Escape the Backrooms llega hoy a Nintendo Switch 2: ya tiene juego cruzado

Escape the Backrooms, el indie de terror cooperativo que ya se había ganado una comunidad muy firme en PC, aparece hoy por sorpresa en Nintendo Switch 2. Ya puede jugarse en la nueva consola de Nintendo, y el salto le abre de golpe la puerta a más jugadores gracias al juego cruzado.

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Hay otro detalle que, en un multijugador, marca la diferencia: la versión de Nintendo Switch 2 sale con juego cruzado completo con PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S.

Ese estreno se sostiene sobre el sistema de emparejamiento multiplataforma que Escape the Backrooms incorporó en la actualización del 28 de mayo de 2026. Eso significa que quienes entren desde Nintendo Switch 2 pueden meterse en partidas con usuarios del resto de plataformas sin quedar encerrados en una comunidad aparte.

Y en este juego eso importa mucho, porque Escape the Backrooms está pensado desde la base para jugar en cooperación. La idea parte del fenómeno creepypasta de los Backrooms y lo lleva a una experiencia de exploración y terror para hasta cuatro jugadores. A lo largo de más de 30 niveles, los equipos tienen que resolver puzles, orientarse en escenarios inquietantes y aguantar el tipo frente a entidades hostiles que convierten cada avance en una pequeña prueba de nervios.

Su llegada a Nintendo Switch 2 tampoco sale de la nada. En Steam, Escape the Backrooms conserva la valoración “Muy positiva”, con un 89% de reseñas favorables entre más de 42.609 opiniones en inglés, según la ficha del juego en la plataforma. A eso se añade un rendimiento comercial bastante poco común para un indie de este perfil: se calcula que ha vendido unas 4,4 millones de copias y que ha generado alrededor de 33,3 millones en ingresos por ventas.

Su recorrido ayuda a explicar por qué sigue empujando. Escape the Backrooms debutó en acceso anticipado en Steam el 11 de agosto de 2022, tuvo su lanzamiento completo en Windows el 23 de octubre de 2025 y luego dio el salto a PlayStation 5 y Xbox Series X|S el 28 de mayo de 2026, ya metido de lleno en su expansión a varias plataformas.

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La salida reciente en Xbox y PlayStation ya había dejado pistas bastante claras de que Escape the Backrooms seguía creciendo fuera de PC.

En Xbox, de hecho, Escape the Backrooms entró en Xbox Game Pass al mismo tiempo que debutaba en consola, llegó al puesto 21 del Top 40 de Xbox y aparece como el noveno estreno más popular de Xbox Game Pass en 2026.

Para Nintendo Switch 2, esta versión suma otro nombre reconocible a su catálogo de terror cooperativo y esquiva uno de los problemas más habituales en los nuevos multijugadores: partir a la comunidad en trozos. Con cross-play desde el primer día, Escape the Backrooms aterriza en su nueva casa en una posición bastante mejor para seguir creciendo.

TV Time ya tiene fecha de cierre: dejará de funcionar el 15 de julio

TV Time, una de las apps más conocidas para llevar la cuenta de las series y películas ya vistas, ha confirmado hoy que dejará de funcionar el 15 de julio de 2026.

La decisión golpea de lleno a una comunidad que, durante años, usó TV Time para registrar episodios, puntuar títulos, descubrir recomendaciones y comentar estrenos con otros fans.

La plataforma también ha lanzado un aviso claro: quien quiera conservar su información tendrá que hacerlo antes de esa fecha.

En concreto, TV Time pone a disposición de los usuarios una herramienta de exportación de datos ajustada al RGPD, pensada para descargar el historial de visionado y el resto de datos asociados al perfil. Lo que de verdad importa es esto: según ha confirmado la propia plataforma, el servicio dejará de operar el 15 de julio de 2026 y, a partir de ese día, los datos personales y el historial de uso se eliminarán de forma permanente.

Para muchos usuarios, ahí entran años enteros de seguimiento de series, películas marcadas como vistas, listas pendientes, valoraciones y estadísticas de consumo acumuladas con el paso del tiempo.

TV Time se hizo muy popular precisamente por esa idea de diario audiovisual y, además, sumaba listas de seguimiento, recomendaciones, valoraciones, foros de discusión y su conocido resumen anual REWIND, una especie de radiografía de los hábitos de visionado que muchísima gente terminaba compartiendo en redes.

Por eso el cierre llama tanto la atención.

TV Time se hizo muy popular precisamente por esa idea de diario audiovisual y, además, sumaba listas de seguimiento, recomendaciones, valoraciones, foros de discusión y su conocido resumen anual REWIND, una especie de radiografía de los hábitos de visionado que muchísima gente terminaba compartiendo en redes.

Por eso el cierre llama tanto la atención.

TV Time llegó a superar los 25 millones de usuarios registrados, y distintos informes sitúan sus descargas históricas por encima de los 26 millones. Aun con esa base instalada, la empresa ha explicado que la app gratuita había dejado de ser económicamente sostenible. También asegura que no había demanda suficiente para sostener un modelo de suscripción de pago capaz de compensar los costes operativos.

Algunos observadores del sector relacionan además la clausura con el cambio de rumbo de su matriz, Whip Media, que en los últimos tiempos ha reforzado su apuesta por herramientas dirigidas a clientes empresariales.

Ese giro de Whip Media ganó todavía más peso tras la compra de la compañía por parte de Blue Torch Capital en 2025, aunque la empresa no ha presentado esa relación como el motivo oficial del cierre.

La noticia ha provocado una decepción evidente entre los usuarios más fieles y, en foros y redes sociales, la conversación ya se repite una y otra vez: cómo exportar los datos y a qué servicio mudarse antes de que llegue el cierre.

Entre las alternativas que más se mencionan están Trakt, Serializd y Simkl. El flujo de nuevas altas está siendo tan intenso que algunos servicios rivales habrían sufrido problemas de carga y sobrecarga en sus servidores. Por ahora, TV Time solo ha confirmado la exportación previa al cierre y el borrado posterior de los datos. Sigue sin saberse si publicará más detalles sobre el proceso antes del 15 de julio de 2026.

Valve lanza hoy el arreglo del WiFi en SteamOS: Steam Deck aún espera

Valve ha lanzado hoy SteamOS 3.8.14 en el canal estable, y trae una corrección de peso para quienes venían sufriendo descargas lentas por WiFi. En Steam Deck, en cambio, esa misma solución sigue por ahora dentro de la beta 3.8.22 y solo puede probarse desde los canales Beta y Preview.

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Ahí está la parte menos amable de la noticia para los usuarios de la portátil: el arreglo existe, sí, pero de momento no ha saltado al canal estable de Steam Deck.

Según el registro de cambios de Valve, el fallo tenía que ver con ciertos routers que anunciaban mal los requisitos de MCS, abreviatura de Modulation and Coding Scheme. Eso hacía que SteamOS interpretara peor las capacidades reales de la red inalámbrica y terminara eligiendo una conexión más lenta de la que tocaba.

No era un retoque sin más. En algunos equipos, el problema podía acabar en descargas inestables o claramente por debajo de lo que daba la conexión al bajar juegos o actualizaciones pesadas desde Steam.

De momento, la corrección ha aterrizado antes en la rama estable para equipos que usan SteamOS fuera del hardware de Valve.

En Steam Deck, el parche ya está ahí, evidentemente, pero sigue metido en la beta 3.8.22. Si quieres ver si esta corrección arregla de verdad tus descargas en la consola, no queda otra que cambiar al canal Beta o Preview e instalar esa compilación de prueba.

Cuadra bastante con la forma en que Valve suele desplegar novedades en SteamOS. Las funciones nuevas y los parches suelen pasar primero por Beta y Preview, donde la comunidad los prueba en condiciones reales, encuentra fallos y deja comentarios antes de que todo eso acabe llegando al canal estable.

Para quienes llevaban tiempo notando velocidades erráticas al descargar juegos, este parche puede suponer una mejora muy visible.

De hecho, en foros y canales de la comunidad ya han empezado a aparecer mensajes de usuarios que dicen haber recuperado velocidades mucho más altas tras instalar esa beta en Steam Deck. Valve todavía no ha dicho cuándo saldrá esa versión del periodo de pruebas y, por ahora, lo único que hay son señales de la comunidad que apuntan a una llegada próxima al canal estable, aunque sin ninguna confirmación oficial.

Y esta actualización no va sola.

También encaja dentro de una etapa de cambios más amplia para SteamOS. En los últimos meses, según los registros de cambios y varias compilaciones recientes de Valve, la compañía ha ido metiendo arreglos para controladores gráficos, mejoras de estabilidad, avances en ray tracing, una gestión de VRAM más afinada y soporte preliminar para HDMI VRR. En builds recientes también han aparecido referencias, o incluso soporte beta, para dispositivos como MSI Claw, Lenovo Legion Go y varios modelos de OneXPlayer, además de menciones a un hardware futuro del estilo Steam Machine. Por ahora, sigue sin saberse cuándo llegará esta corrección a la versión estable de Steam Deck.

Amazon Photos en 2025: alternativa real a Google Fotos para usuarios Prime

En 2025, Amazon Photos ya compite de verdad con Google Fotos. Lo hace por una razón muy concreta: el almacenamiento ilimitado de fotos a resolución completa que viene incluido con Amazon Prime. Google Fotos sigue por delante en organización y búsquedas, sí, pero la distancia entre ambos ya no se explica solo por funciones, sino por cuánto cuesta cada uno y por lo que te da estar dentro de Amazon o de Google.

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Google Fotos sigue siendo, para mucha gente, el nombre que sale primero cuando toca guardar y ordenar la galería del móvil. Aun así, la comparación ya no está tan desequilibrada como sugiere la fama que arrastran los dos servicios.

La sorpresa, de hecho, está en el precio.

Google Fotos da 15 GB gratis, compartidos con Gmail y Google Drive, según los planes oficiales de Google. Eso hace que el espacio se llene antes de lo que parece. A partir de ahí entra Google One: 100 GB por 1,99 euros al mes y 2 TB por 9,99 euros al mes, según los precios oficiales de Google One.

Amazon Photos ofrece 5 GB gratis a quienes no tienen Prime, según las condiciones oficiales de Amazon Photos. Pero si eres miembro de Amazon Prime, la cosa cambia bastante: tienes almacenamiento ilimitado para fotos en resolución completa y 5 GB para vídeo. Si necesitas más espacio para vídeo, los planes empiezan en 100 GB por 1,99 euros al mes y 1 TB por 6,99 euros al mes, según los precios oficiales de Amazon. Mirado solo desde el coste, Amazon queda muy bien colocada para cualquiera que ya pague Prime y quiera aprovecharlo.

El gran argumento de Amazon Photos está clarísimo: copias ilimitadas de fotos, sin compresión adicional, para los suscriptores de Amazon Prime, según Amazon. También admite archivos RAW, un detalle que no es menor para aficionados avanzados o gente que dispara con algo más que el móvil.

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Google Fotos, por su parte, sigue sacando ventaja en varias cosas que se notan en el uso diario. La búsqueda suele acertar más, la organización automática funciona mejor y la creación de álbumes, recuerdos y sugerencias está más pulida. Por eso, en experiencia de uso, Google Fotos todavía va por delante.

Amazon, de todos modos, ya no se queda en el papel de simple disco duro en la nube. La compañía rediseñó hace poco su app de Amazon Photos y añadió un carrusel de recuerdos más trabajado, junto con funciones de búsqueda en lenguaje natural, según la propia empresa. Son cambios que la vuelven más competitiva y también más agradable de usar.

Eso no quita que haya límites. Las condiciones de Amazon Photos no contemplan uso comercial, según los términos del servicio de Amazon, y eso puede echar para atrás a fotógrafos profesionales. Y, para ser justos, ni Amazon Photos ni Google Fotos resuelven del todo bien todas las necesidades familiares o las más especializadas.

Al final, la elección depende de qué pese más para cada uno. Si ya pagas Amazon Prime y lo que quieres es gastar menos en las copias de seguridad de tus fotos, Amazon Photos es una de las mejores gangas que hay ahora mismo. Si valoras más encontrar imágenes rápido, volver sobre recuerdos y tener una biblioteca mejor ordenada, Google Fotos sigue siendo la opción más redonda.

El contexto ayuda a entender por qué esta pelea importa. Google Fotos superó los 1.500 millones de usuarios en mayo de 2025, según Google. Amazon Prime ya pasa de los 240 millones de miembros en todo el mundo. Y el mercado del almacenamiento personal en la nube alcanzó un valor de 46.100 millones en 2025. Con esas cifras, Amazon Photos ya no suena a alternativa secundaria. Suena a opción real.