En el pasado Nintendo Direct tuvimos varios anuncios importantes, pero uno de los más impactantes llegó de la mano de Square Enix. Anunciando un nuevo Final Fantasy, lo más sorprendente es que no sería en 3D, sino en HD-2D, la estética que han utilizado en juegos como Octovapth Traveler o Triangle Estrategy, pero nunca antes en un Final Fantasy. Y es que, Final Fantasy Resonance, aunque se nos ha vendido como un nuevo juego de la franquicia, en realidad es otra cosa diferente.
Un Final Fantasy nuevo, pero a medias
Final Fantasy Resonance es una adaptación de la historia de la primera temporada de Final Fantasy: Brave Exvius, un videojuego para móviles que ya ha cerrado y ya no está disponible para jugar. Según Square Enix, Resonance parte de la historia original para reimaginar y reconstruir de forma extensiva todo lo demás. Considerando que esto no es ni un port ni un remake de Brave Exvius, sino su propio juego partiendo del original.
Para demostrar sus diferencias, han partido del hecho de que tiene nuevas cinemáticas y habilidades renderizadas en 3D, un nuevo sistema de combate por turnos y elementos, además de un nuevo overworld y treinta y tres canciones nuevas para la banda sonora, que le hacen un juego nuevo por sí mismo.
Además de todo lo anterior, habrá numerosos guiños a otros juegos de la franquicia, en la forma de personajes de otras entregas. Aparecerán Warrior of Light (FF1), Terra (FFVI), Cloud (FFVII), Zidane (FFIX), Shantotto (FFXI) o Y’shtola (FFXIV) en forma de Visiones, para los fans de la franquicia. Y podrás descubrirlo por ti mismo cuando salga el próximo 22 de octubre para Nintendo Switch y Nintendo Switch 2.
The Pokémon Company ha anunciado fecha para el esperado lanzamiento en dispositivos móviles de Pokémon Champions. Este juego de Pokémon centrados en el lado competitivo de los combates Pokémon se lanzó el pasado mes de abril en Nintendo Switch prometiendo ser el nuevo punto focal del juego competitivo, ya que es donde se celebrarán los torneos oficiales de Pokémon de aquí en adelante, empezando este mismo año.
Pokemon Champions llega con novedades para todos
Desde The Pokémon Company ya han confirmado algunas cosas importantes al respecto de esta versión. Para empezar, podremos compartir nuestro progreso entre nuestra consola y nuestro móvil vinculando una cuenta Nintendo a ambas. Además, los jugadores que inicien sesión en el juego tras el lanzamiento del juego en móviles y antes del 2 de septiembre recibirán una recompensa especial: un Raichu y las megapiedras para hacerlo megaevolucionar: una Raichunita X y una Raichunita Y, para que megaevolucione en Mega Raichu X y Mega Raichu Y respectivamente.
Aunque el juego ha causado cierta división entre la comunidad, debido a la relativa escasez de objetos y pokémons, la recepción del mismo ha sido positiva. Menos positiva ha sido la fragrante ausente de novedades a lo largo de los meses, probablemente a causa del retraso del lanzamiento de la versión móvil. Razón por la cual los jugadores esperan que, con el lanzamiento de esta versión para dispositivos móviles, el juego empiece a evolucionar con mayor velocidad.
Pokémon Champions se lanzará para dispositivos móviles iOS y Android el 17 de junio. En Nintendo Switch ya está disponible. Y si te gusta Pokémon, especialmente el combate, y si tienes algún interés en el juego competitivo, no deberías perderte este singular juego.
Hay juegos que es fácil vaticinar que van a funcionar bien. Todos los números están a su favor, el estudio es querido, se habla bien de ellos en redes sociales. Pero a veces con eso no es suficiente.
Si su desarrollo ha sido estrambótico, ha sido muy caro o el estudio está en una situación precaria, es perfectamente posible que no sea suficiente con ser un éxito. Que necesite romper las escalas para poder considerarse un triunfo. Y bien puede ser que uno de los indies más esperados del año, Mina the Hollower, esté en esa situación.
Unas inspiraciones en la manga
Mina the Hollower sorprende porque no oculta sus inspiraciones. Tampoco lo intenta. Es un juego muy inspirado por The Legend of Zelda, pero además, específicamente por los juegos 2D de la franquicia que vinieron después de A Link to the Past, el último juego que salió para Super Nintendo. Abrazando lo que hizo Nintendo en juegos como A Link to the Past, Oracle of Seasons y Oracle of Ages, Mina the Hollower los toma como inspiración para crear su propia identidad.
Porque es cierto que bebe mucho de ellos. Tiene una perspectiva isométrica de 3/4, estética pixelart similar al de una Super Nintendo y una mezcla de combate, exploración y puzzles, pero no es exactamente igual que un Zelda. No solo porque Mina sea una ratoncita con un propósito claro: descubrir por qué los generadores de chispas que alimentan de energía a la Isla Tenebrosa están fallando. No solo también porque tiene otra gran inspiración: los juegos de From Software.
Donde en los Zelda solo tenemos una espada, en Mina The Hollower tenemos toda una variedad de armas donde elegir. Cada una de ellas incentivando un estilo de juego diferente, esto se potencia con un arma secundaria, al estilo Castlevania, de usos limitados. Incentivando el combate de un modo mucho más cercano a un Bloodborne 2D que a cualquier The Legend of Zelda.
Eso hace que el juego tenga también un punto de dificultad mayor de lo que esperaríamos en esta clase de juegos. Algo inesperado de un juego que, si bien está ambientado en un pseudo siglo XVIII de ambientación gótica, está habitado por adorables animales antropomórficos. Pero donde también hay trampas mortales, castillos repletos de monstruos y, por supuesto, pantanosos venenosos. Por si acaso no había quedado clara la influencia de From Software.
Un estudio que lo ha dado todo
Además, Mina tiene que conseguir algo aún más importante que descubrir qué está ocurriendo en Isla Tenebrosa. Tiene que vender bien y rápido. ¿Por qué? Porque el destino de su estudio depende de ello. Yacht Club Games, el estudio desarrollador de Mina The Hollower, ha declarado que están al borde de la bancarrota y, si el juego no es un éxito inmediato, podrían tener que cerrar sus puertas.
Ahora bien, esto no parece que vaya a ser un problema. Yacht Club Games son los creadores de Shovel Knight, un juego publicado en 2014 y que hizo las delicias de los fans de los plataformas retro al estilo de la NES. Con un pixel art exquisito y una dificultad endiablada, ha creado toda una franquicia a su alrededor adorada por un público entusiasta. ¿La razón? La calidad de sus juegos y el mimo dedicado a los mismos, estableciendo a Yacht Club Games como un sello de calidad.
Además, eso se hace notar en los números. Mina the Hollower es, actualmente, el sexto juego más deseado de Steam. Eso significa que, incluso en las previsiones más conservadoras, debería alcanzar las seis cifras en sus primeras veinticuatro horas sin problemas. Si el marketing y el entusiasmo acompañan, podría alcanzar las siete. Pero eso está por ver.
¿Será Mina the Hollower el próximo gran éxito indie? Todo apunta a que sí. Es un juego precioso, que está causando sensación en redes sociales y que viene de un estudio con fama de entregar resultados excelentes. Si eso será suficiente está aún por ver, dada su situación. Pero no tendremos que esperar mucho: Mina the Hollower saldrá para PC, PlayStation 5, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 y Xbox Series X|S el próximo 29 de mayo. Y salvo catástrofe mayúscula, bien podríamos estar ante uno de los juegos del año.
Square Enix ha hecho un stream especial para celebrar el 40 aniversario de la querida franquicia de JRPGs Dragon Quest. En el mismo, Yosuke Saito, productor del juego, Yuji Horii, creador de la saga, han presentado la nueva entrega de la franquicia: Dragon Quest XII. Con una particularidad. Han anunciado que han tenido que hacer un reboot del proyecto y que ahora pasará a llamarse Dragon Quest XII: Beyond Dreams.
Un proyecto repleto de problemas
Dragon Quest XII, técnicamente, ya había sido anunciado. Hace cinco años se presentó bajo el nombre de Dragon Quest XII: The Flames of Fate con un, literal, logo en llamas, y ninguna información más. Ahora, y debido a una serie de problemas que les han llevado a reiniciar el proyecto, vuelve en esta nueva encarnación.
Aunque la información que tenemos es aún muy escasa, nos han dejado con un pequeño teaser trailer conceptual del juego que nos deja ver a los protagonistas. Incluidos los diseños de Akira Toriyama, fallecido el pasado 2024, y del cual técnicamente ya se habían enseñado sus últimos trabajos realizados en vida, tanto para videojuego como para manga. Horii ha afirmado que en el futuro aclarara cómo es esto posible, incidiendo en que la música es de Koichi Sugiyama, compositor desde la primera entrega de la saga y fallecido en 2021.
Sin fecha de lanzamiento ni plataformas confirmadas, parece que aún tendremos que esperar mucho para ver la nueva entrega de Dragon Quest. En el mismo evento han anunciado también Dragon Quest Monsters: The Withered World, una nueva entrega de la subfranquicia Dragon Quest —una mezcla de Dragon Quest y Pokémon—, con nada más que un logo y afirmando que llegará pronto a Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC.
Esta tendencia de revitalización de clásicos parece continuar, dado que ha sido anunciado que Tales of Eternia será el próximo en recibir un tratamiento de remasterización.
No el que todo el mundo esperaba
Tales of Eternia, lanzado originalmente en Japón en el año 2000 y conocido como Tales of Destiny 2 en Estados Unidos, es un JRPG en 2D que se destacó en una época donde predominaban los juegos en 3D.
Esta remasterización permitirá a los jugadores reencontrarse con una obra que gozó de popularidad suficiente en Japón para merecer un puerto a PSP, también lanzado en Europa y Australia.
Recientemente, el sitio de clasificación de videojuegos PEGI enlistó Tales of Eternia Remastered como próximo lanzamiento, colocando a la Nintendo Switch como una de las plataformas confirmadas, aunque se considera poco probable que sea una exclusividad de dicha consola. Este regreso de un título clásico ha generado entusiasmo no solo entre los fanáticos de la serie, sino también entre los jugadores ocasionales que aprecian la posibilidad de jugar títulos que antes eran exclusivos de plataformas más antiguas.
A pesar de que algunos observadores esperaban que Bandai Namco optara por remasterizar otros títulos, como Tales Of Xillia 2, el enfoque en Tales of Eternia ha tomado a algunos por sorpresa. Sin embargo, esto no ha generado desánimo; muchos consideran valioso el rescate de estos juegos que podrían haber caído en el olvido. Aunque la fecha de lanzamiento aún no se ha confirmado, el interés por la llegada de Tales of Eternia Remastered es innegable y promete reavivar la nostalgia entre los jugadores.
Pokémon es una franquicia que lleva años arrasando. Tiene todo para hacerlo. Personajes tremendamente carismáticos, una empresa con un músculo financiero y logístico para llevarla adelante, y un fandom dispuesto a perdonar los tropiezos que nunca son tan sonados como para que sean un problema. En The Pokémon Company tienen lo que tienen en Disney, en Sanrio y prácticamente nadie más: una franquicia de éxito eterno y la inteligencia para saber cómo explotarla.
Esa no es la única razón de la popularidad de Pokémon. Otra es que sus videojuegos son buenos de un modo muy peculiar. Son accesibles y disfrutables para el público casual e infantil, para quienes están pensados, pero son tan profundos como para que pueda surgir toda una escena competitiva a su alrededor. Una sancionada por la propia The Pokémon Company. Algo que han querido explotar de forma más profunda con Pokémon Champions.
Pokémon Champions demuestra que el competitivo es para todos
Lanzado el pasado 8 de abril en Nintendo Switch y Nintendo Switch 2, con una versión para móviles anunciada para un momento posterior de este mismo año, Pokémon Champions quiere ser el punto central del juego competitivo de Pokémon. Algo que se demuestra desde el momento que encendemos el juego.
Aquí apenas hay historia. No capturamos pokémon, sino que los conseguimos en una especie de sistema gacha o los transferimos de otros títulos de Pokémon. Ni siquiera podemos personalizar de forma muy profunda nuestro personaje protagonista. La parte central del juego es el combate. Con ranked, amistoso y torneos, todo gira entorno a los combates, y tras una serie de tutoriales para enseñarnos lo absolutamente básico sobre el juego, nos dan a elegir un pokémon, nos dan otros cinco que van en consonancia con el mismo, y nos lanzan a la arena para combatir.
Pokémon Champions se siente como que quiere convencer a los jugadores de que el competitivo es para todo el mundo. Y lo consigue. Porque si bien hace algunas concesiones por el camino para ello, lo que hace, a día de hoy, suma más que resta al juego y a sus posibilidades de futuro.
Si el competitivo de Pokémon tenía dos problemas eran, primero, que resultaba completamente inaccesible para quienes entraban de cero, y segundo, que al ir conectado a los juegos de la franquicia principal debían rendirse a las reglas y sistemas que se aplicaran pensando principalmente en la experiencia casual. Con Champions, centrado específicamente en ofrecer un juego competitivo centrado en el combate, han podido atajar ambas cosas. ¿Cómo? Haciendo algo tremendamente impopular y que les ha costado muchas críticas, en cierta medida injustas: recortando muchísimo contenido.
En Pokémon Champions hay 187 pokémon y de mecánicas de combate solo hay mega evoluciones, de las cuales hay 59. Objetos, algo más de 100. Siendo que actualmente hay 1.025 pokémon, las megaevoluciones, los movimientos z, el dinamax, la teracristalización y los movimientos +, además de algo más de 300 objetos, muchos jugadores se han sentido decepcionados por la tremenda escasez que supone con respecto de lo que había hasta ahora. Especialmente porque la próxima temporada competitiva se jugará ya en Pokémon Champions.
Pero este cambio es positivo. Al haber menos pokémon y menos objetos, es más fácil lidiar con ello para jugadores que se introducen por primera vez al juego competitivo, permitiendo un aprendizaje más sencillo. También permite a Pokémon Company crear metas más cerrados, donde controlen de forma delicada el nivel de poder que quieren conseguir en cada momento, pudiendo combinar diferentes mecánicas de combates u objetos si quieren añadir un nivel de complejidad extra en cualquier momento dado. Dándoles mayor flexibilidad a la hora de dar forma al competitivo, y abriendo la posibilidad a un meta más rico y variado, gracias a esa constricción. Porque, a veces, menos es más.
El problema de ser free-to-play
Dicho eso, no todo es bueno. Es cierto que la ausencia de muchos objetos clave y el centrar la mayoría de los objetos en las piedras de megaevolución, siendo la mayoría de objetos bayas de una u otra clase, hace que las estrategias basadas en objetos se vuelvan excesivamente pobres. Algo que deberían corregir añadiendo en futuras actualizaciones si no los objetos más populares del competitivo, si entre una docena y una ventana de objetos que vuelva más rico y complejo esta capa estratégica del juego.
Pokémon Champions es muy generoso. Casi demasiado. Pero ahí está el truco. Todos los free-to-play empiezan siendo muy generosos para acabar no siéndolos y es fácil ver cómo éste puede convertirse en un pozo de dinero. Para empezar, los pases de batalla mensuales, que si bien corresponden sobre todo a cosméticos, ya suponen un gasto más que generoso de dinero para cualquiera que quiera completarlos mensualmente.
Pero, ¿y quién quiera jugar totalmente free-to-play? Puede, en teoría. Solo hay una moneda de juego y dos tipos de tickets diferentes, que se consiguen mediante las suscripciones de pago, que, como decíamos, hasta el momento se ha repartido de forma generosa. Y aún más generosamente si se paga los 8 euros del starter pack que da una pequeña ventaja en ese sentido, pero que en ningún caso es necesaria.
El problema es que el juego tiene una suscripción. De 50 euros anuales, o 5 euros mensuales, ofrece grandes ventajas en moneda del juego y tickets. Aunque falta por ver si realmente será necesaria para mantenerse al ritmo de las actualizaciones del juego, esa no es la única suscripción que necesitaremos. Pues si queremos importar nuestros pokémon de otras entregas de la franquicia tendremos que traerlos desde Pokémon Home, una app gratuita donde podemos guardar a nuestros pokémon. Siempre y cuando no sean más de 30.
Aquí está la trampa donde seguramente acaben costando dinero a sus jugadores. Los pokémon de Pokémon Home no se transfieren a Pokémon Champions, sino que se prestan: se pueden usar en Champions, pero continúan en Home. Ocupan espacio tanto en Home como en Champions. Lo cual significa que si traemos nuestros pokémon previamente optimizados de otras entregas para ahorrarnos dinero estaremos poniendo a prueba los límites de nuestra cuenta de Home. Y si lo sobrepasamos, tendremos que pagar una suscripción mensual o anual que, si bien no es muy cara, es otra suscripción que sumar a la de Champions. O si queríamos jugar free-to-play, una que pagar, al menos.
Ese es el gran problema del juego. Que ya se ve por donde quieren cogernos la cartera. Lo más costoso y con diferencia es fichar pokémon, ya que conseguir pokémons de forma permanente es realmente caro, pero traerlos de Home requiere un espacio permanente que puede llevarnos a tener que pagar una suscripción, queramos o no. Y eso bien puede acabar siendo exactamente lo que mate el juego: la necesidad de The Pokémon Company de hacerse con nuestro dinero.
Nordcurrent ha anunciado el esperado remake del clásico de 1986, ‘Defender of the Crown’, titulado ‘Defender of the Crown: The Legend Returns’.
Este nuevo título adapta la experiencia original a plataformas modernas como PC, Nintendo Switch, PS5 y Xbox Series, mientras transporta a los jugadores a una Inglaterra medieval sumida en el caos tras la muerte del rey.
Nunca es tarde para descubrirlo
El juego invita a los jugadores a tomar el control de un noble sajón que debe luchar por el territorio contra fuerzas normandas. Usando mecánicas de estrategia y gestión, los jugadores podrán reunir un ejército cada vez mayor y reclamar el trono.
Además, la experiencia se complementa con eventos narrativos a través de cinemáticas, así como asaltos a castillos y torneos de justas, todo presentado en un encantador estilo pixel-art que respeta los diseños originales, en lugar de buscar el acabado pulido de producciones AAA actuales.
‘Defender of the Crown: The Legend Returns’ ofrecerá tres modos de juego: Retro, que preserva la autenticidad del título clásico pero con la estabilidad moderna; Clásico, que trae una reimaginación visual y mecánicas actualizadas; y Kingdom, que propone una aventura roguelike donde los jugadores diseñan barajas y tiran dados para superar campañas generadas de forma procedural.
Estas novedades jugables prometen enriquecer la experiencia sin perder el espíritu del juego original.
Aunque aún no se ha anunciado una fecha de lanzamiento concreta, Nordcurrent anima a los aficionados a seguir de cerca las actualizaciones y agregar el juego a su lista de deseados. Con este remake, los fans de la estrategia y los videojuegos retro tendrán la oportunidad de revivir un clásico que marcó la infancia de muchos y, al mismo tiempo, explorar una nueva aventura en el universo de ‘Defender of the Crown’.
La saga de Pokémon, una de las franquicias más icónicas del mundo del entretenimiento, se prepara para conmemorar su 30 aniversario en 2026. La importancia de este evento ha llevado a The Pokémon Company a anunciar un Pokémon Presents que se transmitirá el 27 de febrero a las 15:00 horas (hora peninsular española). Con una duración prevista de 25 minutos, el evento contará con un pre-show que comenzará a las 14:30 horas, ofreciendo a los aficionados una cuenta atrás especial.
Dos roms sin mucha sustancia al respecto de las originales
Durante esta presentación, se revelará una noticia esperada por muchos: el lanzamiento de Pokémon Rojo Fuego y Pokémon Verde Hoja para Nintendo Switch. Ambos títulos llegarán el mismo día del Pokémon Presents, con un precio de 19,99 euros. Las reediciones mantendrán las funciones originales de los títulos de Game Boy Advance, incluyendo comunicación inalámbrica local, lo que permitirá a los jugadores intercambiar Pokémon y disfrutar de diversos minijuegos.
Además, se ha confirmado que estos juegos contarán con compatibilidad futura con Pokémon HOME, facilitando las transferencias entre diferentes juegos de la franquicia. A los seguidores de Pokémon también se les ha informado sobre una edición física exclusiva que incluirá ambos títulos junto a una figura de los Pokémon iniciales de Kanto. Sin embargo, aún no se ha dado a conocer su precio ni su disponibilidad en occidente, lo que deja a muchos jugadores europeos con incertidumbre.
Las expectativas han crecido alrededor del evento, con rumores sobre la posible presentación de la décima generación de Pokémon o incluso anuncios inesperados. Con el aniversario como telón de fondo, esta edición de Pokémon Presents se establece como un evento imperdible para los fans de la serie, que aguardan ansiosos las novedades por llegar.
Los jugadores de Nintendo Switch 2 están de enhorabuena, ya que Unknown Worlds ha anunciado que lanzará una nueva versión de sus aclamados títulos, Subnautica y Subnautica: Below Zero, específicamente diseñada para la nueva consola de Nintendo. Esta Nintendo Switch 2 Edition estará disponible el 17 de febrero y contará con mejoras gráficas y de rendimiento que prometen elevar la experiencia de juego a nuevas cotas.
Actualizaciones en medio de disputas legales
Los usuarios que ya posean estas versiones en la primera Nintendo Switch podrán acceder a la actualización de forma gratuita. En cuanto a las especificaciones, los juegos ofrecerán una resolución de 1440p en modo TV y 1080p en modo portátil, además de mantener unos estables 60 FPS en ambas modalidades, lo que proporcionará una experiencia submarina más fluida y envolvente.
A pesar de que la jugabilidad original de Subnautica y Subnautica: Below Zero no sufrirá cambios significativos, se han implementado controles optimizados para los nuevos Joy-Con 2, permitiendo a los jugadores experimentar el modo ratón, una función que mejora considerablemente la jugabilidad. Esto sugiere que los desarrolladores están aprovechando al máximo las características técnicas de la consola.
Por otro lado, Unknown Worlds continúa trabajando en el anticipado Subnautica 2, un proyecto que ha generado tanto emoción como controversia. Las tensiones surgidas entre los desarrolladores originales y Krafton, propietario de Unknown Worlds, han llevado a un litigio que ha afectado el desarrollo del juego. A pesar de esto, la compañía ha mostrado recientemente avances sobre un modo cooperativo que enriquecerá la experiencia para algunos jugadores, aunque esto no sustituirá la sensación de aventura solitaria que caracteriza a la serie.
Nintendo ha anunciado un nuevo Partner Showcase programado para el 5 de febrero, donde se presentarán diversos títulos third-party que llegarán a la consola Switch. Este evento, que tendrá una duración de 30 minutos, se podrá seguir en directo a través del canal de YouTube de Nintendo.
¡Más juegos que nunca!
En esta próxima presentación, se espera que no se incluyan títulos first-party de franquicias icónicas como Super Mario, The Legend of Zelda o Splatoon. Además, la saga Pokémon podría tener un enfoque limitado en esta ocasión, dado que The Pokémon Company está concentrada en otros compromisos, incluido el próximo Pokémon Day a finales de febrero y el lanzamiento de Leyendas Pokémon: Z-A y Pokémon Pokopia.
Con este anuncio, Nintendo sigue reforzando su estrategia de comunicación, que ha mantenido durante años, y que da a los jugadores un adelanto de lo que pueden esperar en el futuro cercano. Aquellos interesados en los próximos lanzamientos para 2026 deberían estar listos para ver lo que este Partner Showcase tiene para ofrecer.
Esta confirmación del Nintendo Direct llega después de un informe financiero reciente que destaca el éxito de la consola Nintendo Switch 2. Desde su lanzamiento en junio de 2025, ha vendido 17,37 millones de unidades, convirtiéndose en la consola más rápidamente vendida en la historia de Nintendo. Sin embargo, los rumores pueden indicar un posible aumento de precio en el futuro debido a la crisis de módulos RAM que actualmente afecta al mercado. Nintendo ha destacado que seguirá monitorizando la situación antes de tomar decisiones que impacten en el precio del dispositivo.
Mientras se preparan para el evento de febrero, los aficionados están a la expectativa de nuevas propuestas en el vasto universo de juegos third-party que podrían revitalizar la oferta de la consola y atraer a una audiencia aún mayor.