Wardogs ya supera los 100 millones en Steam: debuta por detrás de Arc Raiders y Helldivers 2
Wardogs supera los 100 millones en Steam, pero sigue por detrás de Arc Raiders y Helldivers 2
Wardogs, el FPS en acceso anticipado de Bulkhead, ya ha pasado de los 100 millones de dólares en ingresos brutos en Steam desde que se publicó el 10 de septiembre de 2026. Las estimaciones de analistas sitúan sus ventas en unas 3,2 millones de copias. Con esos números, Wardogs se coló muy rápido entre los grandes bombazos del año en PC, aunque al ponerlo frente a Arc Raiders y Helldivers 2 en ventanas de lanzamiento comparables todavía quedó por detrás.
Dicho de otra forma, el arranque fue enorme, pero no le alcanzó para ponerse por delante de esos dos referentes si se mide el mismo tramo tras el estreno.
Los datos de Alinea Analytics señalan que Wardogs generó 86,9 millones de dólares en Steam solo con lo que quedaba de septiembre después de su debut. Eso bastó para meterlo de lleno entre las sorpresas más grandes del mes.
También ayuda a entender por qué Wardogs se adueñó de buena parte de la conversación alrededor de los shooters competitivos en PC.
Rhys Elliott, analista del sector, fue un paso más allá y apuntó que Wardogs representó alrededor de un tercio de todos los ingresos de nuevas IP en Steam durante septiembre de 2026.
Para una licencia totalmente nueva, esa porción del pastel cuesta ignorarla. Habla de una demanda inicial que se salió bastante del circuito habitual del acceso anticipado.
Y el ritmo de ventas fue, directamente, lo que más llamó la atención.
La investigación de Alinea Analytics citada en este caso coloca a Wardogs en 1 millón de copias vendidas durante su primer día, 2 millones en apenas cinco días y 3 millones hacia el día 18. Es una curva comercial que encaja más con el estreno de un AAA grande que con un juego que llegó al mercado bajo la etiqueta de acceso anticipado.
La reacción del público también se vio al momento en la actividad dentro de Steam.
En sus primeras horas, Wardogs reunió a cientos de miles de jugadores y alcanzó un pico de concurrencia por encima de los 428.000 usuarios, siempre según los datos recogidos en esta cobertura. Y aun cuando bajó la euforia del arranque, Wardogs seguía moviendo en torno a 250.000 jugadores al día, una base muy seria para mantener visibilidad y seguir empujando las ventas.
Con todo, Wardogs no ganó esta carrera concreta.
En la comparación de Alinea Analytics, Helldivers 2 llegó a unos 130 millones de dólares en Steam durante un periodo equivalente, mientras que Arc Raiders rondó los 125 millones. Wardogs, con algo más de 100 millones, se quedó un peldaño por debajo de los dos. Otra estimación de inteligencia de mercado citada en esta misma cobertura sube el ingreso bruto acumulado de Wardogs en Steam hasta unos 163,9 millones, lo que deja entrever que la barrera de los 100 millones se quedó vieja bastante rápido según el corte temporal que se tome.
Ahora la cuestión pasa por ver si puede sostener el tirón.
El lanzamiento de Wardogs vino con problemas de estabilidad en los servidores, críticas negativas por parte de algunos usuarios, ataques DDoS y dudas en torno a las trampas. A eso se suma el desafío de siempre en los juegos como servicio: mantener un ritmo de contenido que esté a la altura de unas expectativas disparadas por el hype de las primeras semanas. Todavía no está claro cuánto tiempo podrá Wardogs conservar este nivel de ingresos y de actividad en Steam.
Author: Emmanuel Bosque
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