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¿Tiene el remake del Zelda Ocarina of Time un modo New Game Plus?

The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake salió en Nintendo Switch 2 el 5 de noviembre de 2026 y, desde el primer día, no incluye New Game Plus.

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En la práctica, eso quiere decir que acabar la aventura no desbloquea una nueva partida en la que conserves objetos, mejoras o el progreso de la sesión anterior, algo que mucha gente daba casi por seguro en un remake de este tipo.

Su estructura, además, sigue muy de cerca la de The Legend of Zelda: Ocarina of Time de Nintendo 64.

Terminar la historia no abre una segunda vuelta con el equipo intacto ni activa variantes exclusivas de campaña desde el arranque, así que Nintendo ha preferido mantenerse muy pegada al diseño clásico, con lo bueno y con lo malo que eso conlleva.

Pero acabarlo no te cierra para siempre lo que queda fuera de la historia principal.

Después de derrotar al jefe final y ver los créditos, The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake te devuelve a un guardado anterior al enfrentamiento definitivo. Es una solución muy clásica y sirve para seguir recorriendo Hyrule y rematar todo lo que hayas dejado a medias.

El punto de no retorno está, en concreto, en la parte alta de la Torre de Ganondorf, justo antes de abrir la puerta del combate final.

Hasta llegar ahí todavía puedes salir de la torre, ya sea bajando otra vez o usando un teletransporte. En cuanto abres esa puerta, la partida entra en la secuencia final y ya no hay marcha atrás durante unos 30 minutos, así que merece la pena dejar hechas antes las misiones secundarias, los contenedores de corazón y los coleccionables.

Y no, tampoco hay un mundo posjuego distinto después de los créditos.

Lo que hace el juego es recargar una partida guardada antes de la puerta del jefe final, aunque sí deja constancia de que ya completaste la historia: el archivo pasa a mostrar un icono de la Trifuerza y la página Threads of Time enseña el tapiz completo.

Otro de los puntos que más conversación ha generado tiene que ver con el guardado.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake solo permite un archivo de guardado manual por perfil de usuario, una diferencia clara respecto a la versión de Nintendo 64, que dejaba tener tres. Si quieres empezar una partida totalmente nueva sin borrar tu progreso actual, no queda otra que crear otro perfil en la consola.

Y eso pesa más de lo que parece, porque The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake conserva bastante contenido opcional: Piezas de Corazón, Tokens de Skulltula Dorada, la venta de máscaras o la cadena de intercambio para conseguir la Espada de Biggoron.

Una partida al 100 % se va a unas 25 horas.

El remake, que llegó el 5 de noviembre de 2026 a Nintendo Switch 2, ha tenido una recepción muy buena tanto por parte de la crítica como de los jugadores.

Aun con eso, la falta de New Game Plus y la decisión de dejar el guardado en un solo archivo se han convertido en dos de los asuntos más repetidos en foros y análisis. Al mismo tiempo, y según el datamining, un modo Master Quest podría aparecer más adelante, probablemente en forma de DLC.

En versiones anteriores, ese formato traía mazmorras rediseñadas y cambios más exigentes; en Nintendo 3DS, además, añadía mundo espejado y enemigos capaces de hacer el doble de daño.

Por ahora no se sabe cuándo podría anunciarse oficialmente ese posible modo Master Quest.

Author: Jesús Bosque

{ "de-DE": "Ich bin Journalist mit über 30 Jahren Erfahrung in Videospielen und Technologie. Obwohl Videospiele schon immer mein Fachgebiet waren, habe ich begonnen, auch die komplexen Strukturen von Projektmanagement-Tools wie Asana sowie die Automatisierungen mit Make.com und N8N zu entdecken und zu genießen.", "en-US": "I’m a journalist with more than 30 years of experience in video games and technology. Although my specialty has always been video games, I’ve recently started enjoying exploring the intricacies of project-management tools like Asana, as well as automations with Make.com and N8N.", "es-ES": "Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N", "fr-FR": "Je suis journaliste avec plus de 30 ans d’expérience dans le jeu vidéo et la technologie. Bien que ma spécialité ait toujours été le jeu vidéo, j’ai commencé à prendre plaisir à explorer également les méandres des outils de gestion de projet comme Asana, ainsi que les automatisations avec Make.com et N8N.", "it-IT": "Sono un giornalista con oltre 30 anni di esperienza nei videogiochi e nella tecnologia. Anche se la mia specialità è sempre stata il videogame, ho iniziato a divertirmi anche a scoprire i meccanismi degli strumenti di project management come Asana e delle automazioni con Make.com e N8N.", "ja-JP": "", "nl-NL": "Ik ben een journalist met meer dan 30 jaar ervaring in videogames en technologie. Hoewel videogames altijd mijn specialiteit zijn geweest, ben ik ook begonnen te genieten van het verkennen van de ingewikkelde wereld van projectmanagementtools zoals Asana en van automatiseringen met Make.com en N8N.", "pl-PL": "Jestem dziennikarzem z ponad 30-letnim doświadczeniem w grach wideo i technologii. Choć moją specjalizacją zawsze były gry wideo, ostatnio zacząłem również czerpać przyjemność z odkrywania zawiłości narzędzi do zarządzania projektami, takich jak Asana, oraz automatyzacji w Make.com i N8N.", "pt-BR": "Sou jornalista com mais de 30 anos de experiência em videogames e tecnologia. Embora meu foco sempre tenha sido os videogames, recentemente passei a gostar de explorar também os labirintos de ferramentas de gestão de projetos como o Asana e das automações com Make.com e N8N.", "social": { "email": "jesus.bosque@softonic.com", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" } } View all posts by Jesús Bosque

Author Jesús BosquePosted on November 10, 2026November 10, 2026Categories Noticias

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