Ubisoft ha reconocido que algunas imágenes en su reciente lanzamiento ‘Anno 117: Pax Romana’ son generadas por inteligencia artificial (IA).
Una de estas imágenes, que presenta una escena de un banquete romano, fue objeto de críticas por su evidente mala ejecución, incluyendo rostros y cuerpos malformados, errores típicos de la generación de arte por IA.
La situación fue primero reportada por un usuario en Reddit, quien destacó que, además de la imagen del banquete, otra representación de senadores romanos parece carecer de cabezas, lo que sugiere que no es un caso aislado.
Un lío monumental totalmente innecesario
En respuesta a la controversia, un portavoz de Ubisoft declaró que la imagen en cuestión era un activo provisional que “inadvertidamente” pasó por el proceso de revisión final del juego.
Prometieron que la versión final de esta imagen será sustituida en la actualización 1.3 de ‘Anno 117’, que se espera que llegue pronto. Ubisoft también ha indicado que, aunque usaron herramientas de IA para “iteraciones, prototipado y exploración,” el producto final refleja la destreza y creatividad del equipo de desarrollo.
Este incidente en ‘Anno 117’ no es único en la industria de los videojuegos. Otros títulos como ‘Call of Duty: Black Ops 7’ han sido criticados por el uso de IA en la creación de tarjetas de dicho juego, y el desarrollador Activision ha reconocido la implementación de tecnología similar. Además, el juego ‘Arc Raiders’ recibió críticas por utilizar lecturas de voz generadas por IA.
La creciente preocupación por estas prácticas ha llevado incluso al congresista Ro Khanna a abogar por una regulación en el uso de herramientas de IA en la producción de videojuegos.
La controversia refleja un debate en curso sobre la ética y la calidad del arte en los videojuegos, a medida que la IA juega un papel cada vez más prominente en el proceso creativo.