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Tag: Pillars of Eternity

Pillars of Eternity, el juego estrella de Obsidian, recibe un nuevo modo que promete ser la forma definitiva para jugarlo

Pillars of Eternity, el juego estrella de Obsidian, recibe un nuevo modo que promete ser la forma definitiva para jugarlo

Obsidian Entertainment ha lanzado una actualización transformativa para Pillars of Eternity, introduciendo un esperado modo por turnos, además de mantener la mecánica original de tiempo real con pausa. Este nuevo modo, que estaba en fase beta desde noviembre pasado, ofrece una experiencia de juego renovada que permite a los jugadores moverse con mayor libertad, aunque limita las acciones a una por turno, haciendo que cada decisión sea crucial.

La forma más clásica de jugarlo

La implementación del modo por turnos en Pillars of Eternity 1 es un avance significativo en comparación con el de Pillars of Eternity 2: Deadfire. En esta nueva versión, los personajes pueden ejecutar varias acciones durante un mismo turno, algo que favorece a clases como los Ciphers, que ahora pueden atacar y lanzar hechizos en la misma ronda. Esto proporciona un equilibrio renovado en el combate, donde el equipo pesado se vuelve dominante y la manipulación de los tiempos de acción es esencial para el éxito.

Según los desarrolladores, el nuevo modo por turnos no solo supone un desafío tanto para los jugadores novatos como para los veteranos, sino que mantiene una dificultad y complejidad significativas, facilitando a los nuevos jugadores una entrada más suave en el mundo de los CRPG. La mecánica de recuperación ha sido restaurada, permitiendo actuar antes que los enemigos y realizar turnos adicionales, lo que se traduce en una experiencia de juego más dinámica.

Sin embargo, algunos temen que los jugadores de Deadfire puedan sentirse decepcionados al regresar al modo por turnos previo, que ahora podría parecer una versión inferior frente a la nueva propuesta. A pesar de esto, la nostalgia y la expectativa hacia el décimo aniversario de Pillars of Eternity 2 en 2028 pueden impulsar un renovado interés por actualizar y revitalizar esa entrega.

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Author SoftonicPosted on April 7, 2026April 7, 2026Categories Gaming, NoticiasTags actualización Pillars of Eternity, décimo aniversario, estrategia de combate, experiencia de juego, juegos CRPG, mecánica de tiempo real, modo por turnos, Obsidian Entertainment, personajes Ciphers, Pillars of Eternity

Obsidian quiere meter un combate por turnos en Pillars of Etertiny diez años después

Obsidian quiere meter un combate por turnos en Pillars of Etertiny diez años después

Obsidian Entertainment ha marcado el décimo aniversario de su aclamado RPG isométrico, Pillars of Eternity, con una emocionante noticia que promete cambiar la experiencia de combate en el juego. La desarrolladora anunció que, tras diez años de espera, se introducirá un nuevo sistema de combate por turnos que los jugadores podrán probar más adelante este año. Los fanáticos podrán participar en pruebas de esta nueva función, lo que les permitirá influir en su desarrollo y ofrecer retroalimentación a los desarrolladores.

Un debate muy antiguo sobre qué es mejor

Esta noticia ha generado un gran revuelo tanto entre los aficionados como entre los periodistas de videojuegos, avivando intensos debates sobre las mecánicas de combate. Mientras algunos celebran la llegada del combate por turnos, otros defienden el sistema de combate en tiempo real con pausa, que ha sido fundamental en la saga desde su lanzamiento original y que también se utilizó en Pillars of Eternity 2: Deadfire.

Antes de la llegada de esta nueva mecánica, Obsidian ha lanzado una actualización que mejora y corrige varios aspectos del juego, lo que sugiere un compromiso continuo con la calidad y la experiencia del jugador. Además, aunque la comunidad está dividida, muchos consideran que esta opción dual—entre el combate en tiempo real y el nuevo combate por turnos—ofrece una flexibilidad interesante que podría atraer tanto a los fans tradicionales como a los nuevos jugadores.

Las reacciones han sido diversas y acaloradas. Influencers y analistas del sector han comentado que la adición de un sistema de combate por turnos podría revitalizar una experiencia que muchos consideraban perfecta. Mientras algunos escepticos se preguntan los motivos detrás de este cambio, el público parece estar cada vez más ansioso por ver cómo se desarrollará esta nueva opción. Por lo tanto, se espera que se compartan más detalles sobre la participación en las pruebas y futuras actualizaciones a través de las plataformas sociales de Obsidian y su Discord.

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Author SoftonicPosted on March 27, 2025March 28, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Beta, combate por turnos, discord, Obsidian, Pillars of Eternity, Pillars of Eternity 2: Deadfire, RPG isométrico, turnos

Si tienes Game Pass, puedes jugar a Avowed antes que nadie

Si tienes Game Pass, puedes jugar a Avowed antes que nadie

El anticipado lanzamiento de Avowed, el nuevo RPG de Obsidian Entertainment, está programado para el 18 de febrero de 2025, en exclusiva para Xbox. Conocido por sus icónicos trabajos como Fallout: New Vegas, Pillars of Eternity y The Outer Worlds, Obsidian se ha ganado una reputación sólida en el mundo de los videojuegos, lo que ha elevado las expectativas en torno a este nuevo título.

Si quieres jugar antes que nadie a Avowed, aún estás a tiempo

Como parte de su estrategia de ventas, Microsoft ofrecerá un periodo de acceso anticipado a través de la Premium Upgrade Edition, que permitirá a los jugadores experimentar el juego cinco días antes de su lanzamiento oficial. Este acceso anticipado está disponible por un costo adicional de 24,99 euros. Para quienes ya son suscriptores de Xbox Game Pass, Avowed se podrá jugar de manera gratuita con la edición estándar, la cual tiene un precio de 79,99 euros.

Entre los beneficios que brinda la Premium Upgrade Edition se encuentran dos aspectos adicionales para los personajes, un libro interactivo con ilustraciones y arte conceptual, así como la banda sonora original del juego. Este modelo de ventas, que combina acceso anticipado con contenido extra, ya fue utilizado por Microsoft en lanzamientos previos, como el reciente título Indiana Jones y el Gran Círculo.

Esta estrategia de Microsoft refuerza su compromiso para hacer que los videojuegos sean más accesibles a los suscriptores de Xbox Game Pass, sin un incremento significativo en el precio de la suscripción. La venta anticipada de Avowed podría ser un indicador de que la compañía busca maximizar el interés en sus lanzamientos y mantener la lealtad de sus jugadores.

Con la llegada de Avowed, se espera que los fanáticos del RPG y de la consola Xbox tengan una experiencia de juego inolvidable, mientras que el estudio Obsidian continúa consolidándose como un referente en la industria.

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Author SoftonicPosted on February 14, 2025February 25, 2025Categories Gaming, NoticiasTags acceso anticipado, Avowed, Fallout: New Vegas, Microsoft, Obsidian, Pillars of Eternity, Premium Upgrade, Xbox, Xbox Game Pass

Todavía no ha salido Avowed, pero ya se habla del futuro de su universo

Todavía no ha salido Avowed, pero ya se habla del futuro de su universo

Obsidian Entertainment ha anunciado el lanzamiento de su nuevo RPG, Avowed, programado para el próximo 18 de febrero. Este título se destaca como uno de los lanzamientos más importantes del mes, marcando el regreso del estudio al género de la fantasía, en un universo que recuerda al aclamado Pillars of Eternity. Con la expectativa generada en torno a su salida, muchos jugadores se preguntan si habrá contenido adicional en forma de DLC en el futuro.

Avowed podría expandirse en el futuro, aunque no hay confirmación

En una reciente entrevista con el canal de YouTube MinnMax, Carrie Patel, directora de Avowed, abordó la posibilidad de expansiones posteriores al lanzamiento. Aunque no hay planes oficiales concretos, Patel dejó entrever que la opción no está del todo descartada, respondiendo de manera ambigua con un “quizás”. Esta estrategia no es nueva para Obsidian, dado que anteriormente han lanzado expansiones exitosas para otros títulos como Pillars of Eternity 2: Deadfire.

Otra de las características más destacadas del juego es su rendimiento técnico. Avowed estará optimizado para Xbox Series X, prometiendo alcanzar hasta 60 FPS, resultado de varios meses de trabajo del equipo de desarrollo para asegurar una experiencia de juego fluida. Aún no se han revelado resoluciones específicas, pero el objetivo es proporcionar una aventura visualmente atractiva y dinámica.

Un aspecto innovador de Avowed es la ausencia de clases definidas, lo que ofrece a los jugadores una mayor flexibilidad en la creación de personajes. Esta decisión clave refleja la intención de Obsidian de permitir una personalización más amplia y un enfoque narrativo que podría diferenciar el juego de otros RPGs clásicos.

Con Avowed, Obsidian busca no solo capturar la esencia de su legado en el género, sino también expandir las posibilidades del mismo, mientras se mantiene atento a las demandas de sus seguidores.

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Author SoftonicPosted on February 7, 2025February 10, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Avowed, dlc, Obsidian, Pillars of Eternity, Pillars of Eternity 2: Deadfire, RPG

Avowed no será un juego de mundo abierto, pero hay una buena razón para ello

Avowed no será un juego de mundo abierto, pero hay una buena razón para ello

Avowed, el esperado RPG de fantasía de Obsidian Entertainment que sale el próximo 18 de febrero, promete ofrecer a los jugadores una experiencia rica y envolvente dentro del universo de Pillars of Eternity. Los creadores de Fallout: New Vegas están diseñando un mundo que se enfoca en decisiones significativas que influirán en la narrativa del juego, un aspecto que los fanáticos han estado esperando ansiosamente.

La razón para que no haya mundo abierto: el componente narrativo

En una reciente entrevista con Xbox Wire, Obsidian explicó que Avowed no será un juego de mundo abierto. En su lugar, el mapa estará dividido en zonas densamente pobladas de contenido, similar al modelo empleado en The Outer Worlds. Kate Dollarhye, la diseñadora narrativa, enfatizó que esta estructura busca mejorar el ritmo de la historia, permitiendo a los desarrolladores control más detallado sobre la progresión de las misiones. “El ritmo es realmente complicado en los juegos de mundo abierto, ya que es difícil saber dónde se encuentra el jugador en todo momento”, comentó Dollarhye.

Berto Ritger, director de regiones de Avowed, también subrayó que esta organización en zonas secuenciales ayuda a mantener el ritmo del juego, garantizando que los protagonistas siempre sepan qué misiones secundarias han completado antes de avanzar en la narrativa principal. Aunque las áreas son extensas y permiten libertad en la exploración, no se extienden como un mundo continuo, lo que podría dificultar la cohesión narrativa.

Aún más, Obsidian se asegura de que el combate en Avowed sea profundo y complejo, incorporando elementos que mantendrán a los jugadores en vilo. Según declaraciones recientes, “hay elementos desconocidos… y un poquito de peligro”, insinuando que la experiencia prometida será más que un simple recorrido por un paisaje de fantasía. Sin duda, Avowed se perfila como una alternativa sólida a títulos icónicos como The Elder Scrolls V: Skyrim, ofreciendo una narrativa apoyada en decisiones significativas y un sistema de combate atractivo.

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Author SoftonicPosted on January 27, 2025January 30, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Avowed, Fallout: New Vegas, Obsidian, Pillars of Eternity, Xbox, Xbox Game Pass, Xbox Wire

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