La próxima mini temporada de Fortnite empieza en menos de una semana. Con fecha de finalización la Temporada 4 del Capítulo 7 el próximo 1 de noviembre de noviembre, tendremos aproximadamente un mes hasta el lanzamiento de la Temporada 5. Durante ese tiempo no es que no haya novedades en Fortnite. Todo lo contrario. Y parece que se cumplirá una de las colaboraciones más rumoreadas y esperadas del juego de Epic Games: el crossover con One Piece.
One Piece llega a Fortnite
Con un teaser que muestra el Going Merry saliendo de la niebla, los desarrolladores del juego ya nos han dado a entender todo lo que necesitamos saber sobre la llegada de nuestros piratas favoritos de la ficción. Si bien aún no han ofrecido detalles concretos sobre qué personajes aparecerán, o si estarán basados en la serie de imagen real de Netflix o en la serie de anime japonesa, en pasadas temporadas ya añadieron skins basadas en anime. Por lo que ninguna de las opciones deberíamos descartarlas de inmediato.
Otra de las cosas que ya se han revelado es el nombre de la temporada y las otras colaboraciones. Porque esta nueva temporada se llamará Treasure Hunters. Además, junto con los piratas de One Piece, se añadirán skins de Peely, A$AP Rocky, Hatsune Miku, Kasane Teto y Lil Uzi Vert. Por lo que parece que va a haber algo para todos los gustos en esta nueva temporada de Fortnite.
Epic ha lanzado una nueva versión de su launcher para la Epic Games Store. compatible de forma nativa con tres distros de Linux: Ubuntu 22.04 LTS o superior, Fedora 43 o superior, Debian 12 o superior. Aunque aún es solo una preview de la misma, ya se puede instalar por todos los usuarios. De todos modos, no recomendamos hacerlo por una cuestión básica: está hecha enteramente con IA a través de lo que se conoce como vibe code, programar sin que una persona haya picado ni una sola línea de código, con una LLM creando todo el código sin mayor asistencia humana que las instrucciones que se le han dado.
Una manera subóptima de programar
Esta forma de programación, además de tremendamente ineficiente (como ha demostrado un reciente estudio de la Universidad de Harvard), es propenso a crear bugs e introducir líneas de código innecesarias. Lo cual provoca que, a medio y largo plazo, es más probable que surgan problemas de seguridad que pueden comprometer los equipos que hacen uso de software vibecodeado.
La razón de Epic para hacer este nuevo launcher es que, en las propias palabras de un representante de la compañía, “el actual launcher de la tienda apesta”. Razón por la cual han decidido hacer uno nuevo. Pero como según la compañía “programar es difícil”, han decidido vibe-codear el nuevo launcher, incluso si, como ya hemos señalado, eso puede generar numerosos problemas. Especialmente considerando que es un programa al cual se introducirán datos personales sensibles, incluyendo datos bancarios, susceptibles de ser robados.
Todo esto se encuadra en la nueva política de Epic de crear juegos IA primero, que ha llevado al retraso de su nuevo juego en colaboración con Disney que mezclara personajes de Star Wars y Marvel. Por lo que parece que en Epic no van a parar de empujar el introducir la IA en todos los aspectos posibles de la empresa, no importa si se haya demostrado su eficiencia o no.
El juego de lucha más esperado del año ya casi está entre nosotros, pero más cerca está su beta abierta. En Sony han decidido que todo el mundo pueda probar MARVEL Tōkon: Fighting Souls antes de su lanzamiento y decidir si es un juego para ellos, pudiéndose jugar a partir de la semana que viene. Y aquí te hemos recopilado toda la información que necesitas saber para poder disfrutar.
¿Cuándo podre jugar?
La beta empezará el 24 de julio a las 12am del mediodía en hora del Pacífico, por lo cual será a las 9 de la tarde en España peninsular. del mismo modo, la beta cerrará sus puertas el 26 de julio a las 11:59pm en hora del Pacífico, que serán las 9am en España peninsular del 27 de julio.
¿Dónde podre jugarlo?
La beta abierta de MARVEL Tōkon: Fighting Souls se podrá jugar tanto en consolas PlayStation 5 como en PC tanto en Steam como en la Epic Games Store. Para jugar online no se requerirá una suscripción a PlayStation Plus. Ahora bien, será necesario tener una cuenta de PlayStation para acceder a la beta, tanto en PlayStation 5 como en PC, y todos aquellos usuarios que no dispongan de una no podrán hacerlo.
¿Qué personajes serán jugables?
Han sido confirmado quince personajes jugables, incluido, por primera vez, Blade. Estos son los siguientes:
Avengers Luchadores
Capitán América
Iron Man
Black Panther
Inquebrantables X-Men
Tormenta
Magik
Lobezno
Peligro
Asombrosos Guardianes
Spider-Man
Ms. Marvel
Star-Lord
Peni Parker
Samuráis de la Medianoche
Ghost Rider
Blade
Caballeros de Muerte
Doctor Muerte
Magneto
¿Qué modos de juegos estarán disponibles?
Además de los clásicos modos casuales y ranked online, habrá un modo Versus que nos permitirá jugar tanto contra bots como contra amigos en modo local. El lobby abierto permitirá comunicarnos con otros jugadores entre partidas. El modo tutorial permitirá probar diferentes personajes y combos. E incluso podrás probar los tres primeros capítulos del modo historia, aquí llamado modo Episodio, escrito por el guionista de cómics Kieron Guillen.
¿Cuándo sale la versión completa del juego?
El 6 de agosto de 2026, tanto en edición física como digital.
Unreal Engine 6 fue anunciado hace menos de un mes con un pequeño vistazo de una actualización gráfica de Rocket League. Este pasado miércoles, en un evento en Chicago, en Epic Games han dado más información sobre lo que nos cabe esperar del nuevo motor gráfico más usado del mundo.
Afirmando que “nuestro acercamiento con UE6 está tomando forma diferente de cómo se desarrollaron UE4 y UE5”, han querido resaltar que “unificaremos los dos principales desarrollos de Unreal Engine (UE5 y Unreal Editor para Fortnite) en un solo producto: Unreal Engine 6″. Con esto buscarán, en sus propias palabras, que sea posible crear modelos y skins para juegos que se puedan integrar después directamente para vender en Fortnite sin tener que pasar previamente por Epic Games para ser adaptadas para el juego.
Un motor no sin sus problemas
Otra de las grandes novedades de UE6, muy criticadas, es su integración con modelos de modelos de IA como Claude, Gemini y otros, que ven como “multiplicadores de la creatividad y la creatividad”, con lo que buscan “reducir el trabajo tedioso en crear contenido y dejar más tiempo a la exploración creativa, e incrementar la cantidad de iteraciones que un equipo puedo hacer de pulido de su contenido”. Algo que se traduce en tareas de automatización de tareas como elegir assets de una librería, que, como han señalado los críticos de estas medidas, no reduce el trabajo tedioso: reduce la creatividad de los juegos.
Además, todo esto viene con un gran handicap. Además de que UE6 aumentará, de nuevo, los requisitos necesarios para poder mover los juegos, dejará de tener blueprints disponibles para moverlos. Los blueprints eran una herramienta visual con la cual los programadores no necesitaban utilizar lenguaje de programación para manipular el contenido, pudiendo hacer cambios rápidos y sencillos en el código, permitiendo a personas fuera del equipo de programadores manipular de forma eficiente el juego. Algo que puede suponer un gran problema para muchos estudios en tanto no todos los perfiles tienen la experiencia técnica necesaria para ejercer labores de programación.
Con todo, aún queda bastante para que veamos Unreal Engine 6. Entrará en early access alrededor de finales de 2027 y saldrá oficialmente entre 12 y 18 meses después. Y aunque en Epic están convencidos de que “UE6 va a cambiar un montón de cómo se hacen videojuegos”, aún está por ver, dado que la recepción de todos estos cambios entre la comunidad han sido menos que positivos.
El desencadenante de esta controversia fue la presentación de un spray de estilo anime que representa a Marty McFly, el icónico personaje de Regreso al Futuro. Varios jugadores notaron similitudes con las imitaciones de Studio Ghibli hechas con IA y señalaron inconsistencias en la representación de ciertos objetos, como relojes con un acabado desdibujado. Estos hallazgos han alimentado la sospecha de que algunas de las imágenes podrían haber sido generadas por algoritmos en lugar de estar elaboradas por artistas humanos.
Ante la presión de la comunidad, Sean Dove, el artista detrás de la ilustración de Marty McFly, se defendió públicamente. Compartió un video donde muestra su proceso de trabajo, presentando la imagen en capas para demostrar que el trabajo es original y no resultado de una IA. Sin embargo, Dove admitió que podía haber usado imágenes generadas por IA para algunos elementos, lo que, según él, contribuyó a la confusión sobre la calidad de ciertos detalles, como los relojes.
Adicionalmente, jugadores han señalado otras imágenes dentro del juego que parecen tener el ‘acabado borroso’ típicamente asociado a la IA generativa. Uno de los ejemplos más destacados es la representación de un yeti que, según los jugadores, presenta anomalías anatómicas, lo que ha aumentado la sospecha de uso indebido de tecnología de generación automática en la creación de arte del juego.
Una copia sellada de Fortnite para Xbox One ha alcanzado el asombroso precio de 42,500 dólares en una subasta celebrada el 21 de noviembre a través de Heritage Auctions. Este elevado monto puede sorprender, considerando que Fortnite es un juego de acceso gratuito. Sin embargo, la venta de esta copia se basa en una combinación única de historia del videojuego y el impacto del sistema de calificación de Wata Games.
Una victoria magistral
La copia en cuestión, que data de 2017, recibió una clasificación de 10 A++ por parte de Wata, lo que la sitúa en una condición casi perfecta. Esta versión corresponde a Fortnite: Save the World, el modo cooperativo que Epic Games lanzó antes del fenómeno mundial del modo Battle Royale. A pesar de que copias usadas de este juego oscilan entre 40 y 70 dólares, las versiones selladas tienen un valor completamente diferente.
Lo que aumenta significativamente el valor de esta copia es el código incluido en las versiones originales conocido como Early Access Pack. Este código otorga acceso a cosméticos exclusivos y la oportunidad de obtener V-Bucks ilimitados a través del juego. Sin embargo, tras la suspensión de la venta de los paquetes de fundadores en 2020, estos códigos se volvieron extremadamente valiosos. De hecho, una copia sellada con códigos no utilizados puede venderse por más de 1,000 dólares.
La ironía radica en que, aunque el precio de 42,500 dólares refleja el valor que alguien está dispuesto a pagar, esta versión perfectamente clasificada se mantendrá encapsulada en una capa de plástico, encerrando en su interior los códigos que originalmente impulsaron su demanda. Este caso no solo ilumina el valor de los objetos de colección relacionados con los videojuegos, sino que también plantea cuestionamientos sobre la especulación en el mercado de juegos.
China se está ganando poco a poco el interés del público occidental. Aunque ya llevan tiempo produciendo excelentes producciones audiovisuales, especialmente en el cine y la televisión, hace sólo unos pocos años que se ha empezado a considerar que su cine puede ser también comercial fuera de sus fronteras. Y algo similar ha ocurrido con sus videojuegos. Que sólo muy recientemente han empezado a arrasar también entre el público de fuera de Asia.
El último de caso de un juego que ha arrasado y que está empezando a apoderarse del mercado occidental es un juego que no podría ser más chino en todo lo que hace. Y su nombre es Where Winds Meet.
Un juego con un sabor chino, pero un estilo occidental
Este RPG de acción de mundo abierto nos propone algo muy diferente a lo que estamos acostumbrados en esta clase de juegos: vivir nuestra particular historia de wuxia. ¿Qué es el wuxia? Son las historias de caballería de héroes itinerantes que van vagando por toda china, deshaciendo entuertos haya donde los encuentran, haciendo uso de artes marciales y espectaculares movimientos que desafían la lógica y la física de la realidad. Algo que el juego ha captado a la perfección.
Situándonos en el periodo de las cinco dinastías y diez reinos, que duró desde el 907 hasta el 960 y fue un tiempo de tremenda inestabilidad política y social para China, nuestra obligación será actuar como un caballero a lo largo de su enorme mundo. Deshaciendo entuertos y asegurándonos de hacernos una reputación como artista marcial a lo largo y ancho del país.
Y no será porque no tengamos espacio que recorrer y cosas que hacer. Con 20 cuadrados de mapa y pudiendo especializarnos en múltiples artes marciales, usos de armas, además de numerosas artes místicas, el juego nos ofrece numerosas maneras de crear nuestra propia leyenda. Y mucha gente lo está ya haciendo.
Aunque el juego salió oficialmente el pasado 14 de noviembre en Europa y EEUU, el juego lleva disponible en PC desde el pasado 27 de diciembre en China. Con tres millones de descargas en los primeros cuatro días de su lanzamiento, Where Winds Meet se convirtió en uno de los juegos más importantes de este año desde un primer momento.
Algo que no ha hecho más que crecer en su lanzamiento en occidente. Apareciendo en PlayStation, Steam y Epic, a los 40 minutos de su lanzamiento había 500.000 jugadores sólo contando Europa y EEUU, contando más de dos millones durante sus primeras 24 horas. Consiguiendo un pico de 190.000 jugadores simultáneos en Steam, se ha convertido en el séptimo juego más vendido de la historia de Steam, el quinto más jugado y el segundo más visto durante el día de su lanzamiento.
Los motivos es que el juego, además de ser visualmente tremendamente vistoso y ofrecernos una libertad radical y un estilo diferente al del típico RPG de acción, es que es free-to-play. No tenemos porqué pagar por nada para jugar, haciendo que su monetización sea tremendamente amable para los cánones de esta clase de juegos.
Por eso, si eres amante de juegos como The Witcher 3 y te llama aunque sea un poco la estética wuxia, no deberías perderte Where Winds Meet. Porque pocos juegos van a arrasar de la manera que lo están haciendo este, y además, ni siquiera te va a costar dinero comprobar si el hype estaba justificado o no.
Un aumento repentino en los informes de fallos provenientes de plataformas como Steam, Xbox, PlayStation, Riot Games y Epic ha generado especulaciones sobre un posible ataque DDoS masivo. Los registros de Downdetector indican que este pico de problemas en la conectividad ocurrió de manera coincidente alrededor de las 11 pm ET del 6 de octubre, lo que ha llevado a los analistas a vincular estos incidentes como parte de un mismo fenómeno.
Riot y Steam se han llevado la peor parte
Riot Games, en particular, ha confirmado que ha estado enfrentando problemas intermitentes de red que han afectado su popular juego League of Legends y su shooter Valorant. En una declaración, el portavoz de Riot, Joe Hixson, mencionó que su equipo ha estado trabajando para resolver estos problemas y que se han tomado medidas proactivas para proteger la experiencia de los jugadores, incluyendo la desactivación temporal de las colas clasificatorias en algunas regiones y la implementación de compensaciones por pérdida de puntos de rango.
Las especulaciones apuntan a que el ataque podría haber sido lanzado a través de la botnet Airsuru, conocida por llevar a cabo ataques DDoS a gran escala. De acuerdo con un informe de Cloudflare, la botnet Airsuru ha realizado ataques que son dos veces más volumétricos que cualquier cosa vista anteriormente en la red, lo que subraya la gravedad de la situación actual.
Si bien aún no se ha confirmado oficialmente la naturaleza del ataque, la coincidencia y la magnitud de los problemas han alimentado la teoría de que podría ser una demostración de poder por parte de los perpetradores. Algunos usuarios en plataformas como Reddit sugieren que esta aparente exhibición puede estar destinada a demostrar la capacidad de afectar incluso objetivos que tradicionalmente son considerados resilientes a tales incidentes.
Epic Games ha tomado medidas legales contra dos individuos, conocidos como Mirrored y Zebsi, luego de que rompieran las reglas de Fortnite mediante la venta de trampas y la realización de ataques DDoS, respectivamente. El resultado ha sido prohibiciones permanentes de jugar y la obligación de ofrecer disculpas públicas.
No sólo no podrán jugar, sino que además ahora todos saben que no podrán hacerlo por tramposos
En un comunicado, Epic Games expresó: “Tomamos acciones legales contra dos personas que hicieron trampas y quebrantaron nuestras normas”. Ambas se han visto enviadas a la esfera pública en un acto de humillación, señalado como una forma de penalización menos monetaria y más ejemplar.
La disculpa de Mirrored se presentó en un video de YouTube, donde se mostró arrepentido por vender y distribuir trampas que permitían a otros hacer trampa en los torneos de Fortnite. “Violé las reglas de Epic, y han tomado acciones legales en mi contra. Estoy prohibido de jugar Fortnite para siempre”, declaró Mirrored. Por su parte, Zebsi, conocido anteriormente como TTV Humpty.LLC, admitió haber realizado ataques DDoS que afectaron a otros jugadores y streamers, asegurando que lamenta los daños causados.
Epic Games ha subrayado que las violaciones a las reglas de Fortnite conllevan consecuencias severas. Aunque no se indicó si se impusieron sanciones financieras a estos infractores, es habitual que la compañía busque no solo restablecer el orden en su comunidad, sino también enviar un mensaje claro sobre la responsabilidad de los jugadores.
En respuesta a esta victoria legal, Tim Sweeney, CEO de Epic Games, expresó su satisfacción a través de las redes sociales. En su mensaje, Sweeney afirmó que “el impuesto de Apple” ha llegado a su fin y anticipó una celebración en la próxima Conferencia Mundial de Desarrolladores (WWDC), donde espera que Apple reconozca la libertad que desarrolladores y usuarios han buscado durante años.
El conflicto entre Epic y Apple comenzó en 2020, cuando Epic intentó eludir el sistema de pago de Apple, lo que resultó en la eliminación de Fortnite de la App Store. Desde entonces, ha habido múltiples enfrentamientos legales, aunque Epic ha logrado varias victorias clave. Recientemente, Fortnite volvió a estar disponible en la App Store en los Estados Unidos después de superar un obstáculo temporal. Además, Epic ha presentado una “propuesta de paz” que podría facilitar un retorno del juego a las plataformas de Apple en todo el mundo.
Esta nueva decisión del tribunal es un hito significativo en el mundo de las aplicaciones móviles, marcando un cambio en las prácticas comerciales de Apple que han sido objeto de críticas durante mucho tiempo. A medida que se acercan los próximos eventos como la WWDC, se especula que estas modificaciones al sistema de pagos podrían inspirar una ola de innovación en el desarrollo de aplicaciones y juegos móviles, aunque la industria sigue observando de cerca las implicaciones de este fallo.