Mega Crit, el desarrollador detrás de Slay the Spire, ha enfrentado una oleada de críticas negativas en Steam tras la reciente modificación de la carta Prepared, que pasó a llamarse Prepare. Este cambio generó un impacto significativo en la jugabilidad y, en consecuencia, resultó en miles de reseñas desfavorables, especialmente de usuarios que escribieron en chino simplificado.
Están en early access y hay que tener paciencia
La carta Prepared, que originalmente permitía a los jugadores descartar una carta sin costo alguno para robar otra, fue alterada a Prepare, una carta que demanda un coste de uno de energía y requiere descartar dos cartas para ganar dos energías en la siguiente ronda, constituyendo un notable nerf. Mega Crit reconoció que los jugadores de diversas regiones, incluidos aquellos de China, reaccionaron de manera negativa a este ajuste, siendo que los usuarios de Steam en esa región no pueden acceder a ciertas funcionalidades para dejar comentarios al respecto.
En respuesta a las críticas, Mega Crit emitió un comunicado en la plataforma X, enfatizando que este cambio es parte de un enfoque más amplio de balance que se implementará durante los próximos uno a dos años. El progreso no será lineal, y ningún cambio es necesariamente permanente, se lee en su mensaje. Los desarrolladores también señalaron que el feedback recibido de los jugadores que están probando el parche beta es crucial para futuras modificaciones.
A pesar de la recepción negativa, Mega Crit subrayó que el desarrollo del juego está en constante evolución y que están abiertos a efectuar ajustes basados en pruebas y comentarios de la comunidad. Con la promesa de más cambios por venir y la voluntad de mantener una relación cercana con los jugadores, el equipo parece decidido a encontrar el equilibrio adecuado entre innovación y la experiencia de los usuarios de Slay the Spire.
Slay the Spire 2 ha salido en early access y es un juego absolutamente colosal. Es divertidísimo, itera de forma espectacular sobre el original y sus nuevos personajes son fantásticos. El Soberano es un personaje que nos obliga a gestionar dos contadores de maná al mismo tiempo, pero que permite algunos de los combos más desquiciados que hemos visto. Y La Vinculahuesos tiene una mano gigante, llamada Nudillos, que cambia completamente cómo se juega al juego.
Si a eso incluimos un multijugador que incluye cartas exclusivas para ese modo, no hay razón para no meterse de cabeza. Excepto que no te gusten los early access. Algo absolutamente lógico y coherente. Por eso te hemos seleccionado una serie de juegos con los que aliviarte ese picorcito por Slay the Spire 2 mientras sale la 1.0 y puedes disfrutarla junto con todos los demás. Mientras, no te vamos a engañar: nosotros estaremos jugando a Slay the Spire 2. Pero no será porque no hemos dedicado horas a estos juegos que te recomendamos.
El más similar a Slay the Spire también tiene algo que no tiene Slay the Spire: un diseño artístico tremendamente adorable. Recordando a la estética de Hora de Aventuras, solo que más redondita y achuchable, no te dejes engañar por lo adorable que resulta. Wildfrost tiene una dificultad bastante mayor de lo que te imaginas. Pero con sus propias mecánicas y giros al respecto de Slay the Spire, es un juego muy similar, pero con su propia personalidad que te dará numerosas horas de diversión.
El mayor competidor de Slay the Spire ha sido siempre y sigue siendo Monster Train. Con una secuela que salió a mediados del año pasado, su premisa es fácil: tenemos que defender un tren de cuatro pisos, con monstruos intentando llegar al piso superior. Para defendernos tenemos que invocar monstruos y crear efectos. Añadiendo un elemento de control del espacio, el juego es igualmente adictivo e infinito, pero quizás un poco más difícil. Aquí prima menos hacerse mazos de combos invencibles y más saber cuándo jugar las cartas y dónde. Haciendo que sean dos sabores diferentes del mismo helado. Pero cuidado: si descubres que Monster Train es lo tuyo, es difícil que salgas nunca.
Hablando de salir nunca, vamos con algo diferente. ¿Balatro necesita presentación? Parece difícil. Ha sido uno de los indies más celebrados de la historia y no sin razón. Convirtiendo el póker en un roguelike incremental donde lo importante es crear absurdos combos infinitos, es perfecto si eso es lo que disfrutas en Slay the Spire: ver los números crecer sin fin y avanzar destruyendo todo a tu paso. Sin los elementos RPG, mucho más sencillo, tiene ese componente de big numbers goes brrr. Y a veces es eso todo lo que necesitamos.
Entrando en la sección de juegos peculiares, toca hablar de Out of Hands. Un juego que ha añadido un modo roguelike, pero que originalmente solo tenía un modo historia. Enfocado en el terror, su premisa es que un día nos levantamos y todos nuestros órganos son ahora manos. Teniendo que defender nuestro corazón de los ataques y pudiendo hacer dos acciones por turno con cada una de nuestras manos, el juego combina a la perfección el terror psicológico y la construcción de mazos en uno de los deckbuilders más originales que hemos visto nunca.
Para entrar en la recta final, vamos a decir algo impopular: los dados son cartas con pasos extras. Para demostrarlo tuvo que llegar Terry Cavanagh, uno de los mejores diseñadores de la historia del medio, para darnos Dicey Dungeons. Un perfecto cruce entre deckbuilder y dungeon crawler que sería la mejor iteración hasta la fecha de Slay the Spire. Con personalidad propia, cambiando las cartas por dados y haciendo que la aletoreidad no esté en si robaremos las cartas, sino en si surtirá efecto y cuánto lo hará cada decisión que tomemos, reinventó la rueda demostrando que la rueda puede ser de muchos materiales diferentes. O que un dado también puede ser una carta.
Acabar con un juego pequeño y original siempre es una buena idea. Slice & Dice es un roguelike donde tenemos que avanzar a través de niveles donde cada uno de nuestros personajes, pues podemos formar un equipo, tiene un dado. Cada cara del dado es una opción. Y es evidente a dónde va a parar esto. Sencillo de entender, pero difícil de dominar, es un juego con mucha más profundidad de lo que parece de entrada y que puede enamorar a cualquier fan de Slay the Spire. Porque si lo que te gusta es ese nunca saber exactamente qué ocurrirá en cada turno, Slice & Dice lo hace a la perfección.
La comunidad de videojuegos ha sido testigo de diversas situaciones de review bombing, en las que las valoraciones de un juego en plataformas como Steam se ven drásticamente afectadas por críticas negativas. Sin embargo, el estudio Seed Sparkle Lab está enfrentando un fenómeno inusual con su título Starsand Island, que se encuentra actualmente en fase de early access. En lugar de críticas desfavorables, el equipo ha detectado una cantidad anómala de reseñas excesivamente positivas que los desarrolladores consideran sospechosas.
Demasiados elogios podían ser un ataque disfrazado
Starsand Island es un juego del estilo cozy que ofrece a los jugadores una experiencia relajante en una isla llena de oportunidades para la exploración y la agricultura. A pesar de contar con un 86% de reseñas positivas en Steam, el equipo de Seed Sparkle Lab ha señalado que muchas de estas valoraciones parecen generadas artificialmente, posiblemente por inteligencia artificial, y han sido publicadas de manera sospechosamente rápida tras un tiempo de juego mínimo.
En un comunicado publicado en Steam, el equipo explicó que inicialmente pensaron que el aluvión de comentarios positivos era una muestra del reconocimiento hacia su trabajo, pero pronto notaron irregularidades: “Algunos comentarios se publicaron después de un tiempo de juego muy corto y se compartieron casi al mismo tiempo”. Esto les llevó a cuestionar si se trataba de un ataque disfrazado de elogios.
A pesar de que Seed Sparkle Lab podría beneficiarse de este fenómeno en términos de visibilidad, el equipo ha expresado su descontento con la situación y ha hecho un llamado a la persona o entidad detrás de estas reseñas: “Por favor, para. Déjanos hacer nuestro juego en paz”. La situación continúa evolucionando, y es posible que la avalancha de reseñas inusuales persista, generando preocupaciones sobre la integridad del feedback que recibe el título.
Hay juegos que tienen historias rocambolescas e increíbles. Historias de desarrollos demenciales, de lanzamientos imposibles o de ventas masivas inesperadas. Pocos son los que son todo eso y además, pueden decir que sobrevivieron a ser, literalmente, cancelados. Pero eso es lo que ha ocurrido con un juego que acaba de salir en early access y que promete dar que hablar no solo durante 2026, sino durante los años por venir. Su nombre es Hytale, Riot Games quiso matarlo y sus desarrolladores han demostrado que fue un error intentarlo.
El juego que Riot Games cancelo y ha sido un éxito
Hytale es un juego que nació con la premisa de convertirse en un nuevo Minecraft. Literalmente. Comenzando su desarrollo a principios de 2015, el juego es creación de Aaron «Noxy» Donaghey de Hypixel Studios, un estudio con más de cuarenta empleados, cuyo origen es el servidor Hypixel de Minecraft.
Aunque tal vez no conocido fuera de la comunidad de Minecraft, Hypixel Network, o Hypixel, es uno de los servidores más importantes del juego. Lanzando su beta el 13 de abril de 2013 por Simon Collins-Laflamme y Philippe Touchett, su premisa era sencilla: ofrecer mapas de aventuras que crearon juntos. Pero eso no es lo que hizo popular al servidor. Para asegurar que las esperas entre conexiones de jugadores no se hacían pesadas, crearon minijuegos para que los jugadores ya conectados se entretuvieran mientras tanto. Y se hicieron tan populares que Hypixel se convirtió en un servidor especializado en minijuegos.
Con cuatro premios Guinnes de los récords, dos de ellos por ser el servidor de Minecraft o de cualquier juego independiente con más jugadores concurrentes (64.533 a fecha de 7 de julio de 2017), tener más juegos en un servidor de Minecraft (43 a 11 de agosto de 2017) y tener más usuarios registrados en un servidor de Minecraft (11.982.298 jugadores a 24 de agosto de 2017), es uno de los mayores, sino es que el mayor servidor de Minecraft del mundo. Y por ello, es lógico que Hypixel quisieran hacer su propio juego.
Especialmente porque tenían una razón más que evidente para querer tener control sobre sus servidores. Un cambio en las condiciones de uso de Minecraft por parte de la empresa desarrolladora, Mojang, hizo que, en 2014, no pudiera haber microtransacciones que afectasen a la jugabilidad en los servidores del juego. Esto hizo que hubiera una caída del 85% en los ingresos de Hypixel, haciendo que el servidor perdiera la gran mayoría de sus beneficios. Haciendo que, menos de un año después, decidieran responder creando su propia versión del juego.
El desarrollo comenzó con la financiación del servidor de Hypixel, pero en diciembre de 2018 no solo anunciaron la existencia del juego y anunciaron su nombre, Hytale, sino que además recibieron un gran apoyo de una de las mayores compañías del mundo: Riot Games. Invirtiendo varios millones de dólares, mantuvieron una relación cercana que llevó a que Riot adquiriera Hypixel Studios en abril de 2020 por una cifra que aún hoy no ha sido revelada.
Para entonces, Hytale ya tenía dos millones y medio de prerregistrados. Con más de 30 millones de visualizaciones de su trailer durante su primer mes, eso llevó a que el juego fuera creciendo en escala. Aunque previsto para un lanzamiento en 2021, se retrasó en varias ocasiones, haciendo que los jugadores pensaran que el juego no llegaría a salir nunca. Algo que pareció confirmarse cuando Donaghey anuncio la cancelación de Hytale y el cierre de Hypixel Studios el 23 de junio de 2025, tras algo más de diez años de desarrollo, debido a que consideraba que el juego era demasiado ambicioso como para llegar a funcionar.
Una historia de renacimiento
No opinaba igual Collins-Laflamme, fundador original del estudio. Tras la cancelación del proyecto, negoció con Riot Games para quedarse con el proyecto y, el 17 de noviembre de 2025, confirmó oficialmente que se había hecho con la propiedad intelectual de Hytale. De ese modo, volvió a contratar a más de 30 desarrolladores del proyecto original, se abandonó el motor que estaban desarrollando para el juego y se remoto el motor anterior del mismo.
Hytale se ha publicado finalmente el 13 de enero de 2026, aunque con algunos peros. Está en early access y según el propio Collins-Laflamme «aún no es muy bueno». Si quieres comprarlo, no está en tiendas, solo en su página oficial. Y tienes tres posibles ediciones: la standard, la supporter y la cursebreaker, costando respectivamente 20.72€, 36.27€ y 72.55€.
Aunque las cifras oficiales es de esperar que aún tarden unos días en salir, ya sabemos que el juego ha sido un éxito. No solo porque ha tomado por asalto las redes sociales y servicios de streaming como un auténtico Minecraft killer, ofreciendo un juego de aventuras que itera y mejora todo lo que hizo grande al juego de Mohjang, sino también porque así lo ha confirmado Collins-Laflame. Afirmando que, solo con lo que han vendido hasta el momento, ya pueden cubrir el desarrollo de, al menos, los próximos dos años del juego.
Por eso, aunque aún falta ver cómo evolucionará con el tiempo, parece que tendremos Hytale para largo. Y parece que, por primera vez en la historia desde su lanzamiento, a Minecraft le ha salido un competidor a su altura.
Hytale es un RPG de mundo abierto surgido bajo el paraguas de la comunidad de Minecraft. Proporciona al jugador un gran nivel de libertad para que pueda explorar, crear y dar rienda suelta a toda su creatividad.
Terra Invicta, el esperado videojuego de simulación y ciencia espacial desarrollado por Pavonis Interactive, ha salido de su fase de early access después de siete años de desarrollo, lanzando su versión 1.0 al público. Este título ha captado la atención de los aficionados a los videojuegos, ya que se destaca como un híbrido entre XCOM y Crusader Kings, ofreciendo una experiencia estratégica compleja donde la geopolítica juega un papel fundamental.
Un juego con sabor retro
El juego sitúa a los jugadores ante la inminente amenaza de una invasión alienígena, representada por una sonda extraterrestre que se aproxima a la Tierra. Las naciones humanas están divididas en siete facciones, cada una operando desde las sombras y enfrentándose a diferencias ideológicas. La misión del jugador es controlar una de estas facciones, aumentar su influencia en el planeta y frustrar los planes de los invasores antes de que sea demasiado tarde.
A diferencia de los títulos de acción habituales, Terra Invicta exige a los jugadores que manejen la geopolítica mundial, controlando puntos estratégicos y gestionando un consejo de políticos, científicos y agentes. Además, el juego presenta un sistema solar dinámico con más de 300 asteroides, lunas y planetas en movimiento constante, lo que crea un mapa estratégico en constante cambio y una jugabilidad que requiere adaptación continua.
Pavonis Interactive, conocido por su exitoso mod Long War para XCOM, ha aportado su experiencia en el desarrollo de estrategias de ciencia ficción a esta obra ambiciosa. En consonancia con su lanzamiento, Terra Invicta está disponible por un precio promocional de 25,99 euros, un 35 % menos que su precio original de 39,99 euros, hasta el 19 de enero en Steam. La comunidad de jugadores espera con interés cómo se desarrollará este título en el futuro mientras exploran las complejidades de la gestión de la crisis intergaláctica.
El nuevo título de gestión y exploración, StarRupture, ha hecho su debut este 2026 en Steam en formato early access, desarrollado por el estudio polaco Creepy Jar. Dirigido a aquellos que disfrutan de la construcción de sistemas industriales complejos, el juego permite a los usuarios organizar cadenas de montaje, explorar un mundo abierto devastado por cataclismos, y enfrentarse a criaturas alienígenas en combates emocionantes.
Ambientado en un planeta en ruinas lleno de recursos útiles, StarRupture invita a los jugadores a recolectar materiales y construir tecnologías que mantengan en funcionamiento su complejo industrial. Los jugadores pueden elegir jugar en solitario o formar equipos de hasta cuatro personas, lo que añade un elemento social a la experiencia de gestión. Las altas temperaturas y los peligros acechantes en la superficie aumentan la dificultad y la necesidad de estrategias prudentes.
Con un impresionante 83% de reseñas muy positivas en Steam, recolectadas de más de 1,200 usuarios, el juego se ha posicionado rápidamente en el cuarto lugar del ranking de ventas global, por detrás de títulos como Counter-Strike 2 y PUBG: Battlegrounds. Este éxito inicial refleja un fuerte interés por parte de la comunidad, lo cual es crucial considerando que el título se encuentra en fase de early access con planes de lanzar actualizaciones continuas durante el próximo año.
Para facilitar la entrada de los jugadores, StarRupture está disponible con un descuento del 20%, inicialmente a un precio de 15.99 euros. Sin embargo, este costo aumentará a 19.99 euros a partir del 20 de enero. Creepy Jar está buscando la opinión de los jugadores para mejorar su producto antes del lanzamiento definitivo, haciéndolo una oportunidad atractiva para los fanáticos de los juegos de construcción y exploración.
Hypixel Studios ha confirmado oficialmente el regreso de Hytale, programado para lanzarse el 13 de enero de 2026. Sin embargo, una de las decisiones más sorprendentes que ha tomado el desarrollo es la exclusión de Steam como plataforma de lanzamiento. Este movimiento busca evitar el fenómeno del ‘review bombing’, que a menudo afecta a los juegos en acceso anticipado, lo que podría distraer y desviar la atención del verdadero objetivo del equipo: colaborar estrechamente con la comunidad.
Temen demasiado las reseñas negativas
Patrick “Lyall” Derbi, uno de los líderes de Hypixel Studios, explicó que la intención del estudio es utilizar el acceso anticipado para trabajar codo a codo con los jugadores, evitando así enfrentarse a las críticas negativas que podrían surgir de un posible malentendido sobre el estado del juego. Esta estrategia responde a experiencias pasadas, donde títulos similares han sido bombardeados con reseñas negativas, a menudo por razones que no reflejan la calidad o el progreso real del proyecto.
A pesar de este enfoque cauteloso, Hypixel Studios no descarta la posibilidad de lanzar Hytale en Steam en el futuro. La plataforma de Valve sigue siendo considerada una poderosa herramienta de marketing, y la empresa podría reevaluar su decisión en función de cómo se desarrollen las cosas. Sin embargo, actualmente consideran que no es necesario, especialmente con el lanzamiento programado a un precio base de 19,99 euros, complementado por paquetes que podrían alcanzar hasta 69,99 dólares.
El regreso de Hytale ha estado marcado por una serie de altibajos, y esta decisión sobre su lanzamiento en plataformas refleja una creciente tendencia en la industria de los videojuegos, donde los desarrolladores buscan estrategias que favorezcan una comunicación y desarrollo más directa con su base de jugadores. En un mundo donde las críticas pueden marcar la diferencia, Hypixel Studios parece estar tomando un camino más cauteloso y enfocado.
Supergiant Games ha anunciado que Hades II, la esperada secuela del aclamado título original, saldrá en acceso anticipado el 25 de septiembre de 2025. Este juego, al igual que su predecesor, estará disponible exclusivamente en consolas de Nintendo y PC al inicio, marcando una nueva etapa en la exitosa saga de acción roguelike.
Uno de los juegos más esperados del año
Hades II contará con un precio de 28,99€ en su edición digital, que se lanzará a la vez que el acceso anticipado. Para los jugadores que buscan una experiencia física, la edición física del juego estará disponible a partir del 20 de noviembre, con un costo de 50€. Esta versión incluirá el juego completo y un paquete de actualización en un único cartucho, lo que facilitará el acceso a todos los contenidos desde el lanzamiento.
La versión para Nintendo Switch 2 ofrecerá un rendimiento optimizado, funcionando en resolución de 1080p a 120fps, mientras que en el modelo original de Switch, el juego correrá a 720p a 60fps. Los jugadores que ya tengan una partida guardada en PC podrán transferirla a su consola de Nintendo, lo cual es un añadido significativo para aquellos que comienzan su aventura desde otra plataforma.
Durante el Nintendo Direct de septiembre, donde se revelaron varias novedades de títulos para Switch, Hades II fue uno de los destacados que llamó la atención de la comunidad gamer. Además de la edición física y digital, se ha confirmado que el paquete de actualización será gratuito, brindando a los jugadores más oportunidades para disfrutar del contenido adicional en su experiencia de juego.
Hades II ya está disponible para preordenar, lo que promete generar un gran interés entre los fanáticos y proporcionar una experiencia emocionante que evoluciona la narrativa y el diseño de su predecesor. Mientras tanto, se esperan más anuncios sobre el juego conforme se acerca su lanzamiento.
El anticipado roguelike de Supergiant Games, Hades 2, ha recibido una actualización masiva que incluye más de 5,000 palabras de notas del parche, conocida como La Actualización Invisible. Este tercer gran parche marca un hito importante en el desarrollo del juego, que ha estado en acceso anticipado durante más de un año. La desarrolladora ha anunciado que comienza a preparar el lanzamiento final, el cual incluirá el desenlace verdadero de la historia de Melinoë.
Buscan que todo esté en su sitio para el lanzamiento del juego
A pesar de la emoción generada, hasta el momento no se ha confirmado una fecha de lanzamiento para la versión 1.0. No obstante, Supergiant ha prometido proporcionar más información en el futuro, y ha agradecido a los jugadores por su paciencia durante este proceso. El enfoque principal para el lanzamiento final será completar la narrativa de Melinoë, sin la inclusión de nuevas regiones o encuentros, lo que permite una fase de pulido y balanceo de las habilidades existentes.
Los desarrolladores también han confirmado que se añadirán logros al juego, lo que es una buena noticia para los jugadores, ya que no será necesario comenzar desde el principio para desbloquear estas nuevas metas. A medida que se cierra la fase de acceso anticipado, Supergiant Games enfatiza su compromiso en ofrecer un juego que no solo sea la secuela digna del exitoso Hades original, sino que también sea el más grande, rejugable y repleto de funciones hasta la fecha.
Por otro lado, se ha revelado que Hades 2 se lanzará primero en la consola Switch 2, donde los desarrolladores tienen la esperanza de poder mejorar las características gráficas del juego. Con este movimiento, los fans pueden esperar una experiencia visualmente impactante en esta nueva plataforma.
Ubisoft ha decidido resucitar la icónica franquicia Prince of Persia tras varios años de inactividad, presentando dos prometedores proyectos: Prince of Persia: The Lost Crown y The Rogue Prince of Persia. Esta decisión marca un punto de inflexión en la historia de una saga que dio origen a Assassin’s Creed y que había sido relegada al olvido.
Un juego que ha tenido un largo tiempo de early access
Prince of Persia: The Lost Crown ha sido bien recibido por la crítica y los jugadores, destacándose como un metroidvania que, sin embargo, no llegó a cumplir con las expectativas de ventas. Por otro lado, The Rogue Prince of Persia, un roguelike desarrollado por Evil Empire, ha estado en acceso anticipado durante más de un año, permitiendo a los desarrolladores perfeccionar su mecánica a través de diversas actualizaciones y parches.
En el reciente PC Gaming Show 2025, Ubisoft reveló que The Rogue Prince of Persia saldrá de early access en agosto de 2025. Esta versión completa incluirá nuevo contenido como biomas, enemigos, un nuevo acto adicional y mejoras en armas y ventajas. Hasta la fecha, el juego ha recibido más del 86% de reseñas positivas en Steam, lo que respalda su éxito emergente. Además, Evil Empire ha anunciado que planean aumentar el precio del juego tras su lanzamiento completo.
Por otro lado, después de los múltiples problemas que ha enfrentado el remake de Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo, Ubisoft anunció que la ventana de lanzamiento para este proyecto es el primer trimestre de 2026. La compañía parece estar mostrando una renovada confianza en su capacidad para cumplir esta fecha, luego de las dificultades experimentadas en el pasado.
Este renacer de la franquicia no solo genera entusiasmo en los aficionados, sino que también plantea la posibilidad de que Ubisoft esté lista para reivindicar su legado dentro del mundo de los videojuegos.