Warcraft III: Reforged estrena hoy Forsaken Kingdom, su primera campaña nueva desde 2003
Blizzard ha enseñado hoy en la BlizzCon 2026 Forsaken Kingdom, una nueva campaña narrativa oficial para Warcraft III: Reforged que, en palabras de la propia compañía, es el primer contenido inédito para un jugador desde The Frozen Throne, publicado en 2003.
Forsaken Kingdom llegó el 12 de septiembre, así que también tiene algo de ajuste de cuentas para un Warcraft III: Reforged cuyo lanzamiento en 2020 quedó señalado por una acogida bastante fría.
Y no viene sola.
Blizzard la ha planteado como una especie de relanzamiento a lo grande, apoyado en tres frentes: Forsaken Kingdom, un nuevo héroe multijugador llamado Forsaken Paladin y una actualización gráfica que Blizzard ha bautizado como Definitive Edition, pensada, siempre según la compañía, para responder a buena parte de las críticas que recibió en su día el rediseño visual original.
Las primeras impresiones de prensa y comunidad van, de hecho, en la dirección opuesta a la de 2020. Por lo que se está leyendo en estas primeras reacciones, esta vez hay una sensación compartida de que Blizzard ha dado con la tecla al recuperar el sabor clásico de Warcraft III sin quedarse en la simple copia.
En el plano narrativo, la expansión apunta alto. Las primeras reseñas hablan de unas 30 horas de contenido y de un arranque con un prólogo de cuatro misiones, Last Days of Lordaeron, centrado en el regreso de Arthas desde Rasganorte y en la caída de Lordaeron.
Blizzard cuenta la historia en buena medida a través de Garek Bandarion, un nuevo teniente de la guardia, antes de pasar al ascenso de la Ciudadela de la Corona de Hielo y, sobre todo, al nacimiento de Entrañas como núcleo de los Renegados.
Ese prólogo también recupera varios momentos clave del universo Warcraft: el asesinato del rey Terenas a manos de Arthas, el asedio de Andorhal, una Stratholme posterior a la purga y un enfrentamiento con Barón Osahendido.
Hay además guiños tanto a Warcraft III como a World of Warcraft, algo que, por lo que recogen las primeras reseñas, encaja bien con el nuevo empuje que Blizzard quiere dar a la franquicia. No por nada, Forsaken Kingdom forma parte de esa nueva ofensiva de Warcraft en la BlizzCon 2026 y está pensada, según Blizzard, para conectar a nivel narrativo con World of Warcraft: Forever, la experiencia independiente anunciada para el 4 de noviembre de 2026.
En sus misiones, Forsaken Kingdom parece apoyarse en la base de siempre de Warcraft III, con gestión de ejército, héroes y objetivos repartidos por el mapa, pero suma, a tenor de esas primeras reseñas, algunas vueltas interesantes: torres capturables que generan oleadas aliadas, sistemas de reclutamiento ligados a objetivos concretos y una misión en Stratholme con estructura casi de mazmorra, donde dos grupos separados tienen que ayudarse mutuamente hasta volver a encontrarse.
Justo ahí está lo que más elogios se está llevando.
Ese punto medio entre lo conocido y lo nuevo es lo que mejor está funcionando por ahora: quizá no llegue a la altura histórica de Reign of Chaos o The Frozen Throne, pero sí empieza a dibujarse como un regreso muy sólido.
La expansión cuesta 30 euros y la reacción de la comunidad está siendo, de momento, prometedora, con menciones en esas primeras impresiones a unas cinemáticas y unos gráficos más cuidados, al interés que despierta el arco de Garek y a la aparente participación de talento venido de la comunidad modder.
Las reservas van más por un ligero giro hacia diseños de misión con un toque más rolero, aunque incluso esa crítica suele venir acompañada de una idea bastante clara: Warcraft III vuelve a sentirse vivo.
Author: Emmanuel Bosque
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