De un tiempo a esta parte, las webs que recopilan notas (ya sean Metacritic, Rotten Tomatoes o incluso Steam) se han convertido en lugares para hacer daño directo a los creadores de contenido. La idea es que si todos nos quejamos a la vez de una nimiedad, el estudio encargado del juego entenderá lo que ha hecho mal y, por tanto, nos hará el pequeño favor de cambiar su visión de arriba a abajo para contentarnos. Pero eso, aunque en un primer vistazo lo parezca, no es exactamente lo que está pasando con Star Wars Outlaws.
¿Un 5’3? Les está encantando
Y es que los fans no se están quejando de nada en concreto, sino más bien de que el juego no ha cumplido sus expectativas y les ha decepcionado en general. Un usuario en Metacritic resume bien parte del sentimiento negativo al afirmar que “No creo que nadie comprara este juego, lo jugara o hablara sobre él si no tuviera el nombre de Star Wars pegado“. Tan duro de leer como real para muchos.
Y es que en Metacritic, la nota de la comunidad de Star Wars Outlaws (5,3) choca frontalmente con la de los críticos profesionales (7,6). Curiosamente, su director creativo, Julian Gerighty, solo se ha centrado en el daño que le han hecho las notas profesionales, que para él son “un poco decepcionantes”, según le ha contado a Games Radar.
Por algún motivo, ignorando la nota abismal de los usuarios, ha afirmado que “Estoy un poco decepcionado con Metacritic. Por supuesto, el reconocimiento de la prensa y los críticos es muy importante para nosotros, pero los jugadores están conectando de verdad con lo que hicimos“. Solo que no es cierto: el juego está vendiendo bastante mal, y de hecho él solo ha bajado las acciones en bolsa de Ubisoft.
Star Wars Outlaws se ha estado cocinando durante cuatro años y es normal estar orgulloso de él, pero ver a la gente hablando de él no significa que esté siendo un éxito. Eso sí, quizá lo sea próximamente, porque su desarrollo no ha terminado: “Este será un juego que millones de personas van a jugar durante años, y nunca vamos a dejar de mejorarlo. Bueno, es mentira: probablemente dejaremos de mejorarlo, pero hoy mi mente no quiere parar de hacerlo“. Si Cyberpunk 2077 se convirtió en un juegazo, todos pueden.