La USK de Alemania ya ha registrado Screamer para Nintendo Switch 2. La información aparece en la base de datos del organismo de clasificación por edades del país y se adelanta a un anuncio que Milestone S.r.l. , por ahora, no ha hecho. Screamer, el reinicio del clásico de 1995 firmado también por Milestone S.r.l., llegó en marzo de 2026 a PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC, así que este registro alemán encaja con una posible salida posterior en la consola de Nintendo.
De momento, toca leerlo como una señal bastante clara, pero no como una confirmación cerrada. El estudio italiano Milestone S.r.l. no ha dado todavía fecha de lanzamiento, precio ni detalles sobre posibles funciones exclusivas en Nintendo Switch 2.
Que Screamer haya aparecido en la base de datos de la USK también encaja con algo que ya se viene viendo en Nintendo Switch 2: cada vez hay más juegos de terceros que hace unos años costaba imaginar en una máquina de Nintendo. Y aquí, además, la jugada tiene lógica técnica. Este reinicio apuesta por una puesta en escena muy vistosa y por efectos propios de un arcade futurista, así que tiene mucho más sentido en el hardware mejorado de Nintendo Switch 2 que en la primera Switch.
Si la filtración acaba siendo real, y por ahora no hay más pruebas públicas aparte del registro de la USK, esta adaptación serviría para ampliar el recorrido del juego después de su estreno en marzo de 2026 en PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC. Esta nueva versión de Screamer funciona como reinicio del clásico de 1995 y, además, vuelve a salir de la misma casa italiana que firmó el original, Milestone S.r.l.
Eso le da un punto nostálgico bastante evidente, aunque su personalidad no se queda en el guiño al pasado. Screamer se presenta como un juego de carreras de combate futurista, con una estética muy marcada por el anime noventero, luces de neón por todas partes, diseños agresivos y secuencias de tono melodramático. También suma una campaña con enfoque narrativo, algo que no se ve tanto cuando se habla de arcades puros.
En otras plataformas, la recepción crítica de Screamer fue buena en términos generales, según varios análisis publicados tras el lanzamiento, sobre todo por su apartado visual, la sensación de velocidad y su apuesta arcade. Entre los jugadores, en cambio, la respuesta ha sido más irregular. Muchas de las dudas giran alrededor de su sistema de control con doble stick para conducir y derrapar, una idea que varios análisis ven como profunda y original, pero también complicada de dominar. A eso se le añaden comentarios sobre una curva de dificultad exigente y algunas críticas al doblaje.
En lo comercial, los datos públicos siguen siendo discretos: unas 25.800 copias estimadas en Steam, con Estados Unidos, Gran Bretaña y Alemania como sus tres mercados principales, siempre según las estimaciones disponibles. Aun así, una versión para Nintendo Switch 2 podría darle otra oportunidad, sobre todo si Nintendo mantiene su intención de reforzar el apoyo de las third parties en esta nueva generación.
Tampoco está muy claro cómo podría rendir en mercados donde la conversación alrededor del juego ha sido más baja, como Japón o América Latina. Hasta que Milestone S.r.l. diga algo, el registro alemán de la USK sigue siendo la pista más firme que hay ahora mismo. De momento, no se sabe cuándo llegará Screamer a Nintendo Switch 2.