505 Games y ArtPlay lo han confirmado hoy: Bloodstained: The Scarlet Engagement ya no saldrá en 2026 y se va a 2027. Tanto 505 Games como ArtPlay explican que necesitan ese tiempo extra para terminar de pulir la experiencia antes del lanzamiento.
La noticia venía acompañada de un mensaje firmado por Koji Igarashi, creador de Bloodstained. En él, ArtPlay cuenta que necesita ese margen adicional para entregar “la mejor experiencia posible”.
Con todo, 505 Games y ArtPlay insisten en que ya está en la fase final de producción, así que el desarrollo entra en su recta decisiva.
Los retrasos casi nunca son lo que los jugadores quieren oír. Pero la primera reacción de la comunidad ha sido, en general, bastante comprensiva. En redes y foros, muchos fans han preferido un aplazamiento claro si eso significa más pulido, sobre todo tratándose de un metroidvania, un género donde el equilibrio entre combate, exploración y progresión pesa tanto como la cantidad de contenido.
Igarashi ha situado la decisión justo ahí: dar más tiempo al equipo para afinar el juego y estar a la altura de las expectativas que acompañan al regreso de Bloodstained.
Y presión hay.
Bloodstained: Ritual of the Night, lanzado en 2019, fue un éxito comercial para la franquicia: pasó del millón de copias vendidas en junio de 2020 y alcanzó los 2 millones en septiembre de 2023, según datos de 505 Games. Detrás de ese impulso estaba también la campaña de Kickstarter de 2015, que reunió más de 5,5 millones, de acuerdo con la propia página de la campaña.
Bloodstained: The Scarlet Engagement funcionará como precuela de Bloodstained: Ritual of the Night y apunta a ser una de las entregas más ambiciosas de toda la serie. Entre las novedades más llamativas está su sistema de dos protagonistas jugables al mismo tiempo, Leo y Alex, una idea poco común incluso dentro del propio género.
ArtPlay ya había adelantado también que Bloodstained: The Scarlet Engagement tendrá el mapa más grande de la saga hasta ahora. A eso se suma un ciclo de día y noche con efectos directos en la jugabilidad, dos elementos que, al menos en principio, pueden darle más profundidad a la exploración y a esa estructura clásica de laberinto que define tanto a la saga.
El retraso, además, llega en un momento delicado para el estudio. Shutaro Ida, director creativo del proyecto, falleció en febrero de 2026, e Igarashi explicó que la intención de ArtPlay es terminar el juego de una forma que haga honor a su visión.
Mirando al mercado, 2027 se perfila como un año muy competido para los metroidvania, con varios títulos muy esperados todavía en el horizonte, entre ellos Hollow Knight: Silksong. Bloodstained sigue contando, eso sí, con una base de fans sólida y con un nombre ya bien asentado. Si ese tiempo extra se traduce en un lanzamiento más fino, el retraso puede acabar beneficiándole. Por ahora, eso sí, sigue sin saberse en qué momento exacto de 2027 llegará.