Warner Bros ha confirmado oficialmente que está en desarrollo una segunda parte de Hogwarts Legacy. Lo han hecho con un breve comunicado en el que han afirmado que “esperamos que el área de videojuegos contribuya de manera más significativa a la rentabilidad del segmento en el futuro a medida que nuestra cartera de proyectos se expande, incluyendo la segunda entrega de Hogwarts Legacy“.
Un juego sin más detalles
Por desgracia, no han dado más información al respecto. Ni han confirmado quién será el estudio desarrollador ni cuándo podemos esperar qué se lance el juego. Haciendo que la expectativa de que veamos el juego antes de 2029 o 2030 sea, como poco, extremadamente optimista.
En cualquier caso, esta es una noticia que parece tremendamente lógica. El juego original vendió 40 millones de copias, siendo un absoluto éxito de ventas. Aunque vino acompañado de una gran polémica, al ser un juego de Harry Potter, y una polémica aún no menor, dado el tratamiento que daba el juego a los elfos domésticos —siguiendo el mismo trato que hacía Rowling de los mismos en los libros—, el juego fue un éxito y es hoy muy querido por los fans de la franquicia. Que ahora pueden respirar tranquilos sabiendo que tendrá una segunda entrega.
Nvidia tuvo ayer una presentación especial. Breve, pero con mucha fanfarria, haciendo una presentación especial para muy escogidos medios especializados en tecnología, presentaron su nueva tecnología de reescalado: el DLSS 5. Todo el mundo lo esperaba con gran interés porque, con sus defectos, el DLSS es una gran herramienta. Permite que ordenadores con menores capacidades puedan mover videojuegos punteros con resoluciones superiores a las que podrían normalmente con compromisos nimios.
El problema es que el DLSS 5 no ha sido eso. Lo que han presentado es algo muy diferente al DLSS 4.5 y que, de manera prácticamente universal, ha sido odiada por sus resultados. ¿Pero por qué ha sido? Para eso necesitamos entender lo que es y lo que no es el DLSS. Y lo que están intentando vendernos.
¿Qué es el DLSS?
El DLSS, Deep Learning Super Sampling o Supermuestreo de Aprendizaje Profundo es una tecnología que Nvidia lanzó en septiembre de 2018 como característica clave de las GPU de la serie GeForce RTX 20. Su mayor aportación era la capacidad de, a través de aprendizaje profundo, escalar imágenes de menor resolución a una resolución más alta sin perder fidelidad ni calidad gráfica. Algo que permitía aumentar las configuraciones gráficas y los FPS, al poder establecer una resolución relativamente baja con la que el sistema se sintiera cómodo, escalándola hasta la resolución del televisor o el monitor que estemos usando.
Cada nueva iteración ha introducido nuevos elementos. La 2.0 introdujo su propio antialiasing, lo cual suavizaba los bordes dentados en la primera iteración. La 3.0 introdujo la capacidad de inventar frames entre los frames ya existentes para ganar fluidez en la imagen. Y la 4.0 redujo tanto el uso de memoria como enfatizó el detalle de la luz, particularmente a través del uso del ray tracing.
Aunque el DLSS tiene ventajas evidentes, al permitir que ordenadores relativamente modestos puedan mover juegos actuales, también ha tenido algunas desventajas que no pueden pasarse por alto. La generación de frames provoca input lag, que las órdenes que demos al control tarden una cantidad determinada de frames en traducirse en imágenes, lo cual puede ser fatal tanto para juegos competitivos como para juegos que requieran reflejos o precisión. Y debido a que el DLSS es capaz de hacer un muy buen trabajo moviendo el juego, muchos desarrolladores han dejado de optimizar de forma eficiente sus juegos confiando en que el DLSS, u otras formas de tecnologías de reescalado, harán el trabajo por ellos de que sus juegos funcionen.
Por eso existía un gran entusiasmo por saber qué aportaría la nueva versión de DLSS. Cada nueva versión ha mejorado la anterior, incluso si a partir de la 3.0 ha habido algunos problemas que quizás no se han discutido con el detalle que deberían. Y ahora, en la presentación de la 5.0, la gente ha estallado.
El desastre de DLSS 5
Nvidia presentó el DLSS 5 con una serie de vídeos y explicaciones que se pueden resumir en que lo nuevo en DLSS es que es menos eficiente, más demandante de recursos y la aportación que hace es añadir un filtro de IA generativa sobre los juegos. Aunque han salido corriendo a afirmar que los desarrolladores siguen teniendo el control sobre sus imágenes, no es eso ni lo que se ha visto en el vídeo de presentación ni lo que se nos ha vendido: el DLSS 5 cambia completamente las escenas, haciendo que juguemos a un juego muy diferente. Y para la inmensa mayoría del público, uno muchísimo más feo.
Lo más evidente son las caras. Presentando su tecnología con Resident Evil Requiem, Hogwarts Legacy, Starfield y EA FC 26, entre otros,si algo ha destacado durante toda la presentación es que, al activar el DLSS 5, los personajes parecían otros. Cambiaba sus rasgos físicos, reinterpretaba su aspecto y daba una versión supuestamente hiperrealista, pero que no lo es.
El hiperrealismo es una forma muy específica de arte. Es una recreación meticulosa de una foto o una escena de la realidad a la que se añaden detalles inexistentes en la realidad para ensalzar las cualidades narrativas de la misma. El hiperrealismo es, por definición, no realista: no pretende reproducir la realidad, sino extraer lo que está oculto en la realidad, traicionando los pequeños detalles de la misma. Pero el DLSS 5 no es eso. El DLSS 5 es una capa de IA generativa en la cual hace una aproximación basada en algoritmos para cambiar las imágenes según lo que es, esencialmente, un cálculo aleatorio: no existe intención detrás de los cambios. No está realzando aquello oculto a través de su reproducción real, ni se basa en nada que exista en la realidad; no es hiperrealista, solo es feo.
Por eso todas las caras parecen las mismas y son, muy claramente, caras generadas por la IA. Porque tiene sesgos. Porque no busca realzar lo que ya existe. Convierte a todas las mujeres en modelos con cara infantilizada y a todos los hombres en sujetos de huesos marcados y músculos definidos. Si alguien tiene la piel, el pelo o los ojos oscuros, los aclara, y si un hombre es joven o una mujer adulta los envejece o rejuvenece por sus sesgos. Porque no interpreta y no entiende. Solo aplica los sesgos que le han sido dados.
Por eso no es mejor cuando hablamos de los efectos de iluminación o los escenarios, algo que algunas personas más han defendido. La iluminación carece de sombreado y no es coherente, cada artefacto de la escena parece iluminado por su propio foco de luz led, y en vez de realista parece otra cosa: como filmado en un estudio de fotografía.
Por eso produce el efecto del valle inquietante y por eso ha tenido una recepción tan negativa. No hay nada aquí que sea atractivo o vistoso o interesante. Las caras son extrañas, idénticas entre sí; las escenas son antinaturales, como maquetas muy, muy detalladas filmadas en un estudio. Pero además, ni siquiera es coherente. La cara de Grace Ashcroft, protagonista de Resident Evil Requiem, se ve tres veces durante la presentación, y las tres veces es una cara diferente cuando activan el DLSS 5. Cuando no está activado, Grace Ashcroft solo tiene una cara. La de Grace Ashcroft.
Una terrible recepción
A pesar de que Nvidia lo ha presentado con todo el bombo y platillo posible, incluso invitando a sus oficinas a Digital Foundry para que sacaran al mismo tiempo un vídeo de quince minutos alabando la tecnología —e incluso así, no pudiendo evitar afirmar que con los rostros no hacía un buen trabajo—, la recepción ha sido nefasta. Y todo el mundo ha salido a hacer control de daños.
Según Nvidia solo es un prototipo, están trabajando en ello y mejorará, porque además los artistas seguirán teniendo control sobre el resultado final. Podrán decir cómo de agresivo será el filtro. Además de que eso no es tener control, porque literalmente seguirán sin poder decidir cómo se hacen los cambios y en qué medida, eso solo nos deja con una incógnita. ¿Por qué lo han presentado entonces? Si es solo un prototipo, si está mal, si los artistas tendrán más control, si saben todo esto, ¿por qué lo han presentado? Porque se pensaban que la gente iba a aplaudirlo. Porque en Nvidia tienen intereses en ello.
Lo han pensado, en parte, por el DLSS ha sido celebrado casi acríticamente hasta ahora. Es una tecnología con desventajas que, más veces que no, se desprecia cualquier crítica que se le haga. Eso les ha dado confianza para sacar este producto. Pero Nvidia, gracias a la IA, es ahora la empresa con mayor valor en bolsa del mundo. Si alguien tiene interés en introducir la IA y que la IA triunfe en todos los aspectos de la vida, incluido el gaming, es Nvidia. Su negocio y su superioridad sobre el resto de la humanidad depende de ello. Por eso no debería extrañarnos: les hemos dado en bandeja hacer lo que quieran y aun encima, tienen todas las razones para hacerlo.
Pero es normal que la gente haya reaccionado de forma virulenta en contra del DLSS 5. Hace que los juegos se vean peor, requiere una inversión obscena —a día de hoy funciona con dos 5090, una solo dedicada al DLSS 5; pero Nvidia también han pensado en eso, ¿por qué no usas su servicio de juego en la nube, Geforce NOW?— y además, ensucia una tecnología que gustaba a todo el mundo. Pero por eso tenemos que ser más críticos. Y por eso tenemos que no negarnos a escuchar cuando los demás hablan sobre los posibles problemas de una tecnología o una empresa. Porque el DLSS 5 es un desastre, pero es un desastre que se veía venir.
Nvidia ha anunciado el lanzamiento de DLSS 5, calificándolo como su mayor avance en gráficos por computadora desde la introducción del ray tracing en tiempo real. Esta evolución de la técnica de renderizado impulsada por inteligencia artificial promete mejorar notablemente la representación visual en una variedad de videojuegos, incluidos Resident Evil Requiem, Starfield y Hogwarts Legacy. Según la compañía, DLSS 5 puede permitir a los desarrolladores ofrecer gráficos fotorealistas que anteriormente solo se lograban en efectos visuales de Hollywood.
Una tecnología casi universalmente despreciada
Sin embargo, el anuncio ha generado reacciones mixtas en línea. Un video promocional ha acumulado 2,000 dislikes en comparación con 1,400 likes, y muchos usuarios han comparado los efectos de DLSS 5 con filtros de IA populares en redes sociales, destacando un aspecto “extraño” que contradice la intención artística original de los juegos. Algunos comentarios han señalado que el resultado se asemeja a un tratamiento superficial excesivo de los personajes, creando una sensación de ‘uncanny valley’.
A pesar de las críticas, varios desarrolladores de renombre han elogiado el potencial de DLSS 5. Todd Howard, de Bethesda, mencionó que la tecnología ha transformado la experiencia visual en Starfield, mientras que Jun Takeuchi de Capcom destacó que permitirá una inmersión aún mayor en el mundo de Resident Evil. Otros, como Charlie Guillemot de Ubisoft, también han expresado su entusiasmo por las capacidades mejoradas en términos de iluminación y materiales que DLSS 5 puede ofrecer en juegos futuros como Assassin’s Creed Shadows.
DLSS 5 estará disponible este otoño y será implementado en numerosos títulos nuevos y remasterizados, incluyendo AION 2, CINDER CITY y The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. La comunidad de jugadores se prepara para ver cómo estas mejoras afectarán la estética de sus títulos favoritos, aunque las dudas sobre la dirección artística persisten.
Amazon ha anunciado que durante octubre ofrecerá 14 títulos gratuitos para PC a través de Prime Gaming, comenzando a liberarlos desde hoy. Este mes está especialmente enfocado en Halloween y la icónica franquicia Fallout, permitiendo a los jugadores disfrutar de una mezcla de clásicos y juegos indie nuevos. Los títulos más destacados incluyen Fallout 3 Game of the Year Edition y Fallout New Vegas Ultimate Edition, ambos aclamados por los fans de la saga, así como XCOM 2 para los entusiastas de la estrategia.
Auténticos juegazos de primera fila
Los usuarios podrán reclamar estos juegos a lo largo del mes, con la promesa de que todos los títulos que adquieran quedarán vinculados permanentemente a su biblioteca, incluso si deciden no renovar su suscripción a Prime Gaming. Esta modalidad es apreciada por los jugadores que buscan maximizar su inversión, especialmente en un mes donde muchos están atentos a nuevos lanzamientos y ofertas.
Además, Amazon Lua continúa expandiendo su ecosistema de juegos en la nube, añadiendo varios juegos para sesiones rápidas y presentando un nuevo hub de party games llamado GameNight. Este hub permitirá a los usuarios jugar con sus móviles como mandos, ofreciendo una experiencia social fresca para aquellos que buscan disfrutar de partidas en grupo.
Este mes también incluye una biblioteca rotatoria de más de 50 títulos, abarcando tanto joyas indie como AAA, como Hogwarts Legacy e Indiana Jones. Este catálogo se presenta como una alternativa para los jugadores que no cuentan con un presupuesto elevado, especialmente en comparación con la reciente subida de precios de Xbox Game Pass, que ha llevado a muchos a replantearse sus opciones de suscripción. Mientras la competencia se intensifica, Prime Gaming busca mantenerse relevante en un mercado cada vez más dinámico.
Desarrollado por Avalanche Software y Warner Bros., Hogwarts Legacy ha permitido a los jugadores sumergirse en la escuela de magia y hechicería más icónica del mundo. Desde su lanzamiento, el RPG ha sido aclamado por su capacidad de ofrecer una experiencia auténtica de vida estudiantil en el universo de Harry Potter. Sin embargo, la comunidad de modders ha encontrado maneras de enriquecer todavía más esta experiencia, especialmente tras la reciente cancelación de una expansión.
Harry Potter como si estuvieras dentro de su mundo
Uno de los mods más destacados es el creado por el modder conocido como Sh4ii, titulado First Person, que fue lanzado en CurseForge en mayo de 2025. Este mod ha capturado la atención de los jugadores, contabilizando más de 8,400 descargas hasta la fecha. Según un comentario publicado en Reddit por el usuario ina_rs, el uso de este mod transforma la experiencia del juego: “Regreso al juego con una nueva partida y usando un mod en primera persona, ¡es increíble! Cambia por completo la experiencia y se siente muy inmersivo”. La publicación fue acompañada de un video que ilustra cómo se vive la aventura en primera persona, haciendo que muchos jugadores reconsideren la forma en que exploran Hogwarts.
La decisión de Avalanche Software de hacer compatible el título con mods en PC ha abierto la puerta a una variedad de innovaciones por parte de la comunidad. Esto se ha convertido en una solución popular entre los fans, especialmente dado que la desarrolladora ha cerrado la etapa de Hogwarts Legacy sin lanzar una versión definitiva o expansiones. Así, los modders continúan encontrando nuevas maneras de dar vida al mundo mágico que ha cautivado a millones, asegurando que el legado del juego perdure entre su base de aficionados.
La próxima generación de consolas se perfila con el inminente lanzamiento de la Nintendo Switch 2, programado para finales de 2023. Un título destacado en su catálogo inicial será Hogwarts Legacy, que llegará al sistema tras su éxito rotundo durante el año anterior. Sin embargo, la forma en que se comercializará el juego plantea interrogantes sobre el futuro del formato físico en la industria de los videojuegos.
Si quieres tener tu juego en el cartucho, no lo vas a tener aquí
Con una tendencia creciente hacia la reducción de formatos físicos, muchos estudios han optado por simplificar la producción, llevando a la aparición de lo que se ha denominado Game-Key Card. Este nuevo tipo de cartucho para Hogwarts Legacy en la Nintendo Switch 2 estará prácticamente vacío y requerirá una descarga digital de 24 GB para acceder a la experiencia completa del juego. Esto implica que los jugadores tendrán que depender de una conexión a Internet, lo que podría generar inconvenientes.
La caja del juego, que presentará un diseño distintivo con una banda roja, servirá más que como un medio físico para jugar; solo actuará como un justificante de compra. A diferencia de las ediciones tradicionales, el nuevo cartucho no contendrá la totalidad del código del videojuego, obligando a los usuarios a mantenerlo insertado en su consola para jugar. Esta estrategia comercial representa una amalgama de lo bueno y lo malo del formato físico y el digital, dejando a los consumidores en una posición delicada.
Mientras tanto, la llegada de la Nintendo Switch 2 promete no solo una nueva experiencia de juego, sino también un cambio significativo en la forma en que se distribuyen y consumen los videojuegos. En este contexto, los desarrolladores deberán encontrar un equilibrio entre el acceso digital y el aprecio por el formato físico que muchos jugadores aún valoran.
PlayStation Plus se prepara para la llegada de nuevos títulos en sus niveles Extra y Premium este abril, destacando la inclusión del aclamado juego indie Blue Prince, que ya hizo su debut en el servicio como un lanzamiento el día uno. Este innovador título ha llamado la atención por recibir una calificación perfecta de 10/10 por parte de GAMINGbible y cuenta con una puntuación de 93 en Metacritic, convirtiéndolo en el juego mejor calificado de 2025 hasta ahora.
Hogwarts Legacy: la apuesta más fuerte
Adicionalmente, los suscriptores de PlayStation Plus podrán disfrutar de Hogwarts Legacy, un juego muy esperado por los fanáticos de Harry Potter, que muchos consideran un sueño hecho realidad. Este título, aunque ha sido bien recibido en su totalidad, ha enfrentado algunas críticas por la repetitividad del mundo abierto una vez que los jugadores abandonan el mágico entorno del Castillo de Hogwarts. La emoción por la llegada de este juego es palpable, con usuarios que han expresado una extraordinaria dedicación; por ejemplo, uno mencionó haber esperado 799 días desde su lanzamiento para que finalmente estuviera disponible en PS Plus.
Además de estos dos juegos, el nivel Extra de PlayStation Plus también añadirá otras opciones como EA Sports PGA Tour, Battlefield 1, PlateUp! y el lanzamiento del día uno Lost Records: Bloom & Rage Tape 2. Para los usuarios del nivel Premium, Alone in the Dark 2 y War of the Monsters se unirán a la lista de títulos disponibles.
Mientras Blue Prince ha acaparado la atención de los críticos, es Hogwarts Legacy el que sin duda ocasiona más expectativa entre los aficionados. La combinación de una narrativa cautivadora y combates satisfactorios sugiere que este mes será uno memorable para quienes disfrutan de la plataforma.
Sony ha revelado recientemente los nuevos juegos que se incorporarán al catálogo de PlayStation Plus, generando entusiasmo entre los usuarios. Uno de los títulos más destacados es Hogwarts Legacy, un RPG inspirado en el universo de Harry Potter, que ha sido el juego más vendido de 2023 a pesar de haber sido lanzado hace dos años. Sin embargo, es importante mencionar que este juego estará disponible únicamente para los suscriptores de PlayStation Plus Extra, un nivel que no todos los miembros de PlayStation Plus tienen acceso.
La adición de Hogwarts Legacy a PlayStation Plus Extra llega en un momento en que muchos usuarios habían expresado su descontento con la selección de juegos en meses anteriores. Este anuncio podría ser un gran alivio para aquellos que buscan experiencias de alta calidad en su servicio de suscripción. Así, los suscriptores podrán disfrutar de este aclamado título sin costo adicional durante las próximas semanas, junto con otros juegos destacados.
En un giro inesperado, Warner Bros. había anunciado previamente el desarrollo de una secuela y contenido adicional para Hogwarts Legacy, pero estos proyectos han sido cancelados. Esto ha llevado a especulaciones sobre la dirección futura de la franquicia, especialmente después de que se confirmara que el juego llegará a la nueva consola Nintendo Switch 2, donde se ha destacado por su rendimiento fluido, según informes recientes.
A medida que los fanáticos continúan explorando los pasillos de Hogwarts, el hecho de que Hogwarts Legacy esté disponible para los miembros de PlayStation Plus Extra podría fomentar un renovado interés en el juego. Con una base de jugadores que sigue creciendo, este anuncio también podría influir en futuras decisiones de estrategia para Sony y Warner Bros. en torno a la franquicia.
En un giro inesperado para los fanáticos de la saga, Hogwarts Legacy, el exitoso videojuego basado en el universo de Harry Potter, no recibirá una expansión ni una re-lanzamiento como Edición Definitiva este año, según un informe de Bloomberg. Estas noticias sobre el nuevo contenido, sin ni siquiera haber sido confirmada, han sido cancelada como parte de la reestructuración de la división de videojuegos de Warner Bros. Discovery.
¿Un proyecto de futuro?
Las fuentes indican que la decisión de cancelar la expansión se debe a la preocupación de Warner Bros sobre la cantidad de contenido que se había planeado, el cual no justificaba el precio de venta previsto. Originalmente, la expansión iba a introducir nuevas tramas en el popular RPG de mundo abierto, mientras que la Edición Definitiva iba a incluir el juego base junto con la expansión y otros contenidos descargables.
A pesar de esta cancelación, Avalanche Software, el desarrollador del juego, continúa trabajando en una secuela de Hogwarts Legacy, lo que representa una de las mayores prioridades de la empresa. Este nuevo proyecto subraya el compromiso de Warner Bros de enfocarse en franquicias establecidas, ya que recientemente se cancelaron otros proyectos, incluyendo un juego de Wonder Woman, y se cerraron varios estudios, entre ellos Monolith, conocido por la serie Middle-Earth.
Es notable que, a pesar de la controversia que rodea a J.K. Rowling y sus opiniones polémicas, Hogwarts Legacy se ha mantenido como el videojuego más vendido de 2023 en Estados Unidos, superando a otros títulos destacados como The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom y Call of Duty: Modern Warfare 3. Con la cancelación de la expansión, se espera que los ojos estén puestos en la próxima secuela y en cómo los desarrolladores planean avanzar dentro de un contexto de cambios significativos en la compañía.
Un nuevo informe de Bloomberg ha revelado que Warner Bros. Games ha cancelado una expansión planeada para Hogwarts Legacy, así como una Edición Definitiva que incluiría tanto el juego base como este nuevo contenido. La cancela se produce en el marco de una reestructuración significativa dentro de la división de videojuegos de Warner, que ha sufrido pérdidas de 300 millones de dólares debido a fracasos como Suicide Squad: Kill the Justice League y Multiversus.
La cancelación es especialmente sorprendente dado que Hogwarts Legacy fue un éxito rotundo en 2023 y se considera una de las cuatro “franquicias clave” para Warner, junto con Juego de Tronos, Mortal Kombat y DC. Apenas el mes pasado, la compañía reafirmó su compromiso con los proyectos relacionados con Harry Potter, enfatizando su importancia en el futuro del negocio de videojuegos de la firma.
Sin embargo, en medio de la reestructuración, también se cerraron varios estudios de desarrollo, incluyendo Monolith y Player First Games, y se cancelaron otros proyectos en curso, como el videojuego basado en Wonder Woman. Pese a las malas noticias, Warner ha confirmado que una secuela de Hogwarts Legacy continúa en desarrollo y sigue siendo una de sus mayores prioridades.
Se puede prever que, dado el éxito del título original, la cancelación de una expansión y de una Edición Definitiva podría tener un impacto negativo en el potencial de ingresos de la franquicia a corto plazo, lo que plantea preguntas sobre la estrategia de negocios a seguir por parte de Warner en la industria de los videojuegos.