Amazon confirma hoy el reembolso por aranceles: solo devolverá una parte

Amazon ha confirmado hoy que devolverá a algunos clientes parte del dinero que recuperó tras la anulación de varios aranceles de importación aprobados durante la administración de Donald Trump.

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Según ha explicado la propia compañía, recibió unos 600 millones de dólares en reembolsos después de que una sentencia del Tribunal Supremo de EE. UU. dejara sin efecto esos gravámenes, que se habían aplicado bajo la Ley de Poderes Económicos de Emergencia Internacional, la conocida IEEPA.

Ahora bien, eso no quiere decir que todo ese dinero vaya a acabar otra vez, de forma directa, en manos de los compradores. Amazon ha dejado claro que solo trasladará una parte de ese reembolso a los clientes, y además únicamente en situaciones muy concretas.

De momento, la empresa no ha detallado qué clientes entran en ese grupo, cuánto cobrará cada uno, cuál será la cifra total que piensa devolver ni cuándo empezarán los pagos. Ahí sigue estando el gran punto sin aclarar del anuncio.

Lo que sí ha avanzado Amazon es que las devoluciones se harán automáticamente cuando pueda demostrar con precisión que un cliente asumió ese arancel en una compra concreta. Dicho de otro modo, si Amazon puede seguir el rastro del sobrecoste hasta un pedido específico, ese comprador no tendrá que presentar ninguna solicitud manual.

La empresa sostiene que buena parte de esos costes no se trasladó de manera directa al consumidor. Su director financiero, Brian Olsavsky, explicó que Amazon redujo su exposición a los aranceles acumulando inventario antes de que entraran en vigor.

Olsavsky también recordó que más del 60% de los productos que se venden en Amazon procede de vendedores externos, que eran quienes debían pagar sus propios aranceles de importación. Y en los casos en que Amazon sí asumió ese coste, la compañía asegura que lo “absorbió en gran medida” en vez de llevarlo al precio final.

El dinero que no se devuelva directamente a los clientes se usará, según Amazon, para “mantener los precios bajos”, una fórmula bastante habitual en la empresa para justificar que ese margen se destine a ajustar precios dentro de la plataforma, en lugar de lanzar reembolsos generalizados.

Los vendedores externos, de hecho, son una pieza importante de todo esto. Muchos subieron precios cuando entraron en juego los aranceles y ahora están reclamando sus propios reembolsos por separado ante el Gobierno de Estados Unidos. Eso hace todavía más difícil calcular quién acabó pagando realmente esos costes.

Y hay otro frente abierto. Amazon se enfrenta a un mayor escrutinio judicial por cómo está gestionando el dinero recuperado. Una demanda colectiva sostiene que la empresa trasladó a los consumidores el coste de unos aranceles que después fueron anulados y que ahora estaría quedándose con el reembolso en vez de devolverlo por completo. A día de hoy, sigue sin saberse cuántos clientes recuperarán finalmente ese dinero ni cuándo empezarán los pagos.

Star Wars Zero Company ya tiene reparto: regresan voces de The Clone Wars

Bit Reactor y Lucasfilm Games han desvelado hoy el reparto completo de Star Wars Zero Company, su juego de Star Wars previsto para 2026, y lo han hecho con un anuncio que va directo a quienes guardan cariño a The Clone Wars: Matt Lanter y Dee Bradley Baker vuelven a ese rincón del universo animado justo antes de la Comic-Con de San Diego.

La noticia también termina de perfilar uno de los proyectos de Star Wars con mejor pinta de cara a 2026. Y de paso aclara bastante por dónde va el juego: una aventura para un jugador, muy apoyada en la narrativa, con combates tácticos por turnos y una puesta en escena con clara vocación cinematográfica.

El nombre que más llama la atención aquí es el de Matt Lanter, que recupera a Anakin Skywalker y vuelve así a uno de los papeles más reconocibles de The Clone Wars. Dee Bradley Baker también regresa, aunque con un giro importante: esta vez no retomará personajes como el Capitán Rex o el Comandante Cody, sino que pondrá voz a un nuevo clon llamado Trick.

Junto a ellos, Star Wars Zero Company contará también con Jonathan Freeman y Erica Luttrell, que darán voz a Hawks, el protagonista.

Hawks será un antiguo oficial de la República Galáctica al que los jugadores podrán personalizar. Además, estará al mando de Zero Company, un escuadrón de mercenarios y especialistas con perfiles muy distintos entre sí. En ese grupo habrá, entre otros, un clon, una mandaloriana, una padawan Jedi y varios combatientes de apoyo, una combinación que encaja bastante bien con la tradición táctica del estudio.

En el centro de la historia estará Kundri Fathom, interpretada por Rekha Sharma. El personaje aparece descrito como la despiadada líder del Infinite Coil, un culto alineado con los Separatistas durante la era de las Guerras Clon. La misión de Zero Company, por tanto, será frenarla antes de que la amenaza crezca todavía más.

Lucasfilm Games también ha confirmado otros nombres destacados del reparto. JB Blanc será Kabb Uppercut, Judy Alice Lee interpretará a Jae Mordant, Jim Pirri pondrá voz a Neesh Renark y D.C. Douglas dará vida a M-3VO, también conocido como Meevo. Según la información adicional compartida sobre el juego, Vic Michaelis también participará como Runa Blask.

Y luego está el estudio.

Más allá del reparto, Star Wars Zero Company sigue despertando interés por quién lo está haciendo. Bit Reactor es un equipo formado por veteranos de Firaxis, conocidos por su trabajo en XCOM, así que su experiencia dentro del género táctico no deja demasiadas dudas.

En Zero Company, ese recorrido toma la forma de un juego por turnos para un solo jugador, con una historia lineal que, según el propio estudio, durará entre 30 y 40 horas en función de la dificultad y de la experiencia de cada jugador. Bit Reactor también ha confirmado que no habrá New Game Plus. En cambio, una de las piezas centrales de la progresión será el Bond System, un sistema de vínculos pensado para reforzar las relaciones entre los miembros del escuadrón y desbloquear habilidades adicionales.

Star Wars Zero Company llegará, según la información oficial compartida por Bit Reactor y Lucasfilm Games, el 27 de agosto de 2026 a PC, PlayStation 5, Xbox Series X y Xbox Series S.

CISA amplía hoy la alerta por ataques iraníes: Siemens, Schneider y Rockwell

La Agencia de Ciberseguridad y Seguridad de las Infraestructuras de EE. UU. (CISA), el FBI y otras agencias estadounidenses han ampliado hoy una advertencia sobre ataques a sistemas industriales. La actualización, publicada en julio de 2026, recoge un cambio relevante: los grupos vinculados a Irán ya no estarían apuntando solo a dispositivos de Rockwell Automation, sino también a equipos de Siemens y Schneider Electric.

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Ese cambio eleva la inquietud por el riesgo que corren las infraestructuras críticas en Estados Unidos.

La alerta explica que los atacantes están sacando partido de PLC expuestos a internet, sistemas que se usan para automatizar procesos físicos en plantas de energía, instalaciones de agua y aguas residuales, y también en entornos gubernamentales.

Según el aviso, en varios casos esos incidentes ya han causado interrupciones operativas y pérdidas económicas. Aun así, el Gobierno de Estados Unidos no ha precisado cuántas organizaciones se han visto afectadas.

La diferencia más clara en esta nueva advertencia está en el alcance.

En comunicaciones anteriores, las agencias se habían centrado sobre todo en equipos de Rockwell Automation. Por eso, que la revisión de julio de 2026 mencione de forma expresa a Siemens y Schneider Electric apunta a una campaña más amplia, y también a un conocimiento mayor de distintos entornos industriales. Las agencias hablan de una actividad dirigida contra infraestructura crítica estadounidense, sobre todo en los casos en que los PLC siguen siendo accesibles desde la red pública.

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Otro punto que llama la atención en el informe es el método.

Los intrusos no se apoyan solo en malware hecho a medida ni en fallos evidentes. Según la alerta, también se les ha visto entrar en PLC expuestos usando software de ingeniería legítimo de los propios fabricantes, entre ellos Rockwell Studio 5000 Logix Designer, Schneider EcoStruxure Control Expert y Siemens TIA Portal. Eso vuelve la detección bastante más difícil, porque tanto el tráfico como la actividad pueden confundirse con tareas normales de administración o mantenimiento. En campañas anteriores asociadas a Irán, en cambio, era más habitual ver ataques apoyados en credenciales por defecto o en sistemas mal configurados.

Y una vez dentro, la cosa no se queda en espionaje.

La alerta dice que los atacantes han descargado archivos de proyecto maliciosos, alterado el comportamiento de HMI, modificado datos en sistemas de control de supervisión y adquisición de datos (SCADA) y, en algunos casos, desactivado lógica de alarmas y de parada segura. Ese tipo de manipulación puede terminar creando condiciones inseguras en operaciones físicas reales.

La advertencia encaja con otras operaciones atribuidas públicamente a Irán en los últimos años. Entre ellas están los ataques de CyberAv3ngers en 2023 contra PLC de Unitronics utilizados en instalaciones de agua en EE. UU., así como el ciberataque de marzo de 2026 contra Stryker, que afectó a la fabricación y a los envíos.

CISA, por su parte, ha añadido nuevos indicadores de compromiso y nuevas recomendaciones de mitigación. Siemens y Rockwell Automation, mientras tanto, siguen insistiendo en sus guías de seguridad en algo bastante directo: desconectar de la red pública los dispositivos de sistemas de control industrial (ICS) siempre que sea posible, y aplicar medidas de endurecimiento, segmentación de red, autenticación sólida y vigilancia continua.

Blu-ray ganó la guerra contra HD-DVD: PS3 y Warner fueron clave

Blu-ray terminó imponiéndose a HD-DVD en la guerra de formatos que marcó el entretenimiento doméstico entre 2006 y comienzos de 2008, aquella pelea por sustituir al DVD como estándar de alta definición para ver películas en casa. La victoria de Blu-ray quedó amarrada cuando Sony colocó un reproductor Blu-ray en cada PlayStation 3, Warner Bros. anunció en enero de 2008 que apoyaría el formato en exclusiva y Toshiba confirmó en febrero de ese mismo año que dejaría de fabricar reproductores y discos HD-DVD.

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Visto con la distancia que dan los años, hay una idea que sigue saliendo una y otra vez entre analistas y aficionados: sobre el papel, HD-DVD parecía reunir bastantes razones para ganar.

Era más barato para el consumidor, costaba menos fabricarlo y además llegó antes a las tiendas. Partía, por tanto, con ventajas bastante claras. Y aun así no le alcanzó.

El HD-DVD, con Toshiba al frente, tenía puntos fuertes muy concretos. Para los fabricantes era una evolución bastante natural del DVD, porque permitía reaprovechar buena parte del equipo que ya tenían en las líneas de producción.

Eso recortaba costes y hacía la transición mucho menos dura para la industria. Del lado del comprador, la propuesta también tenía gancho: reproductores más asequibles y una sensación clara de continuidad con el DVD de siempre, justo en el momento en que la alta definición empezaba a vender de verdad.

Pero las guerras de formato casi nunca las gana solo el producto más lógico. La ventaja que inclinó la balanza hacia Blu-ray llegó desde el salón de casa: Sony metió un lector Blu-ray en cada PlayStation 3 y puso hardware compatible en millones de hogares en muy poco tiempo.

Esa base instalada cambió por completo la cuenta para estudios, distribuidores y consumidores, porque Blu-ray dejó de ser solo un formato de vídeo. También era una función incluida en una consola muy deseada. Microsoft, en cambio, dejó el HD-DVD de Xbox 360 como un accesorio externo y opcional. Ahí había una diferencia clave en comodidad, en precio percibido y en alcance.

Si hubo un momento que dejó la batalla casi sentenciada, fue enero de 2008, cuando Warner Bros. anunció su apoyo exclusivo a Blu-ray.

Ese movimiento golpeó con fuerza el catálogo de HD-DVD y lanzó un mensaje muy claro al mercado: sin contenido suficiente, ningún formato sobrevive, por competitivo que sea en precio o por muy buena que parezca su tecnología. Un mes más tarde, en febrero de 2008, Toshiba confirmó que dejaría de fabricar reproductores y discos HD-DVD. Ahí la guerra terminó de manera oficial.

La ironía está en que el ganador apenas tuvo tiempo de saborear el reinado, porque poco después el streaming empezó a acelerar y el soporte físico entró en declive.

Blu-ray ganó por estrategia, por la fuerza de sus alianzas y por el respaldo de los estudios, no necesariamente por ser la opción más accesible para el consumidor medio. Aun así, el 4K Ultra HD Blu-ray conserva un nicho muy fiel entre coleccionistas y aficionados al cine en casa, sobre todo porque ofrece mejor imagen y mejor sonido que el streaming comprimido. Por eso aquella guerra todavía deja rastro.

Nunca sabremos del todo si HD-DVD habría conseguido una adopción más rápida gracias a su enfoque más asequible antes de la llegada de Netflix, el vídeo bajo demanda y las bibliotecas digitales.

Apple cancela el Mac Pro más potente: retira la gama

Apple canceló el Mac Pro con chip Extreme y, al menos por ahora, no tendría pensado un relevo directo. Eso es lo que apuntan varias fuentes e informes, después de que la compañía retirara el propio Mac Pro de su catálogo en marzo de 2026.

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Durante un tiempo, Apple llegó a contemplar un Mac Pro situado muy por encima de cualquier cosa que hubiera vendido antes. El proyecto, sin embargo, nunca pasó a producto real. Sus planes incluían variantes con chips Apple Silicon de tipo Extreme que, sobre el papel, habrían duplicado más o menos el rendimiento de un modelo con chip Ultra. Al final, la compañía los descartó y el Mac Pro terminó saliendo del catálogo en marzo de 2026, siempre según esas mismas informaciones.

La propuesta consistía en desarrollar procesadores conocidos internamente, de manera provisional, como M2 Extreme y M3 Extreme. En teoría, esos chips habrían unido cuatro chips Max dentro de un único encapsulado. El chip Ultra, en cambio, combina dos Max. La diferencia era clara, y el salto de potencia que se esperaba resultaba enorme para cargas de trabajo profesionales especialmente pesadas.

Pero el proyecto se encontró con dos obstáculos muy serios, de acuerdo con varias fuentes: el coste y la demanda. Diseñar y fabricar un chip de ese tamaño, con esa complejidad, habría disparado la factura. Y Apple, por lo visto, acabó concluyendo que el mercado para un Mac Pro todavía más caro era demasiado pequeño como para compensar la inversión.

Ese marco ayuda a entender por qué Apple fue dejando enfriar sus planes hasta acabar retirando el producto por completo. La versión de 2023 ya había dejado dudas sobre la mesa, porque el Mac Pro con M2 Ultra rendía de forma muy parecida al Mac Studio con el mismo chip y, aun así, costaba bastante más.

El gran reclamo del Mac Pro seguía siendo la expansión PCIe, pero para muchos usuarios eso no alcanzaba para justificar la diferencia de precio.

El problema de fondo es que Apple Silicon cambió por completo la naturaleza del Mac Pro. La arquitectura unificada de Apple integra la memoria y otros componentes clave de una manera que mejora la eficiencia, sí, pero también recorta la modularidad tradicional que definía a este equipo.

En la práctica, el Mac Pro con Apple Silicon ya no podía ofrecer algo esencial para una parte de su público histórico: la posibilidad de actualizar la GPU con tarjetas de terceros.

Con el Mac Pro fuera del tablero, el Mac Studio se convierte en la gran apuesta de Apple para los usuarios profesionales de sobremesa. Todo indica que la estrategia de la compañía pasa por seguir actualizando ese formato con futuros chips Ultra, en vez de mantener una torre independiente para el segmento más extremo.

Los informes también señalan que Apple canceló otros planes ligados al Mac Pro durante esta transición. Entre ellos estaba un prototipo basado en Intel con el nombre en clave J170 y, más adelante, otro modelo identificado como J190 que se esperaba con un chip M3 Ultra.

Apple exploró varias opciones para intentar salvar al Mac Pro en la era de Apple Silicon, pero ninguna terminó de encajar. El resultado es que uno de los Mac más icónicos quedó desplazado por una máquina más compacta, más sencilla de explicar y, probablemente, bastante más fácil de vender.

Como suele pasar con Apple, no se sabe cuándo llegará un sucesor directo del Mac Pro.

Starlink lanza hoy su antena V5 para casa: menos consumo y menos tamaño

Starlink ha presentado hoy, 14 de julio de 2026, su nueva antena residencial V5. Es un plato pensado para el hogar que, por lo que explica la empresa, se aparta del mensaje de siempre sobre ganar más velocidad y pone el foco en dos cosas más terrenales: la eficiencia y el diseño.

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La compañía la vende como una puesta al día de su hardware doméstico, no como una nueva cima de rendimiento.

Dicho de forma simple, y siempre tomando como referencia la ficha técnica de Starlink, la V5 no va por delante de la V4 en velocidad máxima. La nueva antena llega a más de 375 Mbps, un poco por debajo del techo teórico de más de 400 Mbps que marcaba la generación anterior, así que el cambio no está en ofrecer más ancho de banda. Aun con eso, para muchos usuarios de casa puede resultar bastante más interesante por un motivo muy claro: gasta mucho menos y también ocupa bastante menos.

Donde más se nota a primera vista es en el formato. La V5, de acuerdo con las especificaciones publicadas por Starlink, mide 12,05 x 15,12 pulgadas y pesa 2,4 libras. La V4 se iba a las 6,5 libras. Traducido a uso real, Starlink ha preferido un equipo más cómodo de instalar, mover y montar en casa.

Pero el cambio de verdad está en el consumo eléctrico. Los datos del fabricante sitúan el gasto medio de la V5 entre 35 y 50 vatios, frente a los 75 a 100 vatios del modelo V4.

No es un ajuste menor. Para un producto pensado para estar funcionando muchas horas al día, ese recorte pesa. Y para quienes dependen de sistemas aislados de la red, como generadores solares o baterías domésticas del estilo Tesla Powerwall, la diferencia puede acabar siendo decisiva: menos demanda energética significa más margen de maniobra y menos carga sobre el sistema eléctrico de respaldo.

Con esta decisión, Starlink deja bastante claro que la V5 no pretende ganar la carrera de las cifras brutas. Por lo que recoge su anuncio, la empresa la coloca como una opción más sensata para un uso residencial básico, sobre todo dentro de su plan más asequible de 100 Mbps. Los planes superiores, al menos por ahora, siguen asociados a la antena V4.

El kit incluye la antena, un soporte tipo caballete, el Router Mini de Starlink, que es más pequeño, un adaptador de tubo para montaje en tejado y el cableado necesario. La compañía también especifica que este modelo no está pensado para usarse durante desplazamientos, a diferencia de algunas alternativas de las gamas Starlink Roam o Starlink Mini.

La V5 residencial se presentó oficialmente el 14 de julio de 2026. Por ahora, y siempre según la compañía, solo puede contratarse para clientes residenciales en ciertas zonas de Estados Unidos. La idea es ampliar esa disponibilidad más adelante, a medida que suba la producción.

WhatsApp deja ver recordatorios de cumpleaños: solo en una beta de Android

En una beta reciente de WhatsApp para Android ha aparecido una pista clara: la app de mensajería de Meta podría sumar recordatorios de cumpleaños. Para los usuarios hay una buena noticia y una mala. La buena es esa, que WhatsApp parece estar trabajando en una función muy conocida para quienes ya se mueven por otras plataformas de Meta. La mala es que, de momento, solo se ha visto en una versión beta para Android y no hay fecha oficial.

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Lo que se ha detectado en esa beta apunta a una sección propia, llamada “Cumpleaños”, donde se listarían los próximos aniversarios en orden cronológico. Y no se quedaría ahí. Según lo visto en esa versión de prueba, WhatsApp también mandaría avisos el mismo día del cumpleaños, así que sería más fácil llegar a tiempo con la felicitación sin tirar del calendario del móvil. Si esto termina saliendo adelante, pasaría a formar parte de la rutina de una base que supera los 3.000 millones de usuarios en todo el mundo.

La idea, en realidad, no tiene mucho de nueva dentro de Meta. Facebook lleva años mostrando los cumpleaños de los amigos, así que no sorprende ver cómo ciertas funciones empiezan a repetirse entre las distintas plataformas de la compañía. Aun así, conviene bajar un poco la euforia: que algo aparezca en la beta de Android no garantiza demasiado. Puede cambiar, retrasarse o incluso quedarse por el camino antes de llegar tal como se ha visto ahora.

Una de las dudas grandes está en el origen de esos datos. La opción más directa sería que WhatsApp tomara la fecha de cumpleaños de los contactos guardados en el teléfono del usuario, lo que permitiría activar los recordatorios sin pedir información nueva dentro de la app. La otra posibilidad es que use la fecha de nacimiento que algunos usuarios ya han dado en ciertos mercados durante procesos de verificación de edad. Por ahora, WhatsApp no ha aclarado cuál sería la fuente exacta ni de qué manera manejaría esa información.

Y ahí aparece la pregunta de verdad: la privacidad. Los primeros informes sobre el código en pruebas todavía no enseñan controles claros, y eso deja varias cuestiones abiertas: quién podrá ver la fecha de cumpleaños, si cada usuario podrá ocultarla y si habrá una opción para desactivar por completo estos recordatorios. En una app tan personal como WhatsApp, no es un detalle menor, sobre todo si la función se alimenta con datos del propio dispositivo o con información sensible que ya está asociada a la cuenta.

Este posible añadido va en la línea de lo que WhatsApp lleva tiempo haciendo, ampliar poco a poco su papel y sumar funciones sociales junto a utilidades extra. En mercados donde concentra buena parte de la comunicación diaria, como India, Brasil o Indonesia, una herramienta así podría coger peso muy rápido. Como suele pasar con WhatsApp, sigue sin saberse cuándo llegaría a la versión estable. El tiempo que pasa entre una función vista en beta y su lanzamiento final continúa siendo difícil de adivinar.

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