Blizzard Entertainment ha aprovechado la BlizzCon 2026 para presentar World of Warcraft: Forever, una versión permanente y ampliada del World of Warcraft original que convivirá como producto propio junto al WoW moderno y el actual World of Warcraft Classic. La compañía dice que se estrenará el 4 de noviembre de 2026, que su beta arrancará el 17 de septiembre y que será, además, el primer juego de toda la franquicia con soporte nativo y oficial para mando.
La fecha de salida ya está cerrada, 4 de noviembre de 2026, y la beta empezará bastante antes, el 17 de septiembre. Blizzard también ha querido empujar el anuncio con otro gancho fuerte: World of Warcraft: Forever será, siempre según la compañía, el primer título de la saga en ofrecer soporte oficial para mando de serie.
Tim Jones, diseñador principal del proyecto, contó que World of Warcraft: Forever nace de un cambio de mentalidad dentro del equipo de World of Warcraft Classic. Durante años defendieron una postura de preservación estricta, casi de “sin cambios”, pero con el tiempo Blizzard Entertainment empezó a tantear hasta dónde podía ampliar la experiencia Vanilla sin cargarse justo aquello que hacía especial al juego de 2004.
La idea, en palabras de Tim Jones, es levantar un “hogar permanente” para ese tipo de jugador: soporte continuado, menos presión por no quedarse fuera de temporadas o eventos, y nuevas capas de contenido que sigan sonando auténticas. Dicho de forma más simple, es la apuesta más ambiciosa que se ha visto hasta ahora por lo que buena parte de la comunidad lleva años llamando “Vanilla+”.
Blizzard Entertainment también ha querido dejar una cosa clara: World of Warcraft: Forever no va por la vía de una expansión tradicional como las del World of Warcraft moderno. El nivel máximo se quedará en 60, pero el mundo crecerá con zonas nuevas, misiones, mazmorras y bandas; la idea, según la compañía, es un WoW clásico más grande y más profundo, no un salto de progresión al uso.
Hay más. Blizzard Entertainment asegura que debutará una nueva raza, los Skyborne. El equipo también sostiene que World of Warcraft: Forever seguirá su propia línea narrativa, separada tanto del canon como de la línea argumental del WoW actual, algo que le abre espacio para construir una continuidad alternativa más cercana al tono y al ritmo del Azeroth original.
La otra gran novedad entra por los ojos y tiene que ver con la parte técnica. World of Warcraft: Forever traerá soporte oficial para mando, una función que hasta ahora quedaba en manos de soluciones de terceros como ConsolePort.
En la demo de la BlizzCon 2026 se dejó ver una interfaz adaptada, con menú radial y barras de acción retocadas para que jugar con mando resulte más natural. Eso ha vuelto a disparar las especulaciones sobre un posible lanzamiento en consolas. Aun así, Blizzard Entertainment ha sido tajante por ahora: no hay ningún anuncio de versión para consola.
Tim Jones explicó que la confianza para dar este paso viene de pruebas anteriores del equipo de World of Warcraft Classic, entre ellas Season of Mastery, Hardcore y Season of Discovery. Entre los sistemas ya confirmados para World of Warcraft: Forever están, según Blizzard Entertainment, una estructura de servidores basada en reglas en lugar de la selección clásica de reinos, un Legacy System que premia subir varios personajes, más de 600 recetas nuevas para profesiones y combinaciones ampliadas de raza y clase, con ejemplos como Sacerdotes gnomo y Paladines no-muertos.
De momento no se sabe si Blizzard Entertainment dará más detalles más adelante sobre una posible versión para consolas.