Un niño consigue lo que hasta ahora solo había logrado una IA: pasarse el ‘Tetris’

Más allá de la “pantalla de la muerte” que salía en recreativas, en NES simplemente… deja de funcionar y se para por completo.

Sé lo que estás pensando: “Ah, ¿pero ‘Tetris’ se acaba en algún momento? ¿Hay una cinemática final? ¿Cuál era la historia, para empezar?”. Y sí, es normal que dudes, pero lo cierto es que el juego de Alekséi Pajitnov tiene una especie de final en NES al que tan solo había llegado hasta ahora la inteligencia artificial. Más allá de la “pantalla de la muerte” que salía en recreativas, en NES simplemente… deja de funcionar y se para por completo.

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Shapes made of four colored blocks

Pajitnov creó ‘Tetris’ en la Rusia soviética de 1985 y se publicó fuera de ordenadores y recreativas por primera vez en NES en 1988, aunque era un lío porque todos creían tener los derechos y las licencias (os recomiendo la película ‘Tetris’ para enteraros de todo). El caso es que antes de ser un sinónimo de Game Boy, el juego ya fue un exitazo en la consola “grande” de Nintendo.

Nos vamos 35 años al futuro, donde Blue Scuti, un chaval de 13 años que juega al ‘Tetris’ en su variante competitiva desde 2011, ha sido la primera persona de la historia que ha forzado a la NES a caer en una “pantalla de la muerte” en la que las piezas caen a una velocidad imposible, el juego se queda congelado y es imposible seguir jugando.

Y no se lo ha inventado ni mucho menos: hay pruebas, porque se estaba grabando en vídeo directo a YouTube. Ver el momento en el que las piezas caen sin parar y él consigue colocarlas con precisión exacta y perfecta es fascinante, casi hipnótico. Solo necesita 38 minutos para romper el juego, que Scuti culmina gritando “¡Sí! Me voy a desmayar, no puedo sentir mis dedos, no puedo sentir mis manos”.

La meta de Scuti, en última instancia, es permanecer en la parte superior de la escena competitiva de ‘Tetris’ e inspirar a nuevos jugadores. Repito: tiene trece años. ¡Trece! A esa edad, lo más útil que hice fue ver ‘Oliver y Benji’ mientras comía bocadillos de Nocilla. Las nuevas generaciones vienen pisando fuerte en lo retro.

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La historia del primer videojuego del mundo jugado en el espacio… ¡Hace treinta años!

A tanto llegó el fanatismo por ‘Tetris’ que, cuando en 1993 la nave Soyuz TM-17 se lanzó desde Rusia con destino a la MIR, en su interior estaba un astronauta de 49 años que se negó a viajar sin su Game Boy con el juego

La conquista del espacio está plagada de primeras veces. El primer planeta que se vio desde un telescopio, el primer lanzamiento, el primer viaje lunar, el primer animal lanzado en cohete (que, como sabemos por Mecano, era perra y se llamaba Laika)… Y, por supuesto, el primer videojuego que jamás cruzara la atmósfera, un honor que recae en, como no podía ser de otra manera, ‘Tetris’.

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El Tetris de toda la vida, pero con novedades

Un espacio tetramínico

La historia de ‘Tetris’ ya es conocida por todos: Alexey Pajitnov lo programó durante 1984 en la Unión Soviética, utilizando, a falta de gráficos, puntos y niveles, paréntesis y espacios representando las piezas. El desbarajuste de derechos que ocurrió después, cuando el creador quiso licenciar su juego, está más que bien dramatizado en la película del mismo nombre que podéis ver en Apple TV+ y que acabó con los tetraminos acompañando a la Game Boy en su lanzamiento.

A tanto llegó el fanatismo por ‘Tetris’ que, cuando en 1993 la nave Soyuz TM-17 se lanzó desde Rusia con destino a la MIR, en su interior estaba un astronauta de 49 años que se negó a viajar sin su Game Boy con el juego: Aleksandr Aleksandrovich Serebrov se retiró dos años después tras cumplir su misión y pasar 196 días en el espacio dando 3000 vueltas a la Tierra. En total, el cosmonauta llegaría a pasar casi 372 días en el espacio entre todas sus misiones, llegando a dar diez paseos a gravedad cero (que parece poco impresionante, pero en su momento fue todo un récord).

Serebrov ya había ido al espacio tres veces anteriormente y sabía que siempre había algo de tiempo que perder entre misión y misión. Y, en lugar de no hacer nada o comerse la cabeza, decidió llevarse su pasatiempo favorito: un videojuego. Como el mismo dijo en 1994, “Como todos los cosmonautas, amo el deporte. Mis favoritos son el fútbol y la natación. Durante el vuelo, en los raros momentos de ocio, disfruté jugando a la Game Boy“. Obviamente, mientras estaba pasándose niveles y colocando piezas, no se dio cuenta de que estaba marcando un récord que después fue inmortalizado poco después en el Libro Guinness.

Paréntesis en el espacio

Serebrov murió el 12 de noviembre de 2013, y antes de dejar este mundo de manera definitiva (y sin pasaje de vuelta) decidió subastar su querida consola con el juego y el manual. Acabó vendiéndose por 1.220 dólares (muy poco, si nos preguntan) poniendo punto y final a la primera aventura espacial del videojuego. No fue la única.

No hay muchos datos sobre los astronautas que juegan a videojuegos mientras hacen misiones, pero se sabe que en 2014 Samantha Cristoforetti jugó a ‘Minecraft’ en un ordenador portátil, a pesar de que estos se usan de manera exclusiva para recabar datos y trabajar. La NASA informó también que en 1998 se jugaba normalmente como manera de escapar mentalmente de los problemas, junto a otras actividades como escuchar música o leer ficción. ¡Ah! Y en 2016, Tim Peake subió desde el espacio una foto en la que probaban la realidad virtual… Y un juego sobre alienígenas. Quizá no sea la mejor idea para probar en el espacio. Para esto, mejor un ‘Tetris’ y al menos no vives con miedo a los OVNI y, como dirían nuestros padres, “los marcianitos”.

Fuera del espacio, está demostrado que los astronautas pueden mejorar sus habilidades -e incluso salvar la vida en situaciones límite- si son jugadores. Pero tiene truco, claro, no vale jugar a ‘Mario Kart’: Level Ex es una empresa que crea videojuegos médicos especializados, y entre ellos, algunos para astronautas. Salir a pasear por el espacio nunca fue tan divertido.

Tetris protagonizará una de las experiencias más emocionantes de tu vida

Apartaos, adaptaciones cinematográficas de videojuegos como Resident Evil o Assassin’s Creed: se acerca la película de videojuegos más apasionante de todos los tiempos. Brett Ratner, director de películas como Hora Punta o X-Men: La Decisión Final ha confirmado que producirá la película sobre Tetris.

La película de Tetris se centrará en la vida de su creador, el desarrollador ruso Alexey Pajitnov. Es una buena decisión teniendo en cuenta que una película literal sobre Tetris hubiese sido de todo menos emocionante.

No bromeo cuando digo que una película sobre el desarrollo de Tetris puede ser apasionante. La historia detrás de cómo se hizo Tetris tiene más intriga de lo que sospechas. Solo para que te hagas a la idea, su creador cometió diversos errores que le impidieron ganar dinero con Tetris hasta bien entrada la década de los 90.

Por cierto, el juego Tetris peude ser muy emocionante en las manos adecuadas. Aquí tienes un vídeo de un gamer que se pasó el temible modo invisible de Tetris. Su proeza empieza en el minuto 5:10.

(¿No puedes ver el vídeo? Haz clic aquí para verlo desde Youtube)

Fuente: GamesRadar

Juega a Tetris con la consola más pequeña del mundo

Hay consolas portátiles como 3DS y luego está la Tetris MicroCard. Se trata de una consola del tamaño de una tarjeta de crédito en la que puedes jugar a Tetris como en los 90… ¡Tú también querrás una!

Olvídate de Nintendo NX (o haz clic aquí para saber más) y préstale atención a esta pequeña maquinita. A la venta en primavera de 2016 por 49 dólares, la Tetris MicroCard está desarrollada por el equipo de Arduboy, los mismos que han desarrollado otra consola que es como una Gameboy, también del tamaño de una tarjeta, y que emula los juegos más sencillos de esta.

Puede que en la era de los smartphones un invento así no tenga mucho sentido… o sí, y es que anda que no fardarías ante los amigos con algo así, que te gusta lo retro… ¡y lo sabes!

Este año parece que la cosa va de máquinas chiquititas. Y si no que se lo digan a los creadores del PC con Windows 10 más pequeño del mundo.

Wii U se queda sin juegos que sí salen en PS4 y X-1: Tetris y Cthulhu

Wii U se queda sin dos juegos que, por otra parte, si saldrán para PS4 y Xbox One, sus rivales directas. Por una parte, Ubisoft y The Tetris Company han anunciado que Tetris llegará a PlayStation 4 y Xbox One para celebrar su 30º aniversario. Por otra parte, Focus Home Interactive y Frogware han anunciado un juego next-gen basado en La Llamada de Cthulhu.

“Damos la bienvenida a Ubisoft a la familia Tetris”, ha dicho el director de The Tetris Company. “Estoy 100% seguro de que desarrollará una de las mejores versiones de Tetris”. Se desconoce la fecha de lanzamiento o las novedades de esta versión de la franquicia, ausente en Wii U hasta nueva orden.

El juego next-gen inspirado en La Llamada de Cthulhu, un juego de rol clásico basado, a su vez, en la mitología del escritor H. P. Lovecraft, será una aventura para PS4, Xbox One y PC. Su desarrolladora, Frogwares, es conocida por sus aventuras sobre Sherlock Holmes. No se sabe cuándo saldrá. Focus, la distribuidora, ha lanzado imágenes conceptuales.

Fuente: Polygon

Tetris para Android se renueva completamente

Electronic Arts ha eliminado la antigua aplicación de Tetris de Google Play (o, como mínimo, la ha ocultado temporalmente) y la ha reemplazado por una nueva. Y la versión que llega está completamente renovada, poniéndose a la altura de su homónima de iOS, con un look más moderno y mejorando la mecánica de juego.

El nuevo Tetris incluye diferentes modos de juego como Marathon o Tetris Galaxy y sistemas de clasificación a través de Facebook y del Tetris Rank. El nuevo modo Galaxy es tipo arcade y se basa en la recogida de power-ups para poder avanzar de nivel.

Como viene siendo habitual con los juegos de Electronic Arts, descargar Tetris para Android es gratis. Aunque, eso sí, si quieres capacidades especiales y otros extras deberás pasar por caja.

De cualquier manera, puedes descargar gratis Tetris para Android aquí.

Marbly: el creador de Tetris estrena un juego para iPhone y iPad

Alexey Pajitnov, creador del archiconocido juego Tetris, acaba de publicar su primer rompecabezas para iOS (iPhone, iPad y iPod touch). Se trata de Marbly, un juego de lógica en el que objetivo es reunir tres bolas del mismo color para hacerlas desaparecer del panel.

Puede parecer fácil, aunque el aliciente es que cada movimiento debe conseguir una jugada, o no se podrá realizar. Si no puedes hacer las tres en línea, las bolas volverán a la posición inicial.

Marbly presenta luces y sombras. El diseño se podría definir sin miedo como mediocre, pero el “hermano pequeño” de Tetris no pretende en ningún momento destacar por eso si no por su jugabilidad. Y es que los tres modos de juego y los más de 180 puzles son sus grandes bazas.

Descargar Marbly es gratis aunque, como viene siendo habitual, no faltarán las compras dentro de la aplicación a cambio de dinero real.

Descarga Marbly gratis

Llega el primer juego de Tetris gratis para iPhone y Android

El primer juego de Tetris totalmente gratis para iPhone 5, iPad 4 (entre otros aparatos Apple) y dispositivos Android (vía Google Play) llegará en primavera de la mano de EA. El juego se llamará “Tetris Blitz” y ofrecerá un giro de tuerca original de la famosa franquicia de encajar columnas.

En Tetris Blitz tendrás dos minutos para eliminar tantas líneas como sean posibles para recopilar muchos puntos. Podrás mejorar tu puntuación eliminando múltiples líneas de golpe, activando un modo llamado Frenzy que consiste en una caída ininterrumpida de bloques, utilizando potenciadores… Los power-ups se renovarán cada semana para que siempre tengas una excusa para volver. Continue reading “Llega el primer juego de Tetris gratis para iPhone y Android”

Tetris cumple 25 años

Alexei PajitnovEs el videojuego más conocido e influyente de todos los tiempos, y cumple este mes su 25 aniversario. Hablamos de Tetris, un adictivo rompecabezas creado en 1985 por Alexei Pajitnov, un ingeniero informático ruso que, por aquella época, trabajaba en la Academia de las Ciencias de Moscú.

Fue durante el caluroso junio moscovita que Pajitnov programó un juego sencillo que usaba tetrominós, formas geométricas compuestas por cuatro cubos. Patentado inicialmente por la Unión Soviética, el juego tardó poco en llegar hasta Occidente. Nintendo lanzó la versión para Gameboy en 1989. El resto es historia: 70 millones de copias vendidas y decenas de clones.

El panorama videolúdico ha cambiado mucho, pero la fuerza de los clásicos aún sigue vigente. Si quieres volver a desempolvar tu habilidad encajando piezas formando una línea tras otra, te invitamos a probar cuatro herederos gratuitos del (in)imitable Tetris. Continue reading “Tetris cumple 25 años”