Desde el lanzamiento de Siege X, los jugadores de Rainbow Six Siege han notado un descenso en las recompensas de Renown, especialmente en partidas perdidas, con una reducción cercana al 10%. Esta disminución ha generado preocupación entre los veteranos del juego, sobre todo con la transición a un modelo free-to-play y la introducción de un nuevo paquete cosmético de $50 pagado con créditos premium, lo que ha suscitado temores sobre una mayor codicia por parte de Ubisoft.
Medidas para intentar que dejen de gotear las pérdidas y los jugadores
En respuesta a estas quejas, Alex Karpazis, director creativo del juego, confirmó que se ha implementado un buff para aumentar las ganancias de Renown. “Hemos observado que la recompensa es efectivamente más baja, y desde hace unas horas hemos aplicado un ajuste para mejorar esto”, indicó Karpazis en una entrevista con PC Gamer.
A pesar de este aumento en las ganancias, Karpazis enfatizó que no se espera una restauración completa de los niveles previos a Siege X. Esto se debe a que la nueva actualización también introdujo desafíos diarios y semanales, así como un sistema de niveles de Clearance que otorga recompensas adicionales de Renown. “El objetivo es equilibrar las ganancias en todos los modos del juego, permitiendo que los jugadores con menos tiempo obtengan recompensas adecuadas”, explicó.
Además, se busca que los potenciadores de XP mantengan su valor, a pesar de los cambios en el sistema de ganancia de Renown. “Queremos asegurarnos de que los potenciadores sean igual de útiles que antes”, añadió Karpazis, quien instó a los jugadores a ser pacientes mientras analizan el impacto de estos cambios en los datos recopilados.
Por último, Siege X introduce un nuevo modo de juego llamado Dual Front, que permite enfrentamientos 6v6 con respawns, alterando la dinámica tradicional del juego. Esta actualización se enmarca dentro de una serie de mejoras, a pesar de las inquietudes económicas que han surgido entre los jugadores.