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Tag: experiencia del jugador

Tiene críticas mixtas en Steam, recuerda a GTA 4 y los jugadores y el estudio quieren parchearlo para que triunfe: así es Samson

Tiene críticas mixtas en Steam, recuerda a GTA 4 y los jugadores y el estudio quieren parchearlo para que triunfe: así es Samson

Liquid Swords, el estudio detrás de Samson, ha tenido un lanzamiento complicado para su nuevo juego de mundo abierto que combina elementos de crimen y roguelike. Desde su llegada al mercado, Samson ha recibido una calificación mixta del 53% en Steam, donde la mayoría de las críticas negativas se centran en errores y problemas técnicos que han afectado la experiencia del jugador.

Un juego con un enorme potencial

Consternados por los múltiples fallos que han incomodado a la comunidad, Liquid Swords ha reconocido los desafíos de desarrollo que enfrentaron, que incluyeron despidos significativos que llevaron a reestructurar el juego. Originalmente más ambicioso, Samson fue transformado en una experiencia más simplificada, lo que, si bien permitió que el estudio llegara al lanzamiento finalmente, no se tradujo en un producto pulido.

A pesar de las críticas, el juego ha mostrado un éxito moderado en ventas, posiblemente impulsado por su precio reducido y el creciente interés por experiencias en ciudades abiertas. Liquid Swords ha lanzado varios parches para abordar los errores reportados por los usuarios y mejorar el rendimiento general del juego. Entre estos, un segundo parche está en proceso, enfocado en la estabilidad y en la retroalimentación recibida en las últimas semanas.

Los jugadores han expresado su deseo de disfrutar más a fondo del entorno del juego. “La atmósfera es estelar y me encantaría pasar más tiempo en esta ciudad, pero la jugabilidad día a día arruina toda la experiencia”, comentó un usuario en Steam. A medida que Liquid Swords trabaja en mejorar Samson, la comunidad continúa esperando que las actualizaciones venideras logren elevar la experiencia del juego y resuelvan los problemas técnicos que han empañado su lanzamiento.

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Author SoftonicPosted on April 13, 2026April 14, 2026Categories Gaming, NoticiasTags actualizaciones del juego, críticas negativas, elementos de crimen, errores y problemas técnicos, experiencia del jugador, juego de mundo abierto, Liquid Swords, roguelike, Samson, ventas moderadas

Marathon tendrá un modo de duos, pero Bungie advierte: va a estar roto al principio

Marathon tendrá un modo de duos, pero Bungie advierte: va a estar roto al principio

Los jugadores de Marathon, el nuevo título de Bungie, tendrán la oportunidad de probar un modo de duos de forma experimental a partir del 18 de marzo. Este nuevo modo, que funcionará en un solo mapa llamado Perimeter, estará disponible por un periodo limitado de aproximadamente dos semanas. La decisión de si se implementará de forma definitiva dependerá del feedback que los jugadores proporcionen durante esta fase de pruebas.

Advierten de que no va a estar pulido de entrada

El director del juego, Joe Ziegler, explicó que esta característica ha sido solicitada por la comunidad desde el “server slam” que tuvo lugar en febrero. Aunque el modo de duos se presenta como una opción “agradable de tener”, Bungie reconoce que su implementación es un desafío significativo, ya que cambiar la composición de los equipos podría alterar cómo fluye el juego y el comportamiento de los jugadores dentro del mapa.

Una de las consideraciones clave para este nuevo modo es su impacto en la densidad de suministros dentro del entorno del juego. Actualmente, Marathon ya ofrece opciones de matchmaking para jugadores solos y grupos de tres, y la adición de una cola para duos podría complicar aún más los tiempos de espera. Ziegler mencionó que la prueba buscará analizar cómo la introducción de duos afecta el tiempo de emparejamiento y la experiencia general del jugador.

A medida que se acerca la fecha de lanzamiento de esta nueva característica, Bungie parece estar comprometido a aprender de esta experiencia para entender mejor cómo expandir el modo de duos en el futuro. Con esta iniciativa, la compañía espera dar un paso adelante en la evolución del juego y considerar la implementación de mejoras en función de la retroalimentación que reciba.

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Author SoftonicPosted on March 17, 2026March 17, 2026Categories GamingTags Bungie, empate matchmaking, experiencia del jugador, fecha de lanzamiento, feedback jugadores, mapa Perimeter, Marathon, Marathon juego, mejoras en el juego, modo de duos, server slam

Gaming Copilot llegará a las consoltas actuales antes de acabar el año

Gaming Copilot llegará a las consoltas actuales antes de acabar el año

Microsoft ha anunciado que su asistente de inteligencia artificial, Gaming Copilot, llegará a las consolas de última generación en 2026. Actualmente, el servicio se encuentra en fase beta en PC, dispositivos móviles y en el ROG Xbox Ally. La noticia se hizo oficial durante una conferencia en la Game Developers Conference, donde también se destacó que Gaming Copilot permitirá a los usuarios hacer preguntas sobre los juegos que están jugando, recibir recomendaciones personalizadas y consultar los detalles de sus cuentas, lo que promete enriquecer la experiencia del jugador.

Un paso más que discreto por PC

Gaming Copilot ya ha sido probado por una cantidad limitada de usuarios en otras plataformas, aunque su impacto ha sido relativamente bajo en la comunidad gamer hasta el momento. Sin embargo, se espera que la llegada del asistente a las consolas de Xbox, presumiblemente las Series X/S, genere un mayor interés. La gerente de producto del grupo de inteligencia artificial de Xbox, Sonali Yadav, comentó que “hemos aprendido mucho este año y apreciamos todos los comentarios que hemos recibido de la comunidad”.

El asistente está diseñado para mejorar las habilidades de los jugadores al ofrecer consejos sobre juegos populares, desde títulos de acción como Overwatch 2 hasta aventuras de construcción como Minecraft. Los usuarios podrán hacer preguntas específicas, como la cantidad de materiales necesarios para crear ciertas herramientas dentro de estos juegos.

Xbox Game Pass
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Author SoftonicPosted on March 13, 2026March 13, 2026Categories Gaming, NoticiasTags consolas Xbox, experiencia del jugador, Game Developers Conference, Gaming Copilot, inteligencia artificial gaming, juegos populares Xbox, mejorar habilidades de jugadores, preguntas sobre videojuegos, recomendaciones de juegos, Xbox Series X/S

Slay the Spire 2 se estrena superando a Marathon y convirtiéndose en el roguelike más jugado de la historia

Slay the Spire 2 se estrena superando a Marathon y convirtiéndose en el roguelike más jugado de la historia

Slay the Spire 2 ha hecho su debut en acceso anticipado y rápidamente se ha consagrado como el juego número uno en la lista de más vendidos de Steam, superando incluso a títulos como Marathon. En su primer día, alcanzó un impresionante pico de 177,362 jugadores concurrentes, lo que refleja el gran interés por esta secuela de un título que ya ha marcado una huella en el género de los roguelike deckbuilders desde su lanzamiento en 2017.

Slay The Spire 2 ya ha hecho historia

La secuela, desarrollada por Mega Crit, mantiene el mismo formato y diseño que su predecesora, pero introduce una serie de novedades que buscan enriquecer la experiencia del jugador. Entre estas se incluyen nuevos enemigos, cartas, efectos y artefactos. Un atractivo destacado de Slay the Spire 2 es su nueva función de cooperativo para cuatro jugadores, aunque muchos usuarios aún se encuentran absorbidos en el modo individual.

El interés por el juego original ha permanecido sólido: en enero, Slay the Spire alcanzó un récord de 658,000 usuarios activos mensuales en Steam, lo que indica que muchos jugadores estaban esperando con ansias el lanzamiento de la secuela. Este fenómeno sugiere que el público no solo está dispuesto a regresar a las mecánicas del juego original, sino que también se siente emocionado por las nuevas adiciones en esta entrega.

Se espera que Slay the Spire 2 permanezca en acceso anticipado entre uno y dos años; sin embargo, el juego ya cuenta con más contenido que el título original. Para los nuevos jugadores, se sugiere que pueden comenzar directamente en la secuela y considerar explorar el primer juego más adelante, si les gusta lo que encuentran en este nuevo universo. Sin duda, los desarrolladores han capturado nuevamente la atención de la comunidad gamer con esta esperada continuación.

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Author SoftonicPosted on March 6, 2026March 6, 2026Categories Gaming, NoticiasTags acceso anticipado, experiencia del jugador, juego roguelike, juegos de cartas, jugadores concurrentes, mega Crit, modo cooperativo, novedades en videojuegos, Slay the Spire 2, Steam

El director del estudio de Baldur’s Gate 3 lleva años queriendo matar a uno de los personajes más icónicos del mismo, sin éxito

El director del estudio de Baldur’s Gate 3 lleva años queriendo matar a uno de los personajes más icónicos del mismo, sin éxito

Larian Studios ha cosechado un éxito rotundo con Baldur’s Gate 3, lo que ha llevado a muchos jugadores a redescubrir sus anteriores títulos, especialmente Divinity: Original Sin 2. En este contexto, el director del estudio, Swen Vincke, ha compartido reflexiones sobre decisiones pasadas y el rumbo futuro del desarrollo de videojuegos en la empresa.

Una ardilla inmortal

Uno de los temas más destacados fue la inclusión de Sir Lora, una curiosa ardilla que viaja sobre un gato muerto, en el DLC de Divinity: Original Sin 2. Vincke ha afirmado que considera que esta fue una de sus peores decisiones. A pesar de que muchos jugadores, como la periodista Leya Jankowski, han disfrutado del personaje, él intentó eliminarlo en la versión de Nintendo Switch 2 debido a la presión del editor, aunque fue informado por el equipo de control de calidad que ya era demasiado tarde para hacerlo.

En una entrevista con MeinMMO, Vincke explicó que, aunque su equipo utiliza inteligencia artificial generativa como herramienta de apoyo en las fases de conceptualización, el contenido principal sigue siendo creado por humanos. Esta tecnología se emplea para automatizar tareas rutinarias, permitiendo que los diseñadores se concentren más en la experiencia del jugador. Aseguró que cada decisión, diálogo e interacción dentro de sus juegos está diseñada minuciosamente por el equipo creativo, fiel a la filosofía del estudio de ofrecer RPGs con máxima libertad de elección.

Finalmente, Vincke destacó que la visión del estudio no se ve comprometida por el uso de la IA, ya que su objetivo es crear un entorno donde los jugadores sientan que realmente controlan la narrativa del juego. Con un enfoque claro en la creatividad humana, Larian Studios continúa cimentando su reputación como pioneros en la industria de los videojuegos.

Steam
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Author SoftonicPosted on December 18, 2025December 19, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Baldur's Gate 3, creatividad humana, decisiones de diseño, desarrollo de videojuegos, Divinity: Original Sin 2, experiencia del jugador, inteligencia artificial generativa, narrativa interactiva, RPGs, Swen Vincke

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