Terra Invicta, el esperado videojuego de simulación y ciencia espacial desarrollado por Pavonis Interactive, ha salido de su fase de early access después de siete años de desarrollo, lanzando su versión 1.0 al público. Este título ha captado la atención de los aficionados a los videojuegos, ya que se destaca como un híbrido entre XCOM y Crusader Kings, ofreciendo una experiencia estratégica compleja donde la geopolítica juega un papel fundamental.
Un juego con sabor retro
El juego sitúa a los jugadores ante la inminente amenaza de una invasión alienígena, representada por una sonda extraterrestre que se aproxima a la Tierra. Las naciones humanas están divididas en siete facciones, cada una operando desde las sombras y enfrentándose a diferencias ideológicas. La misión del jugador es controlar una de estas facciones, aumentar su influencia en el planeta y frustrar los planes de los invasores antes de que sea demasiado tarde.
A diferencia de los títulos de acción habituales, Terra Invicta exige a los jugadores que manejen la geopolítica mundial, controlando puntos estratégicos y gestionando un consejo de políticos, científicos y agentes. Además, el juego presenta un sistema solar dinámico con más de 300 asteroides, lunas y planetas en movimiento constante, lo que crea un mapa estratégico en constante cambio y una jugabilidad que requiere adaptación continua.
Pavonis Interactive, conocido por su exitoso mod Long War para XCOM, ha aportado su experiencia en el desarrollo de estrategias de ciencia ficción a esta obra ambiciosa. En consonancia con su lanzamiento, Terra Invicta está disponible por un precio promocional de 25,99 euros, un 35 % menos que su precio original de 39,99 euros, hasta el 19 de enero en Steam. La comunidad de jugadores espera con interés cómo se desarrollará este título en el futuro mientras exploran las complejidades de la gestión de la crisis intergaláctica.