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Tag: Swen Vincke

El director de Baldur’s Gate 3 afirma que su nuevo proyecto ya está empezando a cobrar forma

El director de Baldur’s Gate 3 afirma que su nuevo proyecto ya está empezando a cobrar forma

Larian Studios ha generado una gran expectativa entre los fans al presentar recientemente un tráiler cinematográfico de su nuevo proyecto, Divinity, en los Game Awards. Este anuncio llega tras el rotundo éxito de Baldur’s Gate 3, lo que ha incrementado las esperanzas de la comunidad de jugadores, aunque también han surgido dudas sobre el estado del desarrollo del título. La preocupación no proviene de la desconfianza, sino de la inquietud por la falta de información concreta desde la revelación inicial.

Divinity está ya en la buena dirección

El director del juego, Swen Vincke, ha querido disipar esas dudas al compartir en sus redes sociales que el desarrollo avanza de manera positiva. Vincke reveló que recientemente tuvo una conversación inspiradora con Adam Smith, director de guión del estudio, durante la cual se compartieron ideas frescas que llevaron a un aumento significativo de la energía creativa en el equipo. “Sentí que había vuelto a un buen lugar”, comentó Vincke, destacando que el juego comienza a tomar forma y está lleno de potencial aún por explorar.

Según Vincke, el proceso de desarrollo de Divinity seguirá un ciclo similar al de Baldur’s Gate 3. Se prevé que, al igual que este último, Divinity tenga un lanzamiento en acceso anticipado, aunque los fans deberán ser pacientes ya que la versión final no se espera hasta 2030. Esta estrategia no es ajena a Larian Studios, que con Baldur’s Gate 3 comenzó su desarrollo en 2017 y lo lanzó en acceso anticipado en 2020, logrando finalmente la publicación completa en 2023.

El mensaje de Vincke y la intención del estudio de trabajar de manera meticulosa son indicativos de que la experiencia que ofrecerá Divinity podría ser igual o superior a la que los fans han disfrutado anteriormente. Sin embargo, es crucial que la comunidad mantenga la paciencia mientras el juego se desarrolla y se forma en los próximos años.

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Author SoftonicPosted on April 1, 2026April 1, 2026Categories Gaming, NoticiasTags acceso anticipado, Baldur's Gate 3, comunidad de jugadores, desarrollo de videojuegos, Divinity, energía creativa, Larian Studios, Swen Vincke, tráiler cinematográfico, videojuegos 2030

El estudio de Baldur’s Gate 3 aclara que no utilizará IA en su próximo RPG

El estudio de Baldur’s Gate 3 aclara que no utilizará IA en su próximo RPG

Larian Studios ha estado en el ojo del huracán recientemente tras su anuncio sobre el uso de inteligencia artificial generativa en la conceptualización de su próximo RPG, ‘Divinity‘. La reacción de los jugadores no se hizo esperar y las críticas se multiplicaron, lo que llevó al director del estudio, Swen Vincke, a aclarar su posición.

El complicado debate sobre la IA

En este encuentro, Vincke dejó claro que no habrá arte realizado con IA generativa en ‘Divinity’. Afirmó que su declaración inicial había generado confusión, por lo que el estudio ha decidido abstenerse de utilizar estas tecnologías durante la fase de arte conceptual. No generaremos ‘assets creativos’ que terminen en el juego sin estar 100% seguros sobre los orígenes de los datos de entrenamiento y el consentimiento de aquellos que han creado los datos, explicó Vincke.

Sin embargo, esto no implica un desprecio completo hacia la IA generativa. Larian continuará explorando su uso para optimizar el desarrollo del juego, priorizando siempre la creatividad humana y el uso ético de la tecnología. Creemos que la IA generativa puede ayudarnos a refinar ideas de forma más rápida, conduciendo a un ciclo de desarrollo más centrado y, en última instancia, a un juego de mejor calidad, agregó el director.

Tras estas aclaraciones, numerosos fanáticos han elogiado la disposición de Larian Studios para escuchar sus inquietudes y ajustarse a las demandas de la comunidad. Comentarios positivos en redes sociales destacan la transparencia del estudio y la importancia de estas decisiones en un momento crítico para la industria.

Así, la polémica ha servido para establecer un diálogo entre desarrolladores y jugadores, lo que podría sentar un precedente en la forma en que se incorpora la inteligencia artificial en el desarrollo de videojuegos en el futuro.

Author AgenciasPosted on January 9, 2026January 9, 2026Categories NoticiasTags baldurs gate, Divinity, Larian Studios, RPG, Swen Vincke

El CEO de Larian Studios decide seguir haciendo amigos y te recomiendo no jugar a los anteriores juegos del estudio

El CEO de Larian Studios decide seguir haciendo amigos y te recomiendo no jugar a los anteriores juegos del estudio

Desarrollado por Larian Studios, un nuevo título en la icónica serie Divinity ha sido anunciado durante The Game Awards, generando una gran expectativa entre los fanáticos de los videojuegos de rol. Swen Vincke, fundador de Larian, ha compartido detalles relevantes sobre esta nueva entrega, que se acerca a su lanzamiento.

Los Divinity han envejecido mal según él y nadie más

Vincke ha señalado que esta nueva experiencia contará con referencias a Divinity: Original Sin 1 y 2, así como a otros títulos de la serie. Sin embargo, destaca que no es necesario haber jugado los títulos anteriores para poder disfrutar de esta nueva entrega. “Si simplemente deseas sumergirte en la historia, las referencias pueden ser interesantes, pero no son esenciales para comprender la narrativa que presenta este nuevo Divinity”, apuntó.

Aunque el universo de Baldurs Gate se desarrolla en Faerûn, y Divinity en Rivellon, ambos comparten una filosofía creativa que refleja la visión de Larian. Vincke sugiere que aquellos jugadores que aprecien la jugabilidad táctica y el modo cooperativo de Original Sin 2 tendrán un contexto más enriquecido para disfrutar de la nueva entrega. Por otro lado, Original Sin 1 tiene menos relevancia en comparación.

Sin embargo, Larian enfrenta ciertos desafíos en el desarrollo del juego, debido a la escasez de RAM, que ha obligado al equipo a realizar un intenso trabajo de optimización, especialmente en la versión de acceso anticipado. A pesar de este contratiempo, la visión de Larian para el nuevo Divinity sigue en firme, prometiendo una experiencia innovadora y cautivadora para los jugadores.

En resumen, mientras los fanáticos esperan con ansias este nuevo capítulo, Larian recuerda que, aunque el legado de Divinity y Baldurs Gate es importante, cada juego tiene su propio camino y atractivo. Con un enfoque en la historia y el juego táctico, esta entrega busca atraer tanto a nuevos jugadores como a los veteranos de la serie.

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Author SoftonicPosted on December 23, 2025March 11, 2026Categories Gaming, NoticiasTags baldurs gate, Divinity, Divinity: original Sin, Divinity: Original Sin 2, Faerun, Larian, Larian Studios, Swen Vincke, The Game Awards

Larian Studios harán un AMA para aclarar su postura sobre la IA a principios de año

Larian Studios harán un AMA para aclarar su postura sobre la IA a principios de año

Recientemente, Larian Studios y su CEO, Swen Vincke, se han visto envueltos en una controversia significativa tras comentarios sobre el uso de herramientas de IA generativa en la compañía. Durante una entrevista con Bloomberg, Vincke discutió cómo los desarrolladores de Larian están explorando estas tecnologías, pero su aclaración de que no se utilizarían para contenido en el juego, como arte o escritura, no fue suficiente para contener el fuerte rechazo de los fans. Esta reacción negativa se ha intensificado a medida que los aficionados temen por el posible impacto de la IA en los procesos creativos del estudio.

No la usan, pero sí, pero lo aclararán

En un intento de abordar esta situación, Vincke anunció que Larian llevará a cabo una sesión de AMA (Ask Me Anything) en el nuevo año. Esta iniciativa permitirá a los jugadores hacer preguntas sobre el desarrollo del nuevo proyecto, Divinity, y obtener más información sobre el uso de la IA dentro del estudio. En su comunicado, Vincke subrayó que el enfoque de Larian está en empoderar a los desarrolladores y mejorar la eficiencia de su trabajo, siendo responsables en la evaluación de nuevas tecnologías.

Este episodio es un marcado contraste con el reconocimiento que Vincke recibió el año pasado por su discurso en The Game Awards, donde criticó abiertamente los fracasos de la industria de los videojuegos. A pesar de la incertidumbre acerca de si la AMA cambiará la opinión de los fans, se espera que brinde matices a la conversación sobre el uso de la IA en el desarrollo de videojuegos.

El anuncio del AMA ha generado expectativas, aunque también se alzan preocupaciones sobre el impacto que la IA pudiera tener en el proceso creativo y la calidad del contenido. La fecha de la AMA será anunciada en el nuevo año, y muchos esperan que sirva como un puente para restablecer la confianza entre Larian Studios y sus seguidores.

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Author SoftonicPosted on December 19, 2025December 19, 2025Categories Gaming, NoticiasTags AMA, CEO, IA, IA generativa, Larian Studios, pregúntame lo que quieras, Swen Vincke, The Game Awards

El director del estudio de Baldur’s Gate 3 lleva años queriendo matar a uno de los personajes más icónicos del mismo, sin éxito

El director del estudio de Baldur’s Gate 3 lleva años queriendo matar a uno de los personajes más icónicos del mismo, sin éxito

Larian Studios ha cosechado un éxito rotundo con Baldur’s Gate 3, lo que ha llevado a muchos jugadores a redescubrir sus anteriores títulos, especialmente Divinity: Original Sin 2. En este contexto, el director del estudio, Swen Vincke, ha compartido reflexiones sobre decisiones pasadas y el rumbo futuro del desarrollo de videojuegos en la empresa.

Una ardilla inmortal

Uno de los temas más destacados fue la inclusión de Sir Lora, una curiosa ardilla que viaja sobre un gato muerto, en el DLC de Divinity: Original Sin 2. Vincke ha afirmado que considera que esta fue una de sus peores decisiones. A pesar de que muchos jugadores, como la periodista Leya Jankowski, han disfrutado del personaje, él intentó eliminarlo en la versión de Nintendo Switch 2 debido a la presión del editor, aunque fue informado por el equipo de control de calidad que ya era demasiado tarde para hacerlo.

En una entrevista con MeinMMO, Vincke explicó que, aunque su equipo utiliza inteligencia artificial generativa como herramienta de apoyo en las fases de conceptualización, el contenido principal sigue siendo creado por humanos. Esta tecnología se emplea para automatizar tareas rutinarias, permitiendo que los diseñadores se concentren más en la experiencia del jugador. Aseguró que cada decisión, diálogo e interacción dentro de sus juegos está diseñada minuciosamente por el equipo creativo, fiel a la filosofía del estudio de ofrecer RPGs con máxima libertad de elección.

Finalmente, Vincke destacó que la visión del estudio no se ve comprometida por el uso de la IA, ya que su objetivo es crear un entorno donde los jugadores sientan que realmente controlan la narrativa del juego. Con un enfoque claro en la creatividad humana, Larian Studios continúa cimentando su reputación como pioneros en la industria de los videojuegos.

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Author SoftonicPosted on December 18, 2025December 19, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Baldur's Gate 3, creatividad humana, decisiones de diseño, desarrollo de videojuegos, Divinity: Original Sin 2, experiencia del jugador, inteligencia artificial generativa, narrativa interactiva, RPGs, Swen Vincke

El CEO de Larian Studios, creadores de Baldur’s Gate 3, te promete que no te debe importar que estén usando IA

El CEO de Larian Studios, creadores de Baldur’s Gate 3, te promete que no te debe importar que estén usando IA

Swen Vincke, jefe de Larian Studios, ha compartido su perspectiva sobre el uso de la inteligencia artificial (IA) en el desarrollo de videojuegos, señalando que su compañía la utiliza para facilitar ciertos procesos, pero no para reemplazar el talento humano en la creación de contenido. En una reciente charla con Bloomberg, Vincke explicó que la IA generativa se emplea para explorar ideas, desarrollar presentaciones y redactar textos de marcador de posición, afirmando que “todos son actores humanos” en el proceso creativo.

Están usando IA, pero poco, de verdad

A pesar de su defensa del uso de la IA, las declaraciones de Vincke han encontrado respuesta negativa entre algunos empleados, como la artista Selena Tobin, quien ha expresado su descontento en redes sociales. Tobin, acreditada como artista ambiental junior en Baldur’s Gate 3, manifestó su desilusión al comentar que disfrutaba trabajar en Larian “hasta que apareció la IA”, instando a la dirección de la empresa a “mostrar respeto a sus empleados”, quienes, según ella, no necesitan la ayuda de la IA para generar ideas innovadoras.

Vincke ha defendido el uso de la IA como una herramienta que acelera los flujos de trabajo y mejora la productividad, pero ha insistido en que el arte y las voces en sus juegos, incluidos los futuros lanzamientos, son productos del trabajo humano. En respuesta a las críticas, el fundador de Larian Studios tiene la intención de aclarar su postura en una próxima entrevista en Gamespot, donde se detallarían las implementaciones de la IA en la empresa de cara a 2025.

Con el creciente uso de la IA en la industria de los videojuegos, el debate sobre su papel en el proceso creativo se intensifica, generando distintas opiniones sobre el equilibrio entre la tecnología y el talento humano en la creación de obras artísticas y de entretenimiento.

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Author SoftonicPosted on December 17, 2025December 18, 2025Categories NoticiasTags actores humanos, Baldur's Gate 3, Bloomberg, Divinity, GameStop, Larian Studios, Selena Tobin, Swen Vincke, uso de la IA

Los creadores de Baldur’s Gate 3 anuncian su nuevo videojuego

Los creadores de Baldur’s Gate 3 anuncian su nuevo videojuego

Larian Studios ha sorprendido a la audiencia en los Game Awards 2025 con el anuncio de un nuevo RPG titulado Divinity, que, según el director del estudio, Swen Vincke, es uno de sus proyectos más ambiciosos hasta la fecha. En un momento en el que las expectativas de los jugadores son altas, Vincke ha subrayado que este título representa “el inicio de algo nuevo y más grande“, trascendiendo los límites de sus obras anteriores.

Una nueva entrega de su franquicia más popular

A pesar de su rica historia en la serie Divinity, el nuevo juego es una creación completamente original que no requiere experiencia previa con los títulos anteriores de Larian Studios. Sin embargo, aquellos que hayan disfrutado de Divinity: Original Sin encontrarán mayor profundidad y continuidad en la narrativa y los elementos de gameplay, lo que promete enriquecer la experiencia de juego.

La revelación de Divinity marca un momento destacado en un evento que ha sido catalogado como uno de los más impresionantes del año, eclipsando rumores sobre posibles anuncios de Half-Life 3, DLC de Diablo 4, o nuevas entregas de God of War y The Elder Scrolls 6. Curiosamente, durante la presentación, se mostró un enigmático teaser que hacía referencia a elementos del nuevo juego. La mención de un proyecto adicional bajo el nombre en código de Excalibur ha despertado la curiosidad de los aficionados, aunque hasta ahora se desconoce su contenido específico.

La trayectoria de Larian Studios y su éxito anterior con la serie Divinity establecen una base sólida para este nuevo lanzamiento. Con juegos anteriores bien recibidos por la crítica y el público, se anticipa que Divinity traerá una experiencia enriquecedora que complace tanto a nuevos jugadores como a los fervientes admiradores de la saga. Con la promesa de un RPG que fusiona lo mejor de lo que el estudio ha creado hasta ahora, las expectativas son realmente altas para esta ambiciosa entrega.

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Author SoftonicPosted on December 12, 2025December 12, 2025Categories Gaming, NoticiasTags baldurs gate 3, Divinity, Divinity: original Sin, Game Awards 2025, Larian Studios, RPG, Swen Vincke, teaser, trailer

Un fan ha calculado cuánto duran todos los diálogos de Baldur’s Gate 3 y la cifra es mareante

Un fan ha calculado cuánto duran todos los diálogos de Baldur’s Gate 3 y la cifra es mareante

Baldur’s Gate 3 continúa dejando huella en el panorama de los videojuegos, incluso al cierre del 2025. Este aclamado RPG de fantasía ha sorprendido a jugadores y críticos por la profundidad de su historia, la riqueza de sus personajes y la complejidad de sus mecánicas de combate. Recientemente, el juego ha sido centro de atención gracias a un hallazgo impresionante relacionado con la duración total de sus diálogos, revelado por un usuario en Reddit.

Casi diez días sin parar

Everwhite-moonlight llevó a cabo un exhaustivo análisis de los archivos de sonido del juego, descubriendo que Baldur’s Gate 3 cuenta con 173,642 archivos de voz, cuyo tiempo combinado alcanza las 236 horas, 55 minutos y 45 segundos. Esta cifra asombrosa equivale a 9 días y 20 horas de diálogos, repartidos entre 2,068 personajes del título. La voz más representativa es la de Amelia Tyler, quien narra la historia y aporta más de 14 horas de diálogos a la experiencia, seguida por Neil Newbon, quien da vida al personaje Astarion con 13 horas de grabaciones.

Lo que resulta sorprendente es que el equipo de Larian Studios, desarrollador del juego, no tenía conocimiento de esta monumental cifra. Swen Vincke, director del estudio, comentó que no llevaban un seguimiento del tiempo de grabación, una decisión que él considera positiva. Esto deja entrever el compromiso del estudio por crear un mundo de fantasía detallado y convincente, sin preocuparse excesivamente por el conteo de horas.

Este descubrimiento no solo destaca la dedicación de Larian Studios en el desarrollo de Baldur’s Gate 3, sino que también invita a la especulación sobre la duración total de todas las grabaciones, incluyendo tomas no utilizadas. Sin duda, el éxito de este título está respaldado por la inversión de recursos en la creación de un universo rico y vibrante que ha capturado la imaginación de los jugadores.

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Author SoftonicPosted on December 10, 2025December 10, 2025Categories Gaming, NoticiasTags 173, 236 horas, 642 archivos de voz, 9 días y 20 horas de diálogos, Baldur's Gate 3, baldurs gate, Larian Studios, RPG, RPG de fantasía, Swen Vincke

Este juego ha pasado de ser un experimento visual al juego que incluso el director de Baldur’s Gate 3 en cuestión de días

Este juego ha pasado de ser un experimento visual al juego que incluso el director de Baldur’s Gate 3 en cuestión de días

En cuestión de días, Project Shadowglass ha evolucionado de ser un simple experimento visual a uno de los títulos independientes más esperados en Steam. Esta propuesta de Starhelm Studios combina el pixel art clásico con entornos tridimensionales modernos, capturando la atención de la comunidad gamer y del propio Swen Vincke, director de Baldur’s Gate 3.

Una auténtica chuchería visual

El proyecto ha alcanzado casi 60.000 añadidos a listas de deseos en menos de una semana, un fenómeno poco común para un juego aún en desarrollo temprano. Todo comenzó con un video viral en Twitter, donde se mostraba un mundo de fantasía en 3D, iluminado con detalle y texturas pixeladas desde una perspectiva en primera persona. Aunque muchos asociaron este estilo visual con la inteligencia artificial generativa, Starhelm Studios ha enfatizado que “todo lo que ves es 100 % real y se ejecuta en tiempo real en el motor”, asegurando que no hay arte generado por IA.

El apoyo de Vincke, quien compartió su entusiasmo en redes sociales con el mensaje: “No lo vi venir, ¡pero me encanta cómo luce! ¡Mucha suerte!”, ha aumentado el interés por el título. En términos de jugabilidad, Project Shadowglass promete recuperar la esencia de clásicos como System Shock, Thief y Deus Ex, permitiendo a los jugadores asumir el papel de un ladrón que debe infiltrar reinos para robar artefactos valiosos, utilizando el sigilo como su principal herramienta.

Aún sin una fecha de lanzamiento definida, se planea la publicación de una demo jugable a principios de 2026 y un acceso anticipado para 2027. Con el liderazgo de Dom the Space Bard, Project Shadowglass promete ser una celebración de la creatividad artesanal en una era dominada por la automatización.

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Author SoftonicPosted on October 20, 2025October 20, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Baldur's Gate 3, Deus Ex, pixel-art, Project Shadowglass, Starhelm Studios, Swen Vincke, Thief, Twitter, wishlist

Wizards of the Coast está trabajando en la cuarta entrega de Baldur’s Gate, aunque no debes esperar detrás a los desarrolladores de la tercera

Wizards of the Coast está trabajando en la cuarta entrega de Baldur’s Gate, aunque no debes esperar detrás a los desarrolladores de la tercera

Wizards of the Coast ha confirmado que está trabajando en una secuela para Baldur’s Gate 3, pero de manera clara, esta nueva entrega no estará relacionada con el juego desarrollado por Larian Studios. En cambio, el nuevo proyecto será desarrollado por Giant Skull, un estudio dirigido por Stig Asmussen, conocido por su trabajo en Respawn Entertainment. Asmussen y su equipo están enfocados en crear un juego de acción distinto, en lugar de continuar la saga de Baldur’s Gate.

Larian están a sus cosas

John Hight, presidente de Wizards of the Coast, expresó su entusiasmo al afirmar que Baldur’s Gate es un título increíble y que es natural seguir su legado. Sin embargo, el nuevo juego está diseñado para atraer tanto a los jugadores de Dungeons & Dragons como a los fanáticos de juegos de acción como God of War y las franquicias de Jedi. “Estamos tratando de proporcionar una experiencia que no solo resuene con los fanáticos de Dungeons & Dragons, sino que también sea accesible para los amantes de la acción”, dijo Hight.

Wizards of the Coast no tiene prisa por lanzar esta secuela y está planeando varios otros títulos de Dungeons & Dragons para los próximos cinco años. Según Eugene Evans, de Hasbro, la compañía está dispuesta a tomarse su tiempo para encontrar al socio adecuado que continúe el legado de Baldur’s Gate. Mientras tanto, Larian Studios, que logró un gran éxito con Baldur’s Gate 3, está trabajando en un proyecto completamente diferente denominado Excalibur, y no regresará a Dungeons & Dragons en el corto plazo. Swen Vincke, CEO de Larian, comentó que, aunque consideraron desarrollar Baldur’s Gate 4, no querían “repetir” lo que ya había sido realizado.

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Author SoftonicPosted on August 13, 2025August 14, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Baldur's Gate 3, baldurs gate, dungeons & dragons, Excalibur, Giant Skull, Larian, Larian Studios, Respawn Entertainment, Star Wars, Stig Asmussen, Swen Vincke, Wizards of the Coast

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