Kingdom Hearts ha llegado oficialmente a Fortnite. Si bien no es la colaboración que más encaje a priori en el juego de Epic Games, dado que poco tienen que ver los mundos de fantasía de Square Enix con rifles automáticos y construcciones, a estas alturas ya no nos sorprende nada. Y la verdad es que han hecho un trabajo notable por reproducir el espíritu de Kingdom Hearts dentro del juego. Incluido las famosas llave espada.
Armas y skins para todos
Lo más relevante son las cuatro nuevas skins de Sora, Riku, Kairi y Roxas. Cada una de ellas viene además con con su propio estilo Back Bling, Pickaxe y Lego Fortnite. Además, también se han añadido nuevas armas al juego, como la Llave Espada, la cual sirve para atacar a los enemigos cuerpo a cuerpo y, cuando necesitas algo más contundente, atacarles a distancia con un poderoso rayo. Y si todo lo demás falla, el nuevo Helado de Sal de Mar repondrá tu salud para que puedas seguir en la partida un poco más.
Sony no escapa de las bocas de los gamers. No para bien. Por cada noticia de interés como el próximo State of Play, del próximo 2 de junio, hay al menos otro par de noticias mucho menos positivas. Y es que la percepción general es que Sony están en serios problemas esta generación. PlayStation 5 es una consola que se percibe como sin videojuegos y, además, en Sony parece que no están haciendo nada por mejorar esa situación. De hecho, parece que no tienen problemas en empeorarla.
PlayStation 5 tendrá exclusivos, pero de qué modo
Hermen Hulst, CEO de Studio Business Group —encargado de estudios first-party y adaptaciones de las IP de PlayStation a otros medio—, comunicó el pasado lunes 18 de mayo a los estudios internos de la compañía que la mayoría de sus juegos pasarán a ser exclusivos de PlayStation 5. Algo que ha ocasionado no pocas olas de disgusto entre los jugadores.
Esto tiene matices. Según aclaraba el propio Hulst esto no afectará a todos los videojuegos, ya que los juegos multijugador, como Marathon o Helldivers 2, seguirán apareciendo normalmente en PC. Pero juegos narrativos centrados en una experiencia exclusiva para un solo jugador, como Spider-Man, God of War o Ghost of Tsushima, que actualmente han aparecido en PC, no tendrán sus secuelas en PC como sus fans podrían esperar.
Esto no es información nueva. Bloomberg ya avisó el pasado marzo de que estos eran los planes internos dentro de Sony, aunque sin una confirmación oficial todo quedaba en el aire. Pero ahora que se ha hecho, parece evidente cuál es su propósito: crear una razón a los usuarios para comprar PlayStation 5 e integrarse en el ecosistema PlayStation.
Una conveniente subida de precio
Si esto no fuera suficiente, en PlayStation han decidido hacer una subida de precio de todos sus productos. Además de que PlayStation 5 ya subió de precio el pasado mes de marzo, la tercera vez ya en esta generación, han decidido subir también los precios de su servicio PlayStation Plus, imprescindible para jugar online. Algo que, de nuevo, no ha sentado bien entre los usuarios. Teniendo que pagar entre 1 y 2 euros más de media por cada mes del servicio, es una subida que puede parecer pequeña, pero hay que sumarla a todas las demás subidas de precio de los productos de la compañía
¿A qué se debe todo esto? A que la situación de PlayStation esta generación es tremendamente precaria. Aunque ellos lo achacan a la situación económica y geopolítica, a causa del precio del petróleo, los materiales informáticos y las aduanas —de lo cual, además, han intentado aprovecharse—, se encuentran también con un problema autoinducido.
A principio de generación decidieron apostar de forma tajante por los juegos como servicio, anunciando hasta 12 de ellos para mitad de 2026. De esos, han sobrevivido menos de la mitad. Siendo todos los lanzados un fracaso, a excepción de Helldivers 2, parece que la política de PlayStation ha vuelto a cambiar para centrarse de nuevo en los juegos para un solo jugador centrados en la narrativa, con un problema. Llevan tiempo en desarrollarse y todos sus estudios han estado ocupados en hacer juegos como servicio por imperativo de la empresa.
Si los usuarios sienten que PlayStation 5 no tiene juegos es porque la cadencia de publicación de los mismos ha sido mínima. Y no va a mejorar en el futuro. Intentaron encontrar su propio Fortnite en juegos como Marathon, pero fracasaron, y ahora intentan salvar la situación elevando los precios, volviendo a los juegos para un solo jugador y poniendo el peso del precio sobre los jugadores. ¿Pero es esta una buena estrategia? Solo el tiempo lo dirá. Pero lo que es evidente es que Sony no está en una buena situación. Y en buena medida, no lo está por lo que se han hecho a sí mismos.
¿Os acordáis de cuando los directores de cine utilizaban las salas de cine para llegar a los espectadores y la televisión (o YouTube) para anunciar sus nuevos proyectos? Los buenos, viejos tiempos. Ahora, desde Quentin Tarantino, que destrozó el legado de Kill Bill, hasta series como Star Wars: Historias del inframundo pueden verse primero en Fortnite, y después, si eso, en otras plataformas. ¿Cómo no iba a unirse Mando a esta tendencia?
Grogu hace una victoria magistral
Ahora solo hará falta conectarse a Fortnite, concretamente a una isla pensada para tal efecto, para disfrutar de los primeros 10 minutos de The Mandalorian And Grogu. ¡Es más! El 26 de mayo aparecerá el mismísimo director, Jon Favreau, para contestar a las preguntas de los fans. No quiero parecer un viejo gritando a una nube, ojo: es lo que tiene sentido, y al fin y al cabo las productoras de cine tienen que ir allá donde está su público. Y el de esta película, ahora mismo, está haciendo victorias magistrales en Fortnite.
No solo se podrá ver parte de la película, sino que los jugadores podrán explorar Nevarro, el planeta de The Mandalorian, que el equipo ha recreado hasta el más mínimo de los detalles. Incluso podrán ayudar a Grogu a cumplir pequeñas misiones, y el premio por permanecer 20 minutos en la isla será… bueno, conseguir una pantalla de carga con arte conceptual de la película. Sin duda merece la pena, sí. Guau, increíble, una pantalla de carga.
Además, por supuesto, la campaña no estaría completa sin un traje que puedes comprar en la tienda y la posibilidad, desde el mes pasado, de diseñar islas basadas en Star Wars, pudiendo usar personajes, herramientas, localizaciones, armas o lo que quieran, en una muy obvia desesperación por llegar a nuevo público. Chavales, venid a conocer Star Wars, que es muy “chuli”. ¿Se sigue diciendo “chuli”, chavales? ¿Six-seven?
Chris Cook, CEO de Hasbro, ha desvelado cuál es la nueva política de Dungeons & Dragons en una reciente entrevista con GamesRadar.Declarando que el futuro del juego pasa por asemejarse más a los videojuegos y su modelo de negocio, ha afirmado que los jugadores deben mentalizarse de que “Dungeons & Dragons es un juego como servicio” y que esa es la política que seguirán a partir de ahora con el juego.
Un hombre con un modelo de negocio en mente
Si bien Cook no aclara en la entrevista a qué se refiere exactamente con que debemos pensar en Dungeons & Dragons como en un juego como servicio, parece que se refiere exactamente a esto. En que en vez de tener que esperar al lanzamiento de los libros podemos ir recibiendo pequeñas actualizaciones periódicas que nos mantengan enganchados y consumiendo de forma constante sin tener que esperar un año y medio o dos años hasta que el libro este listo. Articulando así el juego tanto en grandes eventos de temporada y pequeñas actualizaciones más constantes.
Algo que encaja a la perfección con las dos nuevas iniciativas de Wizards of the Coast, empresa desarrolladora de Dungeons & Dragons. Por un lado, un modelo de lanzamientos de temporada centrados en un evento particular. Por otro lado, drops semanales de nuevas reglas, diferentes ítems o cosméticos digitales para tu cuenta de D&D Beyond.
Esto se alinea perfectamente tanto con las políticas de Cook como con las decisiones que han tomado para el futuro próximo para el juego. Cuando llegó al puesto Cook, lo primero que hizo es declarar sus ambiciones de que Dungeons & Dragon se digitalizara y tuviera un mayor espacio en el ámbito digital sobre el físico, enfatizando la necesidad de darle un mayor valor al juego en ordenador y por Internet. Algo que solo ha ido acrecentando con el tiempo.
Según Cook “los libros siempre serán una parte importante de Dungeons & Dragons”, pero parece que quiere cambiar ese proceso. Que los libros sean menos importantes. Y de ser así, y si los juegos como servicio como Fortnite y sus microtransacciones sirven de ejemplo, es de temer que también quiera empezar a cobrarnos por cosas por las que hasta ahora no nos estaba cobrando.
D&D has fans across the globe, from those who played the first pen and paper editions to those who follow the many comics, movies, video games and board games that arose from this iconic fantasy setting. D&D Beyond is a brand-new era for the game, a digital toolset which allows players to read all about the setting, make characters and plan games entirely on the web or on devices. All the elements of the hard copy books are there, but now you can edit on the fly as if building a character for a computer game.
Epic Games ha anunciado un cambio significativo que afectará a todos los jugadores de Fortnite: el precio de los paVos, la moneda de cambio dentro del popular Battle Royale, aumentará a partir del 19 de marzo. Este ajuste se debe a los crecientes costes de mantenimiento de los servidores del juego, lo que obligó a la compañía a modificar su política de precios.
El servidor no se mantiene solo
Si bien los precios de los diferentes paquetes de paVos se mantendrán, la cantidad de paVos que recibirán los jugadores se reducirá significativamente. Por ejemplo, en lugar de los 1.000 paVos que se obtenían por 8,99 euros, ahora se recibirán 800 paVos por el mismo precio. Esta disminución afecta a todos los formatos, como se puede observar en la tabla de cambios anunciada por Epic Games.
Adicionalmente, Epic Games introducirá un sistema de reembolso que devolverá un 20% en recompensas de Epic Games por cada compra realizada. Este reembolso podrá ser utilizado en Fortnite y otros títulos de la compañía, incluyendo populares como Fall Guys y Rocket League.
Destacar también que, aunque el coste del pase de batalla disminuirá de 1.000 paVos a 800 paVos, este solo otorgará 800 paVos al completarlo, eliminando las recompensas adicionales en forma de paVos. Junto al pase de batalla, otros pases, como el de Orígenes y el pase musical, también ajustarán su precio a 800 paVos y 1.200 paVos, respectivamente.
Para tranquilidad de los jugadores, Epic Games ha asegurado que las tarjetas de regalo que no han sido canjeadas previamente no se verán afectadas por estos cambios y seguirán entregando la cantidad de paVos indicada en ellas. Este movimiento es una respuesta a la demanda creciente sobre los recursos que requiere la operación de Fortnite y sus servidores.
Epic Games ha decidido sorprender a los jugadores esta temporada festiva ofreciendo un juego gratuito diario durante más de una semana. La compañía, conocida por su popular título Fortnite, ha superado las expectativas de sus seguidores al regalar Disco Elysium: The Final Cut, un RPG de detectives aclamado por la crítica que recibió varios premios en los Game Awards de 2019, incluyendo el de mejor juego de rol y mejor juego independiente.
Y siguen los juegos gratis
Disco Elysium, que ostenta una alta calificación de 89 en Metacritic, ha sido destacado por su profundo enfoque narrativo y la libertad que brinda a los jugadores. A diferencia de muchos RPG tradicionales, este título se centra en el desarrollo de diálogos y decisiones, ofreciendo múltiples subtramas y posibilidades según las elecciones del jugador. La versión Final Cut incluye contenido adicional y una traducción al español, mejorando la experiencia para muchos usuarios que quedaron impresionados por el juego original a pesar de su versión limitada.
Los jugadores tienen la oportunidad de hacerse con Disco Elysium: The Final Cut de forma gratuita hasta el 26 de diciembre. Después de esta fecha, aquellos que no lo hayan añadido a su biblioteca perderán la oportunidad de disfrutarlo indefinidamente. Además, Epic Games suele ajustar la calidad de los títulos que regala conforme se aproxima el Año Nuevo, por lo que es aconsejable mantenerse alerta para futuras sorpresas en su tienda.
Con un historial de regalos navideños que generalmente culminan en grandes títulos, los aficionados tienen motivos para estar optimistas sobre las próximas ofertas de Epic Games. Sin duda, Disco Elysium servirá como un sólido pasatiempo durante esta temporada festiva, capaz de mantener a los jugadores entretenidos por varios días.
El mercado global de videojuegos está en camino de alcanzar un valor de $197 mil millones en 2025, creciendo a un ritmo interanual del 7.5%. Este crecimiento es impulsado principalmente por un desempeño superior en los sectores de PC y móvil, según un análisis de Newzoo. La propuesta de que la industria superará las expectativas iniciales se refuerza con el aumento de la popularidad de los juegos premium para PC, que se espera generen $43 mil millones, lo que representa un incremento del 10.4% comparado con el año anterior.
La mayor industria de entretenimiento del mundo
Un aspecto destacado del informe es que todos los títulos en el top 10 de juegos de PC más vendidos en 2025 son juegos premium, lo que subraya la relevancia de los lanzamientos a precio completo en el desempeño del mercado de PC. Juegos como Schedule 1, Arc Raiders, REPO y Dune: Awakening han demostrado una sólida representación en este ranking, resaltando el interés en juegos de calidad que requieren una inversión inicial por parte del usuario.
Sin embargo, un dato notable es la ausencia de la franquicia Call of Duty en esta lista. Activision y Microsoft son conscientes de este cambio en la dinámica del mercado, ajustando sus estrategias de lanzamiento y abandonando la práctica de ofrecer entregas consecutivas de títulos como Modern Warfare o Black Ops. Aunque Black Ops 7 ha sido uno de los lanzamientos menos destacados, su rendimiento sigue siendo notable en comparación con otras plataformas.
En el ámbito de los usuarios activos mensuales, títulos populares como Counter-Strike 2, Minecraft y Fortnite continúan dominando el escenario, afirmando la perdurabilidad de los juegos como servicio. En este contexto, se interpreta que los jugadores buscan experiencias compartidas que les permitan disfrutar de sus momentos de ocio juntos, lo que reafirma un enfoque social en el entretenimiento digital.
El desencadenante de esta controversia fue la presentación de un spray de estilo anime que representa a Marty McFly, el icónico personaje de Regreso al Futuro. Varios jugadores notaron similitudes con las imitaciones de Studio Ghibli hechas con IA y señalaron inconsistencias en la representación de ciertos objetos, como relojes con un acabado desdibujado. Estos hallazgos han alimentado la sospecha de que algunas de las imágenes podrían haber sido generadas por algoritmos en lugar de estar elaboradas por artistas humanos.
Ante la presión de la comunidad, Sean Dove, el artista detrás de la ilustración de Marty McFly, se defendió públicamente. Compartió un video donde muestra su proceso de trabajo, presentando la imagen en capas para demostrar que el trabajo es original y no resultado de una IA. Sin embargo, Dove admitió que podía haber usado imágenes generadas por IA para algunos elementos, lo que, según él, contribuyó a la confusión sobre la calidad de ciertos detalles, como los relojes.
Adicionalmente, jugadores han señalado otras imágenes dentro del juego que parecen tener el ‘acabado borroso’ típicamente asociado a la IA generativa. Uno de los ejemplos más destacados es la representación de un yeti que, según los jugadores, presenta anomalías anatómicas, lo que ha aumentado la sospecha de uso indebido de tecnología de generación automática en la creación de arte del juego.
Una copia sellada de Fortnite para Xbox One ha alcanzado el asombroso precio de 42,500 dólares en una subasta celebrada el 21 de noviembre a través de Heritage Auctions. Este elevado monto puede sorprender, considerando que Fortnite es un juego de acceso gratuito. Sin embargo, la venta de esta copia se basa en una combinación única de historia del videojuego y el impacto del sistema de calificación de Wata Games.
Una victoria magistral
La copia en cuestión, que data de 2017, recibió una clasificación de 10 A++ por parte de Wata, lo que la sitúa en una condición casi perfecta. Esta versión corresponde a Fortnite: Save the World, el modo cooperativo que Epic Games lanzó antes del fenómeno mundial del modo Battle Royale. A pesar de que copias usadas de este juego oscilan entre 40 y 70 dólares, las versiones selladas tienen un valor completamente diferente.
Lo que aumenta significativamente el valor de esta copia es el código incluido en las versiones originales conocido como Early Access Pack. Este código otorga acceso a cosméticos exclusivos y la oportunidad de obtener V-Bucks ilimitados a través del juego. Sin embargo, tras la suspensión de la venta de los paquetes de fundadores en 2020, estos códigos se volvieron extremadamente valiosos. De hecho, una copia sellada con códigos no utilizados puede venderse por más de 1,000 dólares.
La ironía radica en que, aunque el precio de 42,500 dólares refleja el valor que alguien está dispuesto a pagar, esta versión perfectamente clasificada se mantendrá encapsulada en una capa de plástico, encerrando en su interior los códigos que originalmente impulsaron su demanda. Este caso no solo ilumina el valor de los objetos de colección relacionados con los videojuegos, sino que también plantea cuestionamientos sobre la especulación en el mercado de juegos.
Epic Games ha anunciado oficialmente que LISA, la destacada cantante, rapera, bailarina y actriz surcoreana, será la figura central en el próximo ‘Fortnite Festival’. Esta colaboración marca un punto importante en la tendencia creciente de unir el mundo de los videojuegos y la música.
El K-pop llega a Fortnite
El ‘Fortnite Festival’, que se lanzará en el juego, presentará a LISA como el acto principal en la Temporada 12 del evento. Esta famosa artista se ha convertido en un ícono global gracias a su faceta como idol del k-pop, lo cual atraerá a una vasta audiencia tanto de fans de ‘Fortnite’ como de su música
El anuncio de Epic Games coincide con la creciente popularidad de eventos musicales online, un fenómeno que ha adquirido impulso en los últimos años, especialmente durante la pandemia. Con la inclusión de un artista de renombre como LISA, ‘Fortnite’ no solo busca enriquecer la experiencia de juego, sino también cimentarse aún más como un hub cultural donde la música y los videojuegos convergen.
Se esperan más detalles sobre este emocionante evento a medida que se acerque la fecha de lanzamiento, pero la inclusión de LISA ya está generando expectativa en la comunidad de jugadores y seguidores de la artista. La colaboración podría presentar nuevas oportunidades para la interacción entre artistas y jugadores, abriendo paso a más eventos de este tipo en el futuro.