Valve prohibió un juego de ‘Portal’ hecho para Nintendo 64. Pero su creador no se da por vencido

A priori todo bien, cada uno gasta el tiempo en lo que quiere y puede, pero el estudio le ha prohibido seguir en una especie de “Si no es por nosotros, de verdad, si ya nos va bien, pero los otros…”.

Vale, tengo que ser sincero antes de empezar: ‘Portal’ es mi saga favorita de la historia de los videojuegos. El humor negro, la estrategia, los puzzles pensados a la perfección, un estilo único e irrepetible… Es Valve en su mejor momento. Y, claro, ha dado lugar a tantos fangames como puedas pensar. Al menos hasta que han dado con la tecla de Nintendo, el devorador de proyectos de fans.

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Portal y tal

Todo empieza en el ordenador de James Lambert, el desarrollador de ‘Portal 64’. ¿Y qué es esto? Pues una versión del famoso juego de Valve pero desarrollado para Nintendo 64. A priori todo bien, cada uno gasta el tiempo en lo que quiere y puede, pero el estudio le ha prohibido seguir en una especie de “Si no es por nosotros, de verdad, si ya nos va bien, pero los otros…”.

Y es que ‘Portal 64’ utilizaba librerías de desarrollo propiedad de Nintendo que, aunque todo desarrollador puede tener fácilmente, la empresa no ha hecho públicas de manera oficial. Sí, después de tantos años. Ya sabéis cómo es Nintendo. Ante el rechazo, el muchacho decidió rehacer el juego con alternativas de código abierto, pero Valve, ante la imposibilidad de echar un ojo, ha seguido en sus trece.

Así que Lambert, con lo que ha aprendido, se ha lanzado a hacer otro juego fan en Nintendo 64, que no tenga nada que ver con ‘Portal’: una especie de plataformas de acción con magia, runas y hechizos. O sea, y según los comentaristas de YouTube, como ‘Magicka’, aquel videojuego de 2011 que Arrowhead se sacó de la manga antes del exitazo de ‘Helldivers 2’.

Al menos nos queda el consuelo de que ‘Portal 64’ no ha muerto para nada. Ahora solo falta que Valve no se lo vuelva a cerrar por las buenas.

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Author: Randy Meeks

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