Vampire Survivors ya tiene hoja de ruta para 2026: guardados múltiples y un nuevo DLC

Poncle ya ha mostrado la hoja de ruta de 2026 para Vampire Survivors

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Poncle, el equipo responsable de Vampire Survivors, ha compartido hoy la hoja de ruta de Vampire Survivors para 2026. La idea que deja es sencilla: al roguelite todavía le queda bastante camino. El estudio seguirá apoyando el juego durante todo el próximo año con una mezcla de mejoras muy reclamadas por la comunidad y contenido completamente nuevo, a la vez que el universo de la saga sigue creciendo.

Lo primero importante en el calendario será el parche 1.15, previsto para el segundo trimestre de 2026. En la hoja de ruta aparecen varias mejoras de calidad de vida, y la más llamativa es también una de las que más tiempo llevan pidiendo los jugadores: múltiples ranuras de guardado. Junto a ese cambio, la actualización sumará un escenario nuevo, un personaje, un arma y una darkana.

Y no era una petición menor.

Para muchos veteranos, no tener varias partidas guardadas siempre ha sido una ausencia difícil de explicar en un juego tan rejugable, así que su llegada tiene muchas papeletas para convertirse en una de las mejoras más celebradas del año.

Después llegará Legacy of the Bloodmoon, una expansión de pago prevista para el verano de 2026 y descrita por Poncle como la “gemela malvada” de Legacy of the Moonspell. El DLC traerá personajes nuevos, armas y un escenario de gran tamaño. De paso, vuelve a poner en marcha la maquinaria del hype alrededor de uno de los contenidos descargables más recordados del juego.

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La nueva hoja de ruta aparece, además, justo después del buen estreno de Vampire Crawlers: The Turbo Wildcard from Vampire Survivors. El spin-off se lanzó el 21 de abril de 2026 en PC y en las principales consolas, mientras que la versión para móviles llegará más adelante. En su primera semana ya había superado el millón de jugadores, siempre según los datos compartidos por Poncle.

También hubo espacio para una nueva etiqueta: Survivaton. Servirá para reunir proyectos internos y colaboraciones inspiradas en la fórmula de Vampire Survivors. Dentro de ese movimiento, Vampire Survivors pasará a llamarse Vampire Survivors – First Survivaton. La compañía explicó asimismo que está revisando su colaboración con Fortnite después de los cambios recientes en las prioridades de Epic Games; es un asunto que ya está dando bastante que hablar entre los fans.

Todo esto encaja con el tamaño del éxito que sigue teniendo el juego en Steam. Allí, Vampire Survivors acumula una valoración positiva del 98 % basada en 263.289 reseñas, de acuerdo con Steam, mientras que las estimaciones sitúan sus ventas entre 6,4 y 11 millones de copias solo en esa plataforma.

Poncle sigue reforzando, además, su estructura internacional con la creación de Poncle Japan, un nuevo estudio que estará dirigido por Sawaki Takeyasu. Takeyasu ha trabajado en sagas como Devil May Cry y Ōkami. La apertura completa del estudio está prevista para finales de 2026 y servirá para afianzar la presencia de la empresa en Japón y sus alianzas locales. Por ahora, sigue sin saberse cuándo llegará la versión para móviles de Vampire Crawlers.

Author: Jesús Bosque

{ "de-DE": "Ich bin Journalist mit über 30 Jahren Erfahrung in Videospielen und Technologie. Obwohl Videospiele schon immer mein Fachgebiet waren, habe ich begonnen, auch die komplexen Strukturen von Projektmanagement-Tools wie Asana sowie die Automatisierungen mit Make.com und N8N zu entdecken und zu genießen.", "en-US": "I’m a journalist with more than 30 years of experience in video games and technology. Although my specialty has always been video games, I’ve recently started enjoying exploring the intricacies of project-management tools like Asana, as well as automations with Make.com and N8N.", "es-ES": "Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N", "fr-FR": "Je suis journaliste avec plus de 30 ans d’expérience dans le jeu vidéo et la technologie. Bien que ma spécialité ait toujours été le jeu vidéo, j’ai commencé à prendre plaisir à explorer également les méandres des outils de gestion de projet comme Asana, ainsi que les automatisations avec Make.com et N8N.", "it-IT": "Sono un giornalista con oltre 30 anni di esperienza nei videogiochi e nella tecnologia. Anche se la mia specialità è sempre stata il videogame, ho iniziato a divertirmi anche a scoprire i meccanismi degli strumenti di project management come Asana e delle automazioni con Make.com e N8N.", "ja-JP": "", "nl-NL": "Ik ben een journalist met meer dan 30 jaar ervaring in videogames en technologie. Hoewel videogames altijd mijn specialiteit zijn geweest, ben ik ook begonnen te genieten van het verkennen van de ingewikkelde wereld van projectmanagementtools zoals Asana en van automatiseringen met Make.com en N8N.", "pl-PL": "Jestem dziennikarzem z ponad 30-letnim doświadczeniem w grach wideo i technologii. Choć moją specjalizacją zawsze były gry wideo, ostatnio zacząłem również czerpać przyjemność z odkrywania zawiłości narzędzi do zarządzania projektami, takich jak Asana, oraz automatyzacji w Make.com i N8N.", "pt-BR": "Sou jornalista com mais de 30 anos de experiência em videogames e tecnologia. Embora meu foco sempre tenha sido os videogames, recentemente passei a gostar de explorar também os labirintos de ferramentas de gestão de projetos como o Asana e das automações com Make.com e N8N.", "social": { "email": "jesus.bosque@softonic.com", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" } }