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Tag: PC Gamer

El estudio detrás de Lies of P ve en la IA el futuro de sus juegos y los fans no responden bien

El estudio detrás de Lies of P ve en la IA el futuro de sus juegos y los fans no responden bien

Neowiz, creadores de Lies of P, el popular soulslike que mezclaba la historia de Pinocchio con una jugabilidad reminiscente de Bloodborne, ha confirmado que están buscando contratar a un Creador de IA. Este sería un perfil especializado en utilizar herramientas de inteligencia artificial generativa para generar arte que integrar posteriormente en sus juegos. Algo que ha generado descontento entre la comunidad.

Intentando arreglar su propio desastre

En cualquier caso, la pretensión de Neowiz no es utilizar directamente lo que cree la IA dentro de sus juegos. La intención es que el Creador de IA utilice herramientas como Stable Diffusion, Midjourney u otros que aparezcan en el futuro para crear artes conceptuales, bocetos, texturas o referencias que después los artistas utilicen para crear los artes finales del juego. Otra de sus funciones será “identificar las últimas tendencias en IA generativa y proporcionar guías de uso de herramientas de inteligencia artificial para artistas internos”, según afirma la propia oferta de trabajo.

Todo esto no ha servido para aplacar la ira de los fans, lo cual ha hecho que la compañía salga a dar explicaciones en medios internacionales, como PC Gamer. Afirmando que la idea es utilizar la IA solo para fases de preproducción y tareas repetitivas, viéndose confinado el trabajo de Creador de IA al de un equipo independiente.

Aunque Lies of P 2 ya ha debido pasar la fase de preproducción y en teoría no debería tener ninguna traza de IA, futuros proyectos quedan en duda a partir de este punto. Especialmente porque la visión de la IA generativa entre los países asiáticos, mucho más comprensiva y permisiva, y occidente, de rechazo casi frontal, es cada vez más evidente. Y las empresas todavía no lo han entendido. Por eso es de esperar más estudios asiáticos introduciendo la IA generativa. Si es que no promocionándola abiertamente.

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Author Álvaro ArbonésPosted on May 15, 2026May 15, 2026Categories Gaming, NoticiasTags Bloodborne, concept art, Creador de IA, IA, IA generativa, Lies of P, Lies of P 2, MidJourney, Neowiz, PC Gamer, Pinocchio, soulslike, Stable Diffusion, videojuegos

El juego indie más esperado de 2026 surgió por un lanzamiento de moneda durante una llamada de Discord

El juego indie más esperado de 2026 surgió por un lanzamiento de moneda durante una llamada de Discord

Slay the Spire 2, la tan esperada secuela de uno de los indies más celebrado de los últimos años, se lanzará en marzo de 2026, consolidándose como uno de los estrenos más anticipados de la primera mitad del año. Esta noticia ha generado un gran revuelo entre la comunidad gamer, especialmente después del éxito arrollador del título original, el cual popularizó el género de los roguelikes y la creación de mazos de cartas.

La fortuna decidió por el estudio

Lo curioso del desarrollo de Slay the Spire 2 es que, a pesar de su inminente llegada, el equipo de Mega Crit Games no tenía inicialmente planes de continuar con la franquicia. En una entrevista con PC Gamer, Anthony Giovannetti, cofundador del estudio, reveló que el equipo estaba inmerso en otros proyectos y que la decisión de desarrollar una secuela se tomó de manera sorprendentemente casual: lanzando una moneda durante una llamada por Discord. Si el resultado hubiera sido diferente, probablemente no habríamos visto la continuación de esta querida serie.

El legado de Slay the Spire es innegable; su innovadora propuesta de juego ha influenciado a numerosos títulos en la industria. La decisión de continuar con la franquicia llegó en un momento en que Mega Crit Games tenían varios caminos posibles ante sí. Sin embargo, la confianza en el juicio de su compañero, Casey Yano, fue crucial, dado que Giovannetti no presenció el resultado del lanzamiento de la moneda que determinó el futuro del estudio.

A medida que se acerca la fecha de lanzamiento, las expectativas aumentan. Slay the Spire 2 se perfila no solo como una secuela, sino como la oportunidad de explorar nuevas mecánicas y expandir un universo que ha cautivado a millones de jugadores. Con esta narrativa única de su creación, la comunidad se encuentra ávida de más detalles y emocionada por lo que el futuro les deparará en marzo de 2026.

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Author SoftonicPosted on December 9, 2025December 9, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Anthony Giovannetti, Casey Yano, discord, Mega Crit Games, PC Gamer, roguelike, roguelite, Slay the Spire, Slay the Spire 2

El director de Arc Raiders confirman de dónde viene su éxito: han hecho todo lo contrario a Marathon

El director de Arc Raiders confirman de dónde viene su éxito: han hecho todo lo contrario a Marathon

El género de los extraction shooter sigue mostrando un potencial por explotar, reflejado en el inminente lanzamiento de dos títulos significativos: Marathon de Bungie y Arc Raiders de Embark. Ambos juegos han realizado pruebas de juego simultáneamente, lo que ha brindado a los desarrolladores la oportunidad de comparar sus decisiones y la reacción de los jugadores ante sus respectivos enfoques.

Entre hacerlo de uno u otro modo, eligieron mejor

Virgil Watkins, director de diseño de Arc Raiders, comentó sobre la coincidencia de los test, destacando que resultó ser una excelente ocasión para realizar un análisis comparativo. “Fue una gran prueba A/B para nosotros, ya que ellos tomaron decisiones que nosotros no, y viceversa”, explicó Watkins, sugiriendo que la oportunidad de observar cómo los jugadores respondieron a diferentes decisiones de diseño fue enriquecedora.

A pesar de esta promesa, no todos los analistas están convencidos. Tyler Wilde, editor en jefe de PC Gamer, ha expresado su escepticismo respecto a si el mercado puede sostener dos extraction shooter, un género que, por su naturaleza, no es especialmente casual. “Ambos estudios necesitan que sus shooters de extracción sean un éxito”, afirmó Wilde, añadiendo que podría haber una insuficiente demanda para ambos juegos.

Además, el director de diseño de Arc Raiders elogió el estilo artístico de Marathon, mostrando curiosidad por su evolución futura. “Encontré el estilo artístico muy evocador… Espero ver más de eso en el futuro”, comentó, subrayando la importancia del valor estético en el desarrollo de los videojuegos. Aunque ambos títulos presentan diferencias notables, las comparaciones son inevitables en un mercado competitivo que busca captar la atención en un género que aún tiene mucho que ofrecer.

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Author SoftonicPosted on October 20, 2025October 20, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Arc Raiders, arte, Embark, extraction shooter, FPS, Marathon, multijugador, PC Gamer, shooter, supervivencia, Tyler Wilde, Virgil Watkins

El creador de The Callisto Protocol quiere hacer un juego de la mayor franquicia de ciencia ficción de terror de la historia del cine

El creador de The Callisto Protocol quiere hacer un juego de la mayor franquicia de ciencia ficción de terror de la historia del cine

Glen Schofield, conocido por su trabajo como creador de la franquicia Dead Space, ha expresado su deseo de desarrollar un videojuego basado en la icónica saga Alien. En declaraciones a PC Gamer, Schofield imaginó un escenario en el que 20th Century Studios le otorga los derechos de la franquicia, que ha visto un resurgimiento de interés gracias a la reciente serie FX, Alien Earth. Aunque Schofield subraya su preferencia por crear proyectos originales, confiesa que estaría entusiasmado por la posibilidad de explorar el universo de Alien y ha acumulado una colección de aproximadamente 100 diseños de criaturas extraterrestres creados en Midjourney durante los últimos dos años.

Alien le pegaría mucho

Sin embargo, el creativo deja claro que su participación en un proyecto de Alien estaría condicionada a contar con control creativo total sobre el mismo, afirmando: “Eso no es negociable. No puedo hacer un gran juego a menos que sea mío y esté completamente involucrado en él; entonces te daré un 130%”. Esta postura se presenta tras su reciente experiencia con The Callisto Protocol, que no logró el éxito esperado ni crítico ni financiero, lo que ha llevado a Schofield a considerar su futuro en la industria.

Aún así, el futuro de un juego de Alien dirigido por Schofield es incierto. A principios de julio, comentó que había decidido alejarse de un nuevo proyecto de horror debido a la falta de financiamiento. “Quizás he dirigido mi último juego”, añadió, reflejando un sentimiento de desilusión. La comunidad de jugadores, que todavía recuerda el impacto de Alien: Isolation, espera con ansias una nueva entrega en el universo Alien, aunque hasta el momento, no hay confirmaciones de que esto suceda.

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Author SoftonicPosted on September 11, 2025September 12, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Alien, alien earth, FX, Glen Chofield, MidJourney, PC Gamer, The Callisto Protocol

Si estás en UK, hay una manera de saltarse la nueva ley de control de edad e implica Death Stranding 2

Si estás en UK, hay una manera de saltarse la nueva ley de control de edad e implica Death Stranding 2

La reciente entrada en vigor de la Online Safety Act en el Reino Unido exige la implementación de controles de edad para acceder a contenido para adultos en Internet. Esta legislación tiene como objetivo proteger a los más jóvenes; sin embargo, ya han surgido métodos ingeniosos para eludir estas restricciones, destacándose el uso del videojuego Death Stranding 2: On the Beach como herramienta para sortear los sistemas de verificación.

Death Stranding en contra de las leyes injustas

Según reportes, los usuarios de Discord han comenzado a utilizar selfies del protagonista del juego, Sam Porter Bridges, para eludir el sistema de verificación de edad conocido como K-id. Este programa permite a la plataforma confirmar la edad de sus usuarios mediante el escaneo facial o la verificación de documentos de identidad, procesos necesarios para acceder a contenido sensible, ajustar configuraciones de mensajes o ingresar a canales restringidos a mayores de 18 años.

El ingenio radica en que la naturaleza fotorrealista de Death Stranding 2: On the Beach permite a los usuarios utilizar imágenes de su protagonista de manera efectiva. Al realizar un acercamiento a la cara de Sam, los usuarios pueden captar diversas expresiones faciales que K-id demanda para su proceso de verificación. Este truco, que puede completarse en tan solo 30 segundos, se beneficia de la política de K-id de no almacenar datos personales ni videos, lo que facilita eludir las restricciones sin dejar rastro.

Esta táctica ha capturado la atención de medios de comunicación como PC Gamer, que ha verificado la eficacia del método. Aunque la legislación busca proteger a los menores, el uso creativo de la tecnología de los videojuegos plantea preguntas sobre la efectividad de las medidas de seguridad cibernética. Mientras la comunidad gamer explora nuevas formas de sortear estas restricciones, la atención de los reguladores deberá dirigirse hacia la evolución de los desafíos que surgen en el ámbito digital.

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Author SoftonicPosted on July 28, 2025July 29, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Death Stranding 2, Death Stranding 2: On The Beach, K-id, Online Safecty Act, PC Gamer, reconocimiento facial, reino unido, Sam Porter Bridges, selfie

Rainbow Siege X está siendo un fracaso y desde Ubisoft están tomando medidas para evitarlo

Rainbow Siege X está siendo un fracaso y desde Ubisoft están tomando medidas para evitarlo

Desde el lanzamiento de Siege X, los jugadores de Rainbow Six Siege han notado un descenso en las recompensas de Renown, especialmente en partidas perdidas, con una reducción cercana al 10%. Esta disminución ha generado preocupación entre los veteranos del juego, sobre todo con la transición a un modelo free-to-play y la introducción de un nuevo paquete cosmético de $50 pagado con créditos premium, lo que ha suscitado temores sobre una mayor codicia por parte de Ubisoft.

Medidas para intentar que dejen de gotear las pérdidas y los jugadores

En respuesta a estas quejas, Alex Karpazis, director creativo del juego, confirmó que se ha implementado un buff para aumentar las ganancias de Renown. “Hemos observado que la recompensa es efectivamente más baja, y desde hace unas horas hemos aplicado un ajuste para mejorar esto”, indicó Karpazis en una entrevista con PC Gamer.

A pesar de este aumento en las ganancias, Karpazis enfatizó que no se espera una restauración completa de los niveles previos a Siege X. Esto se debe a que la nueva actualización también introdujo desafíos diarios y semanales, así como un sistema de niveles de Clearance que otorga recompensas adicionales de Renown. “El objetivo es equilibrar las ganancias en todos los modos del juego, permitiendo que los jugadores con menos tiempo obtengan recompensas adecuadas”, explicó.

Además, se busca que los potenciadores de XP mantengan su valor, a pesar de los cambios en el sistema de ganancia de Renown. “Queremos asegurarnos de que los potenciadores sean igual de útiles que antes”, añadió Karpazis, quien instó a los jugadores a ser pacientes mientras analizan el impacto de estos cambios en los datos recopilados.

Por último, Siege X introduce un nuevo modo de juego llamado Dual Front, que permite enfrentamientos 6v6 con respawns, alterando la dinámica tradicional del juego. Esta actualización se enmarca dentro de una serie de mejoras, a pesar de las inquietudes económicas que han surgido entre los jugadores.

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Author SoftonicPosted on June 27, 2025June 27, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Alex Karpazis, Dual Front, PC Gamer, Rainbow Siege X, Rainbow Six Siege, Renown, Ubisoft

Llega a PlayStation 5 una de las versiones más peculiares de uno de los juegos de culto más importantes de PC

Llega a PlayStation 5 una de las versiones más peculiares de uno de los juegos de culto más importantes de PC

Deus Ex, uno de los juegos más emblemáticos en la historia del PC, está programado para ser lanzado en la PlayStation 5 a través del servicio PS+ en 2025. Este lanzamiento incluye la versión del juego de 2002, que originalmente fue diseñado para la PS2 y es conocido por ser una adaptación limitada en comparación con su contrapartida de PC.

Deus Ex no ha envejecido ni un día en PC, aunque en PS2…

La versión para PS2 de Deus Ex presenta importantes recortes, ya que, debido a las limitaciones de memoria de la consola, los niveles fueron reducidos y elementos clave, como el daño por ubicación y el sistema de inventario rápido, fueron eliminados. Sin embargo, hay algunas mejoras notables, como una banda sonora orquestal completamente regrabada y escenas de video generadas por computadora, lo que proporciona un aire de nostalgia aunque sea una experiencia inferior.

A pesar de sus limitaciones, algunos críticos como el autor de un artículo de PC Gamer consideran que este lanzamiento es valioso para fines de archivo y conservación, aunque no lo recomiendan como la primera opción para nuevos jugadores que desean experimentar el universo de Deus Ex. La crítica sugiere que la experiencia original en PC sigue siendo insustituible.

Por otro lado, hay una esperanza creciente de que Embracer Group, la compañía que posee los derechos de Deus Ex, pueda revitalizar propiedades intelectuales olvidadas. Si bien la confianza en la capacidad de Embracer para hacerlo es escasa, existe un deseo de que ocurran iniciativas que saquen del olvido títulos importantes de su archivo, incluso versiones más jugables de otros juegos como Deus Ex: Invisible War.

En conclusión, el regreso de este clásico podría no ser la experiencia definitiva, pero su disponibilidad en plataformas modernas es un paso hacia la preservación de un legado que muchos jugadores todavía valoran.

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Author SoftonicPosted on June 5, 2025June 6, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Deus Ex, Deus Ex: Invisible War, Deus Ex: The Conspiracy, Embracer, Embracer Group, PC Gamer, PlayStation 5, PS+, ps2

El creador de Stardew Valley confirma que se va a centrar por fin en su próximo juego

El creador de Stardew Valley confirma que se va a centrar por fin en su próximo juego

Desde su lanzamiento, Stardew Valley ha marcado un antes y un después en el género de los simuladores agrícolas, capturando la atención de miles de jugadores durante casi una década. Este fenómeno cultural, creado por Eric Barone, ha mantenido su relevancia gracias a actualizaciones gratuitas que enriquecen la experiencia, la más reciente siendo la versión 1.6, que incluye mejoras de calidad de vida y correcciones específicas para consolas.

Stardew Valley pasa a un segundo plano en sus planes

Sin embargo, Barone ha decidido que es momento de centrar su atención por completo en su nuevo proyecto, Haunted Chocolatier. En una reciente entrevista con PC Gamer, el desarrollador confirmó que, tras finalizar las tareas pendientes de la última actualización de Stardew Valley, se compromete a trabajar exclusivamente en el nuevo título. “La 1.6 está bastante asentada. Me comprometo a no trabajar en Stardew Valley hasta que termine Haunted Chocolatier”, afirmó Barone.

A pesar de su dedicación a este nuevo proyecto, Barone expresó que no podría alejarse por completo de Stardew Valley. “¿Alguna vez voy a dejar Stardew Valley por completo? No lo creo, nunca lo diré”, comentó. A lo largo de los años, ha mencionado en repetidas ocasiones la posibilidad de regresar al juego, lo que refleja su profundo apego a la franquicia y a su base de fans.

El creador también destacó su preocupación por ofrecer una experiencia satisfactoria a los seguidores de Stardew Valley, algo que ha influido en su proceso de desarrollo de Haunted Chocolatier. Barone ha considerado incluso la opción de retirarse a una cabaña en el bosque, sin conexión a Internet, para poder enfocarse completamente en el nuevo título. “Va a llevar un tiempo”, concluyó, subrayando su intención de mantener un enfoque relajado y sin estrés en el desarrollo, mientras sigue comprometido con el legado de Stardew Valley.

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Author SoftonicPosted on April 30, 2025April 30, 2025Categories Gaming, NoticiasTags 1.6, Eric Barone, Haunted Chocolatier, parche, PC Gamer, Stardew Valley

Diablo 4 recibirá un aumento de la dificultad con su nueva temporada

Diablo 4 recibirá un aumento de la dificultad con su nueva temporada

Blizzard Entertainment ha tomado la decisión de aumentar la dificultad en Diablo IV con el lanzamiento de la Temporada 8, programada para el 29 de abril. Esta medida responde a las quejas de muchos jugadores que pudieron completar contenido inactivo al permanecer AFK , lo que resultaba en recompensas sin el esfuerzo correspondiente. Colin Finer, diseñador jefe de juegos en vivo, declaró en una entrevista con PC Gamer que el equipo busca equilibrar el desafío que ofrece el juego, afirmando que “sin un desafío, sientes que estás recibiendo caramelos gratis”.

Un cambio que aumentará notablemente el desafío

La decisión de incrementar la dificultad no ha sido bien recibida por la comunidad de jugadores, generando un debate sobre la posible desconexión entre las metas del desarrollo y las expectativas de los fans. A pesar de la crítica, los desarrolladores están convencidos de que este aumento en el nivel de desafío enriquecerá la experiencia de juego. “Creemos que ese punto extra de dificultad realmente ayudará a que el juego se sienta más gratificante”, añadió Finer, quien también mencionó que tras realizar pruebas en el Public Test Realm, ajustaron los niveles de dificultad basándose en el feedback recibido.

Además del aumento de dificultad, la Temporada 8 vendrá acompañada de un cambio en la filosofía de Blizzard respecto al manejo de contenidos en Diablo IV. En lugar de solo añadir nuevos elementos con cada temporada, el equipo planea implementar mejoras en las características existentes del Action RPG, asegurando que el juego evolucione de manera constante. De esta manera, Blizzard pretende equilibrar la inclusión de nuevos desafíos sin que el juego se vuelva pesado o ralentice la experiencia de los jugadores.

Con la mirada puesta en estos cambios, los aficionados a Diablo IV esperan ansiosos el lanzamiento de la nueva temporada y lo que promete ser una experiencia renovada en su mundo oscuro.

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Author SoftonicPosted on April 23, 2025April 24, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Action RPG, AFK, BLizzard, Colin Finer, diablo iv, PC Gamer, Public Test Realm, temporada 8

Uno de los juegos más jugados de Steam no es un juego, pero hará más ameno tu lugar de trabajo

Uno de los juegos más jugados de Steam no es un juego, pero hará más ameno tu lugar de trabajo

El juego gratuito Bongo Cat está causando sensación en Steam, alcanzando más de 101.000 jugadores concurrentes y ocupando el puesto número 12 en la lista de los más jugados. Este sencillo juego presenta un adorable gato blanco que toca un tambor virtual cada vez que se hace clic o se escribe en el teclado, lo que ha capturado la atención de los usuarios y revivido el interés por las mascotas de escritorio.

Una aplicación para hacer más ameno tu día a día

La popularidad de Bongo Cat se produce en un contexto donde las configuraciones de PC de múltiples monitores son cada vez más comunes, permitiendo a los usuarios disfrutar de aplicaciones menos invasivas que no afectan el rendimiento del sistema. Resulta que estas pequeñas distracciones son bienvenidas en un entorno de trabajo donde se busca un equilibrio entre la productividad y momentos de diversión.

Con su mecánica sencilla pero efectiva, Bongo Cat no solo proporciona entretenimiento, sino que también permite a los jugadores coleccionar sombreros mientras el gato sigue golpeando su tambor, lo que agrega un elemento extra de diversión. Esta combinación de simplicidad y encanto se traduce en una experiencia ligera, perfecta para aquellos que buscan un breve respiro mientras trabajan o juegan.

Lauren Morton, editora de PC Gamer, acertó al resaltar el regreso de las mascotas de escritorio como una tendencia quintaesencialmente propia del PC, especialmente en un momento donde la estética de trabajo y los elementos destacados de entretenimiento son necesarios. Desde una perspectiva social, la interacción con Bongo Cat también fomenta momentos de alegría, destacando la necesidad de los usuarios de integrar diversión y relajación en su rutina diaria frente a la pantalla.

Los fanáticos de Bongo Cat han encontrado un refugio en su adorabilidad, y aunque el juego pueda parecer trivial, su impacto emocional es significativo ante las demandas de la vida diaria.

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Author SoftonicPosted on April 9, 2025April 10, 2025Categories Gaming, NoticiasTags adorable, Bongo Cat, gratuito, Lauren Morton, PC, PC Gamer, Steam

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