Llevo jugando a juegos de Zelda desde que tengo uso de razón. Y en mi caso, que tengo 32 años, cuando hablo de la saga The Legend of Zelda lo hago con la reverencia y el respeto que se merecen mis mayores, ya que para algo la primera aventura de Link tiene unos seis años más.
Podemos decir sin miedo a equivocarnos que las aventuras de Link son parte de la vida de millones de personas en todo el mundo. La mía incluida, por eso mismo no puedo estar más feliz de que, por primera vez en 38 años, vamos a vivir una aventura desde la perspectiva de la princesa Zelda. Lo siento héroe del tiempo, es hora de que la princesa demuestre todo lo que vale.
Echoes of the Wisdom nos va a plantear retos como nunca antes en la saga
Para celebrar el lanzamiento del Zelda: Echoes of Wisdom, Nintendo nos ha invitado (y a otros tantos medios, no somos tan especiales) a un evento muy divertido e interesante en Madrid, donde no solo hemos podido probar el juego antes de su estreno, sino que hemos tenido el placer de oír a dos ponentes de lo más interesantes: Mónica Kurtis, neuróloga e investigadora del cerebro creativo; y Pablo Díaz, ganador de Pasapalabra, músico y streamer.

A mí, que soy divulgador científico de carrera, me ha encantado el cómo han planteado el videojuego como un reto intelectual e imaginativo. Y es que en The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom los puzles que nos encontraremos, al igual que los retos, se podrán resolver de decenas de formas diferentes.
Cualquier persona que llegue a este título, por lo que nos han explicado, va a poder hacer su acercamiento particular, resolviendo cada reto de una forma totalmente diferente: porque no hay una correcta, todas lo son.
El aporte de los ponentes ha sido una sorpresa muy agradable y muy necesaria para un sector que se saca poco partido desde el lado didáctico, pese a que ayuda a niños y adultos a afrontar retos, acertijos y problemas de compleja resolución que luego se pueden poner de práctica en nuestro día. Amén de lo que ayuda a nuestro cerebro a mantenerse joven y ágil.

15 minutos de juego me han bastado para saber que quiero más aventuras de Zelda
En la clásica demo de Nintendo, donde nos dejan un rato con el juego para que podamos explorar por nosotros mismos cómo es el juego que van a lanzar, he podido descubrir exactamente lo que quieren que veamos en Zelda: Echoes of Wisdom: los retos y su forma de afrontarlos.
Tras despertar en una celda y con una sola herramienta en forma de varita, nos tocará ir copiando los objetos de nuestro alrededor para sortear los escollos que se interpondrán entre nuestro objetivo y nosotros.
Es cierto que no me han explicado mucho de la historia y el juego no nos da muchas pistas, pero no hay que ser un genio para entender que Zelda va a tener que salvar a su padre, el rey de Hyrule, y a Link, el héroe del tiempo.
Y la forma de hacerlo va a ser a través de su poder mágico de replicar objetos, animales, enemigos y gran parte del entorno. Y cómo lo hagamos será cosa nuestra. He jugado un rato corto, pero ha sido muy divertido… y mira que resolver puzles con gente mirando es estresante.
El juego sale mañana jueves, 26 de septiembre, y aquí estamos como locos de poder jugarlo. Por supuesto, en cuanto nos lo terminemos traeremos el análisis, ya que la princesa Zelda no se merece menos. Hemos esperado 38 años a que esto sucediera, y dicen que nunca es tarde si la dicha es buena.