CD Projekt estuvo presente en el Opening Night Live de la Gamescom, específicamente cerrando la conferencia. Y lo hizo con varias sorpresas de la saga The Witcher que no nos esperábamos. La más grande y que nadie se esperaba fue el anuncio de The Witcher 3 Remastered, una actualización gratuita que se publicará el próximo 29 de septiembre en todas las plataformas y que supondrá una sustancial mejora con respecto de la versión publicada en 2015 de este ya mítico juego de la compañía.
Un juego incluso mejor que antes
La actualización incluirá un cambio visual importante, cambiando texturas, efectos visuales y animaciones para convertirlo en un juego de actual generación. A su vez, tendrá un sistema de combate mejorado, una completa renovación del árbol de habilidades y la función de transmogrificación. Además, tendrá optimización en el HDR, en el seguimiento de quests y algunas opciones nuevas de accesibilidad.
Todo esto, de nuevo, será gratis. Gratis como, de hecho, serán las dos expansiones que ya se habían lanzado anteriormente, Blood and Wine y Heart of Stone, si ya no las teníamos. Y el juego se actualizará gratuitamente para quienes tengan la versión de Nintendo Switch cuando salga la versión de Nintendo Switch 2 a The Witcher 3 Remastered.
A su vez, presentaron un trailer de Song of the Past, la tercera expansión para The Witcher 3, que se pulbicará en 2027 para PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 y PC. El cual sí viene con una nota al pie negativa. Sus fans afincados en Rusia se quedarán sin doblaje ruso: debido a que en CD Projekt RED no trabajan con contratistas rusos a causa de la ocupación de Ukrania esta expansión cambiará el doblaje automáticamente por el polaco. Aunque contará igualmente con subtítulos al ruso para que nadie se pierda nada de este juego de culto.
En el evento Pixel Arcadia, previo a la GamesCom, se ha anunciado un remaster de Terranigma. Esto ha causado un gran revuelo en redes sociales que, para muchas personas, es totalmente enigmático. ¿Por qué tantísimo escándalo por un juego de Super Nintendo que solo salió en Japón y Europa? No parece que tenga tanta importancia. Pero parte de la clave es esa. Y vamos a desgranarte las razones.
Un juego que vio poco mundo
Terranigma es un videojuego desarrollado por Quintet y que se publicó en 1995 para Super Nintendo en Japón y Europa. Quintet es un estudio muy singular que desarrolló clásicos hoy muy conocidos como ActRaiser e Illusion of Gaia, pero también obras de culto como Robotrek y Planet Laika, convirtiéndolos en un estudio extremadamente singular incluso en su época.
El principal punto de venta del juego, al menos en Japón, eran los diseños de personajes de Kamui Fujiwara, un artista de manga conocido por los diseños de Kerberos Panzer Cop, Teito Monogatari y Dragon Quest Saga: Emblem of Roto. Fuera de Japón, su mayor atractivo era unos exuberantes gráficos, un excelente diseño mecánico y una exquisita música, cortesía de Miyoko Takaoka y Masanori Hikichi. Todo ello para conformar un Action RPG excelente que aún es hoy recordado como uno de los mejores juegos de la Super Nintendo.
Hay dos razones para ello. El primero es que es uno de los últimos juegos de la consola. La Super Nintendo estaba en sus últimos años de vida y los desarrolladores pudieron explotar al máximo sus capacidades. El segundo es que no todo el mundo pudo jugarlo: además de tener una tirada relativamente pequeña, en EEUU ni siquiera llegó a salir, algo que lo convirtió en un título de culto.
¿Por qué no salió en EEUU? La razón es muy sencilla. Aunque fue desarrollado por Quintet, de su distribución se encargaba Enix. Enix, que poco después se fusionaría con Square para conformar Square Enix, tenía una filial en EEUU con la que pensaba distribuir el juego en EEUU. Pero hacia finales de 1995 cerró esta filial debido a problemas de solvencia económica, causando que no se llegara a distribuir en el país. ¿Por qué sí llego a Europa? Porque Quintet tenía un contrato de distribución con Nintendo desde un principio, haciendo que no hubiera problema con la misma.
Un juego de culto oculto al mundo
Con los años Terranigma se ha vuelto un juego de culto por su excelencia, porque es un juego sobresaliente que está entre los mejores del catálogo de Super Nintendo, pero también por su rareza. No solo hay pocas copias del juego en Europa, sino que no salió nunca en EEUU. Una rareza entre los juegos de la época que, de salir en occidente, solían lanzarse en EEUU y no en Europa, no al revés. Algo que ha añadido a su particular mística.
A esto cabe añadir otro problema que ha tenido el juego: la desaparición de su creador. Si bien ha habido conversaciones para traerlo de vuelta, su diseñador y director, Tomoyoshi Miyazaki, lleva desaparecido muchos años en un paradero desconocido. Y siendo que es el poseedor de los derechos del juego, esto ha impedido ninguna clase de reedición, remake o remaster.
Si bien no sabemos cómo ha sido posible este nuevo remaster, parece que esto último se ha solucionado. Pero la mística aún existe. El juego sigue siendo excelente. Por eso tanto revuelo. Terranigma sigue siendo un juego por el cual la gente sigue teniendo un inmenso cariño, quienes lo jugamos en su momento, y por el que tienen un respeto infinito, quienes lo consideran una especie de objeto que nunca han podido poseer. De ahí que sea lógico este recibimiento tan encendido como está teniendo. Aunque aún tendremos que esperar a su relanzamiento para comprobar si sigue ameritando toda esta pasión.
Bethesda Game Studios publicó el pasado viernes 17 de julio una nota anunciando el futuro de sus franquicias y el estudio. Centrándose en particular en Fallout, pero también abordando qué ocurrirá con The Elder Scrolls y Starfield, han querido aclarar qué será de ellos tras los despidos masivos en Microsoft. Queriendo establecer una hoja de ruta clara ahora que han sido despedidas 379 personas en ZeniMax, la compañía matriz de Bethesda. 213 de esas personas pertenecientes a Bethesda.
Fallout pasa a ser la franquicia estrella
Lo que han querido dejar claro es que Fallout va a ser su principal campo de batalla en los años por venir. Están trabajando ya en remasterizaciones de Fallout 3 y Fallout: New Vegas, aunque no han dado fechas para ninguno de los dos. Del mismo modo, han confirmado que Obsidian está trabajando en una nueva entrega de Fallout independiente de la nueva entrega principal de Fallout, que lleva al menos dos años en desarrollo. Al mismo tiempo, la próxima entrega de Fallout, Fallout 5, ha entrado ahora a fase de preproducción, por lo cual aún llevará al menos cinco o seis años de desarrollo que vea la luz del día.
A su vez han anunciado que seguirán trabajando en Starplayer y que están en el proceso de desarrollar la tercera iteración de su motor, el Creation Engine. Esta nueva versión, el Creation Engine 3, será el que usen tanto Fallout 5 como The Elder Scrolls 6, que fue anunciado en 2018 y del cual aún no tienen fecha de lanzamiento ni nada nuevo que anunciar. Por lo cual parece que aún tendremos que esperar mucho tiempo para conocer noticias sobre él.
Square Enix ha comenzado a abrir sus franquicias a nuevas plataformas, especialmente tras el lanzamiento de Final Fantasy VII Rebirth. Esta tendencia parece marcar el final de las exclusivas de larga duración que han caracterizado a la compañía japonesa en años recientes. En una jugada sorprendente, Bravely Default: Flying Fairy HD Remaster se lanzó el 12 de marzo en Steam y Xbox Series X|S sin previo aviso, lo que ha sido calificado como un “shadow drop” en la comunidad de jugadores.
Un JRPG que ha arrasado allá donde ha llegado
El remaster de este aclamado JRPG, originalmente lanzado en 2012 para Nintendo 3DS, tiene un precio de 39,99 euros, pero cuenta con una atractiva rebaja del 20% que lo deja a 31,99 euros hasta el 26 de marzo. Esta estrategia de lanzamiento repentina ha potenciado las ventas y ha incrementado la visibilidad del título en un mercado donde la competencia es feroz.
Bravely Default: Flying Fairy HD Remaster promete mejorar la experiencia con gráficos renovados, una interfaz rediseñada y nuevas características, como la posibilidad de acelerar las escenas de vídeo y minijuegos controlados por ratón. Sin embargo, es curioso que el juego no esté disponible en PlayStation 5, una plataforma que ha sido históricamente favorable para los JRPG en Occidente.
La franquicia Bravely Default ha vendido más de 4 millones de copias hasta la fecha, lo que sugiere un fuerte interés entre los seguidores y la posibilidad de expandirse con más ports, remasterizaciones o incluso nuevas entregas. Con Bravely Default 2 disponible en Nintendo Switch y Steam, y la saga aún recibiendo atención, el futuro de esta serie parece prometedor. Además, Bravely Second: End Layer permanece exclusivo en Nintendo 3DS, lo que podría también dejar espacio para nuevas oportunidades en el futuro cercano.
El desarrollo de un nuevo juego de Ecco the Dolphin ha sido confirmado por A&R Atelier, un estudio con sede en California que cuenta con Ed Annunziata, el creador original de la serie, como director creativo. Este anuncio llega tras semanas de especulación, luego de que el estudio lanzara una cuenta regresiva de 8,500 horas, que culminará en abril de 2026, sugerendo un anuncio importante relacionado con la franquicia.
Los detalles se confirmarán en algo menos de un año
En un comunicado de prensa, Annunziata reveló que este nuevo proyecto ha estado “años en desarrollo”. Aunque no se han dado más detalles sobre el tamaño del equipo de A&R Atelier o los perfiles de sus miembros, se menciona que incluye tanto a creadores originales de Ecco como a nuevos talentos apasionados por la franquicia. “Estamos dedicados a expandir el IP de Ecco the Dolphin al nivel que siempre ha merecido”, se lee en el sitio web recientemente actualizado del estudio.
Adicionalmente, se están llevando a cabo remasterizaciones del Ecco the Dolphin original de 1992 y su secuela, Tides of Time. Este par de títulos fue un éxito masivo en su lanzamiento, aclamado por su jugabilidad innovadora y una de las dificultades más desafiantes de su época, lo que dejó una impresión duradera en los jugadores de los años 90.
Aunque los detalles específicos sobre los próximos juegos aún son escasos, el entusiasmo en torno al retorno de la franquicia ha comenzado a crecer, generando expectativas tanto entre los fanáticos de larga data como entre las nuevas generaciones. Se espera que el anuncio completo en abril de 2026 aclare más acerca de estos prometedores desarrollos dentro del universo de Ecco the Dolphin.
El éxito de la serie de Fallout en Amazon ha revitalizado el interés en la franquicia, convirtiéndola en la prioridad número uno para Bethesda. Todd Howard, director y productor ejecutivo de Bethesda Game Studios, ha confirmado que la popularidad de la serie ha atraído a más jugadores a títulos anteriores, como Fallout 4 y Fallout 76, quienes buscan regresar a este mundo postapocalíptico. Según Howard, las cifras de jugadores de Fallout 4 han alcanzado récords desde el estreno de la primera temporada, lo que subraya el impacto positivo de la serie en la comunidad.
Literalmente sin noticia ninguna de Fallout
A pesar de este renovado interés, Bethesda tiene un plan claro en cuanto a sus próximos proyectos. Fallout 5 se desarrollará una vez que se complete The Elder Scrolls 6, un lanzamiento que no se anticipa antes de 2033, debido a los extensos tiempos de desarrollo de juegos de alta calidad. Este período de espera ha generado especulaciones y deseos entre los fanáticos de recibir más contenido de Fallout, ya sea a través de remasterizaciones, remakes o spin-offs.
Howard, en una reciente entrevista con IGN, evitó confirmar o desmentir proyectos de remasterización como Fallout 3, aunque mencionó que la técnica de lanzamiento sorpresivo utilizada con Oblivion Remastered les ha dejado satisfechos. “Me encanta el momento en que te enteras de la existencia de un juego”, dijo Howard, señalando su interés en replicar esa estrategia.
Mientras tanto, Fallout 76 seguirá recibiendo contenido nuevo, y las grabaciones para la tercera temporada de la serie comenzarán en 2026, con episodios esperados en 2027. La comunidad de jugadores permanece expectante ante la posibilidad de más anuncios sobre remasterizaciones o nuevas entregas, mientras que el futuro de la saga Fallout sigue siendo un tema candente en la industria de los videojuegos.
Sony cada vez apuesta más por las sinergias. No es ningún secreto. Sus dos grandes campos de batalla actualmente son el anime y los videojuegos y su idea es explotarlos lo más íntimamente posibles, especialmente tras comprobar lo bien que pueden funcionar sus grandes IPs del videojuego al llevarlos a la pantalla grande. Algo que de momento sólo ha hecho con películas de imagen real.
Porque todas las películas de grandes videojuegos de Sony han triunfado. Quizás no entre la crítica y desde luego que no entre los fans de estas IPs, pero sí han conseguido funcionar en lo que más importa a los directivos: hacer buenos números de recaudación. Algo de lo que no es la excepción su último acercamiento que, si bien no es la mejor película de 2025, si es bastante mejor que su también reciente remake. Hablamos de la adaptación al cine de Until Dawn.
Una película que ha sabido adaptar el videojuego
Adaptando el videojuego de 2015 Supermassive Games, ya en el original había todo para ser una película. A fin de cuentas, Until Dawn nos ponía en la piel de ocho jóvenes adultos que se iban de vacaciones a los Montañas Blackwood donde, a causa de circunstancias variadas, se veían perseguidos por un asesino en serie. Siguiendo de cerca las premisas del cine de terror slasher, el juego nos hacía tomar decisiones que acababan causando la supervivencia o la muerte de nuestros personajes, en un efecto mariposa que iba cambiando la partida según lo que decidiéramos hacer en cada momento dado.
Si bien su formato no lineal y la posibilidad de que sobrevivan varios, todos o ninguno de los personajes no casa bien con el cine, el hecho de estar muy inspirado por las películas de terror de los 70s y los 80s sí lo estaba. Algo que se ve en la película.
Dirigida por David F. Sandberg, director de las dos películas de Shazam y Annabelle: Creation, la película parte de la misma premisa que el videojuego original, con un giro para justificar todo lo que ocurre en el mismo. No vamos aquí a exponerlo, ya que queremos evitar los spoilers, pero es un modo muy ingenioso de justificar los constantes bucles del juego original y que justifica todo lo que ocurre hasta el momento en la película, dándole un estilo muy singular y un cierto aire diferente con respecto de otras películas de terror contemporáneas.
Costando apenas 15 millones de dólares, la película fue un éxito bastante modesto. Recaudando 54 millones en taquilla, la película funcionó especialmente bien en Estados Unidos y Canada, demostrando que sigue siendo el principal territorio para esta clase de cintas.
Por desgracia para Sony, la película fue un pequeño desastre en cuanto a recepción de crítica y opinión del público. Con un 52% en Rotten Tomatoes y un 47 en Metacritic, la película está peor que bien valorada. Y considerando que en CinemaScore recibió una C+ en una escala de la A+ a la F y un 63% de puntuación positiva en PostTrak por parte de la audiencia, no parece una película que vaya a recibir la aprobación de una secuela. Incluso si, para una parte del público en la que nos incluimos, es una película disfrutable bajo las condiciones adecuadas: una tarde tonta con muchas palomitas y un buen refresco.
Además, lo tienes fácil para conseguirlo. Ahora más que nunca. La película ahora está disponible para ver en Movistar Plus+ y para alquilar en AppleTV, haciendo más fácil que nunca verla una tarde tonta. Y si lo haces sabiendo a lo que vas, bien puede ser una buena tarde.
Recientemente, han surgido especulaciones sobre una posible reescritura o remasterización de The Sims 4, alimentadas por publicaciones en X de usuarios que afirman poseer información privilegiada. Sin embargo, el conocido creador de contenido SimMattically ha desmentido la existencia de tal remaster, señalando que la información que circula es parcial y poco confiable. Según sus declaraciones, “no hay un remaster de Sims 4”.
Una manera de tener todo lo de Los Sims en un mismo lugar
EA ha confirmado que tiene varios proyectos en desarrollo dentro de la franquicia Sims, incluyendo un nuevo título conocido como Project Rene y un juego para móviles. Ambos juegos tienen la intención de formar parte de una plataforma integrada denominada The Sims Hub, que promete unificar la experiencia y permitir un intercambio de contenido entre usuarios.
La incertidumbre en torno a Los Sims 4 podría estar relacionada con la reciente compra de EA, lo que ha llevado a muchos creadores de contenido a reevaluar sus asociaciones oficiales con la compañía. A pesar de la confusión que rodea el futuro del juego, EA ha hecho hincapié en su compromiso de corregir errores y, posiblemente, en desarrollar actualizaciones significativas para el motor del juego.
Rumores recientes sugieren que EA podría estar considerando una importante revisión técnica del juego para mantenerlo activo en el mercado. Sin embargo, la falta de claridad en las comunicaciones oficiales y el ruido proveniente de la comunidad suscitan dudas sobre la dirección que tomará la franquicia de aquí en adelante.
Con el futuro de Los Sims 4 en el aire, muchos fanáticos continúan esperando noticias concretas que aclaren las intenciones de EA y el posible papel que Los Sims Hub jugará en la evolución de la serie.
Square Enix ha confirmado el regreso de la popular subsaga Dissidia con el anuncio de Dissidia Duellum Final Fantasy, un nuevo juego gratuito para móviles que se lanzará en 2026. Esta entrega estará disponible para plataformas Android e iOS y ofrecerá combates cooperativos con equipos de tres personajes icónicos de la serie Final Fantasy. El juego se desarrollará en un Tokio futurista, que enfrenta una crisis provocada por una energía negativa que libera monstruos, creando un contexto narrativo que promete involucrar a los jugadores.
Se trata de un juego completamente nuevo de la franquicia
La beta cerrada del juego tendrá lugar del 6 al 14 de noviembre, permitiendo a los jugadores probar la dinámica del juego y proporcionar retroalimentación crucial para mejorar la experiencia. Este uso de pruebas anticipadas indica un enfoque claro por parte de Square Enix hacia la comunidad de jugadores, buscando equilibrar el ritmo del juego y otras mecánicas.
A pesar del entusiasmo por el regreso de la marca Dissidia, la decisión de lanzar un juego para móviles ha dejado a algunos fanáticos decepcionados. Muchos esperaban un remaster de Dissidia Duodecim, lo que generó críticas sobre la dirección que ha tomado la franquicia. Sin embargo, los desarrolladores han prometido que el control estará optimizado para jugar con una sola mano, pensado para facilitar la experiencia en dispositivos móviles.
Entre los personajes que se podrán seleccionar se encuentran figuras emblemáticas como Cloud, Rinoa, y Lightning, lo que seguramente atraerá tanto a nuevos jugadores como a veteranos de la saga. Al final de las batallas, los héroes tendrán la oportunidad de integrarse en la vida cotidiana de Tokio, poniendo de manifiesto un enfoque más narrativo y personal para la historia del juego.
La figura del cineasta británico Ken Russell ha resurgido en la conversación cinematográfica, gracias a la polémica y controvertida película Los demonios. Russell, quien falleció en 2011, es recordado por su estilo distintivo y su inclinación a desafiar las normas. Los demonios, una adaptación del libro de Aldous Huxley, es considerada una obra maestra maldita, notable por su exploración de la religión, la violencia y la sexualidad, lo que le valió una clasificación X tras su estreno.
Una película con motivos para no ver la luz
La historia narra el caso histórico de posesión diabólica en Loudun, donde un sacerdote, Urbain Grandier, fue acusado de brujería y ejecutado en el siglo XVII. Con actuaciones memorables de Oliver Reed y Vanessa Redgrave, la película ha sido objeto de censura y controversia durante más de cinco décadas. Warner Bros. mantuvo una versión editada durante años, excluyendo escenas claves, incluida una controversia notable relacionada con una escena de violación de Cristo, lo que zanjó cualquier expectativa de un lanzamiento completo durante mucho tiempo.
A pesar de sus dificultades, los esfuerzos por restaurar Los demonios han sido continuos. Desde una restauración significativa en 2004 hasta su reciente inclusión en plataformas como Filmin y Criterion, los cinéfilos pueden acceder a esta obra de culto como nunca antes. Sin embargo, aún queda un largo camino; críticos como Guillermo del Toro han señalado que existen “poderes fácticos en Warner Bros.” que obstruyen su disponibilidad en formatos más comunes como DVD y Blu-ray en Norteamérica.
La evolución del estatus de Los demonios personifica la complejidad del cine como reflejo de la sociedad, abordando temas de poder y censura. Aunque su proyección completa es aún limitada, la película sigue siendo un testimonio del audaz espíritu creativo de Ken Russell.