2K ha anunciado hoy el WWE 2K26 X Street Fighter Elite Pack, un DLC de pago para WWE 2K26 que se estrenará el 28 de octubre de 2026, tal y como ha confirmado la propia compañía. Su propuesta pasa por llevar a varias estrellas de WWE al terreno visual y de movimientos de Street Fighter, la veterana saga de Capcom.
Hay un detalle que hace especialmente curiosa esta colaboración entre WWE 2K26 y Street Fighter: no surge a partir de una película ni de una nueva entrega principal de la serie de lucha. Su punto de partida está en la línea de figuras Mattel Elite Collection WWE x Street Fighter. Dicho de forma más simple, WWE 2K26 convierte en contenido digital una idea que ya había tomado forma como producto de merchandising.
El pack añadirá cinco personajes jugables construidos a partir de superstars de WWE reinterpretadas como iconos de Street Fighter. La selección ya confirmada por 2K incluye a The Rock como M. Bison, Rey Mysterio como Ryu, Bianca Belair como Cammy, Ultimate Warrior como Blanka y Dominik Mysterio como Ken.
La idea no se queda en un simple cambio estético, y ahí está buena parte del argumento de venta de 2K. La compañía quiere presentar este paquete como algo más trabajado que un cambio de atuendo: cada luchador tendrá movimientos especiales inspirados en la franquicia de Capcom, entre ellos Shinku Hadoken, Psycho Crusher, Spiral Arrow, Electric Thunder y Shoryuken.
Además, 2K asegura que el DLC incorporará 15 piezas para Create-a-Superstar con elementos sacados de personajes como M. Bison, Ryu, Akuma, Vega y Chun-Li. Para la gente que pasa horas trasteando con el editor de personajes, ahí puede estar uno de los grandes reclamos del contenido.
Que todo esto nazca de las figuras de Mattel también explica por qué algunas combinaciones resultan tan peculiares. The Rock convertido en M. Bison o Bianca Belair en versión Cammy responden bastante bien a esa lógica de juguete coleccionable, donde lo importante es que el diseño sea vistoso y se reconozca al instante.
WWE 2K26 salió el 13 de marzo de 2026 y dejó claro un giro en la estrategia poslanzamiento de la saga, con un modelo de Ringside Pass por temporadas en lugar de los packs de DLC más clásicos. Visto dentro de ese marco, este crossover encaja como otra pieza del plan de contenido continuo y de pago que acompaña al juego.
El WWE 2K26 X Street Fighter Elite Pack se venderá por separado y, siempre según 2K, estará disponible en PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 y PC.
La reacción inicial de la comunidad ha sido mixta. Hay jugadores encantados con lo raro del cruce, con los movimientos especiales y con las nuevas posibilidades de personalización. Otros, en cambio, lo leen como un anuncio de pago pensado para promocionar una línea de juguetes dentro del propio juego.
También han aparecido dudas sobre el roster elegido. Entre los comentarios se repite una ausencia que muchos daban casi por hecha: Cody Rhodes en un papel inspirado en Guile.
Author: Emmanuel Bosque
{
"social": {
"email": "",
"facebook": "",
"twitter": "",
"linkedin": ""
},
"ja-JP": "",
"de-DE": "Emmanuel Bosque schreibt bei Softonic über Videospiele: Neuerscheinungen, Updates, die aus einem Spiel still und leise ein anderes machen, und eine Branche, die ihre Schritte selten vorher ankündigt. Er schreibt für die, die spielen wollen, nicht für die, die diskutieren wollen: was heute spielbar ist, auf welcher Plattform und ob der Download sich lohnt. Er gehört zum Redaktionsteam von Softonic und arbeitet täglich mit KI-Werkzeugen in der Produktion.",
"en-US": "Emmanuel Bosque covers video games at Softonic: releases, the updates that quietly turn a game into a different one, and an industry that rarely announces its moves in advance. He writes for the person who is going to play, not the person who is going to argue: what you can play today, on which platform, and whether it is worth the download. He is part of Softonic's editorial team and works daily with AI tools in content production.",
"es-ES": "Emmanuel Bosque cubre videojuegos en Softonic: lanzamientos, actualizaciones que convierten un juego en otro sin decirlo y los movimientos de una industria que casi nunca avisa. Escribe pensando en quien va a jugar, no en quien va a discutir: qué se puede jugar hoy, en qué plataforma y si de verdad merece la descarga. Forma parte del equipo editorial de Softonic y trabaja a diario con herramientas de IA en la producción de contenido.",
"fr-FR": "Emmanuel Bosque couvre les jeux vidéo chez Softonic : sorties, mises à jour qui transforment discrètement un jeu en un autre, et une industrie qui prévient rarement à l'avance. Il écrit pour celui qui va jouer, pas pour celui qui va débattre : ce qui est jouable aujourd'hui, sur quelle plateforme, et si le téléchargement en vaut la peine. Il fait partie de l'équipe éditoriale de Softonic et travaille au quotidien avec des outils d'IA dans la production de contenu.",
"it-IT": "Emmanuel Bosque si occupa di videogiochi su Softonic: uscite, aggiornamenti che trasformano un gioco in un altro senza dirlo e un'industria che quasi mai avvisa in anticipo. Scrive per chi ha intenzione di giocare, non per chi ha intenzione di discutere: cosa si può giocare oggi, su quale piattaforma e se vale davvero il download. Fa parte del team editoriale di Softonic e lavora ogni giorno con strumenti di IA nella produzione dei contenuti.",
"nl-NL": "Emmanuel Bosque schrijft bij Softonic over videogames: releases, updates die een spel stilletjes in een ander spel veranderen, en een industrie die haar stappen zelden vooraf aankondigt. Hij schrijft voor wie gaat spelen, niet voor wie gaat discussiëren: wat je vandaag kunt spelen, op welk platform en of de download het waard is. Hij maakt deel uit van de redactie van Softonic en werkt dagelijks met AI-tools in de contentproductie.",
"pl-PL": "Emmanuel Bosque zajmuje się grami w Softonicu: premierami, aktualizacjami, które po cichu zmieniają grę w zupełnie inną, i branżą, która rzadko uprzedza o swoich ruchach. Pisze dla tych, którzy chcą zagrać, a nie dla tych, którzy chcą się spierać: w co można zagrać dziś, na jakiej platformie i czy naprawdę warto pobierać. Należy do zespołu redakcyjnego Softonica i codziennie korzysta z narzędzi AI w produkcji treści.",
"pt-BR": "Emmanuel Bosque cobre games na Softonic: lançamentos, atualizações que transformam um jogo em outro sem avisar e uma indústria que raramente anuncia seus movimentos com antecedência. Escreve para quem vai jogar, não para quem vai discutir: o que dá para jogar hoje, em qual plataforma e se vale mesmo o download. Faz parte da equipe editorial da Softonic e trabalha diariamente com ferramentas de IA na produção de conteúdo."
}
View all posts by Emmanuel Bosque