El hombre ha soñado con los viajes en el tiempo desde siempre, especialmente desde que existe la lotería. Desgraciadamente, no parece que los viajes en el tiempo vayan a ser realidad pronto, pero eso no significa que no podamos jugar un poco con este concepto.
No conocemos ninguna forma de enviar un correo electrónico al pasado, pero sí al futuro. Existen varios servicios gratuitos pensados para ello con los cuales puedes enviar una correo a cualquier dirección en una fecha concreta que puede ir desde unas semanas después… hasta años más tarde. Continue reading “5 formas de enviar un e-mail al futuro”
Hoy día es impensable no asociar juego de rol online al título World of Warcraft. La entrada de Blizzard en el mundo de los juegos de rol online…
Hoy día es impensable no asociar juego de rol online al título World of Warcraft. La entrada de Blizzard en el mundo de los juegos de rol online ha sido un bofetón que se ha traducido en el juego de rol online más jugado de todos los tiempos, con 13 millones de usuarios.
Esto no siempre ha sido así, porque antes de World of Warcraft había otros títulos, otros mundos que, habitualmente, los usuarios visitaban. Hablamos de Ultima Online, el primero de estos juegos, EverQuest o Lineage.
Cada uno de estos títulos ha ido sobreviviendo a su manera, pero ninguno de ellos ha llegado al millón de suscriptores, una cifra que hace años era considerada como un éxito total en este tipo de juegos y que hoy parece que sea algo pequeño, sobre todo para Blizzard.
Sin embargo, el resto de compañías han ido buscando alguna forma de rivalizar con el juego de Blizzard. Aunque por el momento no ha sido encontrada, a veces incluso con resultados nefastos, sí es cierto que han encontrado alternativas que pueden ser interesantes para el usuario.
Aunque, como suele decir el refrán, para andar hay veces que hay que tropezar y, por supuesto, hay que mirar esos tropiezos.
Tres tropiezos de gran originalidad En los últimos años hemos visto como han ido apareciendo bastantes juegos online. De hecho en tan solo un par de años hemos observado como se acumulaban lanzamientos y lanzamientos de juegos de rol online. Evidentemente, cuando un título de este estilo exige de un pago mensual y de una dedicación prácticamente exclusiva, lo normal es que algunos se estrellen.
Los tres juegos que vamos a citar son claros ejemplos de batacazo en toda regla. Por el momento, dos de ellos han cerrado y el tercero ve como sus suscriptores descienden a ritmo vertiginoso. Lo curioso es que los tres juegos planteaban ideas originales, pero que no acabaron de convencer al público.
El primero de los juegos que desaparecieron fue Auto Assault . Título de Ncsoft, nos encontramos con un argumento postapocalíptico, donde una tercera guerra mundial ha acabado con prácticamente todo el mundo y los pocos supervivientes se han ocultado en grandes búnkeres. Años más tarde salen de sus escondites y tendrán que enfrentarse a un mundo hostil lleno de enemigos y con grandes peligros.
Lo curioso de este juego es que ofrecía a los usuarios una jugabilidad a bordo de vehículos de diferentes tipos. Podíamos equiparlos con diferentes armas e incluso podíamos comprar habilidades especiales en ciudades.
Auto Assault no duró mucho en la red. Sus principales problemas fueron su curiosa temática con vehículos, que no funcionó nada bien y, sobre todo, el hecho de que no había ningún tipo de penalización por acabar eliminados. Ni siquiera el equipo se deterioraba, lo que acababa por aburrir a los usuarios, sobre todo porque de esa forma no había sensación real de progresión de ningún tipo.
El segundo de los juegos se estrelló recientemente. El 28 de Febrero de 2009 vimos como cerraban uno de los proyectos más ambiciosos de los últimos años. Tras seis años de desarrollo salía al mercado Tabula Rasa , la última obra de Richard Garriot, el hombre que dio vida a Ultima Online.
Tabula Rasa también partía de un futuro apocalíptico, aunque en este caso no de una guerra nuclear, sino de una invasión alienígena que hacía que la vida desapareciese de la Tierra. El juego comenzaba con la huida de la raza humana a través de agujeros de gusano a un planeta lejano, donde la humanidad tendría que sobrevivir a los Bane, la raza que los atacaba.
Lo curioso de este juego era que ofrecía a los jugadores acción sin tregua, en el que teníamos que combatir como si se tratase de un FPS. Teníamos también “magia” a través de algunas habilidades interesantes que nos llegaban por parte de otros alienígenas.
El combate en este juego era realmente intenso, sin embargo el título tenía varios problemas y el más acentuado era el hecho de estar ante un auténtico caos, puesto que muchas veces no sabíamos ni a quien disparar, ya que no dejaban de salir enemigos.
Además, el título partió con poquísimo contenido de alto nivel y el mayor error que puedes cometer en un juego futurista es el hecho de no poder controlar ni un solo vehículo. Con algo más de un año de vida, Richard Garriot vio como moría su juego más ambicioso.
El último de los juegos que podemos considerar como casi estrellado es Age of Conan. Es cierto que el juego, mientras escribimos este artículo, aún no ha cerrado, pero también es cierto que un juego de semejante ambición tiene ahora mismo una cuota de unos 50.000 suscriptores, lo que suele ser insuficiente para este tipo de títulos.
La pregunta que nos surge sobre Age of Conan es qué lo ha ido matando. Y en este caso es sencillo contestar: sus numerosos fallos. Age of Conan salió con tantos problemas que fue desesperando a los usuarios.
Aparte de ser un título que requiere de una máquina muy, muy potente, el juego ofrece problemas relacionados directamente con el género. Age of Conan es un juego que ofrece poquísimo contenido para jugadores de alto nivel, lo que se traduce en que tu masa social más fiel se aburra soberanamente. Además, el juego funciona por instancias, es decir, es posible que estemos en la misma ciudad, pero no en la misma instancia, lo que se traduce en que dos jugadores que quieren formar grupo, primero tengan que quedar en la misma instancia.
Eso sí, no hay que negar que Age of Conan aportó al juego online varias cosas muy buenas. En primer lugar es el primer juego de este estilo que podemos definir como “adulto”. Escenas con mujeres ligeras de ropa, un alto grado de gore y un vocabulario rudo le valieron a Conan la pegatina del PEGI de sólo mayores de 18 años.
Lo segundo es que el juego ofrecía a los usuarios un sistema de combos que les permitía combatir con armas como si realmente fuéramos guerreros de Hyboria, el sangriento continente en donde suceden todos los eventos del juego.
Estos tres juegos no han tenido suerte, desde luego, pero aún con sus problemas, han conseguido levantar grandes expectativas entre los usuarios, lo que es un primer paso. ¿Cuál ha sido su problema? Probablemente el hecho de que aún con diferente envoltorio, siguen siendo el mismo juego, y al final el usuario se da cuenta de esto.
Y ahora comienzan nuevas evoluciones Sin embargo, en el último año han surgido dos juegos que han hecho ruido y, no sólo eso, sino que se han mantenido en una cifra aceptable de suscriptores. El primero de ellos es Warhammer Online. Este título de rol orientado al PVP, es decir, al juego de combate entre jugadores, más que al PVE o lo que es la lucha contra NPCs y grandes enemigos controlados por la máquina, sigue con unos 300.000 suscriptores, una cifra que antes era considerada como un gran éxito. El título ha aportado interesantes ideas, como por ejemplo el hecho de ofrecer un PVP activo que permita a los jugadores experiencia y que, además, les permita entrar en intensas misiones compartidas.
Lo curioso de este juego es su objetivo final: la fortaleza del otro bando de jugadores. Sin duda, algo diferente a lo que estamos habituados en juegos online, con grandes mazmorras. El título se mantiene actualizado y, aunque hay que buscar los servidores con más gente, podemos considerar Warhammer Online como una de las primeras alternativas reales, aunque lejanas, de World of Warcraft.
Más interesante nos parece el caso de City of Heroes. Este título que lleva más tiempo en la red que World of Warcraft -nació seis meses antes- ha ido introduciendo toda clase de cambios que han ido atrayendo a diferentes jugadores. Sin embargo, de todas las actualizaciones, la última ha conseguido que incluso algunos regresen.
Porque los desarrolladores de City of Heroes han mirado como está en estos momentos Internet y se han dado cuenta que el siguiente paso lógico era dar a los jugadores la posibilidad de crear sus propios contenidos y el resultado ha sido “Arquitect”. Esta herramienta permite a los jugadores crear sus propias aventuras y compartirlas con toda la comunidad, algo similar a lo que veíamos en juegos como LittleBigPlanet.
La aceptación de esta actualización fue sorprendente incluso para los creadores, puesto que en apenas un par de semanas se habían creado ya 20.000 aventuras completas. Estas últimas estaban compuestas de cinco misiones que eran creadas con muchísima imaginación, siempre, claro, empleando los recursos internos del juego.
Esta actualización, por supuesto ha tenido cosas negativas. Y es que algunos jugadores están empleándola para abusar y “levelear” personajes de forma masiva. Eso sí, los desarrolladores ya se han dado cuenta y están trabajando en ello.
El futuro Con todo lo que comentamos, parece claro que el futuro sigue siendo de Blizzard. Ahora con World of Warcraft y, más adelante, con un segundo juego que todo indica que podría ser Starcraft Online, aunque todo está por ver. Sin embargo, se prepara un rival de entidad.
Cierto es que antes de hablar de ese juego, tenemos que fijarnos en otro título llamado Free Realms. Este juego ofrece gráficos coloristas, un argumento casual y pruebas no menos casuales. Orientado hacia un público más amplio, su sencillez y el hecho de poderse jugar prácticamente en cualquier ordenador, hacen de este título a tener en cuenta. Próximamente os daremos una review del mismo, pero por ahora os adelantamos que el juego es francamente divertido.
Sin embargo, si miramos al futuro, el juego al que más miedo puede tener Blizzard es sin duda Star Wars: The Old Republic. Sin duda, la licencia Star Wars ha tenido ya una versión online que empezó bien y que, poco a poco, fue destrozada por diferentes cambios unilaterales por parte de los desarrolladores. Pero The Old Republic viene de unos pesos pesados de los juegos de rol: Bioware, primera experiencia en juegos de rol online tras juegos como NeverWinter Nights, Caballeros de la Antigua República o más recientemente Mass Effect.
Aunque no hay fecha de salida para este juego y todo parece indicar que no llegará hasta el 2010 o, quizás, el 2011, ha sido una auténtica tormenta. Gráficamente es excelente y, lo más importante, se retrasa a eventos que no tienen nada que ver con la película o los libros, sino con los excelentes juegos de la misma Bioware.
Jedis, Sith y lo más importante, Bioware trabajando en un argumento global que hace de este título uno de los más serios rivales para World of Warcraft.
Es cierto que hay muchos más juegos que se preparan para el futuro, como por ejemplo Champions Online, Dc Universe o The Agency, pero todos ellos ofrecen experiencias que, por el momento, no son diferentes de otros juegos actuales.
En resumen Es cierto que el género del rol online se ha visto forzado a evolucionar para hacer frente a un gigante como World of Warcraft. Hemos visto como varios títulos se han estrellado, pero también como poco a poco hay esperanza. No sabemos si habrá algún juego que vaya más allá, pero por el momento, el primero que ha hecho algo totalmente novedoso ha sido City of Heroes. Ahora nos queda por ver que hacen el resto de títulos online.
Ya has creado un perfil, agregado amigos y rellenado tus datos personales: ahora formas parte de una red social. El paso siguiente consiste en interaccionar con los demás. Si renuncias a ello, tu perfil de Facebook será como una página web a la vieja usanza: un sitio estático y poco interesante.
En la segunda entrega de este mini-manual ilustramos las acciones básicas de Facebook, las que puedes llevar a cabo desde el primer momento sin necesidad de añadir aplicaciones extra. Son una parte esencial de la vida en Facebook, y la base para empezar a entender sus posibilidades. Continue reading “Manual de Facebook (II): Participar y comentar”
Google Latitude dejó de estar disponible en agosto de 2103. Google+ y Google Maps han recogido algunas de sus características.
Hace unas semanas, Google lanzó una nueva versión de Google Maps para teléfonos móviles. Una nueva versión que incluye una interesante y, a la vez, polémica función denominada “Latitude”.
Con esta función, es posible compartir nuestras coordenadas con otros usuarios y representar nuestra posición, y la de un grupo de amigos, en el popular visor de mapas Google Maps. Es decir, con Latitudepodrás saber dónde están tus amigos.
Aunque el servicio todavía no está completamente operativo en España, existe un truco para probarlo estés en el país en el que estés. A continuación te explicamos el truco y otros detalles de Google Latitude. Continue reading “Localiza tus amigos con Google Latitude”
Algunos desbloqueablesTodos estos extras son desbloqueables después de terminar el modo principal del juegoVisor de personajesVestidosVisor…
Algunos desbloqueables Todos estos extras son desbloqueables después de terminar el modo principal del juego
Visor de personajes Vestidos Visor de películas Modo Inverso Moto Time Attack Desbloquea el Jukebox de Lephise Para desbloquear el Jukebox de Lephise debes recoger los 6 Phantomilians de cada visión. Cuando lo hagas, un mensaje te informará de que habrás desbloqueado la Torre Balue. Completa este escenario extra y te darán el Jukebox anhelado.
En los recovecos de Windows XP yacen docenas de utilidades ocultas. La mayoría se conocen sólo de oídas, mientras que otras formaban parte de versiones anteriores del sistema operativo. Sus ejecutables apenas han recibido publicidad por parte de Microsoft.
A pesar del halo de misterio que las rodea, algunas de estas herramientas pueden ser muy útiles en un momento dado. Entra con nosotros en el polvoriento museo de XP y descubre qué sorpresas depara. Te mostramos las más interesantes… Continue reading “Descubre los programas ocultos de Windows XP”
Vuelve Overlord con su misma mezcla de estrategia acción y sentido del humor. Pero además vuelve con la intención de hacernos ser mucho, pero mucho más malos que en la primera entrega
En pocos juegos ha resultado tan satisfactorio ser el malo como en Overlord, un juego donde podíamos adentrarnos en la senda oscura acompañados de nuestros fieles seguidores Minions. La segunda entrega viene a confirmar que aquel juego iba bien encaminado
Overlord fue una pequeña sorpresa para mucha gente. Un divertido juego en el que nosotros, el señor de todo lo maligno, debíamos reconquistar una tierra plagada de bondad y cariño. Nos ayudaban unos pequeños esbirros llamados Minions. Traviesos, malvados, crueles e hilarantes, terminaban por convertirse en los protagonistas de todo el juego por el caos que creaban a su alrededor, bajo nuestras órdenes claro.
Aunque no llegó a los número 1, y a pesar de algunos errores en la IA de los Minions que enturbiaban ligeramente la diversión, Overlord tuvo el suficiente éxito y relevancia como para trasladarlo a otras plataformas de juego y anunciar una segunda parte que se estrenará este mismo verano.
Más maldad, más Overlord II cuenta la historia de un nuevo señor del mal. Han pasado 100 años desde la aventura anterior, y el reino ha vuelto a sus orígenes de paz y amor gracias al gran Imperio Glorioso.
Esta situación es del todo inaceptable, con lo que el alzamiento de un nuevo señor del mal no podía hacerse esperar. Un Overlord más maligno y más perverso que nunca. Además, nos acompañará un nuevo protagonista, Overlad, que es nada más y nada menos que el hijo del maligno. Podremos controlar a Overlad durante gran parte del juego, pero el cómo y porqué es por ahora todo un secreto muy bien guardado.
El Imperio Glorioso será el nuevo enemigo a derrotar, un enorme ejército claramente inspirado en el Imperio Romano. A diferencia del primero, Overlord II será más épico que nunca, con grandes batallas entre ejércitos, niveles gigantescos y mucha más libertad para actuar.
Igual pero diferente Se conserva en esta segunda entrega la misma base jugable que en el primer Overlord. Es decir, controlaremos directamente al gran tirano, mientras que damos órdenes a los Minions para el trabajo sucio.
El control variará levemente para que las versiones de consola sean más accesibles. Así, por ejemplo, el stick derecho lo utilizaremos para controlar la cámara, y no al grupo de Minions como ocurría en la primera entrega. Sin embargo, todos aquellos que jugaron al primero no tendrán mucho problema en acceder a este segundo capítulo.
Aunque Overlord es capaz de lanzar magia, y matar con su terrible espada, son los Minions nuestra primera línea de defensa y ataque. El estudio de desarrollo, Triumph Studios, ha optado en ampliar las acciones de nuestros secuaces en lugar de aumentar la variedad.
Esto significa que seguirá habiendo cuatro tipos de Minions: Rojos, Verdes, Azules y Marrones. Y que atienden a cuatro tipos de soldados especializados en ataque, magia, sigilo y curación.
La evolución de estos personajes corresponde a los nuevos retos que el juego nos propone. Por ejemplo, ahora los Minions podrán tener sus propias monturas para crear más caos. Se conocen dos de momento, lobos y arañas. Mientras que los primeros serán útiles para que el secuaz vaya más rápido y realizar cargas contra el enemigo, la araña será útil para crear emboscadas y alcanzar sitios que no podemos llegar normalmente.
La nueva IA de los Minions les permitirá realizar muchas más acciones. Para empezar, ya no se perderán ni se quedarán atascados. Nuestros aliados pueden ahora ver mejor el camino y trazar la ruta correcta, cosa que era el defecto más criticado del primer juego.
Los Minions seguirán nuestras órdenes a rajatabla, sin discusión, tanto si es para matar un pobre aldeano, como si le ordenamos suicidarse porque sí. Esto hace que ahora serán mucho más crueles e hilarantes.
También trabajarán en equipo para, por ejemplo, gobernar una catapulta. Es fácil, nosotros decimos que se hagan con este arma y a donde disparar. Ellos mismos abordarán a los enemigos que controlan la catapulta, la cargarán y comenzarán a disparar sin discusión. Y si no hay munición a mano, siempre podemos ordenarles que lancen a un Minion cualquiera.
Dos caminos a seguir Overlord también tiene sus propios problemas. El primero será elegir qué tipo de senda quiere elegir, si la de Destrucción o la de la Tiranía. En definitiva viene a ser una elección de moral que nos permitirá ser malo o muy malo.
Cada senda nos otorgará una serie de hechizos y poderes, y nuestra maldad (energía imprescindible para ordenar Minions y sobrevivir) se alimentará de diferente forma. Con Destrucción, rellenaremos nuestra energía al instante causando caos y matando sin compasión, pero su defecto es que tendremos que ir con cuidado con no eliminar a todos los inocentes (si se acaban, se termina la energía maligna).
Tiranía está enfocado a esclavizar a los aldeanos en sus pueblos. De este modo, cuantos más esclavos más energía. Es un sistema más lento para conseguir maldad, pero más duradero en el tiempo.
Sea el camino que sea el elegido, Overlord tendrá nuevos movimientos respecto al primer juego. Uno de ellos, totalmente nuevo en la saga, es la posibilidad de poseer un Minion. En estos momentos, controlaremos al Minion en primera persona para, por ejemplo, infiltrarnos sigilosamente más allá de las filas enemigas, abrir una brecha y proceder a un ataque masivo.
La idea final en Overlord II es otorgar al jugador suficientes y variadas herramientas que le permitan sobreponerse a los puzles y desafíos del juego de múltiples formas. No sólo de una.
A finales de junio Con un motor gráfico mejorado, un control afinado, nuevos escenarios, más enemigos y Minions más inteligentes, Overlord II tiene toda la pinta que será más cruel, más maligno y más épico. Todo lo que promete. Nosotros nos conformamos con que sea igual de divertido que lo era el primero. El 26 de junio lo comprobaremos.
Desde noviembre de 2008 aproximadamente, Facebook es laprimera red social del mundo en número de perfiles. Crece a tal ritmo que hasta las páginas amarillas le temen. La cuestión es que en ocasiones el perfil de Facebook funciona como el carné de identidad en Internet. Mucha gente añade el enlace de su perfil a su CV, blog, página personal, etc.
Sin embargo, esta operación que aparentemente es tan fácil no se suele llevar a cabo correctamente. Los enlaces internos de Facebook tienen tal batiburrillo de letras y símbolos que no hay quien se aclare. Continue reading “¿Cuál es el enlace de mi perfil en Facebook?”
Un mal intento de corregir defectos del primer juego que queda en una mala copia del concepto GTA con el añadido de un muy mal guión
Mucho se esperaba del primer juego de El Padrino. Con la licencia de la considerada una de las mejores películas de la historia del cine, el título se quedó lejos de su objetivo. Ahora llega su segunda parte para corregir errores.
Hay que destacar que la primera parte incluyó algunas cosas interesantes en el control y una versión de lo que era la saga. Bien adaptada para lo que es un videojuego.
Cuando se anunció la segunda entrega se esperaba algo mejor. Sin embargo, aunque EA ha mejorado el título, no llega a las expectativas y se queda en un simple juego del montón.
A dominar la ciudad El juego comienza en Cuba, donde veremos como los diferentes mafiosos se están congratulando porque van a dominar el país con la ayuda del gobierno. Sin embargo, lo que ocurrirá es que estallará la revolución y tendrán que huir, entre ellos la familia Corleone, a la que pertenecemos.
Esta primera parte, cuando menos sorprendente, nos enseñará los controles básicos del juego y algunos detalles iniciales en cuanto a IA de los enemigos que es bastante pobre. Este primer nivel es bastante cortito.
Una vez que lleguemos a Nueva York, el verdadero lugar de la acción, seremos nombrados Don y a partir de ese momento tendremos que controlar la ciudad.
En realidad, esto no es otra cosa que lo mismo que vimos en el primero juego, aunque no en las versiones superiores, sino en la versión de PSP en donde pudimos ver un modo llamado guerra de bandas que era muy similar a este, aunque más orientado a la estrategia y como un añadido al modo principal del juego.
De esta forma, este El Padrino 2 se olvida prácticamente del argumento que aunque lo hay, pasa totalmente desapercibido.
Jugando a ser Don ¿Qué hay que hacer para ser un Don de la ciudad? Pues básicamente marcar el territorio y para ello lo que haremos será conseguir diferentes locales. Como en todo juego de mafiosos se trata de locales que podemos definir de dudosa reputación. Prostíbulos, sitios de blanqueo de dinero y todo tipo de negocios de este estilo son los que tendremos que manejar.
Por supuesto, estos negocios no son nuestros y primero tendremos que apoderarnos de ellos. Para ello utilizaremos nuestras habilidades con los puños, la intimidación y en todo caso, la pistola.
Cada lugar requerirá de extorsión, eliminación o demolición, dependiendo del tipo de misión, que suelen ser siempre las mismas, aunque cambiando de lugar.
Sin embargo, en El Padrino 2 hay una novedad y es que hay un sistema de favores. Este sistema de favores son misiones especiales, como por ejemplo darle una paliza a un contratista, eliminar a la competencia o, tal vez, robar algo. Estos favores nos servirán normalmente para obtener información de los enemigos principales de nuestra familia que son, precisamente, otras familias.
Estos enemigos no es que sean más fuertes que otros, pero si queremos acabar definitivamente con ellos, tendremos que matarlos de una forma concreta, algo un poco raro para un juego de estas características, donde la historia, simplemente desaparece, una vez más. Además, no vienen a pedirnos favores, como sería también lo lógico, sino que vamos preguntando a la gente.
Los controles del juego en general son más que correctos, puesto que en todo momento tendremos el sistema de golpeo con doble botón, que funciona bastante bien. El sistema de apuntado es correcto, simplemente.
Gráficos y sonido Gráficamente, El Padrino 2 nos ha dejado un sabor agridulce, aunque algo mejor que en la primera entrega. Hay que decir que tanto la Cuba de los años 50, lo poco que vemos, como el Nueva York de la misma época están muy conseguidos.
El Padrino 2 cuenta con todos los detalles propios de la época en indumentaria, vehículos y escenarios. Incluso en como andan y se comportan algunos de los personajes, lo cuál nos da la sensación de que estamos en la época mencionada. Cuando los vemos. Y es que El Padrino 2 da la sensación de ofrecer un vacío perenne, con calles vacías a cualquier hora del día.
Además, el juego cuenta con algunos problemas de texturas sorprendentes en vehículos. Pese a que con respecto a la primera parte, ahora se puede ver el interior de los coches, también es cierto que podemos ver como a una distancia media (unos 25 metros aproximadamente) los modelos de los vehículos están poco detallados y casi son poligonales, sin embargo, cuando nos vayamos acercando veremos como las texturas se cargan con gran detalle.
En cuanto al sonido, EA España no ha doblado esta vez el juego al castellano. Sí está subtitulado, pero lamentablemente no hay voces en castellano como en la primera entrega. A destacar que hay varias emisoras cuando conducimos, aunque no sabemos sus títulos, porque simplemente cambiamos y oímos otra emisora. Eso sí, todas con música de la época.
En cuanto a los sonidos de armas, motor de los coches o efectos de explosiones son correctos, sin más.
Nuestra opinión Electronic Arts no ha hecho un mal trabajo con El Padrino 2. Simplemente que cuando un juego lleva un nombre como “El Padrino” se espera mucho más. Con un argumento lineal y bastante básico y un sistema de juego demasiado parecido al que vimos en la versión de PSP, nos quedamos con un juego más de los denominados “Sandbox Games”. Un título que, simplemente, podemos definir como correcto y que en lo único que destaca es en las capacidades estratégicas de intentar conquistar la ciudad.