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Resumen de la presentación inaugural de la WWDC 2009

Como viene siendo habitual cada año por estas fechas, los chicos de Apple celebran su conferencia mundial de desarrolladores (World Wide Developer Conference, WWDC) donde anuncian novedades tanto para desarrolladores como para el gran público.

Este año dura del 9 al 13 de junio, y como en ocasiones anteriores, las novedades presentadas en la primera presentación, que abre la conferencia, dejan a más de uno con la boca abierta.

Acompáñanos en este resumen de las novedades vistas ayer en la WWDC. Continue reading “Resumen de la presentación inaugural de la WWDC 2009”

Abreviaturas en línea de comandos

Si sueles utilizar frecuentemente la línea de comandos de Windows, seguro que este truco te parecerá muy útil. Una abreviación de nombres que te permitirá agilizar el acceso a los directorios o carpetas con los nombres más largos.

Como bien sabes, para acceder a un directorio concreto o una carpeta se utiliza el comando “cd” (change directory) seguido del nombre correspondiente.  Por ejemplo, si queremos acceder al directorio “Windows” debemos escribir “cd windows”.

El problema viene dado cuando queremos entrar en un directorio identificado con un nombre muy largo como, por ejemplo: “Documents and Settings\Administrador”. El proceso normal es escribir comando “cd” y el nombre completo de los directorios.

Pero existe un truco que te permitirá acceder al directorio escribiendo apenas 6 caracteres, en vez de los 34 requeridos para escribir la ruta completa. Continue reading “Abreviaturas en línea de comandos”

Significado oculto de los nombres de los programas

VersionsLos números de versión son, en ocasiones, todo un enigma. Por lo general, nos dicen de dónde viene un programa y cuánto camino ha recorrido, siguiendo una notación más o menos estándar que refleja las fases de desarrollo de un programa.

Sin embargo, nosotros creemos que el nombre y la versión de un programa puede decir mucho más. Es por ello que nuestro grupo de expertos lingüistas han interpretado qué quieren decirnos los programadores con los términos más comunes. Continue reading “Significado oculto de los nombres de los programas”

Cómo limpiar un Mighty Mouse, el ratón de Apple

Estamos acostumbrados a que Apple presente productos en los que el diseño y la utilidad se complementan perfectamente. Sin embargo, hay algunos en los que esa relación no es tal. Estoy hablando del ratón más conocido de Apple, Mighty Mouse. Estéticamente llama mucho la atención y se distingue de todos los que se puedan encontrar en el mercado. Su punto fuerte es la rueda de scrolling que funciona en dirección vertical y horizontal; y a la vez es su punto débil porque es lo primero que se estropea.

Esta rueda es más pequeña que un guisante, tiene poca superficie de contacto y por tanto no se puede ejercer mucha presión sobre ella. En el momento en que haya algo que se interponga en el mecanismo de giro la rueda se atasca. Continue reading “Cómo limpiar un Mighty Mouse, el ratón de Apple”

Tetris cumple 25 años

Alexei PajitnovEs el videojuego más conocido e influyente de todos los tiempos, y cumple este mes su 25 aniversario. Hablamos de Tetris, un adictivo rompecabezas creado en 1985 por Alexei Pajitnov, un ingeniero informático ruso que, por aquella época, trabajaba en la Academia de las Ciencias de Moscú.

Fue durante el caluroso junio moscovita que Pajitnov programó un juego sencillo que usaba tetrominós, formas geométricas compuestas por cuatro cubos. Patentado inicialmente por la Unión Soviética, el juego tardó poco en llegar hasta Occidente. Nintendo lanzó la versión para Gameboy en 1989. El resto es historia: 70 millones de copias vendidas y decenas de clones.

El panorama videolúdico ha cambiado mucho, pero la fuerza de los clásicos aún sigue vigente. Si quieres volver a desempolvar tu habilidad encajando piezas formando una línea tras otra, te invitamos a probar cuatro herederos gratuitos del (in)imitable Tetris. Continue reading “Tetris cumple 25 años”

[E3 2009] Conclusiones conferencia Sony

La presentación que más ilusión nos ha dado

Ilusión. Es algo tan etéreo, tan fácil de conseguir y tan fácil de perder, que muchas veces nos olvidamos de ella. Bajo nuestro punto de vista, una de las cosas que se debe conseguir en el E3 es generar ilusión. Ilusión por un videojuego, por una plataforma, por una nueva máquina, por una tecnología futura… la ilusión es lo que mueve en gran parte el sector hacia delante, y muchas veces las grandes compañías se olvidan de ella.

Todo son ciclos, y si hace algunos años Nintendo generó ilusión al presentar Wii, poco después lo hizo Microsoft con una estupenda línea de videojuegos y proyectos. El pasado año fue el año de Microsoft, este lo ha sido de Sony, y es algo indiscutible.

Y eso no quiere decir que Microsoft lo haya hecho mal (Nintendo sí que lo ha hecho mal, otra vez). No, Microsoft lo hizo muy bien, justo lo que se esperaba de ella. Lo que quiere decir es que de las Tres Grandes, sólo Sony ha podido generar ilusión al que suscribe este artículo, y que las Otras Dos del E3 no han conseguido.

Ilusión de que en poco tiempo disfrutaremos de grandes juegos como el contundente Uncharted 2 o Gran Turismo 5. O que dentro de poco PSP cambiará radicalmente de filosofía en fondo y forma. O, si miramos más lejos, que en un futuro sólo PS3 podrá alzarse con el título de poseer un verdadero sensor de movimiento en tiempo real.

Y señores, señoras, generar ilusión es de lo que va la Electronic Entertainment Expo.

Algo light para empezar
En estos tres últimos años Sony ha ido de menos a más. Ha visto la boca del lobo y definitivamente ha corrido para que no le comiese, y vaya si ha conseguido escapar.

Esta vez, Sony no se guardó nada y puso toda la carne en el asador desde el inicio, y muestra de ello fue la apertura de la conferencia con una presentación de Uncharted 2 de juego en vivo. Decir que este es el juego que marcará un antes y un después en la consola es quedarse corto. Bueno, realidad no será el único en marcar esa línea de transición porque tenemos a la vista también el esperado Gran Turismo 5 o God of War III.

En cualquier caso, es Uncharted 2 el juego que abre una nueva etapa en Sony. De esos juegos que hacen marca y que ni siquiera Killzone 2 o Metal Gear Solid 4 la consiguieron crear. Uncharted 2 se dejó ver y disfrutar, y el público asistente aplaudió que dio gusto. Y era sólo el principio.

Lo que vino después fue MAG, el juego de guerra multijugador online que permitirá a 256 almas luchar entre sí en un terreno de combate. Mostraron por fin el juego en movimiento, con 64 personas conectadas desde diferentes ciudades de América en una demostración que convenció que este hito está al alcance de la mano. Un escenario enorme, varios puntos a conquistar, vehículos y armas semi-futuristas… sí, MAG también (nos) gustó.

PSP Go se hacía realidad

A estas dos contundentes presentaciones siguieron los anuncios de varios packs de venta para PSP que incluirían juegos como Rock Band, Hannah Montana o Dissidia.

Fue entonces cuando entró en escena Kaz Hirai para hablar del futuro de PSP. La audiencia calló, expectante, esperando si anunciaría de verdad lo que todos esperábamos. Y lo hizo, vaya que sí. Del bolsillo de chaqueta sacó la nueva PSP Go, una evolución de la actual PSP que no viene a sustituirla, sino a complementarla.

PSP Go se deshace definitivamente del lector UMD para apoyarse en el contenido online y la descarga de juegos. Tiene 16 GB de memoria interna y un lector de tarjetas M2. Bluetooth y Wi-Fi no podían faltar.

La consola se caracteriza por ser un 50% más pequeña que PSP-3000 y un 40% más liviana que esta. Lo consigue, entre otras cosas, gracias a una pantalla deslizante que ocultan los controles justo detrás. El sistema sigue sin convencernos, pero no por ello deja de ser una consola bonita.

Para descargar y gestionar el contenido que guardaremos en la consola Sony ha creado la aplicación Media Go, que permitirá conectarse a la PSN y comprar todo lo necesario desde ahí, aunque también se podrá hacer directamente desde la consola. Hirai prometió, además, que todos los juegos se publicarán tanto en versión retail como en digital. Por cierto, llegará el 1 de octubre a un precio de 249.99€, muy caro a nuestro parecer si tenemos en cuenta en en América también serán 249.99$.

Junto a PSP Go se presentó el más que esperado y anhelado Gran Turismo PSP. No se vio mucho, la verdad. Un escueto y fugaz vídeo posterior a una presentación hablada dio para lo siguiente: 800 coches, 35 pistas diferentes con 60 variantes, compra-venta de coches online, y una pinta gráfica estupenda. El 1 de octubre como fecha de salida y huele a pack que no veas.

Metal Gear regresa a PSP y muchas exclusivas más
Snake vuelve, y lo hace en PSP. El juego se titulará Peace Walker y se sitúa temporalmente 10 años después de Metal Gear Solid 3. El mismo Kojima anunciaba que esta es una auténtica secuela de la saga, nada de spin-offs ni historias paralelas. Estará localizado en Costa Rica.

El juego tiene muy buena pinta, con un apartado gráfico revolucionario muy superior a lo visto hasta ahora en PSP, pero no hubo muchos datos. El vídeo sugería juego cooperativo con hasta cuatro jugadores simultáneos, lo que es muy buena y difícil idea. ¿Cuándo? En el 2010.

Además de Metal Gear, PSP se prepara para un futuro muy prometedor, plagado de juegos exclusivos como Resident Evil, Little Big Planet, Motorstorm, Socom 3, Monster Freedom United, Hannah Montana, Harry Potter, Soul Calibur, o una versión en miniatura de Fat Princess, entre otros.

Fue entonces cuando la conferencia se centró en PS3 con una breve introducción del éxito de la consola, de la experiencia online Home, con varios vídeos de juegos exclusivos que todos conocemos ya y con la promesa de otro juego exclusivo de Rockstar llamado Agent. Nada se sabe aún de este juego, excepto el logo.

Justo después vimos las primeras imágenes in-game de Assassin’s Creed 2 que, aunque no es exclusivo de PS3, se sirvió de la conferencia de Sony para anunciarse. El juego tiene un apartado gráfico magnífico, y seguro que tendrá muchas novedades jugables, pero a nosotros nos pareció exactamente igual que el primero, con pocos cambios en el horizonte realmente destacables. Ya veremos qué ocurre cuando podamos probarlo de verdad.

También vimos algo más de Final Fantasy XIII que mejora en cada vídeo e imagen nueva que contemplamos. A nosotros, los usuarios de Sony europeos, nos toca esperar hasta primavera para jugarlo. Los japoneses lo tienen mejor y lo disfrutarán en navidades.

Final Fantasy XIII dio paso a una sorpresa que más que sorpresa parecía un chiste. Jack Tretton se extasiaba de anunciar nada y nada menos que Final Fantasy XIV. En exclusiva para PS3, totalmente online y listo en el 2010. Se suponía que la audiencia gritaría de éxtasis, pero unos fríos aplausos fue la respuesta. ¿Demasiado pronto para anunciarlo? Sí. Y es que todos pensamos lo mismo: veamos primero cómo es el XIII que ya habrá tiempo de hablar del siguiente.

Y la gran sorpresa…
Curioso es cómo va cambiando el mercado, y lo que en un principio parecía una excentricidad se va imponiendo poco a poco. Hablamos de los controladores con sensor de movimiento. Nintendo abrió la brecha con un excelente éxito, y si ayer Microsoft anunciaba su propuesta llamada Proyecto Natal, Sony nos ofrecía hoy su prototipo aún sin nombre.

El dispositivo utilizará la cámara Playstation Eye junto a unos controladores con sensores de movimiento interno. El resultado: Totalmente perfecto. La simpática presentación que vimos prometía un auténtico y real sensor que detectaba el movimiento en tiempo real, sin lag ni retardo de ningún tipo, y con una precisión milimétrica.

Este sistema funciona y es el camino a seguir en los videojuegos. Ni Motion Plus llega a este nivel de exactitud que el dispositivo de Sony mostraba. La propuesta de Microsoft es muy buena también, sí, pero aunque tiene unas características jugosas aún dudamos si realmente funcionará con videojuegos.

El proyecto de Sony funciona, y aunque sólo vimos una demo técnica, lo cierto es que nos convenció de pies a cabeza, y eso que somos muy excépticos en esta senda.

Y los cuatro últimos juegos son:
ModNation Racers es otra de las propuestas de Sony para hacer y mantener comunidad de usuarios. La idea del juego presentado es algo ya visto anteriormente, pero es la forma en que se hace lo que nos entusiasmó.

ModNation Racers no deja de ser un juego de carreras online donde podremos configurar de mil millones de formas diferentes tanto nuestro piloto como nuestro coche. Después, con un sencillísimo editor crearemos pistas y las compartiremos para jugar online con nuestros amigos. En resumen se puede hablar de un LittleBigPlanet pero con carreras de coches.

El juego tiene el mismo carácter simpaticón, y el editor de niveles es muy fácil y accesible, además de divertido. Otro juego que apunta al éxito y que esperamos no se quede a medio camino como, por desgracia, se ha quedado LittleBig.

El siguiente en mostrarse fue otro juego que será exclusivo en PS3. Un juego tan esperado y anhelado que “vimos lágrimas entre la audiencia”. Se trata del tercer juego del Team Ico llamado The Last Guardian. El vídeo  se parecía mucho a aquel que se filtró hace poco más de un mes, pero mostraba un apartado gráfico muy evolucionado.

Sin información de ningún tipo, sólo quedan las suposiciones. Y en el vídeo se podía ver un niño y un enorme zorro/ratón/zarigüeya con alas rotas y patas de ave, en un mundo al estilo Ico o Shadow of the Colossus. Una música embriagadora acompañaban las imágenes. Fascinante y enigmático, nos quedamos con ganas de más.

De este pasamos a Gran Turismo 5 que cada día está más cerca. Un breve vídeo hacía las veces de declaración de intenciones: Carreras de grandes marcas, que se combinarán con las competiciones oficial Rally Championship y Nascar. Todo junto con grandes gráficos.

Y finalmente llegamos a una demo jugable de God of War III. ¿Qué decir de este juego? Excepcional, con un movimiento fluidísimo, Kratos haciendo de las suyas, matando a diestro y siniestro mientras un Titán al fondo trata de destruir la ciudad. Quien haya jugado a algún God of War sabrá lo que le espera pero multiplicado por 10. El juego tiene fecha: primavera del 2010.

Conclusiones
Si Microsoft hizo una presentación correcta, y Nintendo una presentación desastrosa, la de Sony ha sido sencillamente impecable. Después de un par de años de traspiés, Sony remonta el vuelo anunciando grandes juegos, nueva consola, nuevas tecnologías e ilusionando, como decíamos al principio, a la audiencia y a medio mundo. Sólo el anuncio de una bajada de precio en PS3 o directamente esa PS3 Slim que tanto se rumorea hubiera sido la guinda del pastel. Pero no perdamos la esperanza, quien sabe si Sony no se guarda la sorpresa para finales de año.

[E3 2009] Conclusiones conferencia Microsoft

Correcta presentación la de Microsoft

La Electronic Entertainment Expo ‘09 ya está en estos momentos a toda máquina. Llevamos poco más de un día y hemos podido ver unos cuantos grandes anuncios y novedades. Pero lo mejor, como se suele decir, aún está por llegar.

Microsoft, tal y como hizo el año pasado, estrenó el E3 con una gran conferencia de prensa de casi dos horas de duración a las 10:25 de la mañana de ayer (19:30 en horario de España). Es una de las Tres Grandes y había muchas expectativas sobre lo que podía o no podía presentar. Al fin y al cabo, era difícil que nos sorprendiera sabiendo de antemano las previsiones que tiene para este año.

Aún así, lo hizo, nos sorprendió. Microsoft ha dejado muy claras sus intenciones en esta presentación al apostar definitivamente por el contenido online en vídeo, sonido y red social. Se sube al carro del control por sensor de movimiento, con el nuevo Proyecto Natal, y no se olvida de los jugadores más hardcore con inteligentes proyectos como Forza Motorsport 3, Left 4 Dead 2 o Splinter Cell: Conviction.

 

Microsoft ha realizado una presentación sencillamente correcta, sin muchas sorpresas en realidad si nos paramos a reflexionar. Se han confirmado rumores y susurros que venían oyéndose desde hace ya muchísimo tiempo, y quizá por eso no hemos tenido esa Gran sorpresa, porque lo que Microsoft ha hecho ha sido revelar los secretos que ya sabíamos todos.

Pero algunos pensarán que la compañía de Bill Gates está intentando abarcar demasiado. Tiene muchos frentes abiertos en direcciones muy dispares y sólo el tiempo dirá si esta estrategia ha sido un acierto, o un fracaso.

Demos paso pues a un repaso de la conferencia de Microsoft. Comencemos.

The Beatles para empezar

Comenzaba el show con una emotiva presentación del nuevo Rock Band: The Beatles, perdón, por exigencia de licencias se llama The Beatles: Rock Band. Este es el juego soñado por muchos aficionados al género y está destinado a ser un súper ventas indiscutible. La presentación fue cuanto menos curiosa, con unos cuantos chicos y chicas de Microsoft tocando y cantando Day Tripper más que decentemente. Se notaba que habían practicado.

The Beatles tendrá 45 temas entre los cuales estarán I Feel Fine, Here Comes The Sun o Get Back. También se ha hecho un pack exclusivo con los réplicas de los instrumentos originales de la banda. Aunque el juego originalmente venga con “sólo” canciones de los Beatles, en un futuro estarán absolutamente todos los discos y canciones publicados hasta la fecha. Por supuesto, de pago.

Con la aparición de Paul McCartney y Ringo Starr, con un rollito dúo cómico, dio por finalizada la presentación de este juego que en Xbox 360 contará en exclusiva con el tema All You Need Is Love.

Tony Hawk, Call of Duty y Final Fantasy XIII
John Schappert, Vicepresidente Corporativo de Xbox, tomó el relevo como maestro de ceremonias para presentar a Tony Hawk y el revolucionario Ride.

Estaba claro que visto el bajón de los últimos años, la franquicia tenía que hacer algo para regresar al podium. El invento ha sido un nuevo periférico con forma de skate (sin las ruedas). En la conferencia se presentó oficialmente cómo funcionaba el cacharro. Mediante un montón de sensores internos y otros cuatro sensores externos, la tabla es un avanzado ingenio, que detectará cualquier movimiento del jugador para trasladarlo al juego.

En el vídeo se podía ver cómo de bien funcionaba. Es innegable que este aparato supone una diferencia radical respecto a anteriores Tony Hawk pero está por ver si al final los jugadores se apuntan a esta nueva moda de tener un periférico distinto para cada juego. Aunque no se habló de precios, se rumorea que valga la nada despreciable cifra de 120€, así que también ponemos en duda si se venderá tan bien como se espera.

El gran Call of Duty Modern Warfare 2 apareció justo después de Tony Hawk. De la mano de los chicos de Infinity Ward se presentó primero el trailer final del juego (que ya corría por Internet desde hacía días), tras lo cual jugaron en vivo una pequeña demostración del juego. Las conclusiones son más que contundentes: mejores gráficos, mucho más inmersivo y acción de nueva generación. Una vez más Infinity Ward sube el peldaño de calidad cuando parecía que no era posible.

Por cierto Xbox 360 tendrá dos map packs multijugador exclusivos.

Yoshinori Kitase presentó por fin imágenes de Finatl Fantasy XIII moviéndose en la consola de Microsoft. Fue una presentación muy cortita, pero con juego en vivo. El juego tiene una pinta estupenda, y como ya se ha dicho por aquí recuerda mucho al mítico Final Fantasy VII. La pena es que no lo veremos hasta mínimo la primavera del 2010, es decir de aquí a un año.

Y llegó Bleszinski
Con la aparición de Bleszinski comenzaba la parte de la conferencia en la todo iban a ser exclusivas. El cerebro del que salió Gears of War nos propone esta vez un juego arcade muy interesante. Se titula Shadow Complex y será un juego de acción al estilo Bionic Commando Rearmed. A nosotros nos recordó mucho a un Metroid actualizado y modernizado, porque tendrá un sistema de mapeado versátil, en el que deberemos recorrer los mismos caminos varias veces consiguiendo mejoras para ir avanzando.

 

 

El juego tiene  muy buena pinta gráficamente, con entornos en 3D aunque se juega en 2D. No podemos decir lo mismo del otro juego Arcade presentado, Joy Ride. Un juego de carreras de coche, donde veremos nuestros Avatares conduciendo y en el que crear y compartir pistas y vehículos será el motor jugable principal. Nos dejó algo fríos.

Forza Motorsport 3 y Halos
Poco después entraron varios vídeos y presentaciones de exclusivas. Un CrackDown 2 con un vídeo cinemático de poco interés, un Left 4 Dead 2 ya esperado y exclusivo para Xbox 360 y PC, y un sorprendente Splinter Cell: Conviction.

Conviction saldrá al final a la calle, y lo visto en la presentación es inmejorable. Un Sam Fisher renegado que busca al asesino de su hija es un arma mortal para quien se interponga en su camino. Es muy rápido, brutal y violento. La demo nos dejó con muy buen sabor de boca y el sistema de juego abierto promete grandes horas de diversión.

Forza Motorsport 3 fue el siguiente en entrar a escena. En general un simulador de coches muy bueno y bonito, igual que los dos anteriores. Con una ingente cantidad de coches a conducir y lo que parece será un inmejorable sistema de comunidad para jugar. Lo mejor el sistema para personalizar coches donde podremos pintar con total exactitud los dibujos que queramos sobre nuestro carro, pero aún así nada nuevo en el horizonte.

 

 

Como tampoco novedosa fue la presentación de Halo 3: ODST, un juego que ya empieza a oler mal, con unos gráficos desfasados para lo que estamos acostumbrados ya y una vuelta de tuerca más al universo Halo. ¿Bungie empieza a quedarse sin ideas? Pues puede que sí, porque tras ver ODST anunciaron a bombo y platilla una nueva producción no anunciada hasta el momento. ¿Adivinan? Sí, otro juego Halo. Esta vez con la coletilla Reach. De qué se tratará es una incógnita puesto que no dieron ningún dato revelador. Pero algo está claro, los Halo-fanáticos tienen que vivir de algo, ¿no?

 

 

Alan Wake se mostró jugable por fin. El juego exclusivo de Xbox 360 es una mezcla de juego de terror y aventura narrada. Con una fuerte inspiración de Silent Hill, pero con la suficiente personalidad como para sorprender, nos causó una buena sensación que duró hasta el final de la conferencia.

Fusión online
La poca falta de imaginación de Microsoft hasta ese momento se suplió con tres propuestas interesantísimas. Atención: Last.fm, Facebook y Twitter se integrarán en Xbox Live a final de año. O lo que es lo mismo, Microsoft apunta fuerte por las redes sociales y las quiere para sí.

Se pudo ver las aplicaciones en funcionamiento e integradas con el dashboard de Xbox. Todo muy suave y funcional, aunque de momento no se puede juzgar el rendimiento en un entorno real.

 

 

Si los fans de las redes sociales lo tienen bien, los aficionados al cine y las series aún mejor. Microsoft ha prometido ofrecer a final de año contenido de vídeo por streaming sin esperas a nada más y nada menos que 1080p. Algo dificilísimo, pero que es factible en las redes ultra-rápidas americanas. Una vez más acogemos esta noticia con frialdad vistas las bandas anchas españolas.

Y llegó la ¿sorpresa?
Con mucho entusiasmo se presentó lo que pretendía ser una sorpresa: Metal Gear en Xbox 360. El mismo Hideo Kojima salió a escena para presentar el que será el juego de la consola de Microsoft. Metal Gear Solid: Rising será el título, y no se sabe nada de nada acerca de él excepto que Solid Snake no estará en la plantilla. El protagonista será Raiden y la jugabilidad será algo diferente según Kojima.

Un apunte: El hecho de que no haya ni vídeo ni imágenes sobre el juego, y la paciencia con la que Kojima se toma sus producciones, nos hacen suponer que no jugaremos a Rising hasta mínimo navidades del 2011. El tiempo nos dará (o no) la razón.

Y llegó Natal
Microsoft se dejó para el final el gran boom, el Proyecto Natal. No es ni más ni menos que la particular visión de los controladores por sensor de movimiento.

Natal es una apuesta de futuro donde un dispositivo detectará nuestro cuerpo, cara y voz para integrarlos al videojuego que tengamos en la consola. Es decir, captura nuestro movimiento corporal en tiempo real y lo traduce en movimiento dentro del juego. Para explicarlo mejor es como si nosotros fuéramos un gran Wiimote.

Natal es además una webcam y un micrófono para aumentar la interactividad y conseguir cosas increíbles, como detección de imágenes impresas en un papel, o control por voz del juego.

Mediante vídeos conceptuales Microsoft presentaba las posibilidades del dispositivo. Desde jugar a un juego de lucha donde nosotros éramos el luchador, jugar a un juego de preguntas y respuestas en el que nuestras manos son los pulsadores, un juego de fútbol, control del dashboard moviendo las manos, o reproducir y pausar películas con la voz. Estos son algunos ejemplo, pero seguro que habrá muchos más.

La prueba en vivo fue aún más satisfactoria. Vimos cómo Natal detectaba con extrema exactitud todos y cada uno de los movimientos corporales en dos minijuegos. Es como si nos grabase en vídeo. Sí bien es cierto, este sistema se ha utilizado en otras veces mediante webcam, también es cierto que anteriormente no terminaba de funcionar del todo bien mientras que la precisión de Natal es casi del 100%.

El mismo Spielberg salió a escena para dar su opinión positiva sobre las posibilidades de Natal. Una aparición algo fría, pero que vino a confirmar que el director de E.T. huele el dinero y quiere meterse de lleno en la industria, y Xbox 360 es su próximo objetivo.

El campechano Peter Molyneux también salió a escena para anunciar su apoyo incondicional a Natal. De hecho, incluso mostró lo que en un futuro será su juego-experiencia Milo’s World. En este juego, seremos los amigos-padres-madres de Milo, un muchacho virtual que vive en un mundo virtual y que será capaz de vernos e interactuar con nosotros. Una avanzada IA y el reconocimiento de cosas reales que podrán ser escaneadas al instante por Natal para pasarlas al mundo virtual serán sus dos mejores bazas.

Molyneux presentará a su creación en pases privados a lo largo del E3.

Conclusiones
Y hasta aquí llegó Microsoft. Puede parecer mucho, sí, pero si lo analizamos fríamente Microsoft no ha presentado nada que no supiéramos ya. Juegos exclusivos que conocíamos, presentaciones ya vistas y rumores confirmados. Sólo Natal sorprendió a la audiencia ligeramente, pero tampoco mucho. La pregunta que todos se hacían era obvia: cómo Natal afectará a los videojuegos y si Microsoft apoyará al máximo este periférico.

Natal es revolucionario, sí, quizá demasiado. Por ejemplo, ¿cómo se supone jugaremos sin mandos a un shooter en primera persona? ¿o a un plataformas? Es obvio que los videojuegos son un medio que precisan una barrera física para interactuar con ellos, si no existe esta barrera entonces dejan de ser videojuegos para convertirse en otra cosa. Natal se deshace por completo de esa necesidad física, quizá veamos nuevos videojuegos en un futuro, o quizá (lo más probable) veamos otro tipo de videojuegos-experiencias, conservando los clásicos mandos de toda la vida.

Concluyendo: Microsoft se ha comportado este año, pero no ha sorprendido ni siquiera con lo que tenía que habernos sorprendido.

 

Cómo solucionar el error 80048820 de Windows Live Messenger

Resulta especialmente frustrante cuando quieres iniciar sesión en Messenger y no lo logras por algún motivo. ¿Por qué? Porque los códigos de error no son demasiado específicos, a menos que cadenas numéricas como 80048820 signifiquen algo para ti.

Vamos a ver cómo solucionar el error 80048820. Si tienes dificultades para iniciar sesión en Messenger, debes pulsar sobre Mostrar detalles para ver el código de error. Si, una vez hecho esto, obtienes una ventana como la siguiente, sigue leyendo.

Este error está motivado por una causa tan estúpida que desafía a la inteligencia. El problema radica en que la fecha de tu sistema es demasiado diferente a la del servidor (por ejemplo, un mes o un año en el futuro).

¿La solución? Es tan fácil como hacer doble clic en el reloj del sistema y ajustar la fecha y la hora de forma precisa. Continue reading “Cómo solucionar el error 80048820 de Windows Live Messenger”

Lo mejor del mes: Mayo 2009

En Softonic procuramos ofrecerte los mejores programas para satisfacer todas las necesidades que puedan surgir con tu ordenador.

Sin embargo, son tantas las novedades que más de una te habrá pasado desapercibida. Por eso, desde OnSoftware las recopilamos para ti.

Acompáñanos en este repaso de lo más destacado de este mes en Softonic. Continue reading “Lo mejor del mes: Mayo 2009”