Liquid Swords, el estudio detrás de Samson, ha tenido un lanzamiento complicado para su nuevo juego de mundo abierto que combina elementos de crimen y roguelike. Desde su llegada al mercado, Samson ha recibido una calificación mixta del 53% en Steam, donde la mayoría de las críticas negativas se centran en errores y problemas técnicos que han afectado la experiencia del jugador.
Un juego con un enorme potencial
Consternados por los múltiples fallos que han incomodado a la comunidad, Liquid Swords ha reconocido los desafíos de desarrollo que enfrentaron, que incluyeron despidos significativos que llevaron a reestructurar el juego. Originalmente más ambicioso, Samson fue transformado en una experiencia más simplificada, lo que, si bien permitió que el estudio llegara al lanzamiento finalmente, no se tradujo en un producto pulido.
A pesar de las críticas, el juego ha mostrado un éxito moderado en ventas, posiblemente impulsado por su precio reducido y el creciente interés por experiencias en ciudades abiertas. Liquid Swords ha lanzado varios parches para abordar los errores reportados por los usuarios y mejorar el rendimiento general del juego. Entre estos, un segundo parche está en proceso, enfocado en la estabilidad y en la retroalimentación recibida en las últimas semanas.
Los jugadores han expresado su deseo de disfrutar más a fondo del entorno del juego. “La atmósfera es estelar y me encantaría pasar más tiempo en esta ciudad, pero la jugabilidad día a día arruina toda la experiencia”, comentó un usuario en Steam. A medida que Liquid Swords trabaja en mejorar Samson, la comunidad continúa esperando que las actualizaciones venideras logren elevar la experiencia del juego y resuelvan los problemas técnicos que han empañado su lanzamiento.