Undead Labs ya es independiente de Xbox: confirma despidos y mantiene State of Decay 3

Undead Labs, el estudio de State of Decay, pasa desde hoy a operar como compañía independiente tras separarse de Microsoft y de Xbox. Lo ha comunicado la propia empresa en una jornada marcada, otra vez, por despidos dentro de la industria del videojuego. Junto a ese cambio de manos, el estudio también ha confirmado la salida de un número “significativo” de empleados, aunque State of Decay 3 sigue adelante.

State of Decay 2 Descargar

Todavía no se ha concretado cuántas personas se verán afectadas, así que el anuncio deja una cosa clara: la transición no sale gratis para el equipo. De hecho, Undead Labs ya había dejado caer hace un tiempo que estaba “desvinculándose de Xbox”.

Por lo que se sabe hasta ahora, Undead Labs habría quedado en manos de sus propios empleados mediante una recompra impulsada por la dirección. Con eso se cierra una relación muy larga con Microsoft.

Y larga de verdad. Aunque la integración formal de Undead Labs en la estructura de Microsoft se produjo en 2018, el estudio trabajaba con la compañía desde 2011. En la práctica, gran parte de la trayectoria de State of Decay ha ido de la mano de Xbox.

Desde el estudio defienden esta nueva etapa como una forma de estar más cerca de su comunidad y de enfocar mejor sus esfuerzos en hacer juegos de más calidad. También han aprovechado el anuncio para agradecer a Microsoft el papel que ha jugado durante todos estos años en el crecimiento de la franquicia.

Aun con el giro corporativo y con los despidos, State of Decay 3 sigue en desarrollo.

Ahora mismo, State of Decay 3 está en fase alfa y sigue apuntando a un lanzamiento en 2027, según la información adelantada sobre el proyecto. Antes de llegar ahí, Undead Labs planea celebrar una beta cerrada de aquí a finales de 2026.

Y hay más movimiento alrededor de su estreno comercial.

State of Decay 3 está previsto para Xbox, PC y PlayStation, de acuerdo con los datos que han ido saliendo sobre su lanzamiento. Si se confirma, sería la primera vez que la saga aparece en consolas de Sony. Todo indica además que State of Decay 3 llegará a Xbox Game Pass desde el primer día, un detalle llamativo si se tiene en cuenta que Undead Labs ya no forma parte de Xbox como estudio interno.

La salida de Undead Labs tampoco se puede leer al margen de lo que está pasando en Xbox. Microsoft sigue metida en una reestructuración con despidos, desinversiones y un futuro poco claro para varios equipos. Otros estudios ligados al entorno Xbox, según distintas informaciones, no habrían encontrado una salida tan definida y se enfrentan a riesgos de cierre o a cambios internos de mucho calado.

De momento, el mensaje principal para los fans es sencillo: State of Decay 3 sigue vivo. Lo que no está nada claro todavía es cómo afectará una plantilla más reducida a los plazos que ya estaban sobre la mesa.

Author: Emmanuel Bosque

{ "social": { "email": "", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" }, "ja-JP": "", "de-DE": "Emmanuel Bosque schreibt bei Softonic über Videospiele: Neuerscheinungen, Updates, die aus einem Spiel still und leise ein anderes machen, und eine Branche, die ihre Schritte selten vorher ankündigt. Er schreibt für die, die spielen wollen, nicht für die, die diskutieren wollen: was heute spielbar ist, auf welcher Plattform und ob der Download sich lohnt. Er gehört zum Redaktionsteam von Softonic und arbeitet täglich mit KI-Werkzeugen in der Produktion.", "en-US": "Emmanuel Bosque covers video games at Softonic: releases, the updates that quietly turn a game into a different one, and an industry that rarely announces its moves in advance. He writes for the person who is going to play, not the person who is going to argue: what you can play today, on which platform, and whether it is worth the download. He is part of Softonic's editorial team and works daily with AI tools in content production.", "es-ES": "Emmanuel Bosque cubre videojuegos en Softonic: lanzamientos, actualizaciones que convierten un juego en otro sin decirlo y los movimientos de una industria que casi nunca avisa. Escribe pensando en quien va a jugar, no en quien va a discutir: qué se puede jugar hoy, en qué plataforma y si de verdad merece la descarga. Forma parte del equipo editorial de Softonic y trabaja a diario con herramientas de IA en la producción de contenido.", "fr-FR": "Emmanuel Bosque couvre les jeux vidéo chez Softonic : sorties, mises à jour qui transforment discrètement un jeu en un autre, et une industrie qui prévient rarement à l'avance. Il écrit pour celui qui va jouer, pas pour celui qui va débattre : ce qui est jouable aujourd'hui, sur quelle plateforme, et si le téléchargement en vaut la peine. Il fait partie de l'équipe éditoriale de Softonic et travaille au quotidien avec des outils d'IA dans la production de contenu.", "it-IT": "Emmanuel Bosque si occupa di videogiochi su Softonic: uscite, aggiornamenti che trasformano un gioco in un altro senza dirlo e un'industria che quasi mai avvisa in anticipo. Scrive per chi ha intenzione di giocare, non per chi ha intenzione di discutere: cosa si può giocare oggi, su quale piattaforma e se vale davvero il download. Fa parte del team editoriale di Softonic e lavora ogni giorno con strumenti di IA nella produzione dei contenuti.", "nl-NL": "Emmanuel Bosque schrijft bij Softonic over videogames: releases, updates die een spel stilletjes in een ander spel veranderen, en een industrie die haar stappen zelden vooraf aankondigt. Hij schrijft voor wie gaat spelen, niet voor wie gaat discussiëren: wat je vandaag kunt spelen, op welk platform en of de download het waard is. Hij maakt deel uit van de redactie van Softonic en werkt dagelijks met AI-tools in de contentproductie.", "pl-PL": "Emmanuel Bosque zajmuje się grami w Softonicu: premierami, aktualizacjami, które po cichu zmieniają grę w zupełnie inną, i branżą, która rzadko uprzedza o swoich ruchach. Pisze dla tych, którzy chcą zagrać, a nie dla tych, którzy chcą się spierać: w co można zagrać dziś, na jakiej platformie i czy naprawdę warto pobierać. Należy do zespołu redakcyjnego Softonica i codziennie korzysta z narzędzi AI w produkcji treści.", "pt-BR": "Emmanuel Bosque cobre games na Softonic: lançamentos, atualizações que transformam um jogo em outro sem avisar e uma indústria que raramente anuncia seus movimentos com antecedência. Escreve para quem vai jogar, não para quem vai discutir: o que dá para jogar hoje, em qual plataforma e se vale mesmo o download. Faz parte da equipe editorial da Softonic e trabalha diariamente com ferramentas de IA na produção de conteúdo." }