Este plugin gratuito usa la IA para generar su propia música

Si siempre has querido ser una estrella del rock pero no se te da bien la música estás de suerte. La inteligencia artificial va formando cada vez más parte de nuestro día a día y, tras el texto y la imagen, era de esperar que algún día las máquinas entrasen también al mundo de la música. TextToSample (un nombre bastante apropiado para su cometido) es una herramienta de generación de música que se puede utilizar como aplicación o a modo de plugin en otros softwares de audio digital. Utilizarlo es tan sencillo como escribir una orden y, una vez generado el sonido, comprobar que encaje con lo que buscamos y voilá. Puedes incluso añadir algún archivo para inspirar su trabajo, si quieres.

La idea tras este sistema es sumamente interesante: TextToSample se aprovecha de las herramientas de generación de sonido por IA de Meta (Facebook) entrenando así su propia IA a través de MusicGen. De esta forma se aprovecha la tecnología muy eficientemente, resultando muy sencillo encontrar ritmos interesantes e incluso pistas que samplear en el caso de que, por ejemplo, seas DJ.

Una IA con infinitas posibilidades

Se trata de una aplicación muy divertida con la que crear tus propios ritmos, aunque si has trabajado con otras IA’s ya sabes que tiene sus limitaciones. La más evidente de ellas es que necesitarás ir probando las órdenes, ya que pocas veces acertará a la primera. Tampoco tiene en cuenta las demás pistas existentes, por lo que resulta más interesante aprovechar la herramienta para componer bases o sintonías completas. No obstante, al no reconocer términos musicales como claves o pulsaciones por minuto, podría darte problemas.

Aun con todos los fallos que esta aplicación pueda llegar a tener te lo vas a pasar pipa con las interpretaciones inesperadas que la máquina te irá regalando. De forma caprichosa, en ocasiones, mantendrá algún instrumento que le has dicho que no quieres ahí, o acelerará el ritmo cuando le has pedido que se mantenga estable. Aun así las combinaciones son siempre ingeniosas e interesantes para casi cualquier propósito que tengas en mente. Especialmente, una vez la domines.

El 3D y la realidad aumentada cobran nueva vida con esta histórica asociación de empresas

El mundo digital se encuentra en las puertas de una transformación que promete cambiar, una vez más, nuestra forma de relacionarnos con la tecnología y con el mundo a nuestro alrededor.

La revolución digital no conoce límites, y en su incansable avance, las tecnologías 3D y de realidad aumentada prometen transformar aún más nuestra cotidianidad. Hoy, este ámbito está destinado a experimentar un salto cualitativo sin precedentes gracias a la histórica alianza anunciada entre gigantes tecnológicos como Apple, Disney Pixar, Adobe, Autodesk y NVIDIA. Estas potencias, de la mano de la Joint Development Foundation (JDF), una filial de la Linux Foundation, han creado la Alianza para OpenUSD (AOUSD) con un objetivo claro: impulsar la estandarización, desarrollo, evolución y crecimiento de la tecnología Universal Scene Description de Pixar.

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Este espectacular móvil Xiaomi de 12 GB de RAM cuesta hoy solo 397 euros

Si necesitas un nuevo móvil como el comer, no te preocupes, hay cientos de opciones en el mercado actual. Una de ellas, y por la que me he ganado el respecto de muchos usuarios, es el POCO F5 en su versión con 12 GB de RAM, que hoy puedes conseguir por 397,99 euros en AliExpress. Pero eso no es todo, porque en Amazon lo tienes por 408,99 euros, cuando el precio oficial es de 479,99 euros.

Un descuento de unos 80 euros en la mejor oferta para uno de los smartphones más potentes del panorama actual. Los teléfonos de POCO están arrasando por ofrecer potencia, buenas cámaras, gran batería y una pantalla espectacular a precios ridículos.

-80 €
POCO F5 (12/256 GB)

De: AliExpress Plaza

397,99 € 479,99 €

Hazte con el mejor móvil de gama media por unos 400 euros

El smartphone de POCO es uno de los más potentes de 2023, y esto es gracias a la CPU Snapdragon 7+ Gen 2 de Qualcomm, un procesador de 4 nm que corre a 2,91 GHz. Su chip para gráficos Adreno 725 hace que vuele, así como los 12 GB de RAM LPDDR5 que integra esta unidad en oferta. Los 256 GB de memoria interna rematan un hardware a la altura de la gama alta más exclusiva.

El frontal lo comanda una pantalla Amoled de 6,67″ Full HD+ con una tasa de refresco variable de 1-120 Hz. Su brillo alcanza los 1000 nits, es compatible con todo el contenido Dolby Vision y HDR10+, y su cristal está protegido por Gorilla Glass 5.

Su aspecto físico también llama la atención una vez lo sujetas en tu mano, pues parece un terminal de alta gama. Su cuerpo está rematado en policarbonato de alta resistencia, con solo 7,9 mm de grosor y un peso de 181 gramos. Para tener un panel tan grande el peso es muy, pero que muy ligero.

Su apartado fotográfico sorprende igualmente. Monta un sistema de tres lentes en la parte trasera compuesto por una principal Omnivision OV64B de 64 MP con estabilizador óptico de imagen, un gran angular Sony IMX355 de 8 MP con 119 grados de amplitud, y una lente macro. En su frontal nos encontramos una espectacular lente Samsung de 16 MP que consigue grandes resultados en autofotos.

-80 €
POCO F5 (12/256 GB)

De: AliExpress Plaza

397,99 € 479,99 €

Con una batería de 5000 mAh puede conseguir una autonomía de dos días completos con una sola carga. Su carga rápida a 67W recarga la batería en menos de 45 minutos. A nivel de conectividad, este es uno de los apartados más completos en la gama media-premium: redes 5G, Jack de auriculares, NFC, WiFi 6, Bluetooth 5.3, GPS, Dual SIM e infrarrojos.

Se filtran nuevos colores para el Apple Watch Ultra y el Series 9: se ven espectaculares

Este año, además de las novedades que ya esperábamos, Apple nos presentará nuevos colores para ambos relojes

Con cada nueva versión del Apple Watch, Apple parece tener el talento de causar revuelo tanto entre los usuarios como entre los que no lo son. Este otoño, junto al lanzamiento de los iPhone 15 y sus nuevas cámaras y puede que algún iPad, tenemos que ver la presentación de dos nuevos modelos de Apple Watch: el Apple Watch Ultra y el Apple Watch Series 9.

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Olvídate de jugar a Baldur’s Gate 3 en Xbox este año

El equipo habla sobre los problemas que se están encontrando con esta versión.

Baldur’s Gate 3 llegará a las tiendas mañana jueves 3 de agosto para PC. Aunque el título lleva tres años en acceso anticipado, en sólo 24 horas será el momento donde las puertas de este RPG se abran para todo el mundo de manera definitiva. Ahora bien, habrá que esperar un mes más para PlayStation 5… y mucho tiempo más para Xbox Series X | S.

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No es la primera vez que el equipo de Larian Studios habla sobre los problemas que está teniendo la versión para la consola de Xbox. El motivo es fácil: tanto Series X como Series S deben tener el mismo juego, y eso al estudio le está suponiendo auténticos dolores de cabeza.

“Lejos de ser exclusivos, no tenemos ningún acuerdo de exclusividad que nos impida lanzar el juego en Xbox”, comentó en su cuenta de Twitter el director de publishing Michael Douse. “El problema es un obstáculo técnico. No podemos eliminar la función de pantalla dividida porque estamos obligados a lanzar el juego en igualdad de funciones entre Xbox Series X y S, por lo que continuamos intentando que funcione”.

“Tenemos a bastantes ingenieros trabajando arduamente para hacer lo que ningún otro juego de rol de esta escala ha logrado: cooperativo sin fisuras en la Serie S. Esperamos tener una actualización para fin de año”, apuntó en otro tuit.

Con este tercer mensaje en la cadena, el miembro de Larian dejaba todo claro: no vamos a ver Baldur’s Gate 3 durante este 2023. Como mucho, tendremos alguna noticia a finales de año, pero no veremos el juego publicado hasta 2024 (o más, quién sabe).

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Hasbro quiere juegos de Transformers, pero Activision no sabe ni dónde los tiene (y es verídico)

La idea es llevar los juegos a Xbox Game Pass.

Somos muchos los que no paramos de repetir el grandísimo problema que tiene la preservación dentro del mundo de los videojuegos. Es bastante habitual que infinidad de juegos antiguos estén perdidos para siempre, como bien contamos hace poco en un artículo. La última ha tenido como protagonista a una saga con bastante enjundia, prueba de que si les ocurre a ellos, pues puede sucederle a cualquiera: Transformers.

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El tema es fácil de entender: Hasbro quiere volver a publicar los juegos de Transformers para añadirlos al catálogo de Xbox Game Pass. Hasta aquí todo normal, pensarás, pero el problema es que Activision-Blizzard no tiene ni idea de dónde están los juegos.

“Lamentablemente, parece que Activision no sabe en qué discos duros de su edificio están los juegos. Cuando una empresa se come a otra, las cosas se pierden, y eso es muy frustrante”, comentó un representante de Hasbro, dueña de la IP, en la reciente San Diego Comic Con.

“La esperanza es que ahora que el acuerdo sigue adelante con Microsoft y Xbox, revisen todos los archivos y todos los discos duros para encontrar todos los juegos, porque es un añadido fácil para Xbox Game Pass. Queremos que esos juegos vuelvan para que la gente tenga la oportunidad de jugarlos”, puntualizó.

La saga Transformers tiene una gran cantidad de juegos de dudosa calidad, pero también hay otros que son notables, como Devastation o Fall of Cybertron. Estas dos últimas entregas son muy divertidas y bien valoradas por los jugadores, pero ese es el problema: debido a que no se pueden conseguir en ningún lado, el echarse una partida se hace imposible.

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Estuvimos en el mayor evento de Magic: The Gathering en España y fue… magia

El pasado fin de semana fue la MagicCon Barcelona, el mayor evento de Magic: The Gathering de España y estuvimos allí para contároslo todo.

Magic: The Gathering es un juego que es difícil de entender desde fuera. No sólo porque sea un juego complejo, con infinidad de reglas y cuyas sutilezas son tan profundas que nadie conoce realmente todas las interacciones posibles del juego, sino por el sentido de comunidad que existe dentro del mismo. Magic: The Gathering es sin duda las Magic, las cartas y el juego, pero también es el Gathering. El reunirte con otras personas a jugar, a compartir momentos y hacer algo más grande que compartir una afición en común.

Cuando Wizards of the Coast tiene más éxito es cuando recuerda que Magic es indisoluble del Gathering. Que sin el uno no hay el otro y que su éxito está íntimamente relacionado. Algo que ha quedado demostrado tras que, del 28 al 30 de agosto, se celebrara la MagicCon Barcelona.

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La MagicCon es un evento que organiza Wizards of the Coast trimestralmente, coincidiendo con el Protour, el segundo evento competitivo más importante de Magic del año, siendo el primero el Mundial. La MagicCon Barcelona es la primera vez que este evento se celebra fuera de EEUU, ocurriendo, como su nombre indica, en Barcelona, específicamente en la Fira de Gran Vía. Una convención de primer nivel que acoge puestos comerciales, de artistas, de juego competitivo y casual, además de una zona principal donde los desarrolladores del juego y otras personalidades relacionadas con el mismo dan charlas relacionadas con el mismo. Todo ello durante tres días cargadas de experiencias para toda clase de jugadores.

Nosotros estuvimos allí y la palabra para definir el ambiente sólo puede ser una: magia. Había magia en el ambiente. Había ilusión, interés y cariño por el juego. Los cosplays eran extremadamente elaborados, las exposiciones eran alucinantes, se veían a la venta cartas que sólo habías visto en digital y personas que viven en tu ordenador se materializaban ante tus ojos e incluso te devolvían el saludo, demostrándose ser tan encatadores como aparentan.

Por supuesto, entre todo esto, El Señor de los Anillos era lo más presente. Es la última colección hasta el momento, y la más popular que haya habido probablemente nunca, y supieron explotarlo con una decoración a la altura. Además de una fiesta en la noche del sábado que, aunque acabó más pronto de lo que nos gustaría y estaba un poco más lejos de lo que nos convenía, nos tuvo moviendo el culo con la ecléctica selección musical de Elijah Wood como Dj.

Lo increíble es que, incluso pasando allí tres días, siempre teníamos algo que hacer. Una partida casual o competitiva. Algo que comprar. Una charla que ver. Asistimos a un avance de lo que está por venir en Magic en todo lo que está por venir en 2023 y luego nos firmaron algunas de nuestras cartas favoritas algunos de nuestros artistas favoritos antes de dirigirnos a un torneo oficial. Todo en un lapso de dos horas, casi sin planearlo.

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Y, además, el aire de celebración se materializaba en el acto de celebración último: ¡regalos! A veces gente de Wizards se acercaba y te daban un sobre. O una carta. O te abrían la mochila y discretamente te dejaban un Secret Lair, una carta muy limitada y exclusiva, allí escondida sin que te enteraras. ¿Por qué? Porque se sentía especial, supongo. Algunas personas sólo consiguieron uno o dos regalos. Otros una docena. La suerte influyó. Pero prácticamente cualquiera que se pasara al menos un día completo en la MagicCon puede confirmar que en Wizards se esforzaron por reforzar esa imagen de celebración. De que siempre hubiera un motivo para sonreír y sorprenderse.

Eso no significa que no hubiera algunas pegas. Los precios de los eventos sancionados eran un poco caros. Es cierto que podías sentarte y jugar commander en una zona enorme habilitada para ello sin pagar nada, pero para cualquier otra cosa debías buscarte la vida. Sumándole a eso que se olvidaran completamente de estándar al no dedicarle ni un sólo evento oficial, un formato que dicen querer darle otra vez importancia, es una parte que podría haberse hecho un poco mejor.

Lo mismo podría decirse del Protour. Incluso siendo que se estaba jugando en ese mismo edificio, era prácticamente imposible seguirlo desde el interior del mismo. La feria era un lugar y los competidores estaban en otro lugar completamente diferente. No había pantallas para seguirlo y sólo se retransmitió la final en la pantalla principal. Haberlo podido seguir en pantallas repartidas por todo el recinto y haberlo hecho parte integral de todo el evento le hubiera dado la importancia que se merece a uno de los mayores eventos competitivos del juego.

Incluso así, la experiencia de la MagicCon Barcelona fue absolutamente mágica. Duro tres días, pero hubiéramos querido que durara al menos otro día más. Hicimos amigos, desvirtualizamos a gente, jugamos, conseguimos firmas, nos gastamos dinero y en general, hicimos dos cosas: Magic y Gathering. Exactamente de lo que se trata este juego. Por eso, si la MagicCon vuelve a Europa, y especialmente si vuelve a España, volveríamos sin duda. Porque esta es la verdadera experiencia de Magic: The Gathering. Esto es por lo que nos gusta tanto este juego.

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Todo lo que necesitas saber para jugar día uno a Baldur’s Gate 3

Baldur’s Gate 3 está a la vuelta de la esquina y te explicamos todo lo que necesitas saber para disfrutar de este juego desde el minuto uno.

Apenas quedan horas para que llegue a nuestros ordenadores uno de los más firmes candidatos a GOTY de este año: Baldur’s Gate 3. Larian lo ha dado todo en un juego absolutamente masivo, que promete ser todo lo que era Baldur’s Gate 2 y muchísimo más. Un juego que parecía imposible, con un desarrollo tan fascinante como el propio juego, y que por fin podemos probar.

Steam DESCARGAR

Pero vayamos al grano. Necesitas saber algunas cosas para poder jugarlo según salga. Y nosotros estamos aquí para cubrirte las espaldas. Por eso hemos recopilado aquí toda la información que necesitas para disfrutarlo desde el día uno.

¿En qué plataformas está disponible?

Baldur’s Gate 3 sale para PlayStation 5, Xbox Series X, Xbox Series S, Mac OS y PC. Ahora bien, en el caso de PC, es posible jugarlo desde el pasado 6 de octubre de 2020 en su versión de early access, vía Steam, en una versión que incluye únicamente el primer acto del juego y que han ido actualizando periódicamente con nuevo contenido.

¿Cuándo puedo empezar a precargar Baldur’s Gate 3?

Por desgracia, no puedes. El juego no se podrá descargar hasta la fecha de lanzamiento y las partidas guardadas de la versión early access no se podrán continuar en la versión final, por lo cual no podrás empezar en el momento exacto de su lanzamiento.

¿Cuándo podré empezar a jugar?

El próximo 3 de agosto a las 5 de la tarde, hora española. Al menos, en su versión de PC y Mac OS. La versión de PlayStation 5 no saldrá hasta el 6 de septiembre y las versiones de Xbox Series S y Xbox Series X no saldrán, según las últimas informaciones de Larian, al menos hasta 2024. Aunque al menos, el juego saldrá con guardado en la nube cruzado para todas las plataformas a través de la plataforma de la compañía.

¿Cuánto ocupa en el disco duro?

El juego ocupa 122 gigas. Una cifra menor que la del early access, por lo cual es recomendable que desinstales la versión anterior antes de instalar esta si has estado jugando ya al juego.

Steam DESCARGAR

¿Qué hay de nuevo con respecto de la versión early access?

El juego va a añadir, además de los actos 2 y 3, una gran variedad de contenido que no estaba antes disponible. Esto incluye la posibilidad de multiclassing, más subclases, una nueva subclase (el monje) y dos nuevas razas (el medio orco y los dracónidos).

¿Qué nivel de dificultad es recomendable?

Salvo que seas un veterano de los RPGs, hayas jugado antes otros juegos de Larian y quieras dedicar cientos de horas a tu aventura, lo más recomendable es que juegues el juego en Normal. El juego ya es suficientemente desafiante sin jugar en Difícil como para añadir esa capa extra, y además, la dificultad se puede cambiar en cualquier momento de la partida.

¿Podré jugarlo en mi Steam Deck?

Sí. En Larian están trabajando para que en su lanzamiento esté disponible como verificado para Steam Deck. Pero teniendo en cuenta el considerable uso de disco duro que hace, es recomendable instalarlo en una tarjeta de memoria externa.

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¿Un videojuego de Jujutsu Kaisen? Parecido, esto es lo que sabemos

Jujutsu Kaisen llega a Fortnite, según han descubierto un grupo de mineros de datos, con sus principales protagonistas en forma de skins.

Jujutsu Kaisen ha estrenado recientemente su segunda temporada de anime, que está siendo todo un éxito. A pesar de todo, aún no tenemos un videojuego de la franquicia. Si bien es cierto que se anunció un título de lucha del mismo el pasado julio, Jujutsu Kaisen: Cursed Clash, aún tendremos que esperar para poder jugar a un videojuego con nuestros hechiceros favoritos de la ficción. Salvo porque Epic Games, una vez más, ha decidido adelantarse a todos los demás.

Fortnite DESCARGAR

Esto se debe a que varios dataminers de Fortnite han descubierto datos en la última actualización del juego sobre un crossover con el popular anime del momento. Los rumores comenzaron cuando HypeX twitteó que Fortnite colaboraría con una saga de anime «muy querida y conocida», confirmándose con el trabajo de los dataminers en los últimos días.

Aún sin fecha de lanzamiento ni anuncio oficial, lo que sabemos de momento es que habrá skins de Nobara Kugisaki, Megumi Fushiguro y Satoru Gojo. Si tenemos cierta seguridad de que esto es cierto es porque esta clase de información extraída con minería de datos ha sido acertada en la mayoría de casos en el pasado, por lo cual no es atrevido suponer que es cuestión de tiempo que lo confirme Epic Games. Por lo cual solo nos queda esperar para poder disfrutar de esta peculiar, pero a estas alturas no demasiado sorprendente, colaboración entre dos populares franquicias.

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FNAF Security Breach Ruin: el DLC que vuelve a cambiarlo todo

Pocos juegos pueden presumir de haber creado una base tan solida de seguidores como lo ha hecho Five Nights at Freddy’s. Desde su lanzamiento en 2014, el título concebido por Scott Cawthon no ha parado de expandir su universo a través de múltiples juegos a lo largo de los años (hasta con película incluida).

Ruin, el recién lanzado DLC de Security Breach, viene a echar más leña al fuego y nos presenta nuevos elementos que vienen a sacudir toda la historia conocida de FNAF.

Five Nights at Freddy's: Security Breach DESCARGAR

¿Qué veremos en Ruin?

¡ATENCIÓN! A partir de aquí encontrarás muchos spoilers de Ruin. Si aún no lo has jugado, abstente de seguir leyendo.

Durante el comienzo del DLC vemos a Cassie entrando en el Mega Pizzaplex, abandonado y en ruinas. Desde el inicio, queda claro que el principal objetivo de Cassie es encontrar a Gregory, un nuevo personaje que no habíamos visto antes. El Pizza Plex aparece bastante descuidado y se ve que fue abandonado hace mucho tiempo.

Como viene siendo habitual en FNAF, los animatrónicos comienzan a dar con nosotros para pegarnos unos buenos sustos. Después de atravesar a duras penas el lugar, nos topamos con un Maskbot que nos ofrece la máscara de VANNI, una especie de casco de realidad aumentada. A partir de aquí, vamos alternando entre el mundo real y el virtual gracias al implante Helpy de Cassey y la máscara de VANNI.

MXES, el ¿villano? de Ruin

El DLC de Ruin tiene varios finales, aunque el primero de ellos es el correcto. Aquí es cuando descubrimos que el ente que nos persigue durante todo el juego era un antivirus llamado MXES. Este estaba diseñado para mantener a Mimic a raya y sin darnos cuenta, lo habíamos estado desactivando a lo largo del juego.

¿Y qué es MXES exactamente? Por resumirlo de alguna forma, se trataría de un sistema de seguridad creado por Gregory y Vanessa para contener a Mimic. Gracias a la tecnología, Mimic consiguió sobrevivir, incluso con el Pizzaplex reducido a escombros. Al final, utilizó lo que le quedaba (su voz) para manipular a Cassie mientras simulaba ser Gregory y así, apagar a la Entidad. Esto permitió que Mimic consiguiera recuperar al final todo el control del sistema que lo mantenía atrapado.

Five Nights at Freddy's: Security Breach DESCARGAR

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