Crystal Dynamics ha anunciado el despido de 17 empleados en el marco de una reestructuración laboral, como parte de sus esfuerzos por alinear mejor las necesidades del negocio con las aspiraciones futuras del estudio. En un comunicado publicado en Twitter, la compañía reconoció que la decisión no fue tomada a la ligera, pero se consideró necesaria para el éxito a largo plazo de la organización.
Un momento complicado para la empresa
Los últimos años han sido difíciles para Crystal Dynamics, especialmente tras el pobre desempeño de Marvel’s Avengers, un juego de servicio en vivo que fue retirado del mercado solo tres años después de su lanzamiento en 2020. Esta situación ha generado preocupaciones respecto a la estabilidad del estudio, especialmente tras su adquisición por Embracer en 2022, un movimiento que devolvió la franquicia Tomb Raider a su equipo original en un momento complicado para la matriz.
A pesar de los recortes de personal, Crystal Dynamics ha afirmado que los despidos “no alterarán nuestros planes de proyectos actuales”. El estudio se encuentra trabajando en un reboot de Perfect Dark en colaboración con The Initiative y en un nuevo título de Tomb Raider, el primero desde Shadow of the Tomb Raider, lanzado en 2018. Sin embargo, desde la revelación de arte conceptual en 2024 no se han compartido novedades significativas sobre estos proyectos.
Si bien la cifra de 17 despidos no es alarmante en comparación con las decenas de miles de puestos de trabajo que se han perdido en la industria de los videojuegos recientemente, cada despido tiene un impacto real en las vidas de los afectados y plantea dudas sobre el futuro del estudio. Crystal Dynamics también ha trabajado en remasterizaciones de títulos clásicos, como los juegos de Tomb Raider y Legacy of Kain: Soul Reaver, mostrando así un compromiso por diversificar su cartera mientras enfrenta este difícil periodo.