Capcom está en una más que evidente racha ganadora en los últimos años. Con Monster Hunter Wilds arrasó, incluso con los problemas que tuvo su lanzamiento en PC. Con Resident Evil requiem y Pragmata ha conseguido asentarse como una de las grandes empresas durante este 2026. Y parece que ha querido asentar esa idea con el lanzamiento de Onimusha: Way of the Sword, que ha conseguido un gran hito ya en el día de su lanzamiento.
Un juego que ha arrasado en ventas
Porque el último juego de la franquicia Onimusha, que llevaba 20 años sin un nuevo título, ha vendido un millón de unidades el día de su lanzamiento. Esto hace que la franquicia sobrepase los 10 millones de unidades vendidas en su totalidad. Una cifra que puede parecer modesta, pero que tratándose de una saga con solo cinco títulos de los cuales cuatro de ellos se concentran en PlayStation 2, no está nada mal.
Onimusha: Way of the Sword se publicó el pasado 4 de septiembre, con una notable recepción por parte de crítica y público. Disponible en Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC, parece estar llamado a ser uno de los grandes títulos de este año y ser uno de los candidatos a GOTY. Al menos si los otros títulos de Capcom y GTA 6 se lo permite.
Hoy ha salido Onimusha: Way of the Sword, el regreso tras 20 años de la querida franquicia Onimusha. Con buenas críticas y un excelente año para Capcom, que ya ha publicado los aclamados Resident Evil requiem y Pragmata, parece que todo se ha alineado para que sea un éxito. Y que nos recuerde que Onimusha es una franquicia que una vez fue uno de los grandes títulos de PlayStation 2. No solo nostalgia.
Porque aunque hoy pueda parecer lo contrario, Onimusha fue en su momento sinónimo de juegos de calidad que estaban que, si bien no competían con la franquicia Resident Evil, sí tuvieron su momento en los focos. No sin buena razón. Por eso vamos a hacer un repaso de los juegos de la franquicia, cómo nació y porqué razón cayó en el olvido. Al menos, hasta que ahora ha regresado con una nueva entrega que busca traerla de vuelta al presente.
Un spinoff muy singular de Resident Evil
La franquicia Onimusha nace con el lanzamiento de Onimusha: Warlords, su primera entrega, en 2001. Pero no lo hace en el vacío. Creada por Yoshiki Okamoto, es un videojuego con una historia muy singular. Porque iba a ser, en principio, un Resident Evil en la era sengoku, la edad medieval japonesa, en una “casa de ninjas” para la primera PlayStation.
Finalmente esta idea se desecho, pero se puede apreciar en el juego final. Un juego con controles de tanque como los Resident Evil clásicos y que, aunque mucho más centrado en la acción, tiene un tono entre el terror y la aventura que recuerda poderosamente a Resident Evil. Con puzzles dignos de la franquicia más querida de Capcom, unos intensos combates contra jefes finales y una ambientación tremendamente original, sería un tremendo éxito que crearía una nueva franquicia de éxito para la compañía.
Pero el gran éxito llegaría solo un año después, en 2002, con el lanzamiento de su secuela: Onimusha 2: Samurai’s Destiny. Ampliando la premisa del primero, reforzando su identidad propia y dándole un componente más de acción, el juego era más difícil, más humorístico y también mucho más extenso, introduciendo un grupo de compañeros con los que podíamos interactuar e incluso desbloquear historias paralelas que ir descubriendo a lo largo del juego.
Esto hizo que el juego se convirtiera en un título de culto. Y que aún hoy se recuerde con un gran cariño. Eso no quita para que sea, también, el juego con una identidad más difusa: aunque intenta cosas diferentes e interesantes, no logra aterrizarlas todas con estilo, y es aquí donde la franquicia no es aún ni una cosa ni otra. Ni un Resident Evil de samuráis ni un juego de acción de pleno derecho. Como vamos a ver que si son ya sus subsiguientes entregas.
Una franquicia enfocada en la acción
Viendo el éxito de la franquicia, en Capcom decidieron no tomarse su tiempo: lanzaron en 2004 una secuela, de nombre Onimusha 3: Demon Siege. Mucho más enfocada en la acción, con las secuencias de acción dirigidas por Donnie Yen, ahora teníamos incluso a un compañero francés, de nombre Jacques Blanc, al cual ponía cara y voz el actor Jean Reno. Motivo por el cual muchas personas consideran esta la versión definitiva de Onimusha: es donde se alcanzó por fin una identidad propia, un refinamiento total y, al mismo tiempo, donde Capcom puso el presupuesto para que pudiera salir bien.
Y solo dos años después hicieron la cuarta y última secuela durante veinte años. Onimusha: Dawn of Dreams abandonaría los elementos de aventura casi por completo para ofrecer un Action RPG que, aunque interesante, no funcionó igual de bien que los tres anteriores. Convirtiéndolo en la oveja negra de la franquicia y haciendo que Capcom decidieran mandar a dormir la misma durante 20 años.
Hasta que ahora han relanzado la misma con Onimusha: Way of the Sword. Más inspirado en su segunda entrega, pero con más énfasis en el combate, es una aventura de acción que parece querer buscar una identidad propia: un juego más cinemático y espectacular con ciertos tintes à la Sekiro. Y que parece que está entusiasmando. Así que, después de todo, parece que no es solo nostalgia lo que entusiasma de Onimusha. Pues después de 20 años, sigue triunfando esta franquicia que, durante 4 años, lo fue todo.
Cuando cambia la temporada a Steam le gusta celebrarlo. Y la única manera que conoce Steam de celebrar las cosas es a través de ofertas. Por eso hemos decidido acompañarles haciendo una selección de algunas de las mejores ofertas que no te debes perder por nada del mundo. De las que rompen los precios a las que rompen tu cartera. Aquí hay algo para todos y seguro que algo te hace ojitos. Así que prepárate y vamos al meollo del asunto.
Un juego literalmente infinito. Ni siquiera estamos bromeando. Si quieres un juego por menos de lo que cuesta un café y que en muchos sentidos es padre de todos los roguelike modernos, no pienses más. Entra en Steam, cómprate The Binding of Isaac y vuelve dentro de dos mil o tres mil horas y nos lo cuentas. Porque inspirado en The Legend of Zelda y algunos de los dibujos animados más feos de la historia sigue siendo un juego increíble. Y ahora, por un precio imbatible.
Si bien no es el mejor Far Cry, sí es uno de los más celebrados. Y para mucha gente, Far Cry 4 bien podría definirse como el mejor Far Cry con el villano más interesante de la franquicia y las mecánicas más pulidas. Además, por un precio de apenas tres euros, puedes vivir una de las aventuras más míticas de la historia del videojuego. Un auténtico precio de derribo que merece muchísimo la pena si eres fan de los mundos abiertos.
Uno de los juegos más particulares de 2023 inspirado en una no menos particular novela de Stanislaw Lem. En ella encarnábamos a un hombre que él solo debía salvar a una nave especial de una catástrofe imposible en el espacio. ¿Cómo? Consiguiendo la ayuda de diferentes versiones de sí mismo de diferentes líneas temporales. Filosófica y científicamente estimulante, además de con un puntito de dificultad que no te esperarías, es un juego fascinante que no te debes perder.
Uno de los juegos más sorprendentemente polémicos del año pasado con su mejor precio hasta la fecha. Aún hoy sigue habiendo debates sobre su dificultad, su énfasis en la acción y sobre si no debería haber sido más como su antecesor, pero Silksong es su propia cosa y además, su DLC sigue en el horizonte. No se sabe cuándo saldrá pero, si quieres estar preparado para cuando salga, este parece el momento perfecto para lanzarte por fin a jugarlo.
Con su mayor descuento hasta la fecha este es el momento de reivindicar uno de los mayores tapados del año pasado. Y es que Time Stranger es un gran JRPG que, aunque enamoró a los fans de Digimon, pasó desapercibido entre el grueso de jugadores. Mezclando de forma excepcional el universo de Digimon con unas mecánicas profundas e interesantes con una historia interesante, es uno de los RPG más interesantes del año. Si es que no el que más. Pero no se lo digáis a los fans de Expedition 33.
Tras que Sony haya decidido dejar de publicar sus juegos single player en PC quizás no sea el mejor momento para recomendar sus juegos, pero no vamos a engañarnos: sus juegos son buenos. Y seguramente God of War Ragnarök te haga ojitos. Con un precio más que decente, la odisea de Kratos llegó aquí a su fin en su periplo nórdico, al menos, no dejando descolgados a los jugadores de PC.
El juego más polémico de la lista y que, finalmente, pasó sin pena ni gloria en cuanto a premios se refiere, tiene dos cosas: unos gráficos espectaculares y un indudable sentido del estilo. Si eso es lo tuyo Stellar Blade está más barato que nunca, ahora que se ha anunciado su secuela. La cual si bien está en el horizonte, no va a llegar pronto. Y si esta primera entrega es indicativo de algo, parece que tendremos que esperar aún más para verla en PC.
Uno de los más firmes candidatos GOTY del año, si obviamos la existencia de un behemoth llamado GTA6, recibe su primer gran descuento. Si aún no lo has jugado, este es tu momento. Resident Evil Requiem es una exquisitez que no te deberías perder y uno de los mejores Resident Evil modernos, si es que no el mejor que ha hecho Capcom desde Resident Evil 4. Algo que es mucho decir, dada la calidad de la franquicia a lo largo de los años.
Capcom ha lanzado por sorpresa una actualización de Resident Evil Requiem llamada Leon Must Die Forever. Este minijuego, prometido por el director Koshi Nakanishi el pasado marzo, nos pondrá en la piel de Leon S. Kennedy para jugar en diferentes escenarios del juego principal, cambiando el orden de aparición de enemigos y objetos, para crear una experiencia arcade frenética e intensa.
Una actualización muy esperada
Leon Must Die Forever es la primera de las actualizaciones planeada del juego, siendo la siguiente un DLC de pago que continuara la historia. Si bien aún no se ha aclarado cómo lo hará, existen dos líneas claras al respecto. Por un lado, dado que Grace no aparece en esta actualización, es posible que se continúe con su historia. Por otro lado, el juego acaba con la Unidad Hound Wolf de Chris Redfield acudiendo al laboratorio, por lo cual podrían desarrollar cuál es su implicación en los acontecimientos del juego.
Por su parte, Leon Must Die Forever contiene cinco modos de dificultad, un nuevo sistema de progresión y un sistema de mejoras randomizado. Algo que lo diferencia de otros minijuegos similares de la franquicia, como el muy querido modo Mercenarios, presente desde la primera entrega, pero particularmente celebrado en la cuarta y la quinta entrega.
La recepción de Leon Must Die Forever, que es un guiño al modo de dificultad más alto de la franquicia Devil May Cry (Dante Must Die), está siendo, en general, favorable. Siendo celebrado por su estilo roguelike, está recibiendo también algunas críticas por el reciclado de algunos contenidos de la campaña principal y por no tener la misma profundidad que el ya mentado modo Mercenarios. Algo que bien podría llevar a algunos cambios en el futuro de cómo abordar esta clase de minijuegos.
Resident Evil Requiem y Leon Must Die Forever están ya disponibles en en PC, PlayStation 5, Switch 2 y Xbox Series X/S. Además, para jugar a este nuevo modo de juego tendrás que haberte primero pasado la campaña principal. Y créenos, te hará falta hacerlo para sobrevivir.
El año 2026 ha comenzado de manera prometedora para la industria de los videojuegos, con una serie de lanzamientos en acceso anticipado que han capturado la atención de los jugadores. Títulos como Pokémon Pokopia, Cairn, Crimson Desert, Mewgenics y Windrose han destacado en este periodo inicial, con una recepción positiva a nivel general.
Tres juegos de gran éxito
Sin embargo, Capcom se ha consolidado como el líder indiscutible del inicio de año, gracias a sus recientes éxitos: Resident Evil: Requiem, Monster Hunter Stories 3 y Pragmata. Todos estos títulos han recibido excelentes críticas, según Metacritic, fortaleciendo la posición de Capcom en el mercado de videojuegos.
Recientemente, la cuenta oficial de Capcom USA publicó un mensaje en redes sociales que generó gran expectación, señalando que “todavía no hemos terminado con 2026”. Acompañaron la publicación con imágenes que promocionan sus lanzamientos actuales y un adelanto de Onimusha: Way of the Sword, un título que muchos esperan con ansias. La compañía claramente se siente confiada en su capacidad para continuar su racha de éxitos, aunque el desafío aumentará con el inminente lanzamiento de GTA VI por Rockstar, el cual podría cambiar el rumbo de la industria nuevamente.
Con el telón de fondo de una competencia feroz, se espera que los títulos de Capcom sean fuertes contendientes en la lista de Juego del Año, gracias a su trayectoria de ventas y críticas sobresalientes. Si Onimusha: Way of the Sword logra mantener este estándar, es probable que Capcom siga siendo un nombre dominante en el espacio de los videojuegos durante el resto del 2026. A pesar de la creciente presión de grandes lanzamientos como el esperado GTA VI, Capcom ya ha asegurado meses de logros significativos en el ámbito gaming.
Capcom está en una racha ganadora de videojuegos. Pragmata es tiene esta premisa. Ha tenido una historia convulsa de cojones. Finalmente ha salido y está gustando mucho. Su combinación de acción y puzzles funciona muy bien. Podría quitarle el GOTY a Requiem… y aún nos queda Onimusha.
Capcom lleva una excelente racha en cuanto a lanzamientos se refiere. Incluso limitándonos a 2026, han sacado The Disney Afternoon Collection junto a Digital Eclipse, Resident Evil Requiem, Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection y Mega Man Star Force Legacy Collection en apenas tres meses. Todos cumpliendo o superando las expectativas internas del estudio japonés.
Aunque para el resto del año solo conocemos de momento dos títulos, eso no significa que no tengan más preparado. O que los que conozcamos no sean dos pesos pesados. Uno de ellos, Onimusha: Way of the Sword, es la vuelta de un clásico muy querido de la generación de PlayStation 2 y que ha tenido varios remasters recientes de gran éxito, pero que aún no tiene fecha concreta. El otro acaba de salir y ya se puede considerar un gran éxito. Porque Pragmata es una nueva IP de Capcom y parece que está funcionando mucho mejor de lo que esperaban.
Un juego con toda una historia detrás
Pragmata es un juego de acción y aventuras que nos pone en la piel de Hugh, un astronauta, que debe proteger a Diana, una robot con forma de niña, tras que una IA hostil de una estación de investigación en la Luna infecte a todos los robots y comience a atacar de forma indiscriminada a los humanos. Y a Diana. Algo que se traducirá en una aventura tremendamente emocional donde Diana y Hugh estrecharán lazos a lo largo de la aventura mientras confrontan las amenazas de los robots.
Lo más sorprendente de Pragmata es que haya salido en absoluto. Porque hubo un tiempo, no hace mucho, donde parecía que Pragmata iba a ser uno de esos proyectos que se meten en un cajón y se cancelan discretamente sin ser nombrados nunca más. Con un lanzamiento previsto para 2022, en enero de 2021 se anunció que el juego se retrasaría hasta 2023. Cuando llegó junio de 2023, el juego se retrasó de nuevo, pero esta vez de forma indefinida. Esto hizo pensar a muchas personas que el juego no saldría nunca. Hasta que en junio de 2025, en un State of Play de Sony, en Capcom anunciaron que el juego saldría finalmente en 2026.
Lanzado el 17 de abril de 2026, aunque los japoneses tendrán que esperar hasta el 24 de este mismo mes, el juego ha tenido una recepción fantástica. Con un 86 de nota media en Metacritic y un 95% de críticos recomendándolo en OpenCritic, es uno de los juegos mejor valorados del año. Y aunque superado por Resident Evil requiem en nota media, hay algo en lo que todo el mundo coincide: Pragmata se siente como un juego de Xbox 360. Y eso es bueno.
Una combinación ganadora
Pragmata combina elementos de acción y puzzles de una forma muy singular. Hugh tiene hasta cuatro armas disponibles en todo momento, pero los robots son muy resistentes a sus ataques. Para hacerlos vulnerables, tendremos que hackearlos a distancia con Diana, lo cual expondrá sus vulnerabilidades, además de inducirles efectos alterados u otra clase de particularidades según avancemos en el juego. La particularidad de esto es que ambas cosas no ocurren en instancias separadas. Ambas ocurren al mismo tiempo.
Mientras nos movemos con Hugh con el gatillo izquierdo, controlamos el puzzle de hackeo con el derecho. Algo que nos obligará a poner mucha atención al posicionamiento y la gestión de los enemigos, ya que no podremos mover la cámara con comodidad mientras hackeamos. De ahí que el juego se sienta como propio de la 360. Inventa algo nuevo, original y fresco, de un modo que se siente ya imposible para los videojuegos; la generación de los juegos de 360 fue la última que hizo esta clase de gimmicks, desaparecidos a partir de la generación de PlayStation 4 y Xbox One.
Es por esa razón que no es atrevido imaginar un escenario donde Pragmata puede acabar arrebatándole el GOTY a Resident Evil requiem. Aunque la novena entrega de la franquicia de zombis es excelente, Pragmata aporta algo que aquella no puede: pone en la mesa algo original. Algo que se siente nuevo y excitante.
En ese sentido, Capcom han sabido crear un juego de acción que hará las delicias de los juegos de vieja escuela, pero que también puede resonar con los jugadores modernos por lo particular de su premisa. Aunque eso no significa que se duerman en los laureles. Como ya hemos dicho, aún les falta publicar otro gran titulo este año, aún sin fecha, con Onimusha: Way of the Sword. Cuando acabe 2026 bien podemos encontrarnos que el GOTY se disputa entre Capcom, Capcom y también Capcom. De momento, van bien encaminados para ello.
En un reciente debate sobre el uso de la tecnología DLSS 5 de Nvidia, el animador senior Mike York ha expresado su profunda crítica acerca de sus efectos en los personajes de los videojuegos. York, conocido por su trabajo en títulos como GTA 5 y Death Stranding 2, argumenta que esta nueva tecnología, que se basa en un modelo de renderizado neuronal en tiempo real, distorsiona la apariencia de los personajes de manera poco realista. Su análisis ha cobrado relevancia tras la controversia generada por el uso de DLSS 5 en Resident Evil Requiem, donde destaco la transformación de la protagonista Grace Ashcroft en una imagen que él considera comparable a un filtro de TikTok.
Considera que no hay nada bueno aquí
Las críticas de York llegan en un momento en que el debate sobre DLSS 5 se intensifica entre los jugadores de otras franquicias. En particular, la comunidad de Assassins Creed Shadows ha comenzado a protestar contra el nuevo filtro de DLSS 5, advirtiendo que podría perjudicar la reputación histórica de la saga. Los gamers argumentan que la implementación de esta tecnología podría dar lugar a resultados similares a los observados por York, lo que generaría un malestar generalizado en la base de fans.
Por otro lado, la respuesta inicial de Digital Foundry a DLSS 5 fue más entusiasta, aunque la publicación ha revisado su postura, reconociendo que el rendimiento bajo ciertas condiciones puede no ser el esperado. Este desacuerdo en las percepciones resalta la tensión actual en la industria respecto a la dirección que toma la tecnología gráfica y su impacto en la jugabilidad. Mientras los desarrolladores buscan innovar, la opinión de veteranos como York pone sobre la mesa la necesidad de un equilibrio entre tecnología y la experiencia del jugador.
La saga de Resident Evil ha dado un nuevo giro en su narrativa con el reciente lanzamiento de Resident Evil Requiem, que ha logrado vender más de seis millones de copias, estableciendo un récord de ventas en la franquicia. Sin embargo, lo que ha captado la atención de los fanáticos no son solo sus números impresionantes, sino también la inesperada evolución del querido personaje Leon S. Kennedy.
¿Quién es la misteriosa afortunada?
En varias escenas del juego, se observa a Leon luciendo lo que parece ser un anillo de boda, lo que ha desatado especulaciones entre los seguidores sobre su relación con otros personajes icónicos como Ada Wong y Claire Redfield. Aunque el director de Resident Evil Requiem, Koshi Nakanishi, no ha ofrecido aclaraciones definitivas sobre a quién pertenece el anillo, ha explicado que significa un “hogar” para el personaje y sugiere que esto abrirá nuevas puertas en el desarrollo de la historia.
Nakanishi expresó que el anillo representa un lugar al que Leon puede volver tras sus largas batallas, lo que invita a los aficionados a imaginar los momentos de paz que podría disfrutar. Este enfoque ha dado lugar a diversas teorías, desde la posibilidad de que Leon haya formado un vínculo con uno de sus viejos intereses amorosos, hasta la opción más humorística de que se haya casado con un personaje nunca antes visto.
Aunque los fanáticos esperan una explicación más concreta, Nakanishi ha confirmado que el final “bueno” de Resident Evil Requiem es canónico, lo que deja abierta la puerta a futuros desarrollos narrativos que se podrán explorar en una expansión futura. Este anuncio, junto con el ya impresionante desempeño en ventas, ha mantenido a la comunidad de jugadores expectante por más detalles que podrían llegar en próximas actualizaciones.
En el ámbito de las actuaciones en videojuegos, Angela SantAlbano, que debutó en este medio con el papel de Grace Ashcroft en Resident Evil Requiem, ha expresado su deseo de seguir explorando su carrera en el ámbito de los videojuegos.
'Resident Evil Requiem' Grace actress Angela Sant'Albano would love to work on more video games 🎮
"I had so much fun doing motion capture. I would love to do it again and to explore sort of different genres … if there's a good story, there's a good story"
La actuación de SantAlbano ha sido elogiada por su habilidad para transmitir estrés y ansiedad, elevando la tensión durante las secciones de su personaje en Resident Evil Requiem.
Esta autenticidad es un reflejo del enfoque de Capcom, que busca reforzar la calidad cinematográfica de las interpretaciones de los actores. La compañía ha permitido a los actores revisar y rehacer escenas, promoviendo así la mejora de sus actuaciones.
Además, el actor que interpreta a Leon en el juego ha expresado su interés por colaborar con Sheva Alomar, un personaje considerado “infrautilizado”, lo que sugiere la posibilidad de historias aún no exploradas dentro de la franquicia.
Esta búsqueda de nuevas narrativas resuena con la tendencia actual en la industria de los videojuegos de fusionar tramas envolventes con actuaciones más profundas y emocionalmente resonantes.
Sony ha lanzado una nueva actualización gratuita para la PS5 que introduce mejoras significativas en la tecnología PSSR, o PlayStation Spectral Super Resolution. Esta herramienta basada en inteligencia artificial tiene como objetivo optimizar el rendimiento de los videojuegos al analizar cada fotograma píxel a píxel, lo que se traduce en mayor estabilidad en los fps y una claridad visual superior. Los jugadores podrán disfrutar de una experiencia gráfica mejorada, lo que puede incentivar a revitalizar títulos populares lanzados en los últimos años.
Grandes títulos que cuentan con la nueva tecnología
Desde su lanzamiento inicial, varios juegos ya han comenzado a aprovechar las capacidades de PSSR, siendo Resident Evil Requiem uno de los primeros en adoptar esta mejora. Konami ha mostrado un notable interés en esta tecnología, asegurando que el remake de Silent Hill 2 y Silent Hill f serán compatibles, mejorando aún más la experiencia del jugador. Por su parte, Square Enix se une al movimiento con Final Fantasy VII Rebirth, prometiendo a sus usuarios una jugabilidad más inmersiva.
La lista de juegos que se beneficiarán de PSSR está en constante expansión. Títulos de compañías reconocidas como Remedy Entertainment, Ninja Theory o Capcom se suman a la iniciativa. Un próximo estreno clave, Crimson Desert, será compatible con la tecnología desde su lanzamiento el 19 de marzo. Además, se esperan actualizaciones para Assassin’s Creed Shadows y Cyberpunk 2077 en un futuro cercano.
Para los poseedores de la PS5 Pro, la experiencia de juego se verá aún más enriquecida, ya que PSSR estará disponible para todos los títulos en general. Sin embargo, Sony ha advertido que los resultados pueden variar dependiendo del juego en cuestión, con diferencias en nitidez y fluidez. Esta mejora es opcional, permitiendo a los jugadores activarla o desactivarla según su preferencia, mientras que los nuevos lanzamientos asegurarán compatibilidad con PSSR desde el primer día.