Xbox Game Studios se ha hecho hoy con la publicación de Physint, el nuevo juego de espionaje de Hideo Kojima, después de que PlayStation se bajara del proyecto. Lo han contado el propio Kojima y un representante de Sony. El giro sorprende por un motivo muy concreto: Physint se presentó originalmente en el State of Play de Sony de enero de 2024. Y el cambio no solo recoloca las alianzas de Kojima PrODuctions, también abre más la puerta a una versión de PC, incluso desde el primer día.
Kojima ha contado que a su estudio le comunicaron a mediados de junio que PlayStation cancelaba o dejaba el proyecto.
Después, un representante de Sony confirmó que la compañía tomó la “difícil decisión de dar un paso al lado” tras una “detenida consideración”, aunque no dio detalles sobre qué llevó exactamente a la ruptura.
A partir de ahí, Kojima Productions pasó cerca de tres meses buscando una nueva editora para que el juego no se cayera. La elegida al final ha sido Xbox, algo que además encaja con una relación que ya venía de antes: OD, el proyecto de terror que el estudio está desarrollando con Microsoft.
El movimiento tiene bastante peso porque, hasta ahora, Physint estaba ligado al ecosistema PlayStation por dos frentes. Primero, por aquel anuncio inicial en un evento de Sony. Segundo, por la imagen de cercanía entre Sony y Kojima Productions desde Death Stranding. Que ahora sea Xbox quien recoja el testigo deja una de las maniobras más raras, y más curiosas, de esta generación.
Todavía no hay confirmación oficial sobre las plataformas. Aun así, el nuevo acuerdo hace pensar enseguida en una noticia que muchos jugadores de PC llevaban tiempo esperando.
Xbox lleva años publicando buena parte de su catálogo a la vez en consola y en ordenador, así que la idea de ver Physint en PC desde el día uno ahora parece bastante más plausible.
Eso no aclara del todo el panorama. Sigue sin saberse si Physint será exclusivo en consolas de Xbox, si saldrá en PC al mismo tiempo o si incluso podría terminar apareciendo también en PlayStation más adelante. La estrategia reciente de Microsoft ha mezclado lanzamientos multiplataforma con la recuperación de ciertas exclusividades. Sony, por su parte, estaría dando menos prioridad, al menos según varios informes, a las adaptaciones para otras plataformas de algunos juegos narrativos para un jugador.
Kojima describe Physint como un “juego de acción y espionaje de nueva generación”. Solo con esa frase ya se ha disparado el hype, y las comparaciones con Metal Gear Solid llevan meses circulando hasta el punto de que mucha gente lo ve como su sucesor espiritual más claro.
También quedan dudas en lo técnico. Antes de este cambio de editora, varios informes señalaban que el juego iba a usar Decima, el motor de Guerrilla Games, dentro del acuerdo de colaboración con PlayStation. Ahora mismo no está nada claro si ese encaje puede seguir en pie.
El desarrollo, además, sigue muy verde. No se sabe cuándo llegará Physint, aunque el propio Hideo Kojima ha dejado caer que todavía estaría a cinco o seis años de distancia, así que hablamos de algo situado claramente más allá de 2030.
Author: Emmanuel Bosque
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