GTA 6 suma otra filtración: así sería su Perfil Criminal

El esperadísimo Grand Theft Auto VI (GTA 6) podría ir por un camino bastante más duro de lo que muchos esperaban. Al menos, si hacemos caso a una supuesta filtración centrada en varios de sus sistemas jugables. La idea que deja ese rumor es fácil de resumir: un mundo menos permisivo y una policía capaz de recordarte la cara.

El artículo reúne rumores sobre Grand Theft Auto VI (GTA 6) a partir de esa filtración no confirmada, que pone el foco en varios sistemas de juego. Y, como pasa siempre con este tipo de información, conviene leerlo todo con bastante cautela.

Si esos detalles son reales, GTA 6 no buscaría solo ser más grande que los juegos anteriores. También querría ser más severo con el jugador.

La filtración apunta a que Rockstar Games estaría preparando una versión de Vice City y del estado de Leonida mucho más hostil y reactiva. En ese escenario, actuar con violencia o simplemente meter la pata no saldría gratis. El objetivo parece claro: que el jugador deje de sentirse intocable, y que cada crimen, cada testigo y cada error pesen más tanto en el mundo como en la historia de Jason y Lucia.

La novedad más llamativa, siempre dentro de esos rumores, sería un sistema de Perfil Criminal más elaborado que el medidor de honor de Red Dead Redemption 2. Pero la gracia no estaría en decidir si el jugador es bueno o malo. Lo que mediría el juego sería la forma de delinquir, no solo la cantidad.

Por lo que se comenta, GTA 6 distinguiría entre un robo hecho con precisión, rapidez y control y una carnicería improvisada, llena de víctimas civiles y decisiones impulsivas. Un golpe limpio podría afianzar una reputación de profesionalidad. En cambio, recurrir a la violencia porque sí dañaría la imagen de los protagonistas y cambiaría la manera en que el mundo los ve. Además, encaja bastante bien con la historia de Jason y Lucia como pareja fugitiva, sin dar la sensación de que han pegado con cinta adhesiva un medidor moral en el HUD.

También habría cambios en la respuesta policial. En lugar de limitarse a un simple nivel de estrellas, la policía reaccionaría a información concreta sobre el sospechoso. Los agentes podrían fijarse en detalles como la cara del personaje, la ropa que llevaba o el vehículo usado durante el crimen. La interfaz, por su parte, mostraría qué sabe exactamente la policía en cada momento. Eso abriría la puerta a huidas mucho más tácticas: cambiarse de ropa, deshacerse de un coche ya identificado o esquivar cámaras y testigos podría ser casi tan importante como salir pisando el acelerador. Y sí, una Leonida más peligrosa también dispara el hype.

La filtración también sugiere que Rockstar Games quiere que los personajes no jugables (NPC) reaccionen de una forma más natural a lo que hace el jugador.

Si esto se cumple, llevar un arma a la vista, comportarse de forma agresiva o sembrar el pánico provocaría respuestas más creíbles entre peatones y testigos. A eso se sumaría una mayor variedad de animaciones y complexiones físicas, para que la población no parezca tan repetida y tenga algo más de vida. Incluso Jason y Lucia cambiarían físicamente con el paso del tiempo en función de la dieta, el ejercicio o la falta de sueño, recuperando ideas que ya vimos en Grand Theft Auto: San Andreas y Red Dead Redemption 2 para reforzar la inmersión. Y, de paso, ese sandbox más libre también recordaría mejor lo que haces y reaccionaría en consecuencia.

Netflix se cae en EE. UU. por el gameplay exclusivo de GTA 6: más de 3.000 reportes

Netflix tuvo problemas de servicio en Estados Unidos el 27 de agosto, justo durante el estreno de “Grand Theft Auto VI: An Extended Look”, la primera gran muestra oficial de gameplay de Grand Theft Auto VI. La emisión solo podía verse en Netflix durante sus seis primeras horas, y la demanda fue tan alta que coincidió con una oleada de fallos reportados por usuarios de todo el país.

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Los datos disponibles apuntan a un pico poco habitual. El tráfico web de Netflix llegó a situarse hasta un 125% por encima de sus cifras normales, así que el servicio debió enfrentarse a una avalancha de espectadores simultáneos muy por encima de lo acostumbrado. Downdetector, de hecho, registró más de 3.000 avisos de interrupciones poco antes de que empezara la retransmisión en directo, justo cuando iba a arrancar esta presentación oficial de 26 minutos centrada en el gameplay del nuevo y esperadísimo juego de Rockstar Games.

El propio planteamiento del estreno ayudó a apretar todavía más la audiencia en un mismo punto. Los suscriptores de Netflix tenían una ventana de exclusividad de seis horas para ver el vídeo antes de que apareciera en YouTube y en otras plataformas, una fórmula que dispara el interés y empuja a muchos fans a conectarse en ese mismo instante en vez de esperar a la versión abierta.

No era un estreno cualquiera.

La expectación alrededor del evento era fuera de lo común. No solo porque se trataba del primer vistazo oficial al gameplay de Grand Theft Auto VI, sino también porque llegaba 13 años después del lanzamiento de Grand Theft Auto V, uno de los videojuegos más influyentes y más vendidos de la historia reciente.

El vídeo enseñó secuencias capturadas íntegramente dentro del juego en PlayStation 5 y sirvió para presentar con más detalle a Jason y Lucia, los dos protagonistas, junto con varios escenarios del estado ficticio de Leonida. Además, el propio metraje volvió a dejar clara la ventana de lanzamiento que ya se conocía: 19 de noviembre de 2026 en PS5 y Xbox Series X|S.

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Más allá del tropiezo técnico, este acuerdo con Rockstar Games deja bastante clara la intención de Netflix de ir mucho más lejos que el streaming tradicional. La compañía lleva tiempo reforzando su presencia en el terreno de los videojuegos, y hacerse con la exclusiva temporal de uno de los eventos más esperados de la industria también la coloca como escaparate de grandes lanzamientos de entretenimiento.

La incidencia, eso sí, también pone el foco en la infraestructura de Netflix si quiere volver a organizar estrenos de este tamaño sin repetir una escena incómoda: miles de jugadores intentando ver GTA 6 y topándose con una pantalla de error. Por ahora no se sabe si Netflix dará más detalles sobre el alcance exacto del problema.

From ya tiene final: su última temporada llegará en 2027

MGM+ ha confirmado hoy que “From”, su serie de ciencia ficción y terror, tendrá una quinta temporada. Será la última, y llegará en 2027.

Según la propia plataforma, el estreno está previsto para ese año y la producción empezará en la segunda mitad de 2026. La noticia le pone fecha de cierre a uno de los thrillers de ciencia ficción y terror más comentados de los últimos años, una ficción que muchos espectadores suelen definir como un cruce entre el horror de pueblo pequeño que remite a Stephen King y esas grietas en la realidad tan propias de Philip K. Dick.

El anuncio pesa por algo muy concreto: los responsables de “From” llevan tiempo insistiendo en que la historia siempre tuvo un final claro.

MGM+ sostiene que esta última temporada servirá para cerrar el misterio central y dar, por fin, las respuestas que la audiencia espera desde que la serie se estrenó en febrero de 2022.

Y eso aclara bastante ruido. Alrededor de “From” han circulado informaciones confusas sobre su regreso, pero a día de hoy lo único confirmado es una temporada final para 2027.

Además, MGM+ no la ha presentado oficialmente como un proyecto dividido en dos partes. Y la idea de una vuelta en otoño de 2026 choca de frente con el calendario de producción y estreno que la plataforma acaba de anunciar.

La premisa de “From” sigue siendo una de las más potentes que ha dado el género en los últimos años: sus protagonistas quedan atrapados en un misterioso pueblo de la América profunda del que nadie puede salir.

Quien entra, se queda. Y cuando cae la noche aparecen criaturas letales que convierten la supervivencia en una rutina diaria. Ese punto de partida mezcla terror, suspense y ciencia ficción con una estructura de misterio serializado que ha dado pie a toda clase de teorías online.

“From” fue creada por John Griffin y cuenta con Jack Bender y Jeff Pinkner como productores ejecutivos. Por eso las comparaciones con “Lost” han sido inevitables, tanto por el tipo de misterio que plantea como por la manera en que administra sus revelaciones.

En el reparto, Harold Perrineau ha sido uno de los nombres que mejor han sentado entre los fans. La crítica, por su parte, ha subrayado la atmósfera de la serie, su capacidad para tensar la cuerda y el trabajo con los personajes, aunque una parte del público sigue viendo con recelo el ritmo pausado con el que se entregan algunas respuestas.

En Estados Unidos, “From” se emite en MGM+, pero su alcance creció mucho cuando sus dos primeras temporadas aterrizaron en Amazon Prime Video, donde ganó bastante más visibilidad gracias al boca a boca.

Ese empujón terminó de afianzar a “From” como una de las series de género más sólidas del momento. Ahora ya sabe también cuándo se despide: 2027.

Destiny 2: fans ya restauran contenido retirado por Bungie

Un grupo de modders está metido ahora mismo en Project Sunrise, una iniciativa hecha por fans que busca devolver contenido retirado oficialmente de Destiny 2 para poder explorarlo otra vez offline y en solitario. El proyecto aparece años después de una de las decisiones más discutidas de Bungie, el Destiny Content Vault o DCV, que sacó del juego campañas, destinos, asaltos e incursiones enteras de Destiny 2 y dejó a muchos jugadores sin acceso a contenido que habían pagado y a una parte de la propia historia del juego.

Project Sunrise parte de una versión antigua de Destiny 2 para recuperar ubicaciones que ya no se pueden visitar por la vía oficial. La idea no es sustituir al juego actual, sino conservar espacios y actividades que Bungie retiró. Si no fuera por algo así, buena parte de ese material quedaría reducida a vídeos, capturas y poco más.

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Lo interesante es que Project Sunrise ya pasó de la simple visita a mapas vacíos. Por lo que ha ido enseñando la comunidad, ahora permite hacer aparecer enemigos y vendedores en algunas zonas, así que empieza a sentirse como algo más que una rareza técnica.

Los responsables de Project Sunrise quieren sumar personalización de equipamiento y misiones clásicas jugables, y algunos usuarios incluso han logrado hacer aparecer jefes de incursión como Calus. A estas alturas, sigue siendo una de las poquísimas maneras de volver a recorrer de primera mano contenido “vaulted” de Destiny 2.

Bungie activó el Destiny Content Vault (DCV) en 2020, coincidiendo con Beyond Light. El recorte empezó con la campaña original Red War, Curse of Osiris, Warmind y varios destinos del juego, además de nueve asaltos y cinco incursiones; con el paso del tiempo, otras campañas y actividades también fueron quedando fuera del acceso normal.

La explicación oficial de Bungie fue puramente técnica: reducir el tamaño de Destiny 2 para sostener el modelo de juego como servicio, acelerar las actualizaciones y hacer más llevadero el mantenimiento de una base cada vez más complicada.

Pero esa explicación nunca calmó del todo el enfado. Que desapareciera contenido vendido previamente acabó siendo una de las mayores fuentes de frustración para la comunidad y erosionó de forma duradera la confianza de muchos jugadores en el estudio.

El caso de Destiny 2 también deja ver un problema más grande. Conservar videojuegos que dependen de servidores es bastante más difícil que archivar un título tradicional, y cuando un estudio actualiza, rehace o apaga partes de un juego online, trozos enteros de su historia pueden perderse para siempre.

Ahí es donde Project Sunrise pesa más allá del fandom. Restaurar contenido offline obliga a rehacer mucho trabajo técnico y deja claro hasta qué punto la preservación de los juegos como servicio está terminando en manos de comunidades externas cuando desaparece el acceso oficial. El asunto incluso ha rozado el terreno legal: en al menos una demanda por derechos de autor, se ha informado de que Bungie tuvo problemas para presentar pruebas relacionadas con contenido de Destiny 2 que ya había sido retirado del juego.

Mientras Bungie sigue mirando al futuro de Destiny 2, los fans detrás de Project Sunrise intentan salvar su pasado. Todavía no se sabe cuándo llegarán la personalización de equipamiento y las misiones clásicas jugables a esta versión preservada de Destiny 2.

Nvidia podría cerrar ya la compra de Hugging Face por 12.900 millones

Varias informaciones publicadas en las últimas horas apuntan a que Nvidia ya habría cerrado, o estaría muy cerca de cerrar, la compra de la plataforma de inteligencia artificial Hugging Face por unos 12.900 millones. Como pasa con cualquier filtración de este tipo, conviene leer lo que viene con cautela, porque por ahora ni Nvidia ni Hugging Face han confirmado oficialmente la operación.

Eso es, al menos, lo que sostienen los rumores que circulan ahora mismo: una adquisición en torno a 12.900 millones.

Algunas fuentes sitúan la valoración un poco más arriba, por encima de 13.000 millones. Aun así, de momento ninguna de las dos compañías ha salido a confirmar el acuerdo de forma oficial.

Si termina cerrándose en esas cifras, sería una de las apuestas más ambiciosas de Nvidia fuera de su negocio tradicional de hardware. Y también un cambio de calado para Hugging Face, una compañía que se ha convertido en pieza central para miles de desarrolladores, investigadores y empresas que trabajan con modelos abiertos.

La lógica del movimiento se entiende bastante bien. Nvidia no solo vende GPU; también quiere ganar peso en las capas de software, distribución y servicios que se apoyan en esos chips. Comprar Hugging Face le permitiría meterse de lleno en una plataforma de referencia para publicar, probar, compartir y desplegar modelos y conjuntos de datos.

Hay además otro frente. Ese paso también ayudaría a blindar el negocio principal de Nvidia en un momento en el que varias grandes compañías del sector están explorando chips propios para depender menos de proveedores externos.

Controlar una plataforma por la que pasa buena parte de la actividad de los desarrolladores también le daría a Nvidia una lectura mucho más clara de por dónde van las tendencias, qué herramientas emergentes empiezan a ganar terreno y qué proyectos están cobrando impulso.

Hugging Face nació en 2016 y suele definirse como el “GitHub de los modelos”. Su plataforma alberga millones de modelos, conjuntos de datos y aplicaciones, y con el tiempo se ha convertido en un punto de encuentro para comunidades de código abierto, equipos académicos y empresas.

En 2023, Hugging Face fue valorada en 4.500 millones en una ronda respaldada por Nvidia, Google y Salesforce. Desde entonces, sus ingresos anualizados habrían alcanzado unos 150 millones, así que el precio que ahora se rumorea supondría una prima enorme, algo que solo se explica por la posición que ocupa en el mercado.

La gran duda, eso sí, está en la neutralidad de Hugging Face. Hasta ahora se la ha visto como una plataforma relativamente neutral respecto al hardware, pero un cambio de manos podría hacer que parte de la comunidad tema una preferencia mayor por las GPU de Nvidia y su ecosistema CUDA frente a las alternativas de AMD, Intel y otros rivales. Eso, además, podría atraer la atención de los reguladores en Europa y tensar la relación con un ecosistema de código abierto especialmente sensible a cualquier concentración de poder.

Superman: Man of Tomorrow ya ha terminado su rodaje

Man of Tomorrow, secuela directa de Superman dentro del nuevo Universo DC, terminó de rodarse a finales de agosto de 2026. Ese cierre aclara de una vez la confusión alrededor del siguiente proyecto de Superman: la película que ha terminado oficialmente su producción no es Superman, la de 2025, sino su continuación directa.

Si nada cambia, Man of Tomorrow llegará a los cines el 9 de julio de 2027, así que conviene no mezclar este fin de rodaje con el de la primera película del nuevo Universo DC.

La película que acaba de completar su rodaje principal es, en ese sentido, el siguiente gran movimiento del personaje dentro del plan de franquicia que encabezan James Gunn y Peter Safran en DC Studios. La primera entrega de esta nueva etapa del Universo DC fue simplemente Superman, escrita y dirigida por James Gunn y estrenada el 11 de julio de 2025.

A Superman le tocó presentar oficialmente al nuevo Hombre de Acero dentro del DCU renovado.

Y no solo eso. También funcionó como la película fundacional del nuevo Universo DC, la base sobre la que DC Studios quiere levantar su línea conectada de películas y series. El reparto principal reunió a David Corenswet como Superman/Clark Kent, Rachel Brosnahan como Lois Lane y Nicholas Hoult como Lex Luthor.

Antes de estrenarse, el proyecto se conocía como Superman: Legacy, aunque más adelante redujo el título a Superman.

Por lo que se había contado en informaciones previas sobre la trama, Superman apuntaba a un Clark Kent enfrentado a las consecuencias de intervenir en un conflicto internacional provocado por Lex Luthor. La idea era situar al héroe, desde el arranque de esta nueva continuidad, en un escenario de tensiones geopolíticas y también personales.

El final del rodaje de Man of Tomorrow llega, además, en un momento en que Superman sigue bajo análisis por su rendimiento comercial: fuerte en la taquilla de Estados Unidos y bastante más contenida en los mercados internacionales. James Gunn llegó a deslizar que el personaje quizá no tenga fuera de Estados Unidos el mismo nivel de reconocimiento que Batman, y mencionó también cierta percepción antiestadounidense como uno de los posibles factores. Aun así, varios analistas recordaron algo bastante simple: para franquicias de gran escala como el DCU, rendir bien fuera de Estados Unidos sigue siendo decisivo.

El calendario inmediato, en cualquier caso, ya está bastante claro. Superman abrió esta etapa en 2025; la siguiente gran prueba para el personaje será Man of Tomorrow, con llegada a salas prevista para el 9 de julio de 2027.

Apple TV+ ya tiene septiembre de 2026: Slow Horses 6, Mayday, Last Seen y Brothers

Apple TV+ ha dado a conocer hoy su calendario de septiembre de 2026. Si uno se guía por la programación que ha hecho pública la plataforma, el mes estará muy apoyado en sus series más reconocibles, acompañadas por varios estrenos de cine y televisión pensados para sostener el interés de una semana a otra. El gran lanzamiento, por encima del resto, será la temporada 6 de Slow Horses.

La serie se lleva el foco del mes con bastante claridad, aunque no será la única baza potente dentro de esta nueva tanda de estrenos.

El principal gancho será precisamente el estreno de la temporada 6 de Slow Horses, programado para el 16 de septiembre de 2026, de acuerdo con el calendario que ha presentado Apple TV+.

Gary Oldman volverá a ponerse en la piel de Jackson Lamb, el jefe de Slough House, brusco, incómodo y a la vez brillante, en una nueva entrega de una de las producciones más sólidas del catálogo de Apple TV+ y también una de las que mejor regularidad ha mantenido. La temporada tendrá seis episodios. Apple TV+ lanzará el primero el mismo día del estreno y, a partir de ahí, seguirá con cadencia semanal hasta el 21 de octubre de 2026, tal y como figura en la programación anunciada por la plataforma.

Esta nueva entrega adaptará las novelas Joe Country y Slough House, de Mick Herron, según los datos facilitados por Apple TV+, así que la compañía seguirá por la misma línea: convertir esta saga en una de sus franquicias más fiables.

Más allá del estreno concreto, Slow Horses sigue teniendo un peso estratégico muy claro para Apple TV+, porque ya se ha afianzado como uno de sus mayores éxitos y, de paso, como una rara excepción dentro del streaming actual: seis temporadas en apenas cuatro años. Ese ritmo choca bastante con el de muchas producciones de gran presupuesto, que suelen desaparecer durante varios años entre una entrega y la siguiente.

Antes de que llegue Slow Horses, Apple TV+ arrancará el mes con Mayday, una película de acción y comedia protagonizada por Ryan Reynolds y Kenneth Branagh que se estrenará el 4 de septiembre de 2026, según el calendario de Apple TV+. Cinco días más tarde, el 9 de septiembre, llegará el turno de Last Seen, un thriller australiano encabezado por Patrick Brammall y pensado, en principio, para reforzar la oferta internacional del servicio.

Ya en la parte final del mes aparecerá Brothers, prevista para el 23 de septiembre de 2026, según la programación presentada por Apple TV+, con Matthew McConaughey y Woody Harrelson dando vida a versiones ficticias de sí mismos.

En conjunto, la programación deja bastante claro que la apuesta se inclina sobre todo hacia producciones de Estados Unidos y Reino Unido.

Y fuera de la presencia continuada del drama criminal en español Women in Blue, por ahora Apple TV+ apenas ha dado detalles, al menos en el calendario anunciado, sobre nuevos estrenos del mes que no estén en inglés.