Avowed, el esperado RPG de fantasía de Obsidian Entertainment que sale el próximo 18 de febrero, promete ofrecer a los jugadores una experiencia rica y envolvente dentro del universo de Pillars of Eternity. Los creadores de Fallout: New Vegas están diseñando un mundo que se enfoca en decisiones significativas que influirán en la narrativa del juego, un aspecto que los fanáticos han estado esperando ansiosamente.
La razón para que no haya mundo abierto: el componente narrativo
En una reciente entrevista con Xbox Wire, Obsidian explicó que Avowed no será un juego de mundo abierto. En su lugar, el mapa estará dividido en zonas densamente pobladas de contenido, similar al modelo empleado en The Outer Worlds. Kate Dollarhye, la diseñadora narrativa, enfatizó que esta estructura busca mejorar el ritmo de la historia, permitiendo a los desarrolladores control más detallado sobre la progresión de las misiones. “El ritmo es realmente complicado en los juegos de mundo abierto, ya que es difícil saber dónde se encuentra el jugador en todo momento”, comentó Dollarhye.
Berto Ritger, director de regiones de Avowed, también subrayó que esta organización en zonas secuenciales ayuda a mantener el ritmo del juego, garantizando que los protagonistas siempre sepan qué misiones secundarias han completado antes de avanzar en la narrativa principal. Aunque las áreas son extensas y permiten libertad en la exploración, no se extienden como un mundo continuo, lo que podría dificultar la cohesión narrativa.
Aún más, Obsidian se asegura de que el combate en Avowed sea profundo y complejo, incorporando elementos que mantendrán a los jugadores en vilo. Según declaraciones recientes, “hay elementos desconocidos… y un poquito de peligro”, insinuando que la experiencia prometida será más que un simple recorrido por un paisaje de fantasía. Sin duda, Avowed se perfila como una alternativa sólida a títulos icónicos como The Elder Scrolls V: Skyrim, ofreciendo una narrativa apoyada en decisiones significativas y un sistema de combate atractivo.