Valve prohibió un juego de ‘Portal’ hecho para Nintendo 64. Pero su creador no se da por vencido

A priori todo bien, cada uno gasta el tiempo en lo que quiere y puede, pero el estudio le ha prohibido seguir en una especie de “Si no es por nosotros, de verdad, si ya nos va bien, pero los otros…”.

Vale, tengo que ser sincero antes de empezar: ‘Portal’ es mi saga favorita de la historia de los videojuegos. El humor negro, la estrategia, los puzzles pensados a la perfección, un estilo único e irrepetible… Es Valve en su mejor momento. Y, claro, ha dado lugar a tantos fangames como puedas pensar. Al menos hasta que han dado con la tecla de Nintendo, el devorador de proyectos de fans.

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Portal y tal

Todo empieza en el ordenador de James Lambert, el desarrollador de ‘Portal 64’. ¿Y qué es esto? Pues una versión del famoso juego de Valve pero desarrollado para Nintendo 64. A priori todo bien, cada uno gasta el tiempo en lo que quiere y puede, pero el estudio le ha prohibido seguir en una especie de “Si no es por nosotros, de verdad, si ya nos va bien, pero los otros…”.

Y es que ‘Portal 64’ utilizaba librerías de desarrollo propiedad de Nintendo que, aunque todo desarrollador puede tener fácilmente, la empresa no ha hecho públicas de manera oficial. Sí, después de tantos años. Ya sabéis cómo es Nintendo. Ante el rechazo, el muchacho decidió rehacer el juego con alternativas de código abierto, pero Valve, ante la imposibilidad de echar un ojo, ha seguido en sus trece.

Así que Lambert, con lo que ha aprendido, se ha lanzado a hacer otro juego fan en Nintendo 64, que no tenga nada que ver con ‘Portal’: una especie de plataformas de acción con magia, runas y hechizos. O sea, y según los comentaristas de YouTube, como ‘Magicka’, aquel videojuego de 2011 que Arrowhead se sacó de la manga antes del exitazo de ‘Helldivers 2’.

Al menos nos queda el consuelo de que ‘Portal 64’ no ha muerto para nada. Ahora solo falta que Valve no se lo vuelva a cerrar por las buenas.

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¿Echas de menos ‘Portal’? Hay un mod que quiere ser esa tercera parte que nunca tuvimos

Cada vez ha pasado más tiempo y necesitamos volver, como sea, a Aperture Science… aunque sea de forma no oficial.

Han pasado 13 años desde el lanzamiento de ‘Portal 2’ y llevamos desde entonces esperando a que Valve anuncie por sorpresa la tercera parte de las aventuras de GLaDOS y esa muchacha molesta que viene a fastidiarle los experimentos. Sin embargo, cada vez ha pasado más tiempo y necesitamos volver, como sea, a Aperture Science… aunque sea de forma no oficial.

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This was a triumph

A lo largo de los años ha habido centenares de homenajes, versiones y mods de ‘Portal’, pero quizá ninguna ha tenido nunca el recorrido de ‘Portal: Revolution’, que desde el pasado sábado ya ha recogido más de 2000 reseñas en Steam con una amplia mayoría positiva. Ambientado entre los dos juegos, tiene más de 40 nuevas salas y sus desarrolladores se lo han trabajado con la seriedad de una tercera parte real.

Tenemos actuaciones de voz, una historia completa, un gameplay novedoso (sí, incluso más que la secuela) y una duración entre las 8 y las 10 horas. Nada mal para un “simple” mod, desde luego. En este caso, GLaDOS permanece muerta y es Wheatley y el resto de robots los que deben hacer que los laboratorios sigan abiertos a la desesperada.

¿Y lo mejor de todo? Es absoluta y totalmente gratuito. Pocos juegos vas a encontrar que te den más por menos. Cálzate tu pistola de portales, coge a tu siempre cercano Cubo de Compañía y prepárate para volver al lugar donde prometiste que jamás volverías. Si Valve no mueve un dedo, tendremos que hacerlo nosotros por Valve.

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