Nvidia ha anunciado el lanzamiento de DLSS 5, calificándolo como su mayor avance en gráficos por computadora desde la introducción del ray tracing en tiempo real. Esta evolución de la técnica de renderizado impulsada por inteligencia artificial promete mejorar notablemente la representación visual en una variedad de videojuegos, incluidos Resident Evil Requiem, Starfield y Hogwarts Legacy. Según la compañía, DLSS 5 puede permitir a los desarrolladores ofrecer gráficos fotorealistas que anteriormente solo se lograban en efectos visuales de Hollywood.
Una tecnología casi universalmente despreciada
Sin embargo, el anuncio ha generado reacciones mixtas en línea. Un video promocional ha acumulado 2,000 dislikes en comparación con 1,400 likes, y muchos usuarios han comparado los efectos de DLSS 5 con filtros de IA populares en redes sociales, destacando un aspecto “extraño” que contradice la intención artística original de los juegos. Algunos comentarios han señalado que el resultado se asemeja a un tratamiento superficial excesivo de los personajes, creando una sensación de ‘uncanny valley’.
A pesar de las críticas, varios desarrolladores de renombre han elogiado el potencial de DLSS 5. Todd Howard, de Bethesda, mencionó que la tecnología ha transformado la experiencia visual en Starfield, mientras que Jun Takeuchi de Capcom destacó que permitirá una inmersión aún mayor en el mundo de Resident Evil. Otros, como Charlie Guillemot de Ubisoft, también han expresado su entusiasmo por las capacidades mejoradas en términos de iluminación y materiales que DLSS 5 puede ofrecer en juegos futuros como Assassin’s Creed Shadows.
DLSS 5 estará disponible este otoño y será implementado en numerosos títulos nuevos y remasterizados, incluyendo AION 2, CINDER CITY y The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. La comunidad de jugadores se prepara para ver cómo estas mejoras afectarán la estética de sus títulos favoritos, aunque las dudas sobre la dirección artística persisten.