Pearl Abyss ha publicado hoy la actualización 1.12.01 de Crimson Desert en PlayStation, Xbox y Steam. Las notas del parche hablan de dos arreglos muy concretos, y bastante agradecidos para quien los hubiera sufrido: por un lado, desaparecían muebles de exterior después de colocarlos; por otro, había problemas al intentar subirse a objetos en movimiento.
El parche es pequeño, sí, pero eso no le quita importancia si justo te estabas dando de bruces con esos dos fallos. No trae una expansión de contenido ni nada parecido. Va a lo práctico, a pulpir dos cosas que la comunidad llevaba tiempo señalando desde la última gran actualización.
Las versiones de Epic Games Store y de la App Store para Mac, eso sí, todavía están en preparación.
Según el propio registro de cambios, se ha solucionado el error que hacía que ciertos muebles de exterior se esfumaran una vez colocados. También se ha retocado la forma en que el personaje puede trepar o subirse a objetos en movimiento. Sobre el papel suena a cambio menor, pero en partida se nota, sobre todo al explorar o en esos momentos más movidos donde el juego te pide reaccionar rápido.
En un juego que cada vez ha ido empujando más su lado cotidiano y la personalización del hogar, ver cómo los objetos decorativos desaparecían justo al usarlos era demasiado visible como para dejarlo correr.
Este arreglo llega poco después de una actualización bastante más grande, una de las que ampliaron de verdad el sistema de vivienda. Aquel parche, siempre según Pearl Abyss, añadió la decoración exterior de la casa, 58 muebles nuevos y herramientas de fabricación inéditas. Todo eso reforzaba una parte más tranquila y creativa del juego, una que con el tiempo ha ido ganando bastante peso dentro de la experiencia general.
Pearl Abyss ya dejó claro desde el lanzamiento que no pensaba atarse a una hoja de ruta cerrada. Su idea era otra: ir iterando casi en tiempo real a partir de lo que fuera diciendo la comunidad.
Y ese soporte constante también ayuda a explicar cómo ha ido cambiando la percepción del juego. Crimson Desert salió en marzo de 2026 con críticas mixtas, en algunos casos bastante frías, incluyendo reproches a la historia y una media cercana al 77 en Metacritic.
En Steam, en cambio, la cosa ha mejorado. La valoración ha pasado de reseñas mixtas a “Muy positivas”, según la ficha del juego en la propia plataforma, después de varios parches y ajustes. En lo comercial, Pearl Abyss asegura que Crimson Desert ya ha superado los 6 millones de copias vendidas en todo el mundo desde su estreno, con un reparto casi equilibrado entre PC y consolas. Solo durante su primer mes, el juego habría generado unos 179 millones, también según la compañía. Aproximadamente el 94% de los ingresos vendrían de mercados internacionales, con Estados Unidos y Europa tirando del carro, otra vez según Pearl Abyss, que además ya ha confirmado que trabaja tanto en DLC de pago como en mejoras para la narrativa principal, uno de los puntos más criticados desde el día uno.