AION 2, el MMORPG de NCSoft, encadena ya tres semanas seguidas al frente del Top Sellers semanal de Steam en Japón. Además, ya se ha colocado entre los tres primeros puestos en 10 países, tal y como ha confirmado la propia compañía.
NCSoft ha señalado este martes que AION 2 lleva tres semanas consecutivas en el número 1 del Top Sellers semanal de Steam en Japón. Ese ranking de Steam no se ordena por copias vendidas, sino por ingresos, así que lo que muestra de forma directa es cuánto están gastando los jugadores.
El dato apunta a un arranque internacional muy sólido para el MMORPG. El juego ya había escalado antes hasta el número 2 del ranking global de Steam, de acuerdo con los propios datos de la plataforma, y en una saga con tanto peso histórico en Asia, lo de Japón destaca especialmente dentro de este lanzamiento.
Según NCSoft, AION 2 fue número 1 en Singapur, número 2 en Brasil, Alemania, Francia, Suiza y Austria, y número 3 en Italia, España y Turquía.
En total, eso lo deja dentro del top 3 de Steam en 10 países distintos, siempre según NCSoft. Y hay un matiz importante en esas tres semanas de liderazgo en Japón: el Top Sellers de Steam mide facturación, siguiendo el criterio de la propia plataforma, así que no habla solo de atención o curiosidad. También da una pista bastante clara sobre su capacidad para monetizar y convertir jugadores en gasto real.
La versión global de AION 2 llegó el 5 de octubre de 2026 a PC, tanto en Steam como en PURPLE, la plataforma de NCSoft. El acceso anticipado, por su parte, había arrancado el 30 de septiembre para quienes compraron el Founder’s Pack, también según datos de la compañía.
Antes de ese estreno global, AION 2 ya se había lanzado en Corea del Sur y Taiwán en noviembre de 2025, de nuevo según NCSoft. En cuanto a actividad, la empresa asegura que hasta el 20 de octubre el juego había superado los 6,3 millones de personajes creados en todo el mundo y acumulado 108,2 millones de horas jugadas. A eso se suman más de 400.000 usuarios simultáneos, una marca que, según NCSoft, ya se había alcanzado durante el primer día tras el lanzamiento oficial.
El tirón también se ha dejado ver fuera del propio juego. Si se combinan las cifras de NCSoft con los datos de Twitch, AION 2 habría rondado los 40,5 millones de horas vistas acumuladas, con una media cercana a los 56.000 espectadores durante octubre.
Mientras tanto, NCSoft mantiene su apuesta por el modelo de juego como servicio. El gran parche del 28 de octubre introdujo modos difíciles para Urugugu Canyon y Vakron Sky Island, una batería amplia de cambios de equilibrio entre clases, ajustes en la economía y en la progresión del equipo, además de nuevas medidas contra los bots. La compañía también ha puesto fecha al siguiente paso: Rudra será el próximo jefe y llegará el 4 de noviembre.
Eso sí, el buen arranque comercial convive con una recepción más irregular. Críticos y jugadores han elogiado sus gráficos, el diseño del mundo, el combate y los valores de producción. Pero en Steam la valoración de los usuarios figura como “Mixto“, con un 55 % de reseñas recientes positivas, y una parte de la comunidad describe en esas mismas reseñas el modelo como pay-to-win.
De momento, las cifras dibujan un debut fuerte. Lo que todavía no está claro es si las críticas a la progresión y a las compras dentro del juego acabarán pesando en la retención a largo plazo.