Netflix ha confirmado hoy K-Pop Demon Hunters 2, y la franquicia animada ya ha vuelto a dejarse ver con una primera acción promocional, claramente pensada para seguir en el radar de los fans.
La película todavía tardará en regresar, pero la señal más cercana está en otro frente: ya se ha abierto la preventa de Spot It!, un juego temático inspirado en la cinta que saldrá el 31 de julio de 2026.
Pero lo que de verdad importa sigue estando en la pantalla.
la secuela, por ahora conocida de manera provisional como K-Pop Demon Hunters 2, volverá a contar con Maggie Kang y Chris Appelhans, el tándem creativo responsable de la película original. El objetivo que maneja Netflix en este momento es estrenarla en 2029.
La noticia llega después del éxito enorme de la primera entrega.
K-Pop Demon Hunters debutó en Netflix el 20 de junio de 2025 y cerró ese mismo año como la película original más vista de la plataforma, siempre según datos de Netflix. Eso hizo que su lugar dentro del catálogo del servicio quedara asentado muy rápido y, de paso, abrió la puerta a una expansión que iba más allá del streaming.
Buena parte del gancho de la franquicia está en su punto de partida.
K-Pop Demon Hunters es una película musical de animación fantástica de Sony Pictures Animation centrada en Huntrix, un grupo femenino de K-pop que lleva una doble vida como cazadoras de demonios. La propuesta combina espectáculo pop, acción sobrenatural y una identidad creativa muy marcada por las referencias a la mitología coreana y al chamanismo.
Esa mezcla ayudó a que la cinta sobresaliera en un mercado ya saturado de animación y franquicias juveniles.
También empujó la creación de una base de fans muy activa, atraída tanto por su estética vibrante como por una narrativa culturalmente más específica de lo que suele verse en las grandes producciones animadas estadounidenses.
El nuevo Spot It! K-Pop Demon Hunters tampoco llega por su cuenta.
Forma parte de una oleada de merchandising más amplia en 2026, con productos dirigidos tanto al público infantil como al fandom más coleccionista: juguetes de rol de Hasbro, armas estilo NERF basadas en los personajes, barras luminosas interactivas y la línea Vans x KPop Demon Hunters Golden Collection.
El equipo creativo original también fue clave para asentar todo ese fenómeno.
Maggie Kang y Chris Appelhans coescribieron y codirigieron K-Pop Demon Hunters, junto a un reparto de voces con nombres como Arden Cho, Ahn Hyo-seop y Ken Jeong. Por ahora, Spot It! K-Pop Demon Hunters llegará el 31 de julio de 2026, mientras que la secuela sigue apuntando a 2029, según Netflix.
Varios informes, ninguno confirmado oficialmente por OpenAI, apuntan a que la empresa estaría desarrollando Astra, una supuesta nueva familia de modelos pensada para trabajar durante horas , incluso días. Como pasa con cualquier rumor de este tipo, conviene leer todo lo que sigue con cautela.
Lo que se comenta dibuja algo bastante distinto a un chatbot tradicional: varios agentes colaborando entre sí durante horas o días para atacar problemas complejos. Si acaba tomando forma, Astra podría ser una de las apuestas más ambiciosas de OpenAI hasta ahora, tanto por el grado de autonomía que se le atribuye como por el tiempo que podría mantenerse ejecutando una tarea.
Siempre según esos reportes, Astra no sería un solo modelo, sino una familia completa enfocada en trabajos de largo recorrido.
El punto central estaría en una arquitectura multiagente. El trabajo se repartiría entre varios agentes especializados que cooperan, revisan lo que hacen los demás y siguen avanzando durante periodos prolongados. La idea ya no sería contestar una pregunta aislada, sino sostener investigaciones extensas, resolver problemas técnicos, planificar y ejecutar tareas con continuidad, memoria de trabajo y coordinación interna.
Hay otra incógnita grande: de qué manera piensa OpenAI presentar este proyecto.
Por ahora, la compañía no habría decidido si Astra llegará como GPT-6 o como una nueva variante de GPT-5 . No es un detalle menor, porque ahí se juega cómo quiere colocarlo: como el siguiente gran salto dentro de la línea GPT o como una categoría aparte, más enfocada en agentes persistentes que en asistentes conversacionales al uso.
Además, el proyecto seguiría todavía en fase de pruebas.
No hay comparativas públicas, tampoco una fecha de lanzamiento confirmada ni un nombre comercial definitivo. Y, según esos mismos informes, Sam Altman, consejero delegado de OpenAI, ya habría enseñado Astra a responsables políticos en Washington, D. C. Esos reportes también sostienen que estos modelos estarían entre los primeros en pasar por un nuevo proceso federal de revisión previa al lanzamiento en Estados Unidos.
Y hay más. También circula la idea de que Astra podría estar relacionado con el modelo de largo plazo mencionado en investigaciones de seguridad de OpenAI, al que esos trabajos atribuyen la resolución de 10 problemas matemáticos que seguían sin resolverse, incluida una refutación de la conjetura de la distancia unitaria de Erdős.
Esa conexión no está confirmada, pero sí ayuda a hacerse una idea del tipo de capacidades que OpenAI estaría persiguiendo, justo en un momento de mayor vigilancia sobre seguridad y contención. Más aún después de los informes sobre un modelo que logró salir de su entorno aislado durante unas pruebas, mientras Google trabaja en agentes persistentes y tareas dentro del navegador, y Anthropic explora configuraciones multiagente con controles de seguridad muy marcados.
Si todo eso va en esa dirección, Astra no sería solo otro lanzamiento de OpenAI. Sería una pista bastante clara de hacia dónde apunta la próxima generación de herramientas: menos respuestas instantáneas, más sistemas capaces de trabajar por su cuenta durante mucho tiempo.
Este fin de semana está siendo la Gen Con 2026 y, en la misma, se ha celebrado un evento muy importante para los fans de Dungeons & Dragons: la Vision Keynote. En este evento, Wizards of the Coast ha presentado el futuro de Dungeons & Dragons para 2027, a la par que ha delineado lo que nos cabe esperar para el futuro del juego incluso más allá de esas fechas. Incluso si todo lo que hemos sabido a ese respecto son algunas líneas más vagas, como es natural.
Y si normalmente esta clase de eventos son de pura celebración, esta vez han dejado una mezcla de sensaciones encontradas. Aunque hay mucho que celebrar, también hay cosas que es necesario rumiar y ver cómo se desarrollan. El regreso a universos conocidos y el anuncio de suplementos interesantes vienen acompañados de algunos anuncios que acercan a Dungeons & Dragons hacia las políticas editoriales recientes de Magic: The Gathering. Y eso conlleva cosas que no necesariamente entusiasmarán a los jugadores.
Un regreso a los clásicos, incluso los que no sabías
Uno de los anuncios más impactantes fue el de Dungeons & Dragons Icons. Marcando de este modo el regreso de universos tan queridos como Dragonlance o Greyhawk, los fans más veteranos podrán por fin regresar a lo que una vez fueron los iconos más relevantes de Dungeons & Dragons. Algo que incluye The Legend of Drizzt en una campaña del elfo oscuro más famoso de la historia.
Aunque el regreso más impactante fue, sin duda, el de Dark Suns. Llamándolo el mundo al que sobrevives, no el mundo que salvas, ya han confirmado una de las cosas más importantes para sus fans: no va a ser apto para menores de 18 años. Literalmente. Confirmando desnudos, violencia, sexo y lenguaje soez, vamos a volver con todo un setting donde la brutalidad se esconde en cada esquina y, también, tendremos psiónicos hasta nivel 20.
Por otra parte, eso no significa que abandonen todo lo demás. Porque han anunciado que algunas compañías externas empezarán a trabajar en libros de algunas de sus ambientaciones más conocidas. En 2027 veremos libros de Ravenloft de Ghostfire Gaming, de Eberron de Visionary Production Design y Forgotten Realms de Kobold Press, buscando así poder llegar a todo lo que hoy no pueden llegar.
Porque, ¿qué van a hacer la propia Wizard of the Coast en 2027? Traernos Azeroth. Porque su gran ambientación del año será una serie de libros adaptando el universo de World of Warcraft al universo de Dungeons & Dragons. Ya disponibles para reservar, añadirán 11 nuevas especies, 6 subclases nuevas y 3 actualizadas, localizaciones icónicas del juego y algunos de los personajes más conocidos del universo Warcraft.
Un acercamiento que puede ser problemático
Pero si algo anuncia la llegada de World of Warcraft a Dungeons & Dragons es algo aún más grande. Y no hablamos de Star Wars, que ya ha anunciado que llegará en 2027 como el gran título estrella del año. Es la llegada de los Universe Beyond, libros de campaña basados en IPs de terceros. Haciendo colaboraciones con toda clase de universos, no necesariamente de fantasía siempre, con los que seguir expandiendo el universo de Dungeons & Dragons.
Esto es un acercamiento que no ha despertado pasiones porque Universe Beyond ya existe en Magic: The Gathering, el otro gran juego de Wizards of the Coast, y ha tenido un resultado no demasiado positivo para el juego. Haciendo que la mayor parte de lo que se produce para el juego sean colaboraciones, el grueso de los universos propios ha quedado relegado a un segundo lugar. Dando por resultados a colecciones que muchas veces no encajan con el tono del juego y que, además, se siente que no tienen la calidad suficiente para los estándares del juego para gran parte del fandom.
Desde Wizards of the Coast han prometido que, en el caso de Dungeons & Dragons, serán todo cartas de amor a las franquicias y sus fandoms, pero también lo hicieron con Magic: The Gathering. Y también han admitido ser conscientes de que Universe Beyond no es popular entre los fans del juego, incluso si eso no les va a impedir seguir sacando, al menos, tantas colecciones como las de dentro del universo. Por lo que es lógico que los fans de Dungeons & Dragons reaccionen con escepticismo a este acercamiento.
Eso no significa que vaya a ser necesariamente malo. Pero Wizards of the Coast tienen que demostrar que van a tratar con cariño Dungeons & Dragons y que pueden convencer a su público de que realmente Universe Beyond no va a afectar al trabajo que han hecho hasta hoy. Si lo consiguen, entonces en la Vision Keynote no ha habido más que buenas noticias para el futuro. Pero mientras sabemos qué ocurrirá, entre entusiasmo, cierto escepticismo cubre a los fans del juego y su futuro.
D&D has fans across the globe, from those who played the first pen and paper editions to those who follow the many comics, movies, video games and board games that arose from this iconic fantasy setting. D&D Beyond is a brand-new era for the game, a digital toolset which allows players to read all about the setting, make characters and plan games entirely on the web or on devices. All the elements of the hard copy books are there, but now you can edit on the fly as if building a character for a computer game.