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Author: Alyssa Lavinia Dellosa

{ "social": { "email": "content.reviewer8@ext.softonic.com", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" }, "ja-JP": "", "de-DE": "Alyssa Dellosa ist eine philippinische Produktinformationsspezialistin mit einem Abschluss in Pädagogik, die Menschen gerne dabei hilft, Technologie zu verstehen. Sie schreibt technische Produktblogs, korrigiert Artikel und verfasst ansprechende Social-Media-Beiträge.", "en-US": "Alyssa Dellosa is a Filipina Product Information Specialist with a degree in Education who loves helping people make sense of technology. Her path in content creation has led her through writing technical product blogs, proofreading articles in fields like home improvement, and crafting engaging captions for social media.", "es-ES": "Alyssa Dellosa es una especialista filipina en Información de Productos con licenciatura en Educación que disfruta ayudar a la gente a entender la tecnología. Escribe blogs técnicos sobre productos, corrige artículos y crea contenido cautivador para redes sociales.", "fr-FR": "Alyssa Dellosa est une spécialiste en information produit d'origine philippine, diplômée en éducation, passionnée par rendre la technologie accessible à tous. Elle rédige des articles techniques sur les produits, révise des contenus et crée des textes engageants pour les réseaux sociaux.", "it-IT": "Alyssa Dellosa è una specialista filipina di informazioni sui prodotti con una laurea in Pedagogia che adora aiutare le persone a comprendere la tecnologia. Scrive blog tecnici su prodotti, corregge articoli e crea didascalie accattivanti per i social media.", "nl-NL": "Alyssa Dellosa is een Filipijnse Product Information Specialist met een achtergrond in Educatie die graag mensen helpt technologie beter te begrijpen. Ze schrijft technische productblogs, corrigeert artikelen en maakt aantrekkelijke social media-posts.", "pl-PL": "Alyssa Dellosa to filipińska specjalistka ds. informacji o produktach z dyplomem w dziedzinie edukacji, która uwielbia pomagać ludziom zrozumieć technologię.", "pt-BR": "Alyssa Dellosa é uma Especialista em Informações de Produtos filipina com formação em Educação que adora ajudar as pessoas a entender tecnologia." }

Game of Thrones: Legends confirma a Lyanna Mormont: llega el 9 de septiembre

Game of Thrones: Legends confirma a Lyanna Mormont: llega el 9 de septiembre

Game of Thrones: Legends, el juego para móviles ambientado en Westeros, ha confirmado hoy que Lyanna Mormont volverá el próximo 9 de septiembre como personaje jugable. Eso sí, no exactamente de la manera que muchos fans podrían pensar al leer el titular. La joven señora de la Isla del Oso no va a resucitar dentro de la historia de la serie de HBO. Su “regreso” pasa por debutar como personaje controlable dentro del juego para móviles.

La nueva actualización, titulada Game of Thrones: The Lady of Bear Island, pondrá el foco en ampliar la facción Stark y también añadirá a Brienne de Tarth y a una nueva versión de Ned Stark, según ha anunciado el propio juego. Con este movimiento, Game of Thrones: Legends sigue empujando su apuesta por la colección de campeones y la creación de equipos, dos pilares claros de su propuesta para mantener a la comunidad conectada y probando nuevas combinaciones.

Todo el anuncio, en cualquier caso, gira alrededor de un nombre muy concreto: Lyanna Mormont. Durante la recta final de Game of Thrones, Lyanna se ganó un sitio entre las favoritas del público por esa autoridad que transmitía cada vez que aparecía y por su fidelidad sin matices a los Stark, aunque en pantalla no tuviera tanto tiempo como otros personajes mucho más centrales.

Ahí está la clave.

Porque el “regreso” de Lyanna Mormont tiene una carga nostálgica bastante evidente, aunque en realidad eso de volver “de entre los muertos” no pasa de ser una forma de hablar. Se trata de su llegada al juego para móviles, nada más. El canon televisivo no se toca.

Según explican los desarrolladores, Lyanna Mormont estará planteada como una campeona de perfil estratégico, hecha para premiar la coordinación táctica dentro del equipo. Dicho de otra forma, no parece que vaya a quedarse en un simple guiño para fans de la serie. La intención es que tenga peso real dentro del meta del juego y que funcione como una pieza útil a nivel jugable.

La actualización no se queda solo en Lyanna. Brienne de Tarth y esta nueva versión de Ned Stark también ampliarán las opciones para quienes suelen montar alineaciones ligadas al Norte.

Y encaja bastante con la manera en que Game of Thrones: Legends ha ido creciendo hasta ahora: más campeones, sinergias de facción y nuevos motivos para probar combinaciones distintas de personajes. En un juego para móviles basado en coleccionar y progresar, seguir sumando nombres icónicos continúa siendo una de las formas más eficaces de sostener el interés. De paso, también reaviva la expectación entre quienes siguen muy enganchados al lado más nostálgico de la franquicia.

Este movimiento también deja ver una estrategia más amplia para mantener en circulación el universo de Game of Thrones a través de formatos interactivos. La franquicia no quiere apoyarse solo en nuevas series o en derivados televisivos. También está reforzando su presencia en videojuegos con propuestas que tiran a la vez del recuerdo y del componente competitivo.

Y eso no se queda en móviles. La marca también tiene en marcha Game of Thrones: War for Westeros, un juego de estrategia en tiempo real para PC previsto para 2027. Por ahora, la cobertura en medios de entretenimiento y videojuegos se ha fijado sobre todo en el tirón fan y en el regreso simbólico de Lyanna Mormont. Entre el público, la recepción parece ir por un camino parecido: menos lectura a fondo y más ganas de volver a verla en acción.

Author Alyssa Lavinia DellosaPosted on August 27, 2026September 30, 2026Categories Noticias

The New Simpsons Movie ya tiene fecha: recupera un chiste clásico

The New Simpsons Movie ya tiene fecha: recupera un chiste clásico

Disney ha confirmado hoy que The New Simpsons Movie, la secuela oficial de The Simpsons Movie de 2007, llegará a los cines el 3 de septiembre de 2027. Ya hay, por tanto, una fecha de estreno en salas puesta por Disney sobre la mesa. Eso no significa que exista ya una nueva película de Los Simpson estrenada, sino que el proyecto es oficial, tiene título y también fecha.

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El anuncio se hizo durante la D23 Expo de agosto de 2026. Allí, según lo que Disney enseñó a los asistentes, pudo verse un animatic todavía en desarrollo en el que Homer Simpson y otros vecinos de Springfield perseguían una pelota de béisbol por la ciudad.

De momento no hay un tráiler completo ni demasiados detalles sobre la trama. Aun así, el título ya está dando bastante juego por su tono autoconsciente y por recuperar una de las bromas más recordadas de la serie.

La interpretación que más se está repitiendo entre fans y comentaristas es bastante clara: The New Simpsons Movie sería una referencia directa a Lisa vs. Malibu Stacy, el episodio de Los Simpson emitido en 1994.

En ese capítulo, la “nueva” Malibu Stacy se pone a la venta con un cambio casi ridículo de lo poco relevante que es: un sombrero distinto.

Y claro, llamar a la secuela literalmente “la nueva película de Los Simpson” encaja muy bien con esa clase de sátira autorreferencial que la serie lleva años trabajando. Se vende algo “nuevo”, pero al mismo tiempo se le guiña el ojo al espectador sobre lo poco que hace falta para activar la nostalgia.

También se está hablando mucho del tiempo que ha pasado desde la primera película.

The Simpsons Movie se estrenó en 2007, recaudó más de 536 millones de dólares en todo el mundo según sus cifras de taquilla y fue un éxito enorme para la marca. Su continuación, en cambio, tardó muchísimo en tomar forma.

Durante años se contó que una de las razones del retraso fue el desgaste brutal que supone sacar adelante una película mientras la serie semanal sigue en marcha. Era una carga creativa y logística considerable, incluso para una maquinaria tan engrasada como Los Simpson.

Y el calendario, además, termina haciendo realidad otro chiste de la propia serie.

Muchos fans han rescatado el gag de la pizarra de 2007 en el que Bart Simpson escribía: “I will not wait 20 years to make another movie”.

La franquicia, de todos modos, no ha estado parada. Entre los cortos para Disney+ y varios especiales crossover, Los Simpson han seguido presentes, y las primeras reacciones al anuncio y al metraje mostrado han sido en general positivas. Hay curiosidad, pesa mucho el factor nostálgico y también asoma cierta cautela: queda por ver si esta nueva película podrá acercarse al nivel creativo de la época dorada.

A día de hoy, la diferencia clave es simple: no hay una nueva película ya estrenada, pero sí hay una secuela oficial en camino.

Author Alyssa Lavinia DellosaPosted on August 24, 2026September 30, 2026Categories Noticias

The Odyssey no ha superado a Harry Potter en taquilla

The Odyssey no ha superado a Harry Potter en taquilla
Author Alyssa Lavinia DellosaPosted on August 23, 2026September 30, 2026Categories Noticias

Invincible vuelve en septiembre de 2026: no serán nuevos capítulos

Invincible vuelve en septiembre de 2026: no serán nuevos capítulos

Gamelyn Games confirmó hoy que Tiny Epic Invincible, un nuevo juego de mesa cooperativo basado en el universo de Invincible creado por Robert Kirkman, se publicará en septiembre de 2026. El anuncio amplía la presencia de la franquicia en otro terreno. Y, para evitar malentendidos desde ya, este lanzamiento no tiene ninguna relación con la serie de Prime Video.

Amazon Prime Video
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La idea, al menos sobre el papel, es fácil de entender y tiene bastante tirón para quien siga la licencia. Tiny Epic Invincible está pensado para partidas de 1 a 4 jugadores. Cada uno llevará a héroes del universo de Invincible y tendrá que colaborar con los demás para derrotar villanos. El juego se suma a la ya conocida línea Tiny Epic, una colección marcada por cajas pequeñas y sistemas con más fondo del que aparentan. Aquí, además, la apuesta pasa por mecánicas de control de áreas, gestión de mano y tiradas de dados.

Al frente del diseño está Scott Almes, seguramente uno de los nombres más ligados a la marca Tiny Epic, y la edición corre por cuenta de la propia Gamelyn Games. Para los aficionados a los juegos de mesa modernos, esa dupla ya da una pista bastante clara de qué clase de proyecto es.

La confusión que ha rodeado al anuncio también tiene sentido. Invincible está viviendo un 2026 muy movido: la temporada 4 de la serie animada de Prime Video se estrenó en marzo de 2026, así que esta novedad de septiembre no apunta a nuevos episodios ni funciona como adelanto de nada en televisión. De hecho, la adaptación de Prime Video ya tiene confirmada una temporada 5, y Robert Kirkman ha insinuado que las próximas entregas podrían meter más material original, en vez de limitarse a trasladar los cómics tal cual.

Antes de llegar a tiendas, Tiny Epic Invincible ya dejó una primera señal positiva en Kickstarter. La campaña sumó 157.964 dólares con el apoyo de 3.133 patrocinadores, según figura en su página dentro de la plataforma. La cifra apunta a un interés real entre quienes siguen tanto la saga como el formato Tiny Epic. Aun así, la reacción no ha sido igual en todos lados. Hay fans encantados con la mezcla entre una licencia tan popular y un sistema cooperativo, accesible y fácil de sacar a mesa. Otros, en cambio, miran el proyecto con más desconfianza y temen que termine sintiéndose como otro producto licenciado que vende antes por el nombre que por lo que propone al jugar.

Y la cosa no se queda solo en el tablero.

Tabletop Simulator
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Invincible pasa por una etapa de expansión bastante evidente. En marzo de 2026, coincidiendo con el estreno de la temporada 4, la marca también empujó nuevos cómics y reediciones bajo el paraguas de Invincible Month, reforzando su presencia en librerías y tiendas especializadas. Dicho de forma simple, septiembre no traerá nuevos capítulos de la serie, pero sí otra manera de volver a ese universo. Por ahora no se sabe cuándo se estrenará la temporada 5 de la serie animada de Prime Video.

Author Alyssa Lavinia DellosaPosted on August 21, 2026September 30, 2026Categories Noticias

Zelda arranca su 40 aniversario: libro oficial y rumores de una Switch 2 temática

Zelda arranca su 40 aniversario: libro oficial y rumores de una Switch 2 temática

Nintendo ha puesto hoy en marcha la celebración del 40 aniversario de The Legend of Zelda, tomando como referencia el lanzamiento del juego original en Japón, el 21 de febrero de 1986. Y por lo que se está viendo, la cosa va bastante más allá del simple guiño nostálgico: hay un libro oficial en camino, merchandising conmemorativo y varias filtraciones que señalan incluso a nuevo hardware.

Una de las piezas más llamativas de esta nueva etapa es The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom – Secrets of the Zonai, un libro oficial de 424 páginas que Nintendo tiene previsto publicar en octubre.

Nintendo Switch Online
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El volumen promete arte conceptual, material entre bastidores y una ampliación de la historia de Hyrule, además de incluir aportaciones del productor de la serie, Eiji Aonuma. No es precisamente un lanzamiento menor. En una saga donde el lore y la construcción del mundo siempre han tenido tanto peso, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom – Secrets of the Zonai se coloca casi como una pieza de archivo y, a la vez, como un objeto de coleccionismo muy pensado para este aniversario.

La celebración también ya se está dejando notar fuera de los videojuegos. En Japón han empezado a aparecer productos oficiales del 40 aniversario, así que Nintendo parece haber optado por una forma más amplia de festejar la saga, sin dejarlo todo en manos de nuevos lanzamientos.

También circulan filtraciones sobre una posible Nintendo Switch 2 edición especial de Zelda, acompañada de un Pro Controller a juego. Si el rumor termina siendo cierto, algo para lo que por ahora no hay pruebas, esa Nintendo Switch 2 edición especial de Zelda y el Pro Controller llevarían un diseño en negro y dorado, con el emblema de la Trifuerza y un distintivo del 40 aniversario.

Y luego está el otro nombre que no deja de aparecer: un remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time para Nintendo Switch 2, esperado desde hace tiempo. Los detalles oficiales siguen siendo muy escasos, pero The Legend of Zelda: Ocarina of Time se repite una y otra vez en las quinielas del aniversario por el lugar que ocupa dentro de la saga y por el tirón comercial que tendría un relanzamiento en nueva generación. Eso, claro, ha disparado el hype.

La comunidad, por su parte, también se ha metido de lleno en la celebración con The Legend of Zelda: Z for 2 – Two Player Simultaneous Co-Op, un mod no oficial que añade un modo cooperativo para dos jugadores al Zelda original de 1986 y que está siendo muy bien recibido.

Y todavía hay más: una película en imagen real de The Legend of Zelda ya prevista para 2027, además de nuevas colecciones de juguetes de Hasbro inspiradas en The Legend of Zelda: Breath of the Wild y The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. Como suele pasar con Nintendo, sigue sin saberse cuándo llegarán las confirmaciones oficiales sobre ese hardware conmemorativo y sobre The Legend of Zelda: Ocarina of Time.

Author Alyssa Lavinia DellosaPosted on August 19, 2026September 30, 2026Categories Noticias

Game of Thrones: Legends ya tiene The Golden Strategist: llega Tyland Lannister

Game of Thrones: Legends ya tiene The Golden Strategist: llega Tyland Lannister

Zynga ha puesto en marcha hoy, 12 de agosto de 2026, The Golden Strategist en Game of Thrones: Legends, tal y como ha anunciado la propia compañía. No hablamos de un nuevo spin-off para televisión ni de otro libro ambientado en Poniente. Se trata de un evento por tiempo limitado dentro del RPG de puzles para móviles, centrado en Tyland Lannister, uno de los personajes ligados a la etapa de House of the Dragon que más presencia ha ido ganando entre los fans.

Tyland Lannister llega al juego, más en concreto, como nuevo Campeón Legendario y encabeza una prueba pensada para que los jugadores aprendan a manejarlo, según la descripción oficial del evento.

The Golden Strategist se encuadra dentro de Proving Grounds, un formato de evento que Zynga usa para enseñar mecánicas y para que la comunidad se familiarice con personajes nuevos. Aquí, por tanto, pesa más la idea de una presentación jugable que la de una expansión narrativa con entidad propia. El evento deja probar al personaje, entender qué papel cumple en combate y comprobar cómo encaja en las composiciones de equipo del meta actual. Estará disponible del 12 al 21 de agosto de 2026, según Zynga.

La versión jugable de Tyland Lannister se construye alrededor de Treasury y Birthright, dos mecánicas con las que Zynga refuerza su perfil estratégico dentro del juego.

La compañía lo describe como una unidad de gran valor táctico, aunque buena parte de la conversación entre la comunidad también ha girado alrededor de su doble afiliación. Tyland Lannister aparece vinculado tanto a The Greens como a The Lannisters. Para los jugadores más competitivos, ese detalle cuenta, y bastante, porque puede afectar a sinergias, bonificaciones de facción y decisiones a la hora de montar equipo. Dicho de forma más directa, Tyland Lannister no llega solo como guiño para fans: entra como una pieza pensada para mover de verdad la estrategia.

El movimiento también encaja con la expansión de Game of Thrones en el terreno de los videojuegos. Game of Thrones: Legends es una de las apuestas de Zynga para seguir empujando la franquicia en móvil, y no llega en solitario: Game of Thrones: Conquest ha generado más de 214 millones desde 2017, según estimaciones del sector del juego móvil.

A eso hay que sumar nuevos eventos dentro de juegos que ya estaban en marcha, la obra escénica Game of Thrones: The Mad King y el futuro RTS Game of Thrones: War for Westeros. La recepción de Game of Thrones: Legends sigue dividida, con elogios a su capa estratégica y críticas a su monetización, así que The Golden Strategist parece, sobre todo, una jugada para retener jugadores y reforzar su fidelidad. Aun así, para quienes siguen House of the Dragon y disfrutan afinando equipos, la llegada de Tyland Lannister tiene peso de sobra como para hacerse notar.

Author Alyssa Lavinia DellosaPosted on August 17, 2026September 30, 2026Categories Noticias

Tyland Lannister llega hoy a Game of Thrones: Legends

Tyland Lannister llega hoy a Game of Thrones: Legends

Zynga ha sumado hoy a Tyland Lannister a Game of Thrones: Legends, su juego para móviles ambientado en el universo de Juego de Tronos. El personaje vuelve así a la franquicia, aunque esta vez no aparece en un nuevo capítulo de House of the Dragon, sino dentro de una actualización del RPG de puzles de Zynga.

Con esta incorporación, Tyland Lannister pasa a formar parte del elenco jugable como uno de los rostros más reconocibles del bando Verde. También encaja en una táctica que la saga lleva usando cada vez más en sus juegos: apoyarse en personajes que el público ya tiene presentes por la serie para sostener el interés entre una temporada y la siguiente.

En el juego, Tyland Lannister entra como “Legendary Champion” y llega marcado con dos etiquetas clave, “The Greens” y “The Lannisters”. Para quienes montan equipos buscando sinergias de facción, eso lo coloca enseguida entre las opciones más llamativas.

La propia descripción del personaje apunta a un rol muy concreto. Las habilidades de Tyland Lannister giran alrededor del control del campo de batalla y del refuerzo de aliados a través de las mecánicas Treasury y Birthright. No parece pensado solo para pegar fuerte. Más bien apunta a un estilo de juego más táctico, centrado en administrar ventajas y en sostener al resto del equipo.

Las primeras reacciones de la comunidad van justo por ahí. Un análisis compartido en YouTube, enfocado en el contenido de alto nivel, lo presenta como un personaje sólido, con buenas estadísticas y con un extra muy claro en su doble afiliación.

En House of the Dragon, Tyland Lannister forma parte del consejo privado y es uno de los apoyos más firmes de los Verdes, la facción leal a Aegon II Targaryen durante la guerra de sucesión. Tanto Tyland como su hermano gemelo, Jason Lannister, están interpretados por Jefferson Hall, que ya había pasado antes por la serie original Game of Thrones en el papel de Ser Hugh del Valle.

La llegada de Tyland Lannister tampoco va por libre. Game of Thrones: Legends lleva meses ampliando su plantel con personajes sacados tanto de Game of Thrones como de House of the Dragon, mientras Game of Thrones: Conquest ha generado más de 214 millones de dólares desde 2017.

Y los números de Legends también acompañan. Game of Thrones: Legends superó el millón de dólares en solo 11 días tras su estreno global en 2024 y llegó a 23,6 millones de dólares durante su primer año.

Author Alyssa Lavinia DellosaPosted on August 16, 2026September 30, 2026Categories Noticias

Nintendo confirma el final de la era “Wilds”: Zelda: Tears of the Kingdom no tendrá DLC

Nintendo confirma el final de la era “Wilds”: Zelda: Tears of the Kingdom no tendrá DLC

Nintendo lo dejó dicho en una entrevista con Famitsu publicada en septiembre de 2023: The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom no va a tener DLC. En la práctica, esa decisión baja la persiana de la era “Wilds” de la franquicia, la etapa que definieron The Legend of Zelda: Breath of the Wild y su secuela.

Nintendo Switch Online
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Después de años con The Legend of Zelda: Breath of the Wild y The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom ocupando casi todo el espacio, cualquier pequeño extra que quedara en el aire, como el contenido asociado a nuevos amiibo, se convierte para muchos fans en la última excusa para volver a esta versión de Hyrule antes de que la saga dé el siguiente paso y se vaya hacia algo totalmente nuevo.

La confirmación llegó en esa charla con Famitsu, y llamó todavía más la atención porque The Legend of Zelda: Breath of the Wild sí tuvo dos packs importantes de contenido descargable, entre ellos The Champions’ Ballad, que amplió la historia y sumó nuevos desafíos.

Esta vez, en cambio, Nintendo ha preferido cortar cualquier expectativa de expansión.

Eiji Aonuma, productor de la saga The Legend of Zelda, contó en Famitsu que el equipo sintió que ya había llevado al límite sus ideas para esa encarnación de Hyrule y que habían “hecho todo lo posible para hacer de ese mundo algo divertido”. Por eso, Nintendo ha optado por poner los recursos en el próximo gran Zelda, en lugar de seguir ampliando Tears of the Kingdom.

Cuando se habla de la era “Wilds”, se está hablando del dúo formado por The Legend of Zelda: Breath of the Wild y The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom: dos juegos definidos por su mundo abierto, la exploración libre, los sistemas emergentes y una Hyrule con ese tono melancólico y postapocalíptico tan marcado.

Fue un corte radical con la estructura más guiada de entregas anteriores. Y el impacto fue enorme.

Según las cifras de ventas que ha compartido Nintendo, The Legend of Zelda: Breath of the Wild superó los 29 millones de copias vendidas, mientras que The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom llegó a 18,5 millones de unidades en sus dos primeros meses. A eso se suma otra cosa: los dos acabaron influyendo en el diseño de juegos de mundo abierto en buena parte de la industria.

Parte de la confusión reciente entre los jugadores viene del anuncio del amiibo de la Construcción de Mineru, que durante unos días disparó el hype.

Pero el amiibo de la Construcción de Mineru, aunque desbloquea contenido dentro del juego, no es una expansión narrativa ni una continuación real de Tears of the Kingdom. Como mucho, se queda en un complemento pequeño, no en ese gran regreso a Hyrule que algunos llegaron a imaginar.

Y por ahí van también las pistas que han dejado Nintendo y Hidemaro Fujibayashi, director de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. Sus declaraciones apuntan a una experiencia nueva, no a seguir alargando la fórmula ni a exprimir más el mapa del juego actual.

Como suele pasar con Nintendo, nadie sabe cuándo llegará el próximo gran Zelda.

Lo que sí parece bastante claro es esto: la era “Wilds” no desaparece de un día para otro, pero está prácticamente cerrada. Y en una saga que acostumbra a reinventarse justo en sus momentos más importantes, ese cierre también suena a inicio. A algo completamente distinto.

Author Alyssa Lavinia DellosaPosted on August 13, 2026September 30, 2026Categories Noticias

Naruto y Boruto: todos los dōjutsu, explicados tras Two Blue Vortex

Naruto y Boruto: todos los dōjutsu, explicados tras Two Blue Vortex

Boruto: Two Blue Vortex, la secuela de Naruto, ha vuelto a colocar en el centro a los dōjutsu, las técnicas oculares del universo creado por Kishimoto. Son poderes que han marcado algunos de los combates, clanes y giros argumentales más decisivos de toda la saga, y ahora además quedan ligados al clan Ōtsutsuki, a capacidades casi divinas y a habilidades con peso estratégico, e incluso con efectos que rozan la alteración de la realidad.

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Lo que en un principio era una facultad hereditaria asociada a ciertos linajes ya no se limita a ver mejor o a copiar jutsu. En este punto de la historia, el asunto pasa por los Ōtsutsuki, por poderes casi divinos y por habilidades que pueden cambiar una batalla, una dimensión o algo todavía más grande.

Dentro del universo de Naruto, los dōjutsu son habilidades especiales que residen en los ojos y que, por lo general, se transmiten por sangre.

Durante años fueron uno de los pilares del sistema de combate. Más adelante, la propia historia terminó dejando claro que su origen real está vinculado al clan celestial Ōtsutsuki, responsable de buena parte de la escalada de poder en la recta final de la obra original y también en Boruto.

Los tres grandes siguen siendo los más fáciles de reconocer. El Byakugan, ligado sobre todo al clan Hyūga, ofrece una visión cercana a los 360 grados y permite ver la red de chakra del rival.

El Sharingan, símbolo absoluto de los Uchiha, sirve para percibir el chakra, anticipar movimientos, copiar técnicas y lanzar genjutsu.

Y luego está el Rinnegan, que ocupa la cima clásica del repertorio con habilidades que rozan lo divino: control gravitatorio, invocaciones o manipulación de múltiples caminos de poder.

El Sharingan, además, es el dōjutsu con más carga simbólica dentro de la narración.

Puede evolucionar al Mangekyō Sharingan después de un trauma extremo, y ahí cada usuario desbloquea poderes únicos. Por eso su progreso está tan atado al arco emocional del clan Uchiha y a la llamada “Maldición del Odio”. Bajo ciertas condiciones especiales, incluso puede desarrollarse hasta el Rinnegan, cerrando así el círculo entre herencia sanguínea, dolor personal y poder absoluto.

Si Naruto asentó la idea, Boruto la ha estirado muchísimo más con el Tenseigan, el Jōgan, el Kōkugan y el Senrigan. Casi todos quedan ligados, de una forma u otra, a personajes Ōtsutsuki o a habilidades que la serie presenta como Shinjutsu, las llamadas Técnicas Divinas.

El Tenseigan, por ejemplo, suma control gravitatorio y un modo de chakra especial.

El Jōgan de Boruto ha mostrado percepción de chakra y detección de grietas dimensionales.

El Kōkugan de Isshiki Ōtsutsuki permite encogerse a sí mismo y también a objetos no vivos.

Y el Senrigan de Eida puede observar sucesos del presente y del pasado, algo que en Two Blue Vortex tiene consecuencias narrativas enormes.

Esa expansión también ha traído críticas, sobre todo por la famosa escalada de poder: el salto desde técnicas relativamente terrenales hasta habilidades capaces de alterar dimensiones, memoria o incluso el equilibrio global.

Para quienes lo cuestionan, esto ha rebajado el peso de los personajes sin linajes excepcionales y ha cambiado la lógica sobre la que se apoyaba el sistema original.

Aun así, según un estudio de 2024, Naruto fue la serie infantil más popular en 83 países, aunque en Japón solo ocupó el puesto 15, según una encuesta de 2026, por detrás de Detective Conan y One Piece.

Con debate o sin debate, mirar a los ojos sigue siendo la forma más rápida de entender quién tiene el mando en esta historia.

Todavía no está claro hasta dónde puede llegar esa escalada de poder.

Author Alyssa Lavinia DellosaPosted on August 11, 2026September 30, 2026Categories Noticias

Expedition: Into Darkness ya tiene demo gratis en Steam: extracción, botín y muerte permanente

Expedition: Into Darkness ya tiene demo gratis en Steam: extracción, botín y muerte permanente

Expedition: Into Darkness, lo nuevo del estudio sueco Antediluvian Interactive, acaba de sumar una demo gratuita en Steam hoy, 6 de agosto de 2026, según figura en su ficha dentro de la plataforma. El lanzamiento completo en PC, por ahora, sigue apuntando al cuarto trimestre de 2026.

Steam
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Lo que plantea Antediluvian Interactive encaja bastante bien con ese público de dungeon crawlers que va buscando exploración opresiva, combates exigentes y esa sensación constante de que una mala decisión puede costarte todo.

Buena parte de lo que se ha comentado alrededor de Expedition: Into Darkness va justo por ahí: muchos lo presentan como una mezcla entre la atmósfera de Diablo y el filo castigador de Dark Souls, aunque montado sobre una estructura de extracción y botín.

Antediluvian Interactive lo presenta como un juego medieval de saqueo y extracción PvE, con un peso claro en el cooperativo. La base de la experiencia pasa por entrar en mazmorras generadas proceduralmente, recoger recursos y equipo valioso, y salir con vida si quieres conservar lo conseguido.

Entrar, saquear, sobrevivir y extraer. Ahí está el núcleo de Expedition: Into Darkness.

En cada expedición te juegas tiempo, progreso y equipo. Si la incursión sale bien, vuelves al campamento base con materiales útiles para prepararte mejor de cara a la siguiente; si sale mal, el golpe es serio.

Uno de los sistemas que más llaman la atención en Expedition: Into Darkness es la muerte permanente.

Si mueres durante una expedición, pierdes al personaje actual y todo lo que llevaba encima. Lo que hayas dejado guardado en el campamento base, en cambio, permanece a salvo. A eso se suma un sistema de personalización de armas y armaduras con el que el estudio quiere darle más fondo a la progresión, para que no todo dependa solo de cuánto consigues saquear, sino también de cómo afinas tu build para aguantar combates que se van poniendo más duros.

Expedition: Into Darkness puede jugarse en solitario o en cooperativo con hasta cuatro jugadores más, y ahí es donde la propuesta empieza a levantar más expectativas.

Las primeras impresiones de usuarios en Steam coinciden en una idea bastante clara: el concepto parece funcionar mejor cuando se juega en grupo, con coordinación, reparto de roles y esa presión constante por lograr la extracción con vida. También lo sitúa dentro de una tendencia que ya se ve bastante más allá de los shooters, con Escape from Tarkov como uno de los nombres que ayudaron a empujar y popularizar ese formato.

La demo, publicada este 6 de agosto de 2026, muestra por ahora una valoración “Variadas” en Steam, siempre según los datos de la propia plataforma.

Entre los comentarios positivos que ya pueden leerse en Steam aparecen su planteamiento de alto riesgo, el peso del cooperativo y el potencial de ese bucle de saqueo y extracción. En el lado negativo, varios jugadores mencionan cierta tosquedad, problemas técnicos, falta de pulido y una interfaz que podría estar mejor resuelta. Mientras tanto, Antediluvian Interactive ya ha empezado a moverse con parches y a recopilar comentarios, tanto de quienes han probado esta demo como de participantes en pruebas anteriores.

Author Alyssa Lavinia DellosaPosted on August 10, 2026August 10, 2026Categories Noticias

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