Dragon Age: The Veilguard ha salido genial, pero BioWare tiene razones para no hacer un remaster de la trilogía original
Dragon Age es una franquicia muy querida que, con sus altibajos, siempre ha mantenido el favor de la crítica y el público. Por eso, ante el éxito de Dragon Age: The Veilguard, mucha gente está volviendo a la trilogía original. Y mucha gente se está planteando la posibilidad de que exista un remaster de la misma. Aunque desde Bioware han querido dejar claro que esta posibilidad no está sobre la mesa. Y que no parece probable.
¿Por qué no es posible un remaster de Dragon Age?
Según ha comentado en una entrevista con Rolling Stone el director creativo de Dragon Age: The Veilguard, John Epler, es difícil que veamos una versión remasterizada de Dragon Age como la Legendary Edition de Mass Effect. El motivo es que Dragon Age: Origins y Dragon Age se desarrollaron usando Eclipse Engine, un motor interno de Bioware, e Inquisition se creó con Frostbite, el motor de DICE con el que se hacen los Battlefield. Y queda poca gente con experiencia en usar el primero.
Mientras que con Frostbite tienen menos problemas, según Epler, sólo hay 20 personas en Bioware actualmente que hayan llegado a usar Eclipse. Ni siquiera que lo conozcan en profundidad o conozcan bien su funcionamiento. Algo que hace que su remasterización sea mucho más compleja.
Dicho eso, Epler declara que en el estudio les encantan los juegos originales. Y que no descartan llegar a hacer una remasterización de los mismos algún día. Mientras tanto, solo nos queda disfrutar de Dragon Age: The Veilguard, que ha sido lanzado con una gran recepción de crítica y público, el pasado 31 de octubre para PlayStation 5, Xbox Series X, Xbox Series S y PC.
Dragon Age™: The Veilguard is a single-player role-playing game from BioWare and Electronic Arts, serving as the fourth main title in the long-running fantasy franchise, Dragon Age. It’s set in Thedas, now facing a new threat after the civil unrest tackled in its predecessor Dragon Age: Inquisition. Here, players can expect next-generation graphics and a larger map with more locations than its predecessors.
Author: Álvaro Arbonés
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