicó un mensaje en redes sociales que generó gran expectación, señalando que “todavía no hemos terminado con 2026”. Acompañaron la publicación con imágenes que promocionan sus lanzamientos actuales y un adelanto de Onimusha: Way of the Sword, un título que muchos esperan con ansias. La compañía claramente se siente confiada en su capacidad para continuar su racha de éxitos, aunque el desafío aumentará con el inminente lanzamiento de GTA VI por Rockstar, el cual podría cambiar el rumbo de la industria nuevamente.

Con el telón de fondo de una competencia feroz, se espera que los títulos de Capcom sean fuertes contendientes en la lista de Juego del Año, gracias a su trayectoria de ventas y críticas sobresalientes. Si Onimusha: Way of the Sword logra mantener este estándar, es probable que Capcom siga siendo un nombre dominante en el espacio de los videojuegos durante el resto del 2026. A pesar de la creciente presión de grandes lanzamientos como el esperado GTA VI, Capcom ya ha asegurado meses de logros significativos en el ámbito gaming.

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Author SoftonicPosted on April 21, 2026April 22, 2026Categories Gaming, NoticiasTags acceso anticipado videojuegos, Capcom, Crimson Desert, gta vi, juegos del año, mewgenics, Monster Hunter Stories 3, Onimusha: Way of the Sword, Resident Evil Requiem, videojuegos 2026

El próximo gran juego de Capcom tiene puzzles, acción, niñas robot, y podría quitarle el GOTY a Resident Evil Requiem

El próximo gran juego de Capcom tiene puzzles, acción, niñas robot, y podría quitarle el GOTY a Resident Evil Requiem

Capcom está en una racha ganadora de videojuegos. Pragmata es tiene esta premisa. Ha tenido una historia convulsa de cojones. Finalmente ha salido y está gustando mucho. Su combinación de acción y puzzles funciona muy bien. Podría quitarle el GOTY a Requiem… y aún nos queda Onimusha.

Capcom lleva una excelente racha en cuanto a lanzamientos se refiere. Incluso limitándonos a 2026, han sacado The Disney Afternoon Collection junto a Digital Eclipse, Resident Evil Requiem, Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection y Mega Man Star Force Legacy Collection en apenas tres meses. Todos cumpliendo o superando las expectativas internas del estudio japonés.

Aunque para el resto del año solo conocemos de momento dos títulos, eso no significa que no tengan más preparado. O que los que conozcamos no sean dos pesos pesados. Uno de ellos, Onimusha: Way of the Sword, es la vuelta de un clásico muy querido de la generación de PlayStation 2 y que ha tenido varios remasters recientes de gran éxito, pero que aún no tiene fecha concreta. El otro acaba de salir y ya se puede considerar un gran éxito. Porque Pragmata es una nueva IP de Capcom y parece que está funcionando mucho mejor de lo que esperaban.

Un juego con toda una historia detrás

Pragmata es un juego de acción y aventuras que nos pone en la piel de Hugh, un astronauta, que debe proteger a Diana, una robot con forma de niña, tras que una IA hostil de una estación de investigación en la Luna infecte a todos los robots y comience a atacar de forma indiscriminada a los humanos. Y a Diana. Algo que se traducirá en una aventura tremendamente emocional donde Diana y Hugh estrecharán lazos a lo largo de la aventura mientras confrontan las amenazas de los robots.

Lo más sorprendente de Pragmata es que haya salido en absoluto. Porque hubo un tiempo, no hace mucho, donde parecía que Pragmata iba a ser uno de esos proyectos que se meten en un cajón y se cancelan discretamente sin ser nombrados nunca más. Con un lanzamiento previsto para 2022, en enero de 2021 se anunció que el juego se retrasaría hasta 2023. Cuando llegó junio de 2023, el juego se retrasó de nuevo, pero esta vez de forma indefinida. Esto hizo pensar a muchas personas que el juego no saldría nunca. Hasta que en junio de 2025, en un State of Play de Sony, en Capcom anunciaron que el juego saldría finalmente en 2026.

Lanzado el 17 de abril de 2026, aunque los japoneses tendrán que esperar hasta el 24 de este mismo mes, el juego ha tenido una recepción fantástica. Con un 86 de nota media en Metacritic y un 95% de críticos recomendándolo en OpenCritic, es uno de los juegos mejor valorados del año. Y aunque superado por Resident Evil requiem en nota media, hay algo en lo que todo el mundo coincide: Pragmata se siente como un juego de Xbox 360. Y eso es bueno.

Una combinación ganadora

Pragmata combina elementos de acción y puzzles de una forma muy singular. Hugh tiene hasta cuatro armas disponibles en todo momento, pero los robots son muy resistentes a sus ataques. Para hacerlos vulnerables, tendremos que hackearlos a distancia con Diana, lo cual expondrá sus vulnerabilidades, además de inducirles efectos alterados u otra clase de particularidades según avancemos en el juego. La particularidad de esto es que ambas cosas no ocurren en instancias separadas. Ambas ocurren al mismo tiempo.

Mientras nos movemos con Hugh con el gatillo izquierdo, controlamos el puzzle de hackeo con el derecho. Algo que nos obligará a poner mucha atención al posicionamiento y la gestión de los enemigos, ya que no podremos mover la cámara con comodidad mientras hackeamos. De ahí que el juego se sienta como propio de la 360. Inventa algo nuevo, original y fresco, de un modo que se siente ya imposible para los videojuegos; la generación de los juegos de 360 fue la última que hizo esta clase de gimmicks, desaparecidos a partir de la generación de PlayStation 4 y Xbox One.

Es por esa razón que no es atrevido imaginar un escenario donde Pragmata puede acabar arrebatándole el GOTY a Resident Evil requiem. Aunque la novena entrega de la franquicia de zombis es excelente, Pragmata aporta algo que aquella no puede: pone en la mesa algo original. Algo que se siente nuevo y excitante.

En ese sentido, Capcom han sabido crear un juego de acción que hará las delicias de los juegos de vieja escuela, pero que también puede resonar con los jugadores modernos por lo particular de su premisa. Aunque eso no significa que se duerman en los laureles. Como ya hemos dicho, aún les falta publicar otro gran titulo este año, aún sin fecha, con Onimusha: Way of the Sword. Cuando acabe 2026 bien podemos encontrarnos que el GOTY se disputa entre Capcom, Capcom y también Capcom. De momento, van bien encaminados para ello.

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Author Álvaro ArbonésPosted on April 20, 2026April 21, 2026Categories Gaming, NoticiasTags accion, acción y puzzles, Capcom, GOTY, historia del juego, IP, lanzamientos 2026, nueva IP, Onimusha, Pragmata, puzzles, Resident Evil Requiem, videojuegos

Pragmata alcanza un millón de copias vendidas en sus primeras 48 horas

Pragmata alcanza un millón de copias vendidas en sus primeras 48 horas

Pragmata, el nuevo juego de acción y aventura de Capcom, ha sorprendido al mundo del videojuego al alcanzar más de un millón de unidades vendidas en tan solo 48 horas tras su lanzamiento. Este impresionante hito se logra gracias a una combinación de innovación y un eficaz enfoque de marketing, incluso considerando que es una nueva propiedad intelectual sin reconocimiento de marca previo.

Un juego que ya está arrasando

Desarrollado por un equipo de jóvenes talentos en Capcom, Pragmata fusiona elementos de acción con mecánicas de resolución de rompecabezas. La historia sigue a Hugh y su ayudante android, Diana, en un mundo dominado por la inteligencia artificial, lo que añade un trasfondo intrigante a su jugabilidad. Según Capcom, la ausencia de una base de fans establecida fue un desafío, pero la compañía logró convertirlo en una ventaja, destacando su estrategia multiplataforma y la implementación de una demo jugable que capturó la atención de muchos jugadores.

Además, Pragmata es compatible con la nueva Nintendo Switch 2, lo que potencialmente ampliará su audiencia y podría impulsar aún más sus ventas en el futuro. Este apoyo a dispositivos portátiles resulta especialmente relevante, considerando el éxito que han tenido otros títulos en dicha plataforma.

La respuesta positiva del público ha situado a Pragmata como uno de los lanzamientos más exitosos de 2026, y destaca la capacidad de Capcom para innovar y atraer a un nuevo público. A medida que los jugadores se adentran en este universo, muchos se preguntan cómo se desarrollará la narrativa y qué más sorpresas tiene preparadas el título. Para una visión más profunda del juego, se recomienda explorar las reseñas que argumentan por qué Pragmata es una propuesta innovadora en los shooters en tercera persona.

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Author SoftonicPosted on April 20, 2026April 20, 2026Categories Gaming, NoticiasTags aventura videojuego, Capcom, innovación en videojuegos, inteligencia artificial, juego de acción, Nintendo Switch 2, Pragmata, reseñas videojuegos, resolución de rompecabezas, ventas videojuego

La actualización de Dragon’s Dogma 2 desata las especulaciones sobre un gran DLC

La actualización de Dragon’s Dogma 2 desata las especulaciones sobre un gran DLC

Dragon’s Dogma 2, el aclamado RPG de Capcom, ha sorprendido a la comunidad con una reciente actualización de 77.75 GB, lo que sugiere la posibilidad de una expansión o DLC significativo.

Este tamaño es digno de mención, dado que el juego original ocupa alrededor de 70 GB, lo que implica que las novedades podrían incluir contenido adicional considerable, similar a lo que se ha visto en otras expansiones exitosas en el género.

Personajes y regiones nuevas

La changelist de SteamDB ha sido esencial para rastrear estos cambios, ya que registra de manera exhaustiva todas las actualizaciones, expansiones y modificaciones en los juegos de la plataforma. Como un usuario destacado en Reddit ha señalado, la magnitud de esta actualización ha encendido las especulaciones sobre lo que podría incluir, con hipótesis que van desde una simple mejora del juego hasta nuevas mecánicas de endgame y nuevos personajes.

Entre los nombres más mencionados por la comunidad para posibles DLC se encuentran Dark Arisen y La Princesa Dragón. También se ha hablado de la inclusión de las vocaciones de Alquimista y Monje, junto con nuevos desafíos, como mazmorras, jefes únicos y un sistema de botín renovado que motive a los jugadores a explorar aún más el mundo de Gransys. Este nuevo contenido podría también incluir elementos roguelite que ofrecerían una experiencia de juego más diversa y atractiva.

Además, rumores sobre la región septentrional de Organ han cobrado fuerza tras avistamientos recientes de grifos en ese área, lo que alimenta aún más las expectativas de la comunidad. Una imagen oficial en celebración del aniversario del juego, que mostraba un personaje misterioso, junto con una carta in-game que confirmaba estos avistamientos, sugieren que este podría ser el escenario para futuras aventuras.

La revelación oficial de este contenido adicional podría llegar en cualquier momento, y los seguidores del juego estarán atentos a las novedades de Capcom, aunque, pos supuesto, seguirán montándose sus películas.

Author Jesús BosquePosted on April 17, 2026April 17, 2026Categories NoticiasTags Capcom, Dragon's Dogma 2, Dragon's Dogma 2 DLC, RPG

La actriz de Grace Ashcroft, la protagonista de Resident Evil Requiem, no ha acabado con los videojuegos

La actriz de Grace Ashcroft, la protagonista de Resident Evil Requiem, no ha acabado con los videojuegos

En el ámbito de las actuaciones en videojuegos, Angela SantAlbano, que debutó en este medio con el papel de Grace Ashcroft en Resident Evil Requiem, ha expresado su deseo de seguir explorando su carrera en el ámbito de los videojuegos.

En una reciente entrevista, SantAlbano destacó la importancia de una buena narrativa y su deseo de participar en más proyectos de este tipo: “Me encantaría hacer más videojuegos. Me divertí mucho haciendo captura de movimiento y estoy abierta a explorar diferentes géneros”, comentó.

'Resident Evil Requiem' Grace actress Angela Sant'Albano would love to work on more video games 🎮

"I had so much fun doing motion capture. I would love to do it again and to explore sort of different genres … if there's a good story, there's a good story"

(via @SkillUpYT) pic.twitter.com/ukKA6GrQHH

— Culture Crave 🍿 (@CultureCrave) March 16, 2026

Quiere seguir implicada en los videojuegos

La actuación de SantAlbano ha sido elogiada por su habilidad para transmitir estrés y ansiedad, elevando la tensión durante las secciones de su personaje en Resident Evil Requiem.

Esta autenticidad es un reflejo del enfoque de Capcom, que busca reforzar la calidad cinematográfica de las interpretaciones de los actores. La compañía ha permitido a los actores revisar y rehacer escenas, promoviendo así la mejora de sus actuaciones.

Además, el actor que interpreta a Leon en el juego ha expresado su interés por colaborar con Sheva Alomar, un personaje considerado “infrautilizado”, lo que sugiere la posibilidad de historias aún no exploradas dentro de la franquicia.

Esta búsqueda de nuevas narrativas resuena con la tendencia actual en la industria de los videojuegos de fusionar tramas envolventes con actuaciones más profundas y emocionalmente resonantes.

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Author Jesús BosquePosted on March 18, 2026March 19, 2026Categories Gaming, NoticiasTags actuación en videojuegos, actuaciones cinematográficas, Angela SantAlbano, Capcom, captura de movimiento, historias en videojuegos, narrativa en videojuegos, personajes infrautilizados, Resident Evil Requiem, tendencias en la industria de videojuegos

Capcom confirma que su nuevo juego ya está en las últimas fases de desarrollo

Capcom confirma que su nuevo juego ya está en las últimas fases de desarrollo

Capcom ha confirmado el regreso de la icónica saga Onimusha con un nuevo juego titulado Onimusha: Way of the Sword, que se lanzará en 2026, marcando su retorno tras más de diez años de ausencia en el mercado.

Satoru Nihei, director del proyecto, ha señalado que el equipo se encuentra actualmente en las fases finales de producción, trabajando en los últimos detalles antes de un anunciado oficial. Este reinicio ha generado expectativas, especialmente tras la positiva recepción del tráiler presentado en los últimos meses.

Pronto nos liaremos a katanazos

El nuevo título promete revelar una atmósfera rica en cultura japonesa, combinando intensos combates con entornos cargados de personalidad, todo bajo una representación fantástica del Kioto del periodo Edo.

Un escenario destacado es el Laboratorio Subterráneo, una instalación situada bajo la ciudad de Kioto. En este oscuro entorno, el enemigo Dokyo se dedica a crear nuevos Genma, las criaturas demoníacas que los jugadores deberán enfrentar a lo largo del juego.

Nihei compartió su agradecimiento a la comunidad de jugadores por el interés mostrado, y aunque aún no se ha confirmado una fecha específica de lanzamiento, se espera que el próximo anuncio de Capcom brinde más información al respecto. El equipo de desarrollo se encuentra enfocado en pulir los aspectos finales del juego, lo que ha llevado a algunos a especular sobre el contenido y las características que se revelarán en esta próxima actualización.

Con este regreso, Capcom no solo reaviva la nostalgia de los fanáticos de la saga, sino que busca captar la atención de nuevas audiencias. La combinación de combativeness dinámico y escenarios inmersivos podría ofrecer una experiencia de juego innovadora y emocionante para el 2026.

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Author Jesús BosquePosted on March 16, 2026March 16, 2026Categories Gaming, NoticiasTags Capcom, combativeness dinámico, culturas japonesas, nuevo juego, Onimusha, Onimusha: Way of the Sword, retorno de Onimusha, Satoru Nihei, tráiler Onimusha, videojuegos 2026

El director de la nueva adaptación de Resident Evil no puede despegarse del mando: ya se ha pasado la nueva entrega dos veces

El director de la nueva adaptación de Resident Evil no puede despegarse del mando: ya se ha pasado la nueva entrega dos veces

El director de la nueva adaptación de Resident Evil, Zach Cregger, ha demostrado una vez más su compromiso con la franquicia al completar el último lanzamiento, Resident Evil Requiem, en dos ocasiones, según un tuit de la escritora de Deadline, Destiny Jackson.

Cregger, conocido por su trabajo en películas de terror como Barbarian y Weapons, está listo para aportar su visión única a la serie, que celebra su 30º aniversario esta semana.

No puede parar de jugar

En una conversación con Entertainment Weekly, Cregger reveló que su película se desprenderá de los personajes icónicos de la saga, ofreciendo una narrativa completamente original.

“Cuando lo veas, pensarás, ‘esto es muy Zach’,” señaló. A pesar de la ausencia de estos personajes, Cregger asegura que los fanáticos de los videojuegos no se sentirán decepcionados. La producción está recibiendo una considerable libertad creativa, y uno de los productores ha descrito el proyecto como una “montaña rusa de acción incesante”.

Mientras tanto, Resident Evil Requiem se ha convertido en la entrega de videojuegos más rápida en alcanzar seis millones de copias vendidas dentro de la legendaria serie de Capcom. La historia sigue a Leon Kennedy y Grace Ashcroft en una inquietante aventura por Raccoon City, prometiendo una experiencia llena de sustos y mucha acción.

Por otro lado, Jackson mencionó que Cregger se retiró de Resident Evil Village, llamándola la entrega “más aterradora” de la serie. Sin embargo, muchos jugadores aún consideran que Resident Evil 7 mantiene su lugar como el título más terrorífico, especialmente por el inquietante monstruo de la Casa Beneviento que persiste en las pesadillas de los aficionados.

Para aquellos que están explorando el mundo de Resident Evil Requiem, la comunidad ha compartido soluciones para los rompecabezas y códigos de las cajas fuertes, una ayuda que facilita la experiencia de juego. Con una ambiciosa mezcla de acción y terror, los fanáticos están ansiosos por ver cómo Cregger dará vida a este nuevo capítulo el próximo 18 de septiembre.

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Author Jesús BosquePosted on March 16, 2026March 16, 2026Categories NoticiasTags Capcom, Grace Ashcroft, Leon Kennedy, películas de terror, Raccoon City, Resident Evil, Resident Evil Requiem, soluciones de rompecabezas, videogame, Zach Cregger

Resident Evil Requiem se convierte en el título de la franquicia que más rápidamente alcanza los 6 millones de copias vendidas

Resident Evil Requiem se convierte en el título de la franquicia que más rápidamente alcanza los 6 millones de copias vendidas

Con un lanzamiento reciente el 27 de febrero de 2026, Resident Evil Requiem ha causado furor entre los aficionados al horror y los seguidores de la serie de Capcom. En su primera hora, el juego logró alcanzar un impresionante récord de 260,000 jugadores concurrentes en Steam, estableciendo un nuevo referente no solo en términos de concurrencia, sino también en ventas, al alcanzar seis millones de unidades vendidas en solo 17 días desde su lanzamiento.

Unas cifras escandalosas para la franquicia

Haruhiro Tsujimoto, presidente y COO de Capcom, destacó este hito en una carta pública, afirmando que “las ventas mundiales de Resident Evil Requiem, lanzado el 27 de febrero de 2026, ahora superan los seis millones de unidades, lo que es el logro más rápido en la historia de la serie.” Este éxito inicial no solo refleja la calidad del título, sino también el amor continuo de la comunidad hacia la franquicia. La crítica ha elogiado a Resident Evil Requiem, describiéndolo como “una obra magistral del teatro del survival horror”.

De acuerdo con declaraciones de Koshi Nakanishi, director del juego, Capcom tiene planes para un soporte continuo y contenido adicional en el futuro. Esto incluye una expansión de la historia, un modo foto y un nuevo minijuego, lo que promete mantener el interés de los jugadores a largo plazo. A medida que la serie se acerca a su 30° aniversario el 22 de marzo, Capcom ha indicado que tienen preparadas diversas sorpresas para los fans, aumentando así las expectativas en torno a la celebración de esta icónica saga.

Como observadores de la industria, no es sorprendente ver a Resident Evil Requiem triunfar en tan poco tiempo. Con una mezcla de acción intensa y una narrativa cautivadora, el juego se ha erigido como uno de los títulos más relevantes del año. Si aún no lo has probado, asegúrate de revisar nuestros códigos de seguridad de Resident Evil Requiem para facilitar tu progresión en el juego.

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Author SoftonicPosted on March 16, 2026March 16, 2026Categories Gaming, NoticiasTags aniversario de Resident Evil, Capcom, expansión de la historia, juego de horror, jugadores concurrentes, modo foto, Resident Evil Requiem, survival horror, ventas

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