Larian Studios ha cosechado un éxito rotundo con Baldur’s Gate 3, lo que ha llevado a muchos jugadores a redescubrir sus anteriores títulos, especialmente Divinity: Original Sin 2. En este contexto, el director del estudio, Swen Vincke, ha compartido reflexiones sobre decisiones pasadas y el rumbo futuro del desarrollo de videojuegos en la empresa.
Una ardilla inmortal
Uno de los temas más destacados fue la inclusión de Sir Lora, una curiosa ardilla que viaja sobre un gato muerto, en el DLC de Divinity: Original Sin 2. Vincke ha afirmado que considera que esta fue una de sus peores decisiones. A pesar de que muchos jugadores, como la periodista Leya Jankowski, han disfrutado del personaje, él intentó eliminarlo en la versión de Nintendo Switch 2 debido a la presión del editor, aunque fue informado por el equipo de control de calidad que ya era demasiado tarde para hacerlo.
En una entrevista con MeinMMO, Vincke explicó que, aunque su equipo utiliza inteligencia artificial generativa como herramienta de apoyo en las fases de conceptualización, el contenido principal sigue siendo creado por humanos. Esta tecnología se emplea para automatizar tareas rutinarias, permitiendo que los diseñadores se concentren más en la experiencia del jugador. Aseguró que cada decisión, diálogo e interacción dentro de sus juegos está diseñada minuciosamente por el equipo creativo, fiel a la filosofía del estudio de ofrecer RPGs con máxima libertad de elección.
Finalmente, Vincke destacó que la visión del estudio no se ve comprometida por el uso de la IA, ya que su objetivo es crear un entorno donde los jugadores sientan que realmente controlan la narrativa del juego. Con un enfoque claro en la creatividad humana, Larian Studios continúa cimentando su reputación como pioneros en la industria de los videojuegos.