Aunque había muchas dudas respecto a su Resident Evil, Zach Cregger ha roto con todas y cada una de ellas: después del éxito de Weapons el año pasado, no solo ha batido su propio récord en taquilla, sino también el de toda la saga en general. Y claro, es inevitable que todos nos preguntemos, después de que se haya negado en rotundo a hacer la segunda parte de la película de zombis, qué tiene pensado ahora.
¡Santo bat-Cregger!
Aunque ha dicho en más de una ocasión que no está en absoluto interesado por hacer una película basada en una propiedad intelectual, Cregger rompería su propia regla por una sola: su versión de Batman. Esta película, que se titularía Henchman, tendría que ver con el punto de vista de Resident Evil: el de la persona que menos te esperas.
El año pasado le preguntaron por la película, que se supone que tiene un guion finalizado, que trataría sobre un matón desconocido en el mundo del crimen de Gotham que gana notoriedad después de conseguir incapacitar a Batman por un golpe de suerte. El Caballero Oscuro podría salir en la película brevemente, al igual que Joker o Harley Quinn, pero no son necesarios en absoluto. Por favor, James Gunn, ponte las pilas. Eso sí.
DC se supone que sabe de la existencia del proyecto, pero Cregger aún no se lo ha presentado (y menos aún con el cambio de Warner a Skydance). Ahora ha dado más datos, cambiando un poco su versión previa: “Es un farmacéutico que vive en Gotham, y accidentalmente se ve metido en una lucha entre Batman y Joker, y se vuelve parte muy integral de algo. Es una película rara. Es un cualquiera viviendo en la periferia de todas las historias que conocemos. No soy el mayor fan de Batman en absoluto, pero me gustaba esta historia, este personaje y lo que le pasaba“. A la espera de The Brave and the Bold, quizá sea el momento, Gunn, de ponerse las pilas.
Ya es oficial: Resident Evil no solo es la película más taquillera de Zach Cregger (por encima de fenómenos como Barbarian o Weapons), sino que también es la más exitosa de toda la historia de la franquicia. De momento lleva 321 millones, que seguirán creciendo, frente a un presupuesto de 80 millones. Vamos, que ha dado beneficios por un rubo y asegura a Cregger como el auténtico mesías del terror moderno… por mucho que los fans más puristas se quejen.
Como un zombi
Sin embargo, pese al respaldo de gran parte de la comunidad y del público general, faltaban las palabras de nuestro gamer cinéfilo oficial: Hideo Kojima, cuyas pequeñas reseñas en Twitter son ley para miles de usuarios. Bien, pues el creador de Death Stranding y Metal Gear Solid por fin ha ido a ver la adaptación y no solo la ha aprobado, sino que ha entendido a la perfección lo que pretendía hacer su director.
“No estaba particularmente interesado al principio”, reconoce, “pero dado que es lo último de Zach Cregger, fui a ver Resident Evil. Desde su inicio te toca con música que recuerda a La Cosa. Desde aquí, lanza su artillería sin perdón de técnicas de terror clásico, situaciones terroríficas y sustos que nunca decepciona hasta el final”. ¿Escucháis algo raro? Son los fans del juego original rechinando los dientes.
¿Y por qué le gustó tanto? Pues porque, en lugar de adaptar tal cual el juego, adapta la manera de jugarlo. “Esta no es una adaptación de Resident Evil. Es una película sobre la experiencia de jugarlo, con el mando en la mano. Me recordó a cómo me sentí cuando jugué al original en PlayStation allá por 1996. Era como Bryan en esta película. Seguí Game Over tras Game Over gritando “¡Joder!” una y otra vez“. Por supuesto, sus interacciones se han llenado de gente indicándole que opina mal, pero no parece que a Kojima le haya importado lo más mínimo. Genio y figura, ahora y siempre.
Que Resident Evil Requiem tendrá DLC es algo que ya sabíamos. Un par de meses después de su lanzamiento se anunció que el juego se anunció que el juego tendría un DLC secundario, que lanzaron por sorpresa de forma gratuita el pasado 8 de mayo bajo el nombre Leon Must Die, pero desde entonces no hemos conocido más detalles. Solo sabemos que continuará la historia principal del juego de algún modo, desarrollando lo que vimos en el juego. Pero parece que ahora tenemos algunos detalles más.
Un DLC centrado en un hombre arrepentido
En una entrevista en la Meadowlark Comic Com, Haris Orkin, guionista, diseñador narrativo y novelista, habló de su trabajo en Requiem. Y también sobre lo que está por venir en el DLC. “Tenemos un arco narrativo para Spencer en Requiem. Más o menos, lo entenderás mejor, y en el DLC lo entenderás aún más. Así que sí. Probablemente no debería decir eso, pero bueno”, lo cual da a entender que todo se centrará en este singular villano que pensábamos que ya había acabado su historia.
Teniendo en cuenta el final del juego, es de esperar que el DLC transcurra antes de los eventos del juego o en paralelo al mismo. Pero para saberlo tendremos que esperar hasta que en Capcom se decidan a desvelar este esperado DLC del cual ahora al menos tenemos algunos nuevos detalles que nos dejan con los dientes aún más largos que antes.
Cualquiera que tenga una mínima relación con los videojuegos conoce la franquicia Resident Evil. Y desde luego conoce las películas de Resident Evil. Pero más allá de las películas de Paul W. S. Anderson la realidad es que la franquicia no es tan conocida. Parece casi como si la nueva película de Zach Cregger, que ha funcionado bien entre la crítica, sea el primer reboot de la franquicia. O la primera película que no es de Anderson. Ambas respuestas incorrectas.
Por eso vamos a destripar las películas y series de la franquicia que van más allá de su versión más popular hasta hoy. ¿Son buenas? Hay de todo y para todos los gustos. Y desde luego, mucho más de lo que siempre se dice que ofrece esta franquicia en particular.
Resident Evil: Degeneration (2008)
Dirigida por Makoto Kamiya, famoso director de efectos especiales que ha hecho un trabajo espectacular a lo largo de los años a través en la era Heisei de Godzilla (la que va de Godzilla vs. Biollante hasta Godzilla vs. Destoroyah), esta película transcurre en algún punto indeterminado de la trama de Resident Evil 2. Sin ser espectacular y parecer una CGI que dura 90 minutos, tiene todo lo que esperamos de Resident Evil: diálogos absurdos, mucha acción, zombies y tensión constante. Que ya es más de lo que podemos decir de la mayoría de las películas de la franquicia. Muy recomendable para fans de la franquicia.
Resident Evil: Damnation (2012)
Continuación de la anterior, dirigida de nuevo por Kamiya, y un modesto éxito comercial tanto en Japón como en EEUU. Mejor resuelta que Degeneration y con un énfasis mayor en la acción, especialmente en la parte final de la película, tiene una particularidad que encantará a los fans: Matthew Mercer hace de Leon S. Kennedy en uno de sus primeros papeles protagonistas, sino el primero, en su doblaje al inglés. Una película a reivindicar, y exactamente lo que querían quienes esperaban de Cregger una película más cercana a los videojuegos.
Resident Evil: Vendetta (2017)
Secuela de las dos anteriores, pero cambiando de director por Takanori Tsujimoto, el cual venía de hacer resultonas películas de acción de serie B y que tras esta acabaría siendo, y aún hoy es, director regular de episodios de Ultraman. La película es divisiva, siendo amables, y el guion de Makoto Fukami, autor de las novelas de Psycho-Pass, no consigue salvarlo. Pero la acción vuelve a ser lo que más destaca de una película donde está todo el valor: o te encandila o te horroriza por cómo se resuelven y cómo te compensen sus intensas y numerosas escenas de violencia.
Resident Evil: Infinite Darkness (2021)
Queriendo cubrir los eventos entre Resident Evil 4 y 5, en Capcom hicieron esta miniserie dirigida por Eiichirō Hasumi que emitió Netflix y que acaba siendo un tanto descafeinada. Aunque los momentos de terror funcionan, no consigue mantener la tensión durante todo el metraje y acaba por no funcionar como conjunto. Pero al menos intenta encajar con algo nuevo dentro de la historia de la franquicia.
Resident Evil: Bienvenidos a Raccoon City (2021)
Primer reboot del universo fílmico de Resident Evil, dirigido y escrito por Johannes Roberts, y un tropiezo más que evidente. La película intentaba ser fiel al videojuego, pero sin perder su propia esencia como película, y acababa en un extraño campo de nadie donde se tomaba demasiado en serio a sí misma, pero a la vez era demasiado camp y absurda. Esto hacía que no diera realmente miedo ni tuviera los grados de acción que necesitaba. Pero era un intento noble de recrear lo que es Resident Evil, incluso si no consiguiera hacerlo del modo adecuado.
Resident Evil (2022)
Serie de Netflix desarrollada por Andrew Dabb y que bien podría declararse la peor adaptación de Resident Evil. Si es que no la peor obra con el nombre Resident Evil. Con poca o ninguna relación con los videojuegos, pero sin desarrollar una personalidad propia y teniendo un distintivo tono visual y narrativo Netflix, acaba siendo un Stranger Things con elementos de Resident Evil que resulta prácticamente imposible de defender. Una absoluta decepción.
Resident Evil: Death Island (2023)
Última película de Resident Evil hasta la de Zach Cregger, vuelve Eiichirō Hasumi a la labor de dirección y Makoto Fukami a las de guion. Pero a diferencia de Infinite Darkness, aquí el ritmo está mejor resuelto y tanto los momentos de terror y acción son mucho más intensos, dando como resultado una película mucho más disfrutable en general. Incluso si en términos de guion sigue siendo una película relativamente simple. Pero seamos francos, ¿en serio venimos a Resident Evil esperando narrativas complejas y elaboradas?
Aunque aún hay muchos seguidores a ultranza de la saga de videojuegos que siguen enfadados por el acercamiento de Zach Cregger a Resident Evil, lo cierto es que los que la han visto solo hablan maravillas de ella. Por algo será. Hemos sufrido mucho durante infinitas secuelas, reboots y re-adaptaciones que no han llevado a nada, y tener por fin una buena película de la saga es algo tan inaudito que muchos han elegido no creer pese a la práctica totalidad de críticas positivas.
Una saga que ya no es zombi
De hecho, no son pocos los que la llaman, directamente, la mejor adaptación de un videojuego de todos los tiempos, lo que, a estas alturas, son palabras mayores. Mark Cassidy, por ejemplo, opina que “puede no mostrar personajes e historias reconocibles, pero al marcar la tensión sin fin de los juegos, Cregger ha dado la versión más fiel hasta ahora. Muy sangrienta, muy divertida y me hizo saltar al menos 3 veces (y no es fácil)“.
Si prefieres no creerle, escucha a Jordan Moreau, de la mismísima Variety: “Zach Cregger es el puto amo y Resident Evil una de las mejores adaptaciones de videojuego jamás hechas, y una de las mejores películas de terror recientes. 10/10”. ¿Y qué opina un experto como Moviedeaths? “Me. Cago. En. La Puta. Es una clase maestra de dirección y genuinamente una de las experiencias más disfrutables y locas que he tenido en una sala de cine. ¿Y Austin Abrams? Podría ver a este tío reaccionar a la locura que le pasa alrededor durante dos horas con cero quejas”. Poca broma.
De hecho, no hay opiniones negativas, entre gente diciendo “La primera mitad es casi perfecta y la segunda pierde un poco pero aún así es genial, muchísimos guiños a los juegos, humor y, madre mía, algunos de los mejores sustos que he visto” y “Aprieta el acelerador en la primera escena y nunca le da al freno”, estamos ante una de las mejores películas de terror de los últimos años y, sin duda, uno de los mejores videojuegos llevados a la gran pantalla. Ahora solo falta que los fans lo acepten y dejen de quejarse en redes sociales.
Cuando en marzo de 1996 Capcom lanzó el primer Resident Evil, probablemente nadie sabía en lo que se iba a convertir esta franquicia que 30 años después ha lanzado 9 juegos de la saga principal, decenas de spin-offs, 13 películas (contando las animadas), 2 series de televisión, infinidad de libros y cómics… Y aún es capaz de sorprender a unos fans que, cada vez más, se cansan enseguida. Con el lanzamiento de la nueva versión de Zach Cregger en cines no son pocos los que se han puesto a rejugar la saga entera… aunque, probablemente, ignorando las ovejas negras que bordearon con convertir a Resident Evil en una saga zombi. ¿Preparados para dar un paseo por la parte más oscura de Raccoon City?
RE:Verse
La parte buena es que te lo regalaban con la compra de Resident Evil: Village. Lo peor… Bueno, todo lo demás. Tratando de volver al modo Mercenarios, este juego ofrecía un clásico PvP de seis jugadores que tardó un año y medio en activarse, y cuando lo hizo fue un simple sacadinero, con monetización continua, a lo que había que sumar que no había mucho que hacer allí. Solo duró dos años antes de cerrar sus puertas en junio de 2025. Quería homenajear la historia de Resident Evil y acabó siendo historia.
Pachisuro Biohazard
Si has estado en Japón, habrás comprobado que no son inmunes a las tragaperras. Solo que allí se juegan en lugares dedicados específicamente para ello, los Pachinko, repletos de humo de tabaco, con ruido y luces por todos los lados y máquinas que jamás comprenderíamos fuera del país nipón. Los Pachinko, además de hacer ganar y perder dinero, cuentan historias (no canónicas), y el caso de Resident Evil no iba a ser menos: hay hasta 9 máquinas distintas, cada una basada en un juego. Eso sí, pese a jugar con Chris y Jill no creo que nadie lo defienda como un gran olvidado de la saga.
Resident Evil Gaiden
Ante la insistencia de Nintendo, alguien en Capcom se vio obligado a coger la saga de los huevos de oro y hacer una versión para… ¡Game Boy Color! Para solucionar la papeleta y lidiar con los gráficos de la consola, en el estudiose vieron obligados a hacer un truco muy simple: que todo se jugara con perspectiva cenital, pero las peleas se vivieran en primera persona. La trama no se sostiene con el resto de la saga, el gameplay era muy poco práctico y el experimento siguió adelante sin demasiados aspavientos: la experiencia fue suficiente como para saber que había que centrarse en consolas que pudieran ofrecer unos gráficos a la altura.
Resident Evil Survival Unit
Nada dice Resident Evil tanto como, aparentemente, una guerra en la que Capcom te quiere sacar el dinero a puro machete. Porque, tras media hora jugando en tu móvil a un juego que parece recuperar el alma de los primeros títulos de la saga, de repente se convierte en un simple juego de construir tu ciudad, montar guerras y, sobre todo, pagar para mejorar tu equipo. Ya sabéis cómo va: eventos que suceden por tiempo muy limitado, objetos por los que pagar un dineral, un gameplay que nada tiene que ver con el de la saga… Vamos, una joyita. Al ser gratuito fue todo un éxito en sus primeros días, pero los fans, a día de hoy, no saben dónde meterse. Mira que era difícil hacer el peor juego de móvil de Resident Evil porque la competencia es feroz, pero de alguna manera lo han conseguido.
Capcom ha lanzado por sorpresa una actualización de Resident Evil Requiem llamada Leon Must Die Forever. Este minijuego, prometido por el director Koshi Nakanishi el pasado marzo, nos pondrá en la piel de Leon S. Kennedy para jugar en diferentes escenarios del juego principal, cambiando el orden de aparición de enemigos y objetos, para crear una experiencia arcade frenética e intensa.
Una actualización muy esperada
Leon Must Die Forever es la primera de las actualizaciones planeada del juego, siendo la siguiente un DLC de pago que continuara la historia. Si bien aún no se ha aclarado cómo lo hará, existen dos líneas claras al respecto. Por un lado, dado que Grace no aparece en esta actualización, es posible que se continúe con su historia. Por otro lado, el juego acaba con la Unidad Hound Wolf de Chris Redfield acudiendo al laboratorio, por lo cual podrían desarrollar cuál es su implicación en los acontecimientos del juego.
Por su parte, Leon Must Die Forever contiene cinco modos de dificultad, un nuevo sistema de progresión y un sistema de mejoras randomizado. Algo que lo diferencia de otros minijuegos similares de la franquicia, como el muy querido modo Mercenarios, presente desde la primera entrega, pero particularmente celebrado en la cuarta y la quinta entrega.
La recepción de Leon Must Die Forever, que es un guiño al modo de dificultad más alto de la franquicia Devil May Cry (Dante Must Die), está siendo, en general, favorable. Siendo celebrado por su estilo roguelike, está recibiendo también algunas críticas por el reciclado de algunos contenidos de la campaña principal y por no tener la misma profundidad que el ya mentado modo Mercenarios. Algo que bien podría llevar a algunos cambios en el futuro de cómo abordar esta clase de minijuegos.
Resident Evil Requiem y Leon Must Die Forever están ya disponibles en en PC, PlayStation 5, Switch 2 y Xbox Series X/S. Además, para jugar a este nuevo modo de juego tendrás que haberte primero pasado la campaña principal. Y créenos, te hará falta hacerlo para sobrevivir.
Después de años donde Hollywood ha masacrado las adaptaciones de videojuegos, convirtiéndose en un chiste dentro de la industria. Uwe Boll convirtió a Alone in the dark, BloodRayne o Far Cry en una broma mal contada, y desde ese momento los gamers hicieron la cruz al cine. Pero su problema no era que fueran una mala adaptación: era que eran malas películas que se tomaban la saga original a choteo. Miraban por encima del hombro a los videojuegos, creyendo que por venir de aquel medio podían ser una auténtica basura sin ínfulas. Sin embargo, con los años, los juegos y el cine han hecho las paces, llegando al punto contrario: ahora, todas las películas son adaptaciones tal cual de los juegos, sin dejar nada a la creatividad ni la imaginación. Y, por lo que se ve, solo hay una saga que pueda cambiar eso: Resident Evil.
Zach Cregger, la némesis de los gamers
Con el tiempo, Hollywood ha encontrado la manera de darse la mano con la industria de los videojuegos: básicamente, hacer un copia-pega con un montón de referencias para los fans. Fallout, Uncharted, The last of us o Super Mario Bros prácticamente reverencian el material original, sin que ninguna de ellas deje abierto su mundo a la personalidad de sus autores (si acaso, The last of us con sus episodios especiales donde muestra historias alternativas). Todo el mundo estaba encantado: los gamers, porque validan sus gustos. Los que no se acercan a un mando, porque descubrían nuevas historias. Pero, en todo esto, ¿dónde queda el cine de autor? ¿Acaso no se puede contar nada nuevo?
Zach Cregger, director de Weapons y Barbarian, no es manipulable. No puedes exigirle, de ninguna de las maneras, que haga la película que quieres ver, porque él va a hacer lo que sale de su alma creativa. El primer tráiler de Resident Evil es, de hecho, la mejor noticia posible para los fans de la saga: Cregger se la está tomando en serio, pero eso no significa que vuelva a Leon, Umbrella, el Virus-T y esa mandanga. Precisamente por el respeto que le tiene a la saga, ha decidido que quiere ampliarla y contar algo más pero sin dejar de lado los elementos clave: las llaves, las armas, el ambiente enrarecido. Esto no es el Resident Evil de Capcom, sino el de Cregger, y así es como debería ser siempre.
Pienso lo mismo cada vez que veo un remake en imagen real de Disney: ¿Qué necesidad hay de volver a contar lo mismo con los mismos planos y de la misma manera? ¿Tenemos tanta obsesión por la nostalgia y tanto miedo de que nos rompan nuestros sueños que estamos condenados a ver lo mismo una y otra vez? Agradecería que, de vez en cuando, un autor incontestable hiciera lo que le diera la gana. Steven Spielberg dirigiendo Vaiana; Martin Scorsese haciendo su versión de Los Rescatadores; Emerald Fennell pervirtiendo Frozen. Si no mezclamos, investigamos y destrozamos para volver a crear desde la ruina, ¿qué nos queda? Un continuo estribillo de tranquilidad que nada nos aporta más que calma constante.
No sé si Resident Evil será buena o mala, pero el tráiler es, desde luego, impactante: llevamos ya unas cuantas adaptaciones que han ido desde lo grotesco hasta lo fiel, sin mucho éxito. Ahora, por fin, una mano firme ha decidido que va a hacer lo que le de la real gana usando solo las bases para evolucionar a partir de ahí y, francamente, solo puedo apoyarlo. Todos deberíamos hacerlo, porque mantener las películas que nos gustan quietas y en un éter es símbolo de vagancia, poca imaginación, ninguna aventura y ganas de repetirnos a nosotros mismos. Y eso es exactamente lo contrario de lo que es Resident Evil.
El nuevo largometraje de ‘Resident Evil’, dirigido por Zach Cregger, ya ha lanzado su primer tráiler. Cregger, conocido por su trabajo en ‘Barbarian’ y ‘Weapons’, promete un enfoque original que inyecta el característico gen WTF de sus anteriores proyectos, garantizando una experiencia cinematográfica intensamente aterradora y llena de criaturas grotescas.
¿De verdad es Resident Evil?
A diferencia de su predecesora, ‘Bienvenidos a Raccoon City’, que recibió críticas polarizadas, la nueva película tomará un camino diferente al no basarse directamente en los personajes y tramas del videojuego. En vez de ello, Cregger ha creado una historia completamente original que se desarrollará paralelamente a los eventos de ‘Resident Evil 2‘. Mientras los fanáticos del videojuego siguen las aventuras de Leon y Claire en la ciudad, la narrativa se centrará en un nuevo protagonista que intenta sobrevivir a las afueras de Raccoon City.
Uno de los aspectos más intrigantes es la incorporación de mecánicas del videojuego, que reflejarán elementos como la gestión de recursos y la salud. Los espectadores podrán observar momentos de búsqueda de llaves y el uso de plantas verdes para curar heridas, emulando la jugabilidad del título de Capcom. Cregger ha enfatizado que esta película no será una típica adaptación de zombis, sino que priorizará el horror ocasionado por criaturas mutadas por el Virus T, manteniendo un enfoque en la narrativa de horror progresivo.
El elenco incluye a Austin Abrams, Zach Cherri, Kali Reis y Paul Walter Hauser. ‘Resident Evil’ llegará a los cines el 18 de septiembre de 2026, y los seguidores de la franquicia ya están ansiosos por ver cómo esta nueva visión se traduce en la pantalla grande.
Durante la presentación de Sony en CinemaCon, dirigida por Zach Cregger, conocido por su trabajo en Weapons y Barbarian, se reveló un avance exclusivo de la nueva película de Resident Evil. Este primer vistazo ha generado expectativas entre los asistentes, al sugerir que la película será un atractivo para los fanáticos del estilo único y perturbador de Cregger.
Una película más fiel a los videojuegos
El tráiler, que solo fue proyectado para aquellos presentes en el evento, promete una experiencia cinematográfica intrigante. A través de imágenes que transmiten la tensión y el horror característicos de la franquicia, Cregger parece estar posicionándose para ofrecer una visión fresca de una historia ya conocida. Los fervientes seguidores de su trabajo previo están ansiosos por descubrir cómo su enfoque puede influir en esta nueva entrega.
En cuanto al elenco, se destacó la actuación de Austin Abrams, quien interpretará a un joven personaje en la película. Abrams ha capturado la atención del público en papeles anteriores y su participación en Resident Evil añade un elemento de interés adicional al proyecto. Su camino en la narrativa promete explorar nuevas dimensiones dentro del universo de Resident Evil, enriqueciendo así la introducción de su personaje en esta adaptación.
La combinación del talento de Cregger y un elenco emergente como Abrams sugiere que esta película podría traer un aire renovado a la popular serie de videojuegos, que ha tenido numerosas adaptaciones en el pasado. Con el creciente interés en la convergencia entre los videojuegos y el cine, los fanáticos están a la espera de más detalles y del lanzamiento del tráiler oficial. Se especula que este pueda marcar un cambio significativo en la percepción de las adaptaciones cinematográficas basadas en videojuegos.